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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blog 【56ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.05.08

Byりょび


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【コラム】UNITRIBE SEASON:02 新カードレビュー【りょび】

みなさんこんにちは!りょびです!
今回は4/25(木)から稼働開始となりましたUNITRIBE SEASON:02の新カードを実際に触ってみて強いと感じたカードについて紹介させていただきます!

UNITRIBE SEASON:02 新カードレビュー
Uウイングガンダムゼロ

  • Uウイングガンダムゼロ
  • 遠距離と機動力のステータスが優秀なMSであり、MSアビリティとして、『奇襲』を所持しています。奇襲アビリティを所持しているMSはスペックが控えめなカードが多いですが、本カードはメイン射程、SP射程4、範囲SP持ちととても強力なカードとなっております!リンクアビリティとして作品リンクの【ガンダムW】と【システムが見せる未来】を所持しているため、全て発動させるとHPを10%、機動力を10%、SP威力を10%上げることが可能でありとても優秀です。
    また、UT01弾からの追加要素である『UNITED SP』を所持しており、盤面にガンダムデスサイズヘル(<Pガンダムデスサイズヘル>、<PRガンダムデスサイズヘル>)が出撃中、本カードのSP攻撃がとても強力になります!しかし、通常のSPも強力なため、編成によってガンダムデスサイズヘルを組み込むかを考えて採用するようにしましょう。専用パイロットである<Uヒイロ・ユイ>と同時に採用することで専用リンクを発動可能であり、耐久上昇、強力なSPの強化が可能なため積極的に編成に組み込むようにしましょう。本カードのデメリットとしては、コスト7のMSの中でリンクアビリティを含めると遠距離攻撃力が低いことやアビリティによる瞬間火力を出せるカードではないため、SPを使用できない場面での活躍はあまり期待できません。殲滅同士の戦闘よりも奇襲SPによって相手の拠点付近の盤面を崩すことを意識して動かすことをおすすめします!また、本カードが相手の編成にいる場合はSP攻撃やアビリティで早期撃破を狙い、コストを枯渇させ自由に動かせないように立ち回ることで勝ちやすくなるのではないかなと考えます。本カードは主に殲滅で使われるカードであり、どの編成に組み込んでも強力なカードであると考えます。

Uフルアーマー・ユニコーンガンダム

  • Uフルアーマー・ユニコーンガンダム
  • コストが8と高コストのMSではありますが、全てのステータスのバランスがよく、MSアビリティとして、『圧倒』を所持しています。『圧倒』は、ロックオン中の敵が弱体化状態の時に発動可能となり、敵に単体攻撃でダメージを与え(3.5倍)、その攻撃は必ずクリティカルになるアビリティとなっております。とても強力なアビリティですが、本アビリティは相手が弱体化状態でないと発動をすることができません。デッキ編成にデバフを与えるPLやSPアタック、作戦カードで相手を弱体化状態にさせやすい構成で使うことで強力に使えるアビリティであると考えます。
    リンクアビリティとして作品リンクの【ガンダムUC】と【的確な一撃】を所持しているため、全て発動させると遠距離を10%、機動力を20%上げることが可能であり優秀です。また本カードのSPですが、SPコストを4本消費してしまいますがとても強力なSPとなっております。

    『デストロイモードに変身、扇状の範囲攻撃を行い、自身のHPを大回復(70%)する。能力が大きく上昇(近距離、遠距離、機動力のMSパラメータを2.5倍)し、自身が撤退するまで効果は持続する。』

    他のMSのSP2回分のコストを使用しますが効果はそれに見合った性能をしていると思います!回復や能力上昇効果を活かして戦うことでとても強力なカードであると考えます。
    本カードのデメリットとしては、高コストのMSでありながら体力が低いため、アビリティやSPが使えない場面での戦闘はコストの無駄遣いとなってしまうことが多いです。デバフ持ちのPLを乗せることや、作戦カード『エネルギー送電システム』を採用するなど本カードを活かせるような立ち回りを意識しましょう!本カードは主に311の殲滅で使われるカードであると考えます。

Uヒイロ・ユイ

  • Uヒイロ・ユイ
  • 4コストのPLの中でHPと遠距離のステータスが優秀なパイロットであり、PLスキルとして初の『苛烈な急製』を所持しています。本PLスキルは、出撃時 40秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力][SP威力]を中アップ(20%)するPLスキルであるため、非常に優秀です。
    リンクアビリティとして作品リンクの【ガンダム W』】と【システムが見せる未来】を所持しているため、全て発動させるとHPを10%、機動力を10%、SP威力を10%上げることが可能でありとても優秀です。先程紹介した、Uウイングガンダムゼロと相性がよいため本カードを使う際は積極的に編成に組み込むようにしましょう!
    本カードですが、専用機である<Uウイングガンダムゼロ>に乗せることで高耐久の組み合わせとなり、さらに強力なSP威力を出撃後40秒間は40%アップ、40秒後以降は20%アップできるためおすすめです!本カードはどの型にも採用されやすい強力な殲滅PLであると考えます。

Pヤザン・ゲーブル

  • Pヤザン・ゲーブル
  • 4コストのPLの中でHPと近距離のステータスが非常に優秀なパイロットであり、PLスキルとして『本領発揮』を所持しています。本PLスキルは、HP80%以下の時に40秒間、自身の[近距離攻撃力]を中アップ(20%)し、受けるダメージを軽減(20%)するPLスキルであるため、非常に優秀です。リンクアビリティとして作品リンクの【機動戦士Zガンダム】と【多彩な戦術】を所持しているため、全て発動させると近距離を10%、遠距離を20%上げることが可能でありとても優秀です。作品リンクについては防衛としてよく採用されている<UZガンダム(バイオセンサー)>や<Uカミーユ・ビダン>、【多彩な戦術】リンクは殲滅としてよく使われている<Uライジングフリーダムガンダム>やイモータルジャスティスガンダム(<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>、<BP01-011Pイモータルジャスティスガンダム>)と非常に相性がよいため本カードを使う際は積極的に編成に組み込むようにしましょう!本カードのデメリットですが機動力が低いため、遠距離MSに引き撃ちされてしまい接近戦を始めるのが遅いことが挙げられます。なるべく機動力を高いMSに乗せることで遠距離MS相手にも戦えるようにしましょう。本カードは主に221で採用されやすい殲滅PLであると考えます。



最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました!
今弾は過去弾に比べて強力なカードが多い印象で環境が大きく変化して楽しいです!

今後の追加カードにも期待ですね!


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21GAB販売ランキング.jpg
24/04/26~24/05/03 【UNITRIBE SEASON:02】販売ランキング

こんにちは、遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!
24/04/26~24/05/03 までのUNITRIBE SEASON:02の販売ランキングを大公開です!

UNITRIBE SEASON:02 販売ランキング

5位



4位

  • Uサイコ・ガンダム
  • 4位はUサイコ・ガンダム!
    このコストのMSがまた追加されるとは!?となったUサイコ・ガンダムは非常に固く戦場での破壊は困難を極める。さらに<Uフォウ・ムラサメ>を搭乗させることでMSスキル『巨壁』をさらに強化することができるぞ!コストは非常に高くなっているがその分の働きをしてくれるMSとなっている!



3位



2位

  • Uウイングガンダムゼロ
  • 2位はUウイングガンダムゼロ!
    先ほど、紹介した<Uヒイロ・ユイ>と同様、人気と実力を兼ね備えたカード。SPアタック『ツインバスターライフル掃射』は自身中心円での範囲攻撃となり、多くの敵ユニットにダメージを与えることができる。さらに<Pガンダムデスサイズヘル>との連携によりUNITED SP『死神とゼロの共闘』を発動でき、非常に強力な連携攻撃をすることが可能だ!



1位

  • Uフルアーマー・ユニコーンガンダム
  • 1位はUフルアーマー・ユニコーンガンダム!
    新MSアビリティ『圧倒』を持つMS。『圧倒』は発動条件として相手ユニットの弱体化状態があるため同じリンクアビリティ【ガンダムUC】を持ち、弱体化状態を作り出せるPLスキル『張り巡らされた謀略』を持つ<Uフル・フロンタル>を編成に入れたデッキで使われている。




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posted 2024.04.24

Byりょび


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【コラム】UNITRIBE SEASON:02 アップデート所感【りょび】

みなさんこんにちは!りょびです!
今回は4/25(木)から稼働開始となるUNITRIBE SEASON:02のアップデート内容についてご紹介させていただきます!

UNITRIBE SEASON:02 新規追加MSアビリティについて

今回も新バージョンとなり新規アビリティが追加されました。今後も新アビリティは公開される可能性はありますが現時点で公開されている新アビリティについてまとめました!


MSアビリティ『圧倒』
  • 圧倒
  • 『ロックオン中の敵が弱体化状態の時に発動可能となり、敵に単体攻撃でダメージを与え(3.5倍)、その攻撃は必ずクリティカルになる』

本アビリティは、単体攻撃のアビリティの中で効果倍率の高いアビリティとなっております。また、近距離MSの『圧倒』は射程2と前に使用頻度が高かった『撃滅』と同じ射程であるため、攻撃を外しにくく、拠点に入れる際も速いタイミングでアビリティを発動させることが可能です!
しかし、本アビリティは相手が弱体化状態でないと発動をすることができません。デッキ編成にデバフを与えるパイロットスキルやSPアタック、作戦カードで相手を弱体化状態にさせやすい構成で使うことで強力に使えるアビリティであると考えます。


MSアビリティ『威圧』
  • 威圧
  • 『自身を中心とした範囲内の敵ユニットを スタンさせ、一定時間被ダメージを少しアップする。』


本アビリティは範囲内のMSを7秒スタンさせ、被ダメージを上昇させるアビリティとなっております。現状採用率が高いMSアビリティ『縛射』と同じスタン時間であり、範囲も広いので被ダメージ上昇倍率によってはよく使われるアビリティになるのかなと考えております。
また、アビリティの範囲もとても広い(USPのV作戦以上の範囲)ため、今後の情報に期待したいです!

Ver.8.0.2.0 アップデート情報・MSアビリティ、PLスキルについて
MSアビリティ『断砕』
  • MSアビリティ『断砕』
  • 効果 ロックオン中の敵ユニットに単体攻撃でダメージを与え、強化状態を無効化する。
  • 調整内容 下方修正いたします。
  • 戦術技の「変形」「変身」を無効化できないように調整

UNITRIBE SEASON:01までは相手の戦術技による効果も無効化できていましたが、無効化できなくなる修正が入りました!UNITRIBE SEASON:02のUフルアーマー・ユニコーンガンダムのSPアタックを使って欲しいという運営の意図が伺えます!
本修正が入ってもMSアビリティ『M.E.P.E』などの強化状態は無効化できることやPLスキルを消すことが可能なため今後も『断砕』自体の採用率はそこまで変化はないのかなと考えております!

PLスキル『募る思い』
  • PLスキル『募る思い』
  • 効果 出撃中の味方ユニット数に応じて[遠距離攻撃力][SP威力]をアップする。味方ユニット数には自身を含む。
  • 調整内容 下方修正いたします。
  • [遠距離攻撃力][SP威力]のアップ量を調整

遂にPLスキルが1枚のカードにしか付与されていないPLスキルへの能力調整が入りました。
本スキルを所持していた<Uカミーユ・ビダン>はとても強力であり、制圧への攻撃だけでなく殲滅戦でも大きく活躍していたため、ダメージやSP量に修正が入りました。永続バフでとても強力な倍率となっていたためどれだけ下がるのかに注目ですね。。。
現状1防衛だと本スキルが強力すぎるため他の防衛PLは採用率が低い状態でした。しかそ、下方修正後も多彩パイロットの中では強力なカードであるため、今後はリンクアビリティに応じて使い分ける可能性が高いと思います!
参考までにアップデート前の倍率は以下になります!

味方ユニット数:倍率(修正前)
1:1.1
2:1.2
3:1.3
4:1.5
5以上:1.6

PLスキル『一意奮闘』
  • PLスキル『一意奮闘』
  • 効果 出撃中の敵ユニット数に応じて[遠距離攻撃力][SP威力]をアップする。
  • 調整内容 下方修正いたします。
  • [遠距離攻撃力][SP威力]のアップ量を調整

本スキルも1枚のカードにしか付与されていないPLスキルへの能力調整になります。本スキルを所持していた<Uキラ・ヤマト>はPLスキルの効果によりとても高火力ですがデメリットとして体力が低いことが挙げられるので本調整の下方倍率によっては採用率は大きく下がるのかなと思っています。
永続バフでとても強力な倍率となっていたためどれだけ下がるのかに注目ですね。。。
参考までにアップデート前の倍率は以下になります!

敵ユニット数:倍率(修正前)
1:1.1
2:1.2
3:1.3
4:1.5
5以上:1.6

Ver.8.0.2.0 アップデート情報・作戦カードについて
作戦カード【託された思い】(コスト:1)
  • 作戦カード【託された思い】
  • 効果の変更 12秒間、味方の拠点及び戦艦の被ダメージをかなり軽減する。
  • 効果量の変更 効果時間を下方修正いたします。

前回のアップデートで上方修正が入った作戦カードに下方修正が入りました!1防衛の作戦カードとして採用率がとても高かったことによる調整と思われます。効果時間が20秒から12秒に変更となっているため今後採用率が減る作戦カードであると考えます。

作戦カード【演算された計画】(コスト:1)
  • 作戦カード【演算された計画】
  • 効果の変更 30秒間、出撃中の全敵ユニットの[SP威力]を大ダウンする。
  • 調整内容 効果量を上方修正いたします。

過去に実装されていて採用率がとても低いカードに上方修正が入りました!中ダウン→大ダウンに変更になったため効果倍率が気になりますね。発動時の効果は強力ではありますが、現状1コストの作戦カードとしての効果は他の作戦カードの採用が多いため今後もあまり採用されない作戦カードであると考えます。

作戦カード【頼れる仲間】(コスト:1)
  • 作戦カード【頼れる仲間】
  • 効果の変更 修理中の全味方殲滅タイプユニットの修理時間を20秒短縮し、コストゲージを+2回復する。
  • 調整内容 効果内容を追加いたします。

効果量に変更があり、発動時に2コスト回復するようになりました!実装当初は使用している方もみましたがリペアさせてもコストがないことが多く採用率は徐々に減っていたイメージです。今回の修正で302などで使う方も出てくる可能性のある作戦カードであると考えます。


Ver.8.0.2.0 アップデート情報・戦術技について
戦術技について

『「自身を中心とした範囲に格闘攻撃でダメージを与える」戦術技について、発動時にその場で攻撃をするように調整いたします。』

いままではSPアタックの範囲が発動可能な状態になった場合、発動後、敵に密着してSPを発動しておりました。それにより見た目で見えている範囲と実際の範囲に違いがある状態であったため見た目通りの範囲にさせるための修正であると考えます!本修正により発動が早すぎると範囲外判定となり拠点へのSPアタックが外れる現象などが起きる可能性があるため余裕がある時は範囲を見てから発動させるようにしましょう!


最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました!

シーズン大会も終わり、新弾の稼働が近づいてきましたね!6月中旬にはエリア大会も控えているため出場される予定の方はエリア大会に向けての調整が始まると思います!自分も予選通過できていれば出場予定のため、フレンドマッチなどでエリア想定の宇宙での対戦をしていただけると嬉しいです!

今後ともよろしくお願いいたします。



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