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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.01.21
Byまつ
こんにちは、まつです。そろそろ発送開始となるであろうBOOSTER PACK [DCD20th Anniversary ガンダムトライエイジ]について書かせていただきます!ブースターの特徴としては現状使われているリンクアビリティ【不思議な音】のようにリンクアビリティ【俺たちのトライエイジ】を発動させることで専用の作戦カード【走りだせ!限界も時代もこえて】を使用可能になります。効果対象が9コスト以上のユニットということで少し使いづらさはありますが、40秒間遠距離攻撃力・近距離攻撃力・SP威力をアップさせつつ被ダメージ軽減ができるため序盤の攻めが非常に強力なデッキが組めそうですね!
いきなりRの紹介ですが、今後環境でよく見ることになるのではないかと思っている1枚です。『陣略[妨害/機動]』持ちのMSで環境でよく使われているものといえば<FQ01-001Uガンダム試作3号機>や<FQ04-017Pカバカーリー>、<UT03-030Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>だったと思います。この3枚はコストが6ですが、このガンダムはコストが7となっているため、『陣略[妨害/機動]』の効果時間が1コスト分長くなります!リンクアビリティも最近強化が入りまくっている【多彩な戦術】ということで、デッキへの組み込みやすさもバッチリです。Rなのでステータスには少し不安が残りますが、『陣略[妨害/機動]』持ちのMSに求められるのは時間稼ぎなのでそこまで気にしなくても良いのかなと思います。できることならリンクアビリティを【機動戦士ガンダム】のままにしてほしかったですね(笑)
最終決戦時ではないUガンダム・キャリバーンです。SPアタック『バリアブルロッドライフル貫通射撃』を使うと一定時間自身の被ダメージを軽減する効果を持っています。さらにリンクアビリティ【俺たちのトライエイジ】が発動していると、出撃中の全味方殲滅ユニットの遠距離・近距離攻撃力をアップさせることができます!どの程度火力を上げることができるのか、また重複が可能かによって評価が変わってきそうではありますが、基本的にこのMSでSPアタックを使うのがトライエイジデッキの基本になってくるのではないでしょうか。MSアビリティの『破閃』と合わせて単体で殲滅戦を勝ちに行くことができなくはないですが、基本はサポート役として捉えた方が良さそうです。味方を強化しつつ自身は被ダメージ軽減を活かした壁役として立ち回るのが強いかなと思っています。
トライエイジと言いつつトライエイジに参戦していないMS2枚目の紹介になります。こちらもSPアタック『ビーム・サーベル強襲』に追加効果があり、通常攻撃が範囲攻撃となり能力が上昇します。さらに【俺たちのトライエイジ】が発動していると自身のHPを回復させつつ近距離攻撃力がアップします!HPを回復しながら相手陣地で範囲攻撃を振り回し続けることができれば、拠点と同時に殲滅戦に勝つこともできそうです。MSアビリティが【威圧】となっているため、スタンをさせながら立ち回ることができる点も良いですね。SPアタックの価値的にはバフをばらまけるBP06-013Uガンダム・キャリバーンの方が高そうではありますが、単体としての殲滅戦性能はこちらの方が高いと思います。両方採用するとどっちでSPアタック使うのか問題があるので、どちらか1枚を入れることにはなりそうです。
【俺たちのトライエイジ】防衛枠としてはこのカードが1番強いと思います!PLスキル『開放する潜在能力』によって、相手のユニット数依存ではありますが機動力と遠距離攻撃力を上げることができます。さらに、戦術技によるダメージを大幅に軽減するため、殲滅にターゲットをされてもSPアタックで即撃破される心配はありません。『砕撃』持ちのMSに乗せることで、相手のSPアタックをしっかり耐えたのちにメイン武装を奪うという動きができるのではないかと思っています。SQゲージありのデッキを使っていると、ゲージ無し相手のデッキに『砕撃』がいると絶望してしまうので流行らないで欲しいですね(笑)
近距離防衛PLなので、普通の防衛要員としては微妙ですが、PLスキル『大胆な戦闘術』の『奮起』の効果時間延長が少し気になります。殲滅にターゲットされてもMSアビリティ『奮起』で盤面を維持、味方が復活するまで時間稼ぎをしてくれそうです。これをする意味がどこまであるかは未知数ですが、今後選択肢に入ってくる可能性はあるPLかなと思います!
SPアタックを使用すると味方殲滅の遠距離・近距離攻撃力を上げつつ被ダメージを軽減させます。BP06-013Uガンダム・キャリバーンに乗せてSPアタック『バリアブルロッドライフル貫通射撃』を使えば、味方殲滅にバフが乗りまくりですね!おそらくBP06-013Uガンダム・キャリバーンのバフは使用した分だけバフが乗ると思いますが、このPLスキル『秀でた統率力』は一度使用すると60秒経過するまでは再発動しないことに注意しましょう。
ここまでお読みいただきありがとうございました。トライエイジブースターということで、イグニッションカードを模した横向きのカードが実装されています。ただしどれもパラレルorシークレットということで入手難易度が高くなっていますが、非常にかっこいいのでぜひ手に入れたいですね!
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posted 2026.01.15
By遊々亭@機動戦士ガンダムAB担当
こんにちは、遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!今回は25/12/26~26/01/15 【FORSQUAD SEASON:06】販売ランキングになります!
5位
4位
3位
2位
1位
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posted 2026.01.14
こんにちは、まつです。今回は再販も決定したBOOSTER PACK [機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]で注目しているカードを紹介させていただきます!
3コストでありながら、6コストの<FQ04-021Uガンダム・キャリバーン(最終決戦時)>と同じ性能のMSアビリティ『転化[支援]』を持っているMSです。基本的には制圧として運用することになると思いますが、MSアビリティ発動時にSQゲージを溜めることのできる制圧PLがおすすめです。1段階目の被ダメージ軽減で自身を生き残りやすくしたうえで、30秒後に2段階目を発動させれば1度の出撃で2回ゲージを回収することができます。3段階目まで発動することはあまりありませんが、全味方ユニットの火力を上げつつ弱体化解除できるため砕撃などに対する回答も一応持ち合わせています!ここまではサポート役としての役割を紹介しましたが、実は火力も出せるのがこのカードの凄いところです。リンクアビリティの【鉄血のオルフェンズ】と【肉薄する戦い】は両方火力アップとなっており、SPアタックを発動すると一定時間近距離攻撃力がアップしつつ被ダメージを軽減することができます。MSアビリティと合わせてしっかり拠点や戦艦を削る性能を持っているのは個人的にかなり良カードだと思います。
5コストの近距離MSでアビリティが『陣略[妨害/機動]』となっています。今まで近距離の『陣略[妨害/機動]』はリンクアビリティを無視して<UT03-030Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>を採用するか、リンクアビリティ【戦況を変える力】の<FQ04-017Pカバカーリー>を使うしか選択肢がありませんでしたが、優秀な制圧が多い【肉薄する戦い】リンクを持っている点が良いですね。SPアタックに地形に応じて威力変更がある点も一応覚えておくと何かに役立つかしれません。遠距離MSと比べて近距離MSの制圧は相手の拠点により近づくため、陣略によって相手のユニットを足止めする性能が高くなります。拠点への攻撃が遅くなってしまう弱点はありますが、今の環境では相手の殲滅や防衛をいかに無力化するかの方が重要なためそこまで問題はないです。
『陣略[妨害/機動]』はコスト依存で効果時間が変化するため、環境でよく採用されている6コスト<FQ01-001Uガンダム試作3号機>の『陣略[妨害/機動]』よりは効果時間が短くなることには注意しましょう。
2コスト【肉薄する戦い】リンクで、MSアビリティが『補給[弱体化解除]』となっています。コストが低い補給持ちでありつつ、Pレアなのでステータスがそれなりに高いのが優秀ですね。【鉄血のオルフェンズ】リンクであることを活かして【不思議な音】編成の制圧枠で採用されているパターンが多いです。SPアタックの威力が地形適性に応じて変化しつつ、近距離武装のみを使用するようになり能力が上昇するため火力をしっかり出すことができます。SQ編成が【不思議な音】編成と対戦するとき、音側の制圧を放置する場面が多発します。そんなときに火力が出るこのMSを放置すると、思ったよりも拠点や戦艦を削るため苦虫を嚙み潰したような顔をしながらSQ側は防衛を出さざるを得ないでしょう(実体験あり)。
SQゲージが最大になると火力をアップさせつつ被ダメージを軽減します。SQUAD RUSH中はさらにダメージを軽減するため、非常に耐久に優れたPLといえるでしょう。リンクアビリティ【肉薄する戦い】を持っていて、SQゲージ最大時にバフがかかる殲滅PLは数がほぼいないため、SQゲージ編成が今後も続投し続ける場合、どこかのタイミングで活躍がありそうだと思っています。欲を言えばSQUAD RUSH中に火力がもっと上昇してほしかった...。
2コストでMSアビリティ発動時にSQゲージ中アップできる制圧PLです。【肉薄する戦い】を持っているため、先ほど紹介したBP05-002Uガンダム・バルバトスルプスとの相性はかなり良いと思います。HPも高いため、2回MSアビリティ発動を積極的に狙っていけるでしょう。SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力が上がるため、相手の%をしっかり削りにいってくれます。相手が殲滅戦に気を取られている隙に、こういった火力アップ制圧で拠点を少し削っておいたことが僅差の勝利につながることも多いのでしっかり活用させましょう!
Rではありますが、MSアビリティ発動時にSQゲージ中アップをする【戦況を変える力】制圧となっています。【戦況を変える力】リンクのSQ制圧は層が薄く、特に近距離PLに関しては多くが拠点ロック時にSQゲージ小アップでした。そんな中、SQゲージ中アップできるアジーさんは持っておいて損はないのではないでしょうか。
ここまでお読みいただきありがとうございました。環境を劇的に変えるカードがあるわけではありませんが、要所要所で持っていると便利なカードが多数収録されているブースターかなと思います。しかし、プレバン限定ブースターということで入手が難しい面もあるため、シングルなどで揃えるのが早いかもしれませんね。
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