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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.05.13
By遊々亭@機動戦士ガンダムAB担当
こんにちは、遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!今回は26/04/24~26/05/13 【WAVECHOES SEASON:02速報】販売ランキングになります!新VERが稼働して3週間ほど経ち、もっとも注目度が高かったカードは何なのか?
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posted 2026.05.12
Byあとら
こんばんは、あとらです。今回は今自分が使っているデッキについて、書かせていただこうかなと思っています。デッキはもちろん制圧3です。ぼくにはこれしかないのです。編成はこちら。
殲滅枠を<VE01-023Uインフィニットジャスティスガンダム弐式>にして、制圧枠の1枚をMSアビリティ『奮起』の<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>にした形になります。今の環境でこの2枚がかなり刺さる印象ですね。では詳細の説明をしていきます。
もう2年以上前のカードですが、またデッキケースから引っ張り出してきました。今の環境で、PイモータルジャスティスガンダムのMSアビリティ『奮起』がものすごく活躍するんですよね。火力のインフレが激化し制圧がすぐ撃破される昨今のアーセナルベースで、HPが1になってしばらく踏ん張る『奮起』はほんとに強いです。またその『奮起』持ちにPRサラ・ザビアロフを乗せることで、撃破されても7秒早くリペアが完了し格段に盤面維持がしやすくなりました。以前、自分のコラムでも言及しましたが、ほんとにこのPRサラ・ザビアロフは登場以来、いつの時代でも活躍の場がありますね。しかし強力なMSアビリティ『誘導』を外す形となったので、守りが少し脆くなったのが弱点かなと思います。『誘導』を入れるのであれば、VEブースター02で追加予定のPガンダムMk-IIが制圧候補としてかなり強そうです。EBLv.を1→3にする戦術技(以下、スキップSP)も持っていますし。とはいえ『奮起』もほんとに優秀で、悩みどころしかありません。スキップSP持ちの『奮起』出てくれないかなぁ(高すぎる願望)
制圧3デッキならばいつものといった感じで居座っている、制圧でスキップSPを撃つための主軸カードですね。当初は制圧スキップSP枠のカードとして、<Uラファエルガンダム>を使っていましたが、このカードは防衛採用が環境的に合っていると感じたので、Uストライクフリーダムガンダム弐式を再び採用しました。Uストライクフリーダムガンダム弐式はHPを削られても、戦術技を使うことで回復できる点が本当に制圧3デッキと相性がいいです。大体相手の殲滅を釣りながら拠点に向かうので、道中必ずHPが削られるんですよね。そしてスキップSP『ドラグーン斉射 Lv.1』でHPを回復しつつ、Mオルフェ&イングリッドのPLスキル『EB:一撃必中の長距離戦』を発動させ、HPが十分にある状態でダメージカットの効果を乗せることができます。Uストライクフリーダムガンダム弐式のステータスも6コストにしてはかなり高く、リンクアビリティ【SEED FREEDOM】で機動力も上がるため、制圧スキップSP枠はこっちの方がいいのかなと思いましたね。
前弾からいる、最強クラスの制圧ですね。もう言うことはないくらいですが、今バージョンにおいても制圧のUデスティニーガンダムSpecIIは必須です。このカードがないと試合にならないくらいだと思いますね。唯一3殲滅デッキだけは制圧枠をMSアビリティ『誘導』にして殲滅を通しやすくする形もあるので、一概には言えませんが。UデスティニーガンダムSpecIIには、UT01-062Pシン・アスカが乗ることでその性能を最大限に発揮することができます。特に機動力がめちゃくちゃ速いのが優秀で、盤面にUデスティニーガンダムSpecII&UT01-062Pシン・アスカしかいなくても、MSアビリティ『残像』の回避率が最大まで到達するのが良いですね。制圧3デッキは盤面にユニットが2体以下しかいない時も多いので、単騎での突破力がある点はかなり重要です。また足が速すぎて相手の拠点を折ったあとに防衛を置き去りにすることができるので、防衛効果がかかる前に戦艦をしばらく攻撃できるのもめちゃくちゃ強みです。今の環境は殲滅の<VE01-054Uシン・アスカ>の採用率が非常に高く、同じ作品の同名パイロットは同時には使えないためこの制圧UT01-062Pシン・アスカはそこまで使われていない印象ですが、使えるデッキなら積極的に取り入れたいですね。
こちらも専用機の組み合わせですね。今シーズンの制圧3の殲滅枠のカードは本当に悩ましく、色んなユニットを試しました。しかし結局のところ、VE01-057Uアスラン・ザラのPLスキル『EB:生きる意志』の全体バフを乗せた上での、<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<VE02-037Uサイコ・ガンダム(GQ)>が強いため、1枚しか殲滅を入れることのできない制圧3デッキでは、それらの殲滅は他デッキの殲滅の下位互換にしかならなかったんですよね。そこでもう、その強い殲滅たちをEBSP『スピッツェシュヴァート ビームホーン Lv.3』を使うことで1撃で倒すことのできるUインフィニットジャスティスガンダム弐式(以下、Uインジャ弐式)はアリなのではと思い使ってみました。前シーズンからその活躍の場をVE01-036Uガンダム(GQ)や、UデスティニーガンダムSpecIIに取られてあまり環境で見かけなかったUインジャ弐式ですが、今なら割と刺さるのかなと思っています。まず防衛で<VE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様>を採用している形が減ったのが大きいです。PヘイズルのMSアビリティ『転化[妨害]』を受けてしまうと、EBSPの効果である1撃確殺ラインを下回ってしまうので。ただそれでも、水中ステージのときにパイロットによっては何もデバフを受けていなくても1撃確殺ラインに届いていなかったり、EBSP後に距離を詰めてくれないため攻撃を外しやすかったりと弱点は多いです。なのでパイロットには素の攻撃力の高いVE01-057Uアスラン・ザラを乗せていますし、使い方は本当に難しいです。しかし上手くUインジャ弐式が一方的に攻撃できる状況を作り出せれば、次々と敵ユニットを薙ぎ倒していってくれます。この瞬間はもう最高に楽しいですね。見ていて爽快感しかありません。まぁ水中ステージ以外であれば<VEB01-024Mルナマリア・ホーク>でもEBSP後の確殺ラインに届くので、PLスキル『EB:茫然自若な指揮系統』でSPゲージの回収を早めるのもいいですし、SEEDブースターで追加予定のUキラ&ラクスのPLスキル『確かめあう愛』でダメージカットを盤面の味方ユニット全体に乗せるのも強そうです。あ、それとこのUインジャ弐式は2体以上から集中攻撃をくらうと、ほとんど攻撃が当たらず何もできずに撃破されていきますので注意です。確実に攻撃が当たる状況を作り出しましょう。
ここ2週間で猛烈に流行っている防衛、Uラファエルガンダム&VE01-051Pキラ・ヤマトです。パイロットは<BP03-025Pキラ・ヤマト>だったり<VE02-072Mシャリア・ブル(0085)(GQ)>だったり、 今やっているキャンペーンな<PR-450Prエルピー・プル>だったり、デッキによって様々ですが、MSは圧倒的にこのUラファエルガンダムが多いです。たまにVE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様や<VE01-013Uアリュゼウス>、<Uガンダムサバーニャ>も見かけますが、ちょっとUラファエルガンダムはやれることが多すぎますね。まず制圧のUデスティニーガンダムSpecIIにめちゃくちゃ強く出れます。これが一番大きい。MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』によりUデスティニーガンダムSpecIIやEBSPで呼ぶことのできる分身の機動力を大幅に下げ、回避率も下げます。これにより攻撃が当たりやすくなり、また分身が出てくる前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いておけば防衛が分身の攻撃を受けるまで間があったり、そもそも制圧のUデスティニーガンダムSpecIIが出てくる前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いておけばEBSPすら使わせないことが可能になります。前シーズンではUデスティニーガンダムSpecIIのMSアビリティ『分身』の対策として、VE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様のMSアビリティ『転化[妨害]』がありましたが、それよりもさらに対策しやすくなった印象です。これによりこの制圧3デッキで、誘導を入れていなくてもなんとか戦えてる節もあるくらいです。リンクアビリティは何も発動していませんが、それでも採用する価値のあるカードですね。
作戦カードは【エネルギー送電システム】&【緊急事態】で良いのかなと。【エネルギー送電システム】はEB編成なら外せませんし、【緊急事態】を入れ替えるとしたら【託された思い】(12秒間、味方の拠点及び戦艦の被ダメージをかなり軽減する。)や一撃に全てをかけるために【姫としての威厳】(15秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大アップする。)とかがよさそうです。ただ【緊急事態】の汎用性が高すぎて、自分はこの作戦カードをずっと使っていますね。相手のUデスティニーガンダムSpecIIの『分身』にHPを削られた防衛や、もう一度攻めを通すためのUデスティニーガンダムSpecIIを回収することが多いです。
ここまでお読みいただきありがとうございました!!今週の金曜日からはVEブースター02、5月末にはSEEDブースターが追加と大きく環境が変わる気配もありますが、ひとまずはUインジャ弐式で遊びたいと思います。制圧3使いたい方はぜひ試してみてください!それではまた。
posted 2026.05.05
こんばんは、あとらです。WAVECHOES SEASON:02が稼働して3週間が経とうとしていますね。みなさま調子の方はいかがでしょうか。環境は<VE01-036Uガンダム(GQ)>、<VEB01-013P戦国アストレイ頑駄無>、<VE01-054Uシン・アスカ>や<VE01-057Uアスラン・ザラ>など、WAVECHOES SEASON:01のカードの活躍が目立ってますが、その中でも色々新弾のカードを使ってきましたので、使用感コラムの方書かせていただきたいと思います。
まさかのSQUAD SP持ち機体が参戦、1枚目はUガンダムEz8です。最初このカードの情報を見た時はびっくりしましたね。もうSQUAD SPのカードは出さないのかなぁと思っていたので。しかもSQに上方修正がなかったので、ちょっと流石に環境で使うのは難しいかなと思っていましたが、蓋を開けてみればとんでもない鬼火力カードでした。このカードは<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>のように、SQゲージが貯まるまでは手元に置いておくカードです。しかしひとたびSQUAD SP『ラスト・リゾート』を撃ててしまえば、ありえない火力と硬さになります。さらに通常の戦術技『一斉射撃』はリンクアビリティ【嵐の中で輝いて】が発動している場合、全味方ユニットの機動力、遠近攻撃力を1.5倍アップするというもの。これは重ねがけ可能ですので、SQUAD RUSHに入ってPガンダムEz8で戦術技を撃ちまくればとんでもない火力と機動力になります。制圧で釣られてもすぐ追いつけますし、殲滅戦に負けることはまずありません。SQはもう現環境できついのかなと思ってましたが、まさか上方修正はせず結束戦術技持ちの機体を鬼スペックにすることで適応させるとは思いませんでした。本当に使っていて爽快感しかないです。ただ弱点も明確であり、まず<VE02-026Uダブルオークアンタ>が相手のデッキに入っていると、その時点でPガンダムEz8を通すことができないためほとんど詰みに近くなってしまいます。また攻撃が基本的に単体攻撃なため、<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>のECHOES BEAT SP『DUPE粒子分身連撃 Lv.3』で呼ぶことのできる分身に対してもかなり不利な戦いを強いられます。対策は制圧のUデスティニーガンダムでPガンダムEz8が釣られたとしても、いかに共鳴戦術技を使わせないかです。Uダブルオークアンタは諦めましょう。なのでPガンダムEz8を出した側の拠点を折らしておく、スタンSP持ちの防衛で止める、陣略をあらかじめ設置しておくということが重要になってきます。...とはいえ苦しい戦いを強いられるのには違いないですね。
このカードは新環境が始まって一番使いましたね。まぁやることは前環境に一定数いた、<VEB01-004Pゲルググ(シャア・アズナブル専用機)>を殲滅に据えた、通称シャゲ131とほとんど変わりません。しかし殲滅でスキップSPを撃てるのはかなり優秀であり、能動的に攻めに行くことができます。特にシャゲ131できつかった、2周目のスキップSPをどうするかという問題が解決されたのはかなり使いやすいなと思いました。しかし環境が進むにつれ、<VE01-013Uアリュゼウス>が増えてきたり、VEB01-004Pゲルググ(シャア・アズナブル専用機)と違ってスタンSPがないため、序盤に攻めたいのに守られやすくなることが多々あったため、どっしり腰を据えてプレイするには少し厳しかった印象です。とはいえスキップSP後のMSアビリティ『瞬撃』の威力は防衛を一発で倒すことができたり脅威ではあるので、使い方次第なところが大きいのかなと思います。
おそらく今シーズン一番使われているであろうUレアのUラファエルガンダムです。当初は131や122デッキでの制圧採用が主流になるのかなと思っていましたが、蓋を開けてみれば221や3殲滅デッキでの防衛採用が目立っている印象です。もちろん131や122でも使われていますし、ぼくも制圧として重宝していますが、防衛のUラファエルガンダム、これが本当に厄介で強力です。射程4でありながらスキップSPを持ち、SP後のトランザムで火力上昇も付いてくる、そして真骨頂であるMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』。これが防衛で持っているのが本当に強烈です。
相手のP戦国アストレイ頑駄無などのスキップSP持ち機体が攻めてきたらMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』でSP撃たせないようにしたり、同様に制圧のUデスティニーガンダムも容易に止めることができます。さらに防衛が撃破される直前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いて相手の攻めを遅らせたり、PガンダムEz8に対しても爆速になっている機動力を下げて攻めさせないといった使い方ができたりと、本当に万能です。最近急激に防衛採用が増えている機体かなと思いますね。
数合わせで追加されたのかなと最初は思ってしまいましたが、本当に強いカードでした。PLスキル『猛進する熱血漢』はSQゲージ最大時に自身の近距離攻撃力、SP威力をアップし、受けるダメージを軽減するもの。SQラッシュ中はその効果が大幅に上昇します。今までにここまで効果がてんこ盛りなパイロットはいなかったので、こんなにいっぱいいいんですかという感じです。PガンダムEz8に乗せることでSQUAD RUSH中のPEz-8の火力と硬さがとんでもないことになります。まさにもうあの人一人でよくないですか?を体現しています。SQUAD RUSHが終わったあとも普通に信じられない火力を出すので、正直見くびっていましたね...。
今弾一番使えるMレアのカードだと思います。リンクアビリティがまず優秀で、【EB:傍流する覚醒の共振】は主にSEEDのパイロットが持っているため、VE01-054Uシン・アスカやVE01-057Uアスラン・ザラ、<VE01-051Pキラ・ヤマト>と相性が良くデッキがかなり組みやすくなります。またPLスキル『EB:燃え上がる闘気』は EBLv.1に上昇時、30秒間自身の近距離攻撃力をアップし、受けるダメージを軽減するもの。<VE01-072Mニャアン>や<PR-438PRシャリア・ブル(GQ)>もそうですが、EBLv.1に上昇時にスキルが発動するのが本当に優秀です。なにせ1回目のSP、スキップSP、共鳴戦術技全てにおいてEBLv.1を跨ぐ関係上、スキルが発動しやすいのですから。EBLv.2に上昇時発動のスキルは基本的にはスキップSPを撃った時にしか発動しないため、そことの差は明確に大きいです。
<VE01-070Uシュウジ・イトウ>の遠距離版です。やはりなんといってもこのカードの強みは殲滅戦にめっぽう強いことでしょう。PLスキル『EB:革新を司る心臓』により EBLv.が上昇するたびに自身の遠距離攻撃力をアップし、受けるダメージを軽減します。この効果は永続であり、MSアビリティ『断砕』等で消すことはできません。このドゥーが<VE02-037Uサイコ・ガンダム(GQ)>に乗っていると、本当に硬すぎて中々ダメージを与えることができません。まともに殲滅戦をやり合ったら硬い上に鬼火力で、ほとんどのユニットは勝てないでしょう。しかし明確な弱点として、機動力がとにかく遅く、Uサイコガンダム(GQ)に乗った場合、機動力が430ほどしかありません。なので制圧で釣られるとめっぽう苦しくなります。まともに殲滅戦をやり合うよりは、制圧で釣り続ける方がいいのかもしれませんね。
ここまでお読みいただきありがとうございました!!WAVECHOES SEASON:02、なんだかんだ面白くてついついゲーセンに通ってしまいますね。とりあえず制圧3が生きる道は PガンダムEz8な気がするので、しばらく使って研究に励もうかなと思う次第です。それではまた。
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