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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.06.09

Byあとら


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【コラム】ブースター[ガンダムトライエイジ Vol.2]所感コラム【あとら】


こんばんは、あとらです。

今回は、突然発表されたブースター[ガンダムトライエイジ Vol.2]について書いていこうかと思います。ほんとにいきなりなったのでびっくりしましたよね。性能的に中々面白そうなカードもいくつかあったので、何枚か紹介していけたらと思っております。


ブースター[ガンダムトライエイジ Vol.2] 所感
Pクィン・マンサ・セプテット
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1枚目はガンダムトライエイジオリジナルMSの、クィン・マンサ・セプテットです!6枚羽それぞれにパイロットが乗り、本体と合わせて7人乗りのまぁまぁいかつい機体です。なので、名前にもなっている『セプテット』には七重奏の意味があるみたいですね。

その名の通り、MSアビリティ『オールレンジ[七重奏]』というこれまた妙なアビリティを備えています。その効果は30秒間、自身の周囲の敵に継続的にダメージを与える。EBLv.が変動するたびに効果時間を延長し、効果が強化され、ダメージを与えた敵の[機動力][遠/近攻撃力]をダウン、被ダメージを上昇させる効果が付与される。最大7回まで発動。というもの。EB編成前提で使ってくださいというやつですね。MSアビリティ発動してから30秒以内にEBLv.を変動させれば良いので、そこまで難しくはなさそうですが、効果時間の延長が何秒なのかは気になります。30秒延長だったら撃破されない限りオールレンジ状態を維持できますし、効果が強化されるとも書いてあるのでただでさえ強そうな、ダメージを与えた敵の[機動力][遠/近攻撃力]をダウン、被ダメージを上昇させる効果がさらに強くなるということです。

EBLv.を1→3にする戦術技(以下スキップSP) も持っており、ダメージ軽減+回復効果もついているのでこれまたスキップSP機体の最有力候補に出てきましたね。
ぼくはオールレンジと共にスキップSPできて火力も出せる制圧枠として、早く使ってみたくてウズウズしてます。


Uガンダムゴッドマスター
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2枚目もトライエイジオリジナルMS、ガンダムゴッドマスターです。

このゴッドマスターにお世話になったGコマンダーの方も多いのではないでしょうか。特にビルドMSシステムの方ですかね。まさに人権クラスの機体でした。ビルドアクションで開幕からGパワー+5はほんとに偉大でアビリティもどれも使いやすく...すみません、アーセナルベースでしたねこのゲームは。いかんせんトライエイジの亡霊なもので。

アセベの方にも参戦ということで、しっかり共鳴戦術技を携えてきています。戦術技が、敵単体に格闘文撃でダメージを与え、敵ユニットをスタンさせ、一定時間、被ダメージを上昇させる/共鳴戦術技が、EBLv.を3下げる。戦術技の効果に加えハイパーモードに変化し、能力が上昇。自身のHPを回復し、弱体化状態を無効化する。MSアビリティ【瞬撃】が強化される。一定時間、ダメージを与えた敵の【機動力]【遠/近攻撃力】をダウンする。【瞬撃[双極]】に変化する。
というもの。自身が撤退するまで効果は持続する。出撃時一度のみ使用可能。

もう効果が長すぎて、とうとう共鳴戦術技の欄に『戦術技の効果に加え』ってまとめられました。SP射程は2ですが、スタン持ちなのがまず強いです。しかも被ダメージ上昇つき。さらに共鳴戦術技でMSアビリティ【瞬撃】が強化され【瞬撃[双極]】になるということで、一体どうなっちゃうんでしょうか。個人的には<Uウイングガンダムゼロ(EW)>のSQUAD SP『オペレーション・メテオ』と同じく、でっかい範囲になってダメージも大幅に上昇するものだとは思っています。流石に制圧3編成の希望すぎますね。殲滅で使って、暴れさせてやりたいです。

そういえば、Pクィン・マンサ・セプテットもUガンダムゴッドマスターも相手の火力を下げることができますよね。<BP07-003Uプロヴィデンスガンダム>といい、最近の高レアはデバフを撒くカードばかり。デバフが命取りの<Uインフィニットジャスティスガンダム弐式>が泣いてます。


BP08-019Mアムロ・レイ
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ラストシューティング専用パイロット、Pアムロ・レイです。

これはもう、明確な弱点である<VE02-026Uダブルオークアンタ>の共鳴戦術技の相手ユニット回収効果を受けなくするためだけのカードですね。あと被ダメージ軽減で長生き。

今環境ではほとんど見ないラストシューティング編成ですが、新規収録のBP08-001Mガンダム(最終決戦仕様)が MSアビリティ『転化[補給]』を持っているため、いわゆるゾンビ戦法で60カウント耐え切って特殊WINみたいなことができそうです。しかしこの鬼火力インフレ環境でそれができるのかはもう、やってみないとわからない。


BP08-024Uシン・アスカ
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久しぶりのUレア制圧、シン・アスカです。

皆さん最後に出たUレアの制圧って、いつのやつか覚えていますか?そう、ブースター[SEED Vol.2]、3コストSQゲージ回収[小アップ]の<BP03-027Uルナマリア・ホーク>です。なので1年ぶり以上ですね。制圧大好きなわたくしとしてはもう待ってましたと言わんばかりのカードです。

しかもPLスキル『EB:運命に抗う力』が、EB Lv.が3→0に減ったとき、相手ユニット全機20秒間、機動力、遠近攻撃力をダウンするもの。これまた瞬間、<LX03-075Uパプテマス・シロッコ>の再来だ!と1人でウキウキになってました。デバフの量が分かりませんが、3〜4割ダウンとかだとめちゃくちゃ強いだろうなぁって思ってます。でもLX03-075Uパプテマス・シロッコはやられるだけでそのデバフを(効果量は2割ダウンですが)撒けるんですよね。やっぱりこのカード強すぎる。でも足があまりに遅くてコストも重くてちょっといまは使えない。いつかまた使いたいです。

でもLX03-075Uパプテマス・シロッコとBP08-024Uシン・アスカUシン・アスカを一緒に使って、デバフ祭りとか出来たらめちゃくちゃ楽しそうですよね。ぼくの夢です。ただそのデバフを全く受け付けない最強のカード(<VE01-036Uガンダム(GQ)>)がいるせいで、このBP08-024Uシン・アスカが環境でやっていけるのかは少々疑問はあります。デカガン強すぎるんだよなぁ。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

みなさんこのトライエイジブースターVol.3は何ボックス買いましたか?
最近はこのブースターの販売頻度が多かったり、5ボックスくらいあれば大体揃うということで、買い控えされる方もいらっしゃるとは思います。え、そういうぼくはもちろん10ボックス買いました。やっぱりね、パック剥くの楽しいですから。シークレットを引いてドーパミンを出すために買ってます。

それではまた。




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買取強化カード紹介!! 【更新日:6/3更新】

こんにちは、-遊々亭- ガンダムアーセナルベース担当です!
本日は強化買取中カードをご紹介致します!

是非、ご覧ください!



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posted 2026.06.02

Byあとら


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【たまにはこんなコラム】一番好きなガンダム作品はなんですか?【あとら】

こんばんは、あとらです。

WAVECHOES SEASON:02もそろそろ佳境ですね。エリア大会も近づいてきており、アセベ界隈のピリついた雰囲気みたいなものを少し感じます。さて、環境は『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3』の<BP07-003Uプロヴィデンスガンダム>が活躍しておりますがたまにはこんなコラムを。

みなさんの好きなガンダム作品はなんですか?
ぼくはね、全部すきです。

1番好きな作品:機動戦士ガンダムAGE

はい、全部好きとか言ってたら始まらないので、その中でも特に好きなのは『機動戦士ガンダムAGE』ですかね。ど世代なので。当時小学校の4年生、まだ10歳のがきんちょでしたが初めて触れたガンダム作品がこのAGEです。

幼少期〜思春期に触れたコンテンツって、大人になっても好きだし忘れられないですよね。ガンダム、ひいては『機動戦士ガンダムAGE』はまさにそれです。父親の影響でガンダムを好きになり、ガンダム無双2というゲームで一気にガンダムにハマり、そこからはもう沼、『機動戦士ガンダムAGE』は当時10歳の少年の心を掴むには十分すぎました。あ、ガンダム無双2の話は無限にできるのでどなたかやってた人いましたら語り合いたいです。

『機動戦士ガンダムAGE』は感受性の高い時期に触れたっていうのもありますが、主人公が当時のぼくよりちょっと年上で、親子3世代のガンダムをテーマにしていたのが響いたのかもしれません。なんとなくキャラの心情とか、父、祖父となったフリット、アセムの苦悩とかがイメージしやすかかったので。また当時は『ガンダムAGE』に連動して、『ガンダムトライエイジ』というアーセナルベースの前身のゲームが稼働していたので、その影響も大きいですね。

アニメで出てきた機体、キャラがゲームですぐ使えるようになるのはさながら新鮮でしたし、フリットやデシル、Gエグゼスといったカードがめちゃくちゃ強かったのでもうお小遣い全部これに使ってました。父と一緒にやっていたこともありぼくの青春です。話すと長くなるので割愛。


最も好きなMS:Gエグゼス


その『機動戦士ガンダムAGE』の中から、最も好きなMSを一つあげるとするならば、Gエグゼスです。これはもう即答です。

なぜGエグゼスかというと、『ガンダムトライエイジ』で初めて引いた最高レア(Pレア)がGエグゼスだったからです。もちろん見た目も狼みたいでカッコよくて好きですし、作中での活躍あってこそですが、1日2〜3プレイしか出来ない中初めて引いたPレアだったので、キラキラカード大好き少年の心を鷲掴みにするには十分すぎましたね。

普通に性能としても強かったので、後日父親が引いてきたフリットを乗せて純粋な眼差しでゲームを楽しんでいました。(ウルフじゃないんかい)
今思えば、父親がお金にモノを言わせて高レアカードを揃えてくれるのではなく、お小遣いの範囲でちまちまやらせてくれてたのがよかったですね。Pレア引いた時の喜びとかもう計り知れなかったので。今でこそ社会人となりアーセナルベースは新弾初日にカード掘りまくって、「とりあえず必要なカード引いた」くらいしか思わなくなってしまいましたが、当時の純粋無垢さは忘れたくないものです。

だいぶ話が逸れてしまいましたが、Gエグゼスはそういう思い出補正込みで、一番好きなMSにあげさせていただきました。


最も好きなパイロット:キャプテンアッシュ


ここはGエグゼスのパイロット、<ウルフ・エニアクル>と言いたいところですが、そのウルフが多大な影響を与えた、アセム・アスノ(キャプテン・アッシュ)をあげさせてください。

もちろんウルフも大好きですが、Xラウンダーの才能に恵まれず劣等感に苦しみながらも、スーパーパイロットとして覚醒するアセムは逆境を跳ね返す王道主人公でほんとに好きです。フリットがヴェイガン絶対許さないマンと化している一方で、敵となってしまった旧友の<ゼハート>にも友人としての情を持っていたりと、とにかくアツい男なんですよね。

この構図既視感あるなと思ったら、SEEDの<キラ>と<アスラン>ですね。こちらはまぁハッピーエンドでしたけれども。割と王道展開かもしれませんが、こういうかつての友人が敵となり戦場で再開するみたいな展開、めっちゃ好きです。あと外せないのが、デシル戦。Xラウンダーの力を持つデシルvs.Xラウンダーではないアセムという、明らかに分が悪いながらもウルフの言葉を胸に、敵を圧倒していく姿に鳥肌が止まらなかった記憶があります。このときの戦闘BGM 「ガンダムAGE-2~運命の先へ~」も歴代ガンダム屈指の神曲ですのでみなさんぜひ聴いてください。格ゲーであるエクストリームバーサスの、マッチング画面でも使われているやつですね。

キャプテン・アッシュはもうアセベに参戦していますが、あまり使われていないですね。アセムに至っては未参戦。そろそろ出してくれてもいいんじゃないとは思ってます。


作品のおすすめポイント

やっぱり親子3世代で話が展開されていくのが新鮮で、推せるポイントかなと。今までそういう作品なかったですからね。全49話を3世代+最終決戦編に区切っているので話のテンポも早く、当時子供ながらに見やすかった覚えがあります。そしてガンダム作品らしく、厳しさを知ることができる展開もあるわけで。特にフリット編終盤、アセム編終盤が厳しい展開でしたね。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

『機動戦士ガンダムAGE』を微ネタバレありくらいで宣伝できた気がするので、個人的に満足いくコラムが書けたのかなと思っております。たまにはこういう好きなことを好き勝手に書くのもいいですね。

『機動戦士ガンダムAGE』は特にアセム編が見所満載で正直デシル戦の所だけでも見てほしいです。あ、でもそこに至るまでの経緯が大事なんでやっぱり最初から見てください。感想待ってます。

あとそろそろアセベにもっとAGE系参戦してください、ラーガン・ドレイスを使いたくてウズウズしてます。
それではまた。



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