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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.05.27

Byあとら


260527GABBlog.jpg
【コラム】ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3] 所感コラム【あとら】

こんばんは、あとらです。

いよいよ全国大会(WAVE ECHOS CUP)出場をかけたエリア予選が迫ってきていますね。

今回ご紹介するブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]もデッキに採用できるということで、発送が待ち遠しい指揮官も多いのではないでしょうか。
え、ぼくのエリア予選ですか?シーズン大会後、相方に土下座したということだけ言っておきます。


ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3] 所感
BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダム
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最初のカードは今回の目玉、BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダムです!

このカードを見たとき流石にやりすぎでは?って思いましたね。共鳴戦術技『未来をつかむ自由の翼 Lv.3』の書いてある効果がもうてんこ盛りすぎて、キング牛丼かと思いました。超絶おもしろい例えをしてしまいましたが、総合的に見ると意外と牛丼大盛りくらいの性能かもしれません。

まず近距離機体であり、MSアビリティ『縛撃[範囲]』と戦術技の使えるようになる射程が2です。時代を築いた<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>はMSアビリティ、戦術技がどちらも射程が4でした。なのでほんとに強かったんですよね。MSアビリティも戦術技も遠くから撃てたので。そのFQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムと比較すると、やはり射程2という弱点は目立ちます。しかし攻撃範囲は公式Xの動画を見る限りFQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムと同じ大きさみたいなので、射程2内に入れてしまえばめちゃくちゃ強いと思います。

そして肝心の共鳴戦術技『未来をつかむ自由の翼 Lv.3』。ロックオン中の相手ユニットを確定で撃破し、修理時間を延長、さらに出撃中の相手ユニット全機の強化状態を無効化し、出撃中の味方ユニット全機の遠/近攻撃力、SP威力を上昇させ、受けるダメージを軽減するというもの。とても1回の共鳴戦術技で出せる効果とは思えません。ほんとにキング牛丼です。

しかし確定撃破の効果はロックオン中の1体のみ。FQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムの結束戦術技『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』は射線上の敵ユニット全機撃破でしたので差別化されています。相手にMSアビリティ『誘導』を先打ちされてしまうと、倒したい敵ユニット(<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<Uサイコ・ガンダム(GQ)>)を倒すことができません。また仮に敵ユニットを1体確殺したあと、このBP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダム単体では火力がかないため、そこまで圧にはなりません。なので、このカードは攻めのカードというよりは受け、ひいては守りのカードですね。相手のメイン機体を倒してバフを剥がしつつ、共鳴戦術技を撃つタイミングで強力なユニットであるUサイコ・ガンダム(GQ)や制圧の<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>で攻める。こういった使い方ができると真価を発揮できそうです。


BP07-003Uプロヴィデンスガンダム
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個人的ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]の大本命、BP07-003Uプロヴィデンスガンダムです。

正直、BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダムに埋もれちゃてるなと感じていましたが、冷静に考えて書いてあることはめちゃくちゃ強いです。共鳴戦術技『ドラグーンシステム Lv.3』は自身を中心とした中範囲にダメージを与え、永続的に遠距離攻撃力をアップし、一定時間オールレンジ発動。このオールレンジに被弾すると、機動力、遠近攻撃力がダウンします。え、強くないですか?

このオールレンジの火力が、動画を見た限りだとかなり高めになっており、デバフ効果も相まって相当殲滅戦を有利にしてくれると思います。あとは環境最上位のUデスティニーガンダムSPECIIと、Uガンダム(GQ)に勝てるかどうか。ここが本当に大事ですが、正直現状この2枚があまりに強すぎます。もし、この高すぎる壁を乗り越えられるのであれば、環境に食いこんできてもおかしくはないですね。


BP07-013Pブラックナイトスコード シヴァ
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MS最後はついに参戦した、Pブラックナイトスコードシヴァです。

参戦を待ち望んでいた方も多いのではないでしょうか。後述するBP07-027Pシュラ・サーペンタインもかなり人気の高いキャラですからね。

そしてしっかり共鳴戦術技『ブラックナイツ Lv.3』を持っています。その効果は、敵単体に格闘攻撃でダメージを与え、一定時間機動力と近距離攻撃力をアップ。以後敵にダメージを与えるたびに、SPゲージが回復するというもの。<FQ06-027Uスタービルドストライクガンダム>の結束戦術技『 RGダブルビルドナックル』の効果に似ていますね。あちらは被ダメージに応じてSPゲージを回復するというものでしたが。

そしてMSアビリティでも『瞬撃』を持っているため、共鳴戦術技の後に使い、防衛にダメージが入った日には撃破した上でかなりのSPゲージを回収することができます。こういういった動きができたらとても強いですが、そこまで行くのにUデスティニーガンダムSPECIIやUガンダム(GQ)をいなし、かなりのお膳立てをした上で決まる動きです。果たしてどこまでやれるのか、正直使ってみないことには分かりません。


BP07-021Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン
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何枚目かもうよくわからない、Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインです。

このカードは完全にサポートカードですね。PLスキル『EB:確かめあう愛』により、EBLv.が上昇するたびに出撃中の味方全機の受けるダメージを軽減してくれます。軽減量がまだ不明ですが、仮に<VE01-070Uシュウジ・イトウ>等のPLスキル『EB:向こう側の世界』で得られる軽減効果と同じ場合、盤面全機がカチカチになりかなり場持ちがよくなりそうです。個人的には131の殲滅枠で使い、制圧に軽減効果を乗せ耐え切る戦い方とかしてみたいですね。

しかし1つ注意点として、このPLスキル『EB:確かめあう愛』の軽減効果、最大3回分までしか発動しません。つまりEB Lv.を1→3まで上げた場合、もうそれ以降はBP07-021Uキラ&ラクスが撤退するまでPLスキルは発動しないと思われます。このPLスキルは永続なため、BP07-021Uキラ&ラクスは撤退するまでずっと硬いままですが、新しく出す制圧にはPLスキル『EB:確かめあう愛』の軽減効果を乗せることができないため、そこが一つネックになってくるのかなと思いますね。


BP07-025Pカガリ・ユラ・アスハ
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待ってましたと言わんばかりのPLスキルを引っ提げて登場しました。

これまでリンクアビリティ【EB:傍流する覚醒の共振】には、環境必須クラスのPLスキル『EB:冷静な指揮系統』を持つパイロットが<VE01-051Pキラ・ヤマト>しかいませんでした。それによりPキラ・ヤマトとUキラ&ラクスを同時に使えない問題が起こり、デッキ編成で頭を悩ませられていましたがようやく解決できます。

しかも、VE01-051Pキラ・ヤマトよりも機動力が40も高いです。今の環境で防衛の機動力40の差は本当に大きくて、防衛移動が間に合うか、殲滅から逃げ切れるかの可否に関わってきます。今はカードプールも増え、リンクアビリティ【EB:宇宙に響く鼓動】でも『EB:冷静な指揮系統』を持つパイロットがいるため必須とまではいかないですが、環境最上位の<VE01-057Uアスラン・ザラ>を使うなら【EB:傍流する覚醒の共振】軸でデッキを組むので持っておくに越したことはないですね。


BP07-027Pシュラ・サーペンタイン
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劇場版「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」で高い人気を誇る、Pシュラ・サーペンタインです。

このカードはPLスキル『EB:アコードの力』がかなり特殊なものとなっており、EBLv.1以上で出撃中の全敵ユニットの被ダメージを上昇させます。つまり、試合中の最序盤以外はPシュラが盤面にいる限り常時スキルが発動するため、使われる側は普段よりも受けるダメージが多いことを頭に入れて立ち回る必要があります。このPLスキル、もしも被ダメージの増加割合が3割アップとかの設定だったらもう環境に食い込んでくる可能性は全然あると思いますね。よくVE01-057Uアスラン・ザラが現環境では使われていますが、こちらはEBLv.3に上昇時に発動し40秒間の時間制限があるので。対してPシュラは場にいる限りずっとPLスキルが発動するため、VE01-057Uアスランにとって代わる可能性はあると思います。

なんなら3殲滅デッキ等で同時採用なんかしたら、もう相手のユニットは出てきてもすぐ撃破される、みたいな盤面を作れそうです。もちろんPシュラのパイロットスキルの被ダメージアップの割合次第ですが、間違いなく持っておいて損はないカードだと思いますね。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!

環境は相変わらず制圧UデスティニーSPECII、殲滅にUガンダム(GQ)を採用した221をよく見かけますが、ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]が追加されて変化が見られるかが楽しみです。

それではまた。




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買取強化カード紹介!! 【更新日:5/27更新】

こんにちは、-遊々亭- ガンダムアーセナルベース担当です!
本日は強化買取中カードをご紹介致します!

是非、ご覧ください!



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posted 2026.05.19

Byあとら


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【コラム】VEブースター02弾 所感コラム【あとら】

こんばんは、あとらです。

WAVECHOES SEASON:02も早1ヶ月が過ぎ、VEブースター02弾が追加されましたね。今回はトライファイターズが主役ということで、環境に変化を加えるカードがいるのでしょうか。自分が使った感想と、対面で使われた感想両方の視点で書いていきたいと思います。

VEブースター02弾 所感
Uトライバーニングガンダム


今回の目玉カード、Uトライバーニングガンダムです。

MSアビリティ『転化』系統の新MSアビリティ、『転化[撃滅]』を引っ提げて登場しました。
また共鳴戦術技『チーム:トライ・ファイターズ Lv3』も持っており、その効果はEBLv.を3下げ、対象の敵を中心として範囲攻撃でダメージを与え、出撃中のリンクアビリティ【プラフスキー粒子】を持つユニットの機動力、遠近攻撃力をアップし、一定時間撃破されなくなるというもの。バフの量は1.7倍で、一定時間撃破されなくなる効果は20秒みたいです。

書いてあることだけを見ればめちゃくちゃ強そうですよね。共鳴戦術技を撃つだけで【プラフスキー粒子】持ち機体全員がMSアビリティの『奮起』状態になるんですから。実際、制圧採用として自分で使ってみても、共鳴戦術技後のMSアビリティ『転化[撃滅]』が拠点に370とか出てました。

VE01-057Uアスラン・ザラ>のPLスキル『EB:生きる意志』のバフ等が合わされば拠点に700近いダメージをMSアビリティ『転化[撃滅]』で与えることができます。ですが弱点もあり、殲滅採用だと現環境トップクラスの<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>の共鳴戦術技で呼べる分身に勝つことが難しいです。というよりこの2体のカードが強すぎるのがいけないのかもしれないです(泣)
一定時間撃破されなくなる効果も20秒なので、意外とあっという間に過ぎてしまいます。30秒あればもっと環境に食い込んでいたのかもしれませんね。


Pライトニングガンダムフルバーニアン


お次もトライファイターズから、Pライトニングガンダムフルバーニアンです。

こちらはUトライバーニングガンダムとセットで運用する形が強そうですね。リンクアビリティ【プラフスキー粒子】を持っていますし、4コストにしては破格のステータスを誇っています。MSアビリティも『断砕』であり、 EBLv.を1→3にする戦術技(以下スキップSP)も持っており、防衛向きのカードですね。

このカードを相手に防衛として使われて、Uトライバーニングガンダムの共鳴戦術技『チーム:トライ・ファイターズ Lv3』を使い、防衛をしばらく不死身にする戦法をされてとても厄介だったのが印象的です。
こちらの防衛が落とされ、それでも相手の防衛に殲滅でターゲットを取っており、戦艦の殴り合いをするつもりが一方的にやられてしまいました。こういう使い方ができるとほんとに強いカードだと思います。あとは制圧採用で20秒間不死身の制圧を作り出すのも手ですね。


PガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)


ついにきた、いやもうきてしまったスキップSP持ちのMSアビリティ『誘導』の機体です。このカードが発表された時は結構みんなざわついていましたね。恐れていたことが起きてしまったなんて言う人もいた気がします(笑)

現環境で非常に強力なMSアビリティ『誘導』を持っており、その上で今バージョンの要でもあるスキップSPも持っているんですからそりゃ強いです。しかし弱点も明確であり、とにかく機動力が足りてないです。220という機動力で、リンクアビリティでも上がらないのはかなり致命的であり、乗せれるパイロットが限られてきてしまいます。

今の環境において強力な殲滅ユニットである、Uガンダム(GQ)やUサイコ・ガンダム(GQ)、UデスティニーガンダムSpecIIの『分身』を制圧で釣るためには最低でも機動力480〜500は欲しいです。
よくMSアビリティ『誘導』に乗っている制圧<FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)>では、合計430しかありません。レベルや地形適性を考慮しても460が限界でしょう。ちょっと殲滅を釣るには心許ないです。<UTB02-027Pアヤメ>や<UT01-062Pシン・アスカ>くらいの機動力がないと、まともに仕事をしてくれない印象です。その点、<FQ02-035P GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)>ってほんとにMSアビリティ『誘導』機として欲しいところ全部持ってたんだなぁって改めて思わされましたね。機動力270あるのが強すぎる。


VEB02-016Rアイナ・サハリン


ここからはパイロット、Rのアイナ・サハリンです。

Rのカードですが、SQリンクの【嵐の中で輝いて】を持っており、遠距離の殲滅パイロットでSQゲージを中アップするスキルを持っているところが優秀です。
SQ08小隊編成の痒いところに手が届くカードですね。

これまではSQリンク【嵐の中で輝いて】を組むために<VE02-046Rテリー・サンダースJr.>をデッキに入れる必要があったのですが、別のカードで代用できないかと、SQ08小隊編成を使っているときに思っていました。

Rテリー・サンダース・Jr. ではSQゲージ回収速度もそこまで速くなく、SQ編成で強力な<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>を入れることもできないため難儀でしたが、VEB02-016Rアイナ・サハリンの存在は大きいと思います。乗せるとしたら『3.5th Anniversary MEMORIAL BOOSTER PACK』の<BP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>でしょうか。SQゲージを回収しつつ、MSアビリティ『断砕』で相手のバフを剥がすことができます。しかしSQ編成自体が環境に向かい風なため、ランクマで安定して勝つのはかなりの難易度が要求されます。


VEB02-027Pホシノ・フミナ


トライファイターズの華、VEB02-027Pホシノ・フミナです。

このカードは現環境で必須レベルのパイロットスキル『EB:冷静な指揮系統』を持っており、 EBLv.1の時にSPゲージの回収を早めてくれます。このスキルが制圧パイロットで持っているのはVEB02-027Pホシノ・フミナが初であり、上手く使えばSPゲージを効率的に貯めることができます。

しかしその上手く使えばが本当に難しく、制圧という関係上盤面にいる時間がそこまで多くはないんですよね。この火力インフレ環境だとすぐに撤退してしまうので。またこのPLスキル『EB:冷静な指揮系統』は防衛のカードで輝くため、少々使いづらい印象ではあります。しかしこのカードの真価は<パラレルカード>でこそ発揮します。見てくださいこの溢れんばかりの麗しさを。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

VEブースター02弾の登場で大きく環境が変わった印象はありませんが、ちょくちょくUトライバーニングやPガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は見かけて個人的にちょっと新鮮なランクマッチを楽しめていますね。

特にPガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は入手はしておいた方がいいと思われます。
それではまた。




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