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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 白編

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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 白編

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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 白編

posted 2026.11.11

Byイチ(Ethan)@GCG


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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 注目カードレビュー 白編
こんにちは、イチです。
今回はブースターパック「Stardust Trails【GD06】」から、白の注目カードを10枚紹介します。
今回の白で注目しているのは、相手のAPを下げてユニットを残す動きと、攻撃した後にブロッカーを構え直す動きです。<アルトロン>と<五飛>、<ゴールドスモー>と<ハリー>の組み合わせに加え、セットしたコマンドを使い続ける<シュピーゲル>についても見ていきます。

GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 白編
GD06-064 アルトロンガンダム(EW版)

  • ユニット/Lv.3/コスト3/AP3/HP4
Lv.3から配備できるブロッカーで、Lv.5以上の相手ユニットがいる間はAP6になります。序盤に置いたユニットが、相手の中型以上の展開に合わせて攻撃役や大型のブロッカーになる点に注目しています。
今回の<五飛>をセットすれば、条件を満たした状態でAP8/HP5のリンクユニットになります。攻撃時にはLv.5以上の相手のAPを3下げられるため、高いAPで相手を処理しながら、本体を残すバトルを狙えます。
AP上昇にはパイロットのセットもリンクも必要ありません。相手にLv.5以上のユニットがいれば、単体でもAP6のブロッカーとして構えられるため、攻守の両方で役割を持てそうです。
一方、相手が低Lv.のユニットだけで展開する序盤は、本体のAPは3です。APが上がってもLv.は3のままなので、<レジェンドガンダム>のようなLv.を参照する除去には注意したいです。

GD06-099 張五飛

  • パイロット/Lv.4/コスト1/AP+2/HP+1
アタック時にLv.5以上の相手ユニット1体を選び、そのバトル中APを3下げます。AP+2/HP+1を補いながら、相手の中型以上とのバトルを有利にしやすいパイロットです。
<アルトロン>と組み合わせると、相手のLv.5以上のユニットが、こちらのAP上昇と<五飛>のAP低下の両方につながります。相手のAPを下げてもLv.は変わらないため、<アルトロン>のAP上昇を維持したまま攻撃できるのがよいですね。
効果にリンクやセット先の特徴の条件はないので、ほかの機体へセットする選択肢もあります。攻撃先以外も選べるため、プレイヤーを攻めながら、ブロックしてきそうなLv.5以上のユニットを先に弱める使い方も考えられます。
APを下げるのはそのバトル中だけで、自分から攻撃したときに使う効果です。<アルトロン>で相手ターンにブロックする場合もAP低下が使えるわけではないため、攻めと守りの数値は分けて考えたいです。

GD06-068 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)

  • ユニット/Lv.4/コスト3/AP4/HP3
配備時にLv.3以下の相手ユニットをレストにします。さらに、別の〔Gチーム〕か〔プリベンター〕の自分のユニットがいれば、その相手のAPをターン中2下げられます。
先に<アルトロン>などを用意しておけば、相手の小型ユニットをレストにしつつ、反撃のダメージも抑えられます。ブロッカーをどかしてシールドを攻めるか、弱めたユニットをバトルで処理するかを選べる点に注目しています。
パイロットがいなくても配備時効果で仕事ができ、本体もAP4あります。〔Gチーム〕を並べて攻める構築で、盤面に触りながら後続を増やすカードとして試したいですね。
すでにレストしている相手も選べるため、条件を満たしていればAP低下だけを活かす使い方もできます。ただし、対象はLv.3以下なので、中型以上の相手への対処は別に用意したいです。

GD06-073 ウイングガンダムゼロ(EW版)

  • ユニット/Lv.4/コスト2/AP4/HP3
Lv.4・2コストでAP4/HP3を持つユニットです。パイロットがセットされていれば、ターン1回、バトルダメージで相手のベースかシールドを破壊したとき、Lv.3以下の相手ユニットをレストにできます。
ヒイロでリンクして攻撃し、シールドエリアのカードを破壊した後に、相手の小型ブロッカーをレストにする流れを狙えます。こちらの攻撃役が複数いる場面では、最初に攻撃するユニットとして考えたいですね。
効果を使う条件はパイロットのセットなので、ヒイロ以外でも使えます。軽い本体にパイロットを合わせ、攻撃しながら後続の攻撃を通しやすくできる点が魅力です。
レスト効果が出るのは、シールドエリアのカードを破壊した後です。ブロックされた場合や、ベースを破壊しきれない場合は発動しないため、最初の攻撃を通せるかも見て使いたい1枚です。

GD06-065 ゴールドスモー

  • ユニット/Lv.6/コスト4/AP4/HP5
4コストでAP4/HP5とブロッカーを持ち、自分のメインフェイズにターン1回、さらに4コストを支払うことで、特定の特徴を持つブロッカーすべてをアクティブにできます。攻撃したユニットを、相手ターンの守りへ回せるのが強みです。
対象になるのは、〔ディアナ・カウンター〕か〔ミリシャ〕の自分のユニットで、ブロッカーを持つものです。<ゴールドスモー>自身も対象なので、味方と攻撃した後にまとめて構え直す使い方に注目しています。
<ハリー>をセットすればAP6/HP7のリンクユニットとなり、ブロック後のアクティブも狙えます。<千変万化>などで相手のAPを下げ、本体を残しながら複数の攻撃を引き受けたいですね。
起動効果には4コストが必要で、アクティブにしたユニットはそのターン中攻撃できません。追加の攻撃回数を作る効果ではないため、展開に使うリソースと、守りへ戻すためのリソースの配分を考えて採用したいです。

GD06-097 ハリー・オード

  • パイロット/Lv.5/コスト1/AP+2/HP+2
ブロッカーを発動したとき、ターン1回、そのユニットをアクティブにします。最初のバトルを生き残れば、同じユニットでさらにもう1回ブロックを狙えるパイロットです。
<ゴールドスモー>にセットするとAP6/HP7となります。無傷ならAP3の攻撃を2回受けても、合計6ダメージで本体を残せるサイズなので、相手の小型ユニットが並ぶ盤面で複数の攻撃を引き受けられます。
ブロックで受けるダメージを<千変万化>などで減らせば、2回目のバトルまでつなげやすくなります。単にブロック回数を増やすだけでなく、相手のAPを下げるカードと合わせて使いたいですね。
効果にリンクの条件はないため、<アルトロン>など、ほかのブロッカーへセットする選択肢もあります。ただし、<ハリー>自身がブロッカーを与えるわけではないので、セット先がブロッカーを持つかは確認したいです。

GD06-118 千変万化

  • コマンド/Lv.5/コスト2
白の自分のブロッカーと同じ数まで相手ユニットを選び、そのターン中APを2下げます。ブロッカーが3体いれば、2コストで相手3体のAPを下げられるため、盤面を並べるほど効果を広く使えるコマンドです。
相手ターンに使えば、そのバトルだけでなく、後から攻撃してくるユニットも弱められます。<ハリー>で複数回ブロックする盤面と合わせ、少ないダメージで相手の攻撃を受け止めたいですね。
自分のターンに使って、複数のユニットで有利なバトルを狙う使い方もできます。守りのために採用したブロッカーを、相手ユニットの処理につなげられる点も評価しています。
数えるのは白のブロッカーなので、色を持たないユニットトークンは含まれません。ブロッカーをあまり並べない構築では対象数が増えないため、採用枚数と盤面に残せる数を合わせて考えたいです。

GD06-121 泣き虫ポゥ

  • コマンド/Lv.3/コスト1
1コストで相手ユニットのAPをそのバトル中2下げ、高機動を持つ相手なら、かわりにAPを6下げます。ブロッカーでは止められない高機動の攻撃に、AP低下で対処できる点に注目しています。
相手のAPを0まで下げられれば、ベースやシールドへのバトルダメージを防げます。ブロッカーを並べる構築でも、高機動への対処は別に必要になるため、その穴を補うカードとして検討したいですね。
高機動を持たない相手にもAP−2として使えるので、ユニット同士のバトルで本体を残す使い方ができます。また、パイロットの「ポゥ・エイジ」として、<シルバースモー>などの〔ムーンレィス〕でリンクできる機体にセットする選択肢もあります。
AP低下はそのバトル中だけです。相手の補正後のAPを確認し、1枚で攻撃を止められる場面か、ほかのカードも必要かを見て構えたいです。

GD06-066 ガンダムシュピーゲル

  • ユニット/Lv.6/コスト4/AP5/HP4
ブロッカーを持ち、リンク中のアタック時には、セットしているカードの【アクション】を発動できます。コマンドをパイロットとしてセットし、攻撃するたびにその効果を使うユニットです。
<シュトゥルム・ウント・ドランク>をセットすると、AP6/HP6のリンクユニットになります。攻撃時にHP3以下の相手ユニットをレストにできるため、ブロッカーをどかしながら攻撃を通す使い方を狙えます。
この効果ではコマンドのコストを支払わず、発動後もセットしているカードはトラッシュに置かれません。本体を残せれば、次の攻撃でも同じ効果を使える点を評価しています。
リンク条件は〔ガンダムファイター〕ですが、効果を活かすには、セットするカードが【アクション】を持っていることも必要です。パイロットの補正だけでなく、攻撃時にどの効果を使いたいかまで考えて選びたいですね。

GD06-119 シュトゥルム・ウント・ドランク

  • コマンド/Lv.5/コスト1
HP3以下の相手ユニットをレストにし、コマンドとして使った後に、トラッシュから〔MF〕の自分のユニットへセットできます。1枚で相手への干渉とパイロットの用意を兼ねられるコマンドです。
特に試したいのが、別の味方ユニットのバトル中にこのカードを使い、パイロットのいない<シュピーゲル>へセットする動きです。その後に<シュピーゲル>で攻撃すれば、攻撃時効果でもう一度レストを狙えます。
パイロットとしては「シュバルツ・ブルーダー」として扱い、AP+1/HP+2を補えます。〔MF〕であればセット先を選べますが、その機体でリンクできるかは別なので、配備したターンから攻撃したい場合はリンク条件も合わせたいです。
バトル中に手札から使う場合は、ブロックの宣言後になります。そのバトルのブロックを防ぐためには間に合わないので、次の攻撃に向けて別のブロッカーをレストにする使い方や、<シュピーゲル>のアタック時に使う動きと分けて考えたいですね。

まず試したい組み合わせ
今回の白では、次の3つの組み合わせに注目しています。

(1)アルトロンガンダム(EW版)と張五飛
Lv.5以上の相手ユニットがいればAP8/HP5となり、攻撃時に相手のAPを下げながらバトルを狙います。

(2)ゴールドスモーとハリー・オード
攻撃後にブロッカーとして構え直し、最初のブロックを生き残って、さらに次の攻撃も引き受けます。

(3)ガンダムシュピーゲルとシュトゥルム・ウント・ドランク
セットしたコマンドを攻撃時に繰り返し使い、相手のブロッカーをレストにしながら攻めます。

今回の白は、相手のAPを下げるカードと、攻守の両方に使えるユニットを組み合わせられるのが魅力です。攻撃する順番と相手ターンに残すリソースを考えながら、盤面を維持して攻め続ける構築を試してみたいですね。
それでは、また次回の記事でお会いしましょう。イチでした。
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