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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2026.06.02

Byあとら


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【たまにはこんなコラム】一番好きなガンダム作品はなんですか?【あとら】

こんばんは、あとらです。

WAVECHOES SEASON:02もそろそろ佳境ですね。エリア大会も近づいてきており、アセベ界隈のピリついた雰囲気みたいなものを少し感じます。さて、環境は『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3』の<BP07-003Uプロヴィデンスガンダム>が活躍しておりますがたまにはこんなコラムを。

みなさんの好きなガンダム作品はなんですか?
ぼくはね、全部すきです。

1番好きな作品:機動戦士ガンダムAGE

はい、全部好きとか言ってたら始まらないので、その中でも特に好きなのは『機動戦士ガンダムAGE』ですかね。ど世代なので。当時小学校の4年生、まだ10歳のがきんちょでしたが初めて触れたガンダム作品がこのAGEです。

幼少期〜思春期に触れたコンテンツって、大人になっても好きだし忘れられないですよね。ガンダム、ひいては『機動戦士ガンダムAGE』はまさにそれです。父親の影響でガンダムを好きになり、ガンダム無双2というゲームで一気にガンダムにハマり、そこからはもう沼、『機動戦士ガンダムAGE』は当時10歳の少年の心を掴むには十分すぎました。あ、ガンダム無双2の話は無限にできるのでどなたかやってた人いましたら語り合いたいです。

『機動戦士ガンダムAGE』は感受性の高い時期に触れたっていうのもありますが、主人公が当時のぼくよりちょっと年上で、親子3世代のガンダムをテーマにしていたのが響いたのかもしれません。なんとなくキャラの心情とか、父、祖父となったフリット、アセムの苦悩とかがイメージしやすかかったので。また当時は『ガンダムAGE』に連動して、『ガンダムトライエイジ』というアーセナルベースの前身のゲームが稼働していたので、その影響も大きいですね。

アニメで出てきた機体、キャラがゲームですぐ使えるようになるのはさながら新鮮でしたし、フリットやデシル、Gエグゼスといったカードがめちゃくちゃ強かったのでもうお小遣い全部これに使ってました。父と一緒にやっていたこともありぼくの青春です。話すと長くなるので割愛。


最も好きなMS:Gエグゼス


その『機動戦士ガンダムAGE』の中から、最も好きなMSを一つあげるとするならば、Gエグゼスです。これはもう即答です。

なぜGエグゼスかというと、『ガンダムトライエイジ』で初めて引いた最高レア(Pレア)がGエグゼスだったからです。もちろん見た目も狼みたいでカッコよくて好きですし、作中での活躍あってこそですが、1日2〜3プレイしか出来ない中初めて引いたPレアだったので、キラキラカード大好き少年の心を鷲掴みにするには十分すぎましたね。

普通に性能としても強かったので、後日父親が引いてきたフリットを乗せて純粋な眼差しでゲームを楽しんでいました。(ウルフじゃないんかい)
今思えば、父親がお金にモノを言わせて高レアカードを揃えてくれるのではなく、お小遣いの範囲でちまちまやらせてくれてたのがよかったですね。Pレア引いた時の喜びとかもう計り知れなかったので。今でこそ社会人となりアーセナルベースは新弾初日にカード掘りまくって、「とりあえず必要なカード引いた」くらいしか思わなくなってしまいましたが、当時の純粋無垢さは忘れたくないものです。

だいぶ話が逸れてしまいましたが、Gエグゼスはそういう思い出補正込みで、一番好きなMSにあげさせていただきました。


最も好きなパイロット:キャプテンアッシュ


ここはGエグゼスのパイロット、<ウルフ・エニアクル>と言いたいところですが、そのウルフが多大な影響を与えた、アセム・アスノ(キャプテン・アッシュ)をあげさせてください。

もちろんウルフも大好きですが、Xラウンダーの才能に恵まれず劣等感に苦しみながらも、スーパーパイロットとして覚醒するアセムは逆境を跳ね返す王道主人公でほんとに好きです。フリットがヴェイガン絶対許さないマンと化している一方で、敵となってしまった旧友の<ゼハート>にも友人としての情を持っていたりと、とにかくアツい男なんですよね。

この構図既視感あるなと思ったら、SEEDの<キラ>と<アスラン>ですね。こちらはまぁハッピーエンドでしたけれども。割と王道展開かもしれませんが、こういうかつての友人が敵となり戦場で再開するみたいな展開、めっちゃ好きです。あと外せないのが、デシル戦。Xラウンダーの力を持つデシルvs.Xラウンダーではないアセムという、明らかに分が悪いながらもウルフの言葉を胸に、敵を圧倒していく姿に鳥肌が止まらなかった記憶があります。このときの戦闘BGM 「ガンダムAGE-2~運命の先へ~」も歴代ガンダム屈指の神曲ですのでみなさんぜひ聴いてください。格ゲーであるエクストリームバーサスの、マッチング画面でも使われているやつですね。

キャプテン・アッシュはもうアセベに参戦していますが、あまり使われていないですね。アセムに至っては未参戦。そろそろ出してくれてもいいんじゃないとは思ってます。


作品のおすすめポイント

やっぱり親子3世代で話が展開されていくのが新鮮で、推せるポイントかなと。今までそういう作品なかったですからね。全49話を3世代+最終決戦編に区切っているので話のテンポも早く、当時子供ながらに見やすかった覚えがあります。そしてガンダム作品らしく、厳しさを知ることができる展開もあるわけで。特にフリット編終盤、アセム編終盤が厳しい展開でしたね。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

『機動戦士ガンダムAGE』を微ネタバレありくらいで宣伝できた気がするので、個人的に満足いくコラムが書けたのかなと思っております。たまにはこういう好きなことを好き勝手に書くのもいいですね。

『機動戦士ガンダムAGE』は特にアセム編が見所満載で正直デシル戦の所だけでも見てほしいです。あ、でもそこに至るまでの経緯が大事なんでやっぱり最初から見てください。感想待ってます。

あとそろそろアセベにもっとAGE系参戦してください、ラーガン・ドレイスを使いたくてウズウズしてます。
それではまた。



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posted 2026.05.27

Byあとら


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【コラム】ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3] 所感コラム【あとら】

こんばんは、あとらです。

いよいよ全国大会(WAVE ECHOS CUP)出場をかけたエリア予選が迫ってきていますね。

今回ご紹介するブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]もデッキに採用できるということで、発送が待ち遠しい指揮官も多いのではないでしょうか。
え、ぼくのエリア予選ですか?シーズン大会後、相方に土下座したということだけ言っておきます。


ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3] 所感
BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダム
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最初のカードは今回の目玉、BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダムです!

このカードを見たとき流石にやりすぎでは?って思いましたね。共鳴戦術技『未来をつかむ自由の翼 Lv.3』の書いてある効果がもうてんこ盛りすぎて、キング牛丼かと思いました。超絶おもしろい例えをしてしまいましたが、総合的に見ると意外と牛丼大盛りくらいの性能かもしれません。

まず近距離機体であり、MSアビリティ『縛撃[範囲]』と戦術技の使えるようになる射程が2です。時代を築いた<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>はMSアビリティ、戦術技がどちらも射程が4でした。なのでほんとに強かったんですよね。MSアビリティも戦術技も遠くから撃てたので。そのFQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムと比較すると、やはり射程2という弱点は目立ちます。しかし攻撃範囲は公式Xの動画を見る限りFQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムと同じ大きさみたいなので、射程2内に入れてしまえばめちゃくちゃ強いと思います。

そして肝心の共鳴戦術技『未来をつかむ自由の翼 Lv.3』。ロックオン中の相手ユニットを確定で撃破し、修理時間を延長、さらに出撃中の相手ユニット全機の強化状態を無効化し、出撃中の味方ユニット全機の遠/近攻撃力、SP威力を上昇させ、受けるダメージを軽減するというもの。とても1回の共鳴戦術技で出せる効果とは思えません。ほんとにキング牛丼です。

しかし確定撃破の効果はロックオン中の1体のみ。FQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムの結束戦術技『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』は射線上の敵ユニット全機撃破でしたので差別化されています。相手にMSアビリティ『誘導』を先打ちされてしまうと、倒したい敵ユニット(<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<Uサイコ・ガンダム(GQ)>)を倒すことができません。また仮に敵ユニットを1体確殺したあと、このBP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダム単体では火力がかないため、そこまで圧にはなりません。なので、このカードは攻めのカードというよりは受け、ひいては守りのカードですね。相手のメイン機体を倒してバフを剥がしつつ、共鳴戦術技を撃つタイミングで強力なユニットであるUサイコ・ガンダム(GQ)や制圧の<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>で攻める。こういった使い方ができると真価を発揮できそうです。


BP07-003Uプロヴィデンスガンダム
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個人的ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]の大本命、BP07-003Uプロヴィデンスガンダムです。

正直、BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダムに埋もれちゃてるなと感じていましたが、冷静に考えて書いてあることはめちゃくちゃ強いです。共鳴戦術技『ドラグーンシステム Lv.3』は自身を中心とした中範囲にダメージを与え、永続的に遠距離攻撃力をアップし、一定時間オールレンジ発動。このオールレンジに被弾すると、機動力、遠近攻撃力がダウンします。え、強くないですか?

このオールレンジの火力が、動画を見た限りだとかなり高めになっており、デバフ効果も相まって相当殲滅戦を有利にしてくれると思います。あとは環境最上位のUデスティニーガンダムSPECIIと、Uガンダム(GQ)に勝てるかどうか。ここが本当に大事ですが、正直現状この2枚があまりに強すぎます。もし、この高すぎる壁を乗り越えられるのであれば、環境に食いこんできてもおかしくはないですね。


BP07-013Pブラックナイトスコード シヴァ
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MS最後はついに参戦した、Pブラックナイトスコードシヴァです。

参戦を待ち望んでいた方も多いのではないでしょうか。後述するBP07-027Pシュラ・サーペンタインもかなり人気の高いキャラですからね。

そしてしっかり共鳴戦術技『ブラックナイツ Lv.3』を持っています。その効果は、敵単体に格闘攻撃でダメージを与え、一定時間機動力と近距離攻撃力をアップ。以後敵にダメージを与えるたびに、SPゲージが回復するというもの。<FQ06-027Uスタービルドストライクガンダム>の結束戦術技『 RGダブルビルドナックル』の効果に似ていますね。あちらは被ダメージに応じてSPゲージを回復するというものでしたが。

そしてMSアビリティでも『瞬撃』を持っているため、共鳴戦術技の後に使い、防衛にダメージが入った日には撃破した上でかなりのSPゲージを回収することができます。こういういった動きができたらとても強いですが、そこまで行くのにUデスティニーガンダムSPECIIやUガンダム(GQ)をいなし、かなりのお膳立てをした上で決まる動きです。果たしてどこまでやれるのか、正直使ってみないことには分かりません。


BP07-021Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン
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何枚目かもうよくわからない、Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインです。

このカードは完全にサポートカードですね。PLスキル『EB:確かめあう愛』により、EBLv.が上昇するたびに出撃中の味方全機の受けるダメージを軽減してくれます。軽減量がまだ不明ですが、仮に<VE01-070Uシュウジ・イトウ>等のPLスキル『EB:向こう側の世界』で得られる軽減効果と同じ場合、盤面全機がカチカチになりかなり場持ちがよくなりそうです。個人的には131の殲滅枠で使い、制圧に軽減効果を乗せ耐え切る戦い方とかしてみたいですね。

しかし1つ注意点として、このPLスキル『EB:確かめあう愛』の軽減効果、最大3回分までしか発動しません。つまりEB Lv.を1→3まで上げた場合、もうそれ以降はBP07-021Uキラ&ラクスが撤退するまでPLスキルは発動しないと思われます。このPLスキルは永続なため、BP07-021Uキラ&ラクスは撤退するまでずっと硬いままですが、新しく出す制圧にはPLスキル『EB:確かめあう愛』の軽減効果を乗せることができないため、そこが一つネックになってくるのかなと思いますね。


BP07-025Pカガリ・ユラ・アスハ
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待ってましたと言わんばかりのPLスキルを引っ提げて登場しました。

これまでリンクアビリティ【EB:傍流する覚醒の共振】には、環境必須クラスのPLスキル『EB:冷静な指揮系統』を持つパイロットが<VE01-051Pキラ・ヤマト>しかいませんでした。それによりPキラ・ヤマトとUキラ&ラクスを同時に使えない問題が起こり、デッキ編成で頭を悩ませられていましたがようやく解決できます。

しかも、VE01-051Pキラ・ヤマトよりも機動力が40も高いです。今の環境で防衛の機動力40の差は本当に大きくて、防衛移動が間に合うか、殲滅から逃げ切れるかの可否に関わってきます。今はカードプールも増え、リンクアビリティ【EB:宇宙に響く鼓動】でも『EB:冷静な指揮系統』を持つパイロットがいるため必須とまではいかないですが、環境最上位の<VE01-057Uアスラン・ザラ>を使うなら【EB:傍流する覚醒の共振】軸でデッキを組むので持っておくに越したことはないですね。


BP07-027Pシュラ・サーペンタイン
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劇場版「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」で高い人気を誇る、Pシュラ・サーペンタインです。

このカードはPLスキル『EB:アコードの力』がかなり特殊なものとなっており、EBLv.1以上で出撃中の全敵ユニットの被ダメージを上昇させます。つまり、試合中の最序盤以外はPシュラが盤面にいる限り常時スキルが発動するため、使われる側は普段よりも受けるダメージが多いことを頭に入れて立ち回る必要があります。このPLスキル、もしも被ダメージの増加割合が3割アップとかの設定だったらもう環境に食い込んでくる可能性は全然あると思いますね。よくVE01-057Uアスラン・ザラが現環境では使われていますが、こちらはEBLv.3に上昇時に発動し40秒間の時間制限があるので。対してPシュラは場にいる限りずっとPLスキルが発動するため、VE01-057Uアスランにとって代わる可能性はあると思います。

なんなら3殲滅デッキ等で同時採用なんかしたら、もう相手のユニットは出てきてもすぐ撃破される、みたいな盤面を作れそうです。もちろんPシュラのパイロットスキルの被ダメージアップの割合次第ですが、間違いなく持っておいて損はないカードだと思いますね。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!

環境は相変わらず制圧UデスティニーSPECII、殲滅にUガンダム(GQ)を採用した221をよく見かけますが、ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]が追加されて変化が見られるかが楽しみです。

それではまた。




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