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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blog 【111ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2023.07.12

Byりょび


230712GABryobisannBlog.jpg
【コラム】リンクステージレア紹介コラム①【りょび】

みなさんこんにちは!りょびてす!
今回は2023年7月10日(月)から追加されましたリンクステージレアのカードについてご紹介させていただきます!3つのパートに分けて全てのカードを紹介させていただく予定なのでご参考にしていただけると嬉しいです!
今回はLXR02-001〜005のカードについて紹介いたします!


リンクステージレア紹介①
ズゴック(シャア・アズナブル専用機)

2コストの中でステータスが非常に高いです。最近制圧でよく使用されていた<PR-063エールストライクガンダム>よりも全てのステータスが高くとても優秀です!近距離機体にも関わらずSPアタック射程が3であることやSPアタックの火力も非常に優秀で水中では1.5倍、地上では1.1倍の威力となる点、またリンクアビリティに関しても『戦況を変える力』を所持しており発動が容易な点から水中ステージでは必須カードと言っていいほど強力なカードとなっております!(地上でも使われる可能性は高いと考えます!)

デメリットとしましては、『機動戦士ガンダム』のリンクアビリティの発動が難しい点や、MSアビリティの【増援(殲滅)】が今の高火力環境では使いづらい点が挙げられますが、無理に発動させないことやMSアビリティの使用用途を考えて使うことで無駄なコストを使うことなくとても有効的に使えるカードであると考えます!

グフ

HPが非常に高くMSアビリティに【誘導】を所持している遠距離機体のカードとなります!
他の【誘導】持ちの遠距離機体として以前よく使われていた<Aデュエルガンダム>と比較すると耐久力はありますが火力や機動力が低い点から採用する場合は機動力があるパイロットを採用する方が良いと思います!

デメリットとしましては、リンクアビリティ『機動戦士ガンダム』、『練磨の機体』の発動がどちらも難しい点やサブ武器がシールドでない点、遠距離期待でありながらメイン武器の射程が2である点などが挙げられます。
ランクマッチなどで見かけることは少ないかもしれませんが現状遠距離誘導機は非常に少ないため編成によっては使われる可能性もあるため、グフを見かけた際はカードを確認して誘導機であるということを頭に入れて立ち回るようにしましょう!

νガンダム

ステータスは普通ですが、MSアビリティに【砕撃】を所持している数少ないカードとなります!
他の【砕撃】持ち近距離機体MSである<PガンダムAGE-1 ノーマル>と比較するとHP、機動力は高いですがコストが1高くなってしまいます。
最近、AGE-1が使われていた理由として2防衛での防衛採用で殲滅の攻撃の無力化や殲滅採用で相手殲滅の無力化の役割として使われていたためコスト1を上げてまで耐久面や機動面をあげる必要はそこまでないのかなと個人的には思いました。
【砕撃】持ちを採用しつつ、さらにリンクアビリティの『逆襲のシャア』や『間合いを詰めた接近戦』を発動させるために使うカードであると考えます!

バンシィ

HPが非常に高く現在よく使われている<Uガンダム・バルバトスルプス>と同じMSアビリティ【撃滅】を所持したカードとなっております!
しかしコストが1高い点やリンクアビリティが『ガンダムUC』『間合いを詰めた接近戦』という観点からルプス&三日月のような運用は難しい点が挙げられます。
以下地上での性能比較です!(レベル1想定)

比較表

機動殲滅合計11コスト近距離殲滅合計10コスト
機動力263機動力240合計552 10%UP機動力341機動力240合計581
遠距離284遠距離120合計404遠距離187遠距離120合計307
近距離525近距離350合計1164 30%UP近距離682近距離350合計1510 40%UP
HP630HP290合計1012 10%UPHP500HP290合計955 20%UP

<Uガンダム・バルバトスルプス>と<U三日月・オーガス>の組み合わせはリンクアビリティ『鉄血のオルフェンズ』『狼の咆哮』を全て発動させることで近距離40%UP、HP20%UP。それと比べて<LXバンシィ(デストロイモード)>とU三日月・オーガスの組み合わせはリンクアビリティ『鉄血のオルフェンズ』『狼の咆哮』『ガンダムUC』『間合いを詰めた接近戦』を全て発動させることで近距離30%UP、HP10%UP、機動力10%アップとなります。機動力は10%後者の方が上がるものの、近距離とHP10%の差があります。
この能力上昇は機体+パイロットの数値の計算後に加算される能力のため近距離10%の差や機体そのものの近距離ステータスの差から攻撃力に大きく差が生じ、通常火力や撃滅火力に大きな違いが生まれてしまうため似た運用をするのは難しいのかなと個人的に思いました。
Uガンダム・バルバトスルプスを所持していない方は即戦力になるカードであると思っており、また311編成の殲滅枠などの選択肢に入ってくるカードの1枚であると考えます!

ガンダム・バルバトス(第6形態)

こちら以前のコラム『【コラム】ステージ『宇宙』の環境に関して【りょび】』でも紹介させていただきましたがHPや近距離が非常に高くMSアビリティに【強撃】を所持したカードとなっております!また、SPコストは3ですが地形適正Sの場合、殲滅→殲滅に344ダメージと大きなダメージを与えることができます!ステータスやリンクアビリティ、MSアビリティやSPどれも優秀で非常に強力なカードとなっております!

デメリットとしましては、機動力が低い点やMSアビリティの【強撃】が射程1で外しやすい点、SPアタック後に【砕撃】されてしまうと攻撃ができなくなってしまう点が挙げられますが、パイロットやリンクアビリティで補うことやMSアビリティの使用タイミングを気をつける(相手に近づいた状態で発動する)、砕撃機体相手は倒せるタイミングでSPアタックを使用するなど使い方を意識することで弱点を補えるためとても有効的に使えるカードであると考えます!


最後に

読んでいただきありがとうございました!
次回はLXR02-006〜010のリンクステージレアに関する記事について投稿させていただく予定です。

今後ともよろしくお願いいたします!


posted 2023.07.10

Byりょび


230710ryobisanBlog.jpg
【動画コラム】LINXTAGE CUPエリア大会編成について【りょび〔5~7〕】

みなさんこんにちは!りょびです!
今回は7月2日(日)のLINXTAGE CUP関東エリア①大会で使用させていただき優勝まで導いてくれた編成について紹介させていただきます!

デッキ紹介

本デッキですが、ふーみんさん(@YUE9ZVTuxfvjR3G)、コアラ師範さん(@nieve__koala)のデッキを参考にさせていただき、自分なりに全てのデッキに対応できるよう立ち回りや作戦を考えて大会に出場させていただきました!

LINXTAGE CUPエリア大会ルール

エリア大会のルールですが大まかにはこのようなものになります。

●大会で使用するステージについては全試合「地上」となります。
●タッグのメンバーがそれぞれ試合を行う順番は、事前に登録いただきます。

【デッキ登録について】
●タッグ間での同一カード番号のカードの使用は禁止となります。
●試合毎に使用カードの変更はできません。
●デッキ登録時に登録したカードは全て使用する必要があります。
●作戦カードは、試合毎に変更が可能となりますので、事前登録の必要はございません。再試合の場合
も同様に変更可能です。


編成
A部隊(制圧枠)
パイロットモビルスーツ

[発動リンク]
ガンダムUC(機動10%UP)
戦況を変える力(近/遠距離10%UP)
優れた射撃センス(遠距離10%UP)
[役割・説明]
5コストながら耐久性、火力に特化した組み合わせとなっております!SPアタックの【ファンネル斉射】がファンネル属性で相手のMSに妨害されないことやリカルドのPLスキル『機敏な先制射撃』によって機動力も非常に高く、相手のMSを振り切って拠点まで到達することが可能です!耐久面と火力を活かして、囮役として盤面に出撃させることが多いです!
またSPアタックの射程が4なこともあり相手が防衛移動を握ってない場合は本拠点にSPアタックを刺しに行くことも可能であり、今回の大会のルール上とても役割の多い組み合わせだと思いました!

B部隊(制圧枠)
パイロットモビルスーツ

[発動リンク]
水星の魔女(機動10%UP)
距離を取った射撃戦(遠距離10%UP)
ガンダムUC (機動10%UP)
戦況を変える力(近/遠距離10%UP)
[役割・説明]
こちらも5コストながら火力に特化した組み合わせとなっており、UマリーダのPLスキル『破綻する敵陣営』は敵拠点ロックオン時に被ダメージを2割カットするため拠点に到着した際の耐久性も優れています。しかし、拠点をロックオンしていない時はこのPLスキルが発動しないため相手のMSを釣る選択肢は出来るだけ取らない方が良くもしMSを釣らないといけない展開では位置に気をつけて出撃させていました!
MSアビリティ『精密射撃』は拠点に対して260ダメージを与えることができSPアタックが範囲攻撃のため相手MSに妨害されない点からPクシャトリヤで釣ってルブリス・ソーンで通しに行く展開が多いです!

C部隊(殲滅枠)
パイロットモビルスーツ

[発動リンク]
鉄血のオルフェンズ×2(近距離20%UP)
狼の咆哮×2(HP/近距離20%UP)
[役割・説明]
文句なしの組み合わせです!
火力が現時点で一番高い組み合わせでありMSアビリティの『撃滅』により殲滅戦での活躍や拠点へのダメージはもちろん、モーションが優秀なことで相手の制圧の拠点への攻撃を妨害しやすく全ての盤面に置いて優秀な組み合わせとなっております!大会でもUガンダム・バルバトスルプスのモーションで拠点への攻撃を妨害し盤面を有利に進められた試合も多くあったので様々な使い道がある組み合わせだと思ってます!

D部隊(殲滅枠)
パイロットモビルスーツ

[発動リンク]
鉄血のオルフェンズ(近距離10%UP)
戦況を変える力×2(近/遠距離20%UP)
ガンダムUC (機動10%UP)
[役割・説明]
こちら耐久性に特化した組み合わせとなっております!基本的には自陣で戦うことが多いですが盤面によっては待ってると不利になってしまう展開も多く、相手の防衛に圧をかけてコストを使わせることや相手の殲滅を出させるための囮役で投げる展開も多いです!7コストながら盤面を守ってくれる時間が長いことや出撃時の特攻発動の硬直を利用した相手の制圧の妨害など使い道は様々です!


E部隊(防衛枠)
パイロットモビルスーツ

[発動リンク]
水星の魔女×2(機動20%UP)
距離を取った射撃戦(遠距離10%UP)
優れた射撃センス(遠距離10%UP)
[役割・説明]
現時点でよく使われているMSアビリティ『縛射』を所持した<Mトールギス>と似た機体がPファラクトであり、Pルブリス・ソーンやPエラン・ケレスを採用することでPファラクトの弱みであるSPアタックのコスト3や機動力を補っておりMトールギス&<Uキラ・ヤマト>に引けを取らない組み合わせだと思っています!
しかし火力がない点やMSアビリティの発動が遅い点を意識しなるべく弱点が盤面に出ないような立ち回り(制圧を殲滅と防衛でダブロして撃破する、相手のアビリティより先に発動させることを心がけるなど)を考えてプレイしていました!

作戦カード【確定】
新規事業プランの提案一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)
作戦カード【選択】
①緊急事態出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。
撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)
②戦士の休息出撃中の全味方ユニットのHPを中回復し、20秒間、
出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップする。(コスト:2)
③禁忌の力50秒間、地形適性Sの出撃中である味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップし、被ダメージを軽減する。(コスト:2)

私は後攻で登録させていただいていため相方のバーニアさんの試合を見て後攻のデッキを読んだり、バーニアさんの%差を意識して作戦カードの変更を考えておりました!
相方のバーニアさんのプレイはとても安定しており、いい盤面で後攻に渡していただけたのがすごく心強かったです!!


最後に

読んでいただきありがとうございました!
本大会にてTwitterでの応援や現地まで来て応援してくださったり、練習に付き合ってくださった皆様本当にありがとうございました!皆さんに支えられてきたからこそこの結果を出せたと思っており本当に嬉しいです!
全国大会へ連れてってくれたバーニアさんには本当に感謝です!!

全国大会も2人でたくさん練習して頑張りますので皆さん応援してくださると嬉しいです!
最後に編成の練習を行っていた動画を撮ってありますのでこちら是非ご覧ください!

LINXTAGE CUPエリア大会編成動画


posted 2023.06.30

ByTiA


230630TiAsannBlog.jpg
【コラム】ステージ『宇宙』の環境に関して【TiA】

全国の指揮官の皆様ごきげんよう!
動画投稿者のTiAです!
6月23日に更新したコラムで紹介したデッキを『宇宙』ステージで使い込み、解ったことをまとめていきたいと思います!

ステージ『宇宙』でマッチしたデッキ
火力型302デッキ

防衛機体がUストライクノワールガンダムとMトールギスという実質殲滅5のような火力を出す白兵戦デッキ。防衛を落とすのにも一苦労と言った印象でした!

制圧3デッキ

今回自分が当たったのはUフルアーマー・ガンダムなどを多様した要塞型と当たりました。確かに防衛1などのデッキでは火力が足りず崩壊していきそうな印象を受けたのですがこのデッキでは『奇襲』を止める札をこちらがコントロールできるのでやり方次第と言った感じでした。

隠密制圧入り221デッキ


このデッキは登場からかなり時間が経っているので攻め方や受け方が固まっている印象
こうしたいだろうなというのが読みやすいので対処もしやすかったかなという印象でした!

隠密2防衛ミラー

【隠密2防衛ミラー】
このミラーに関してはMSアビリティ『奇襲』の使い方で全てが決まります
両面攻めを必ず2回出来るようにコントロールしながら試合を進めていきましょう!

ステージ『宇宙』で使用した編成

詳細は前回のコラム『【コラム】MS & PL宇宙適正想定編成〔22〕【TiA】』を見ていただければと思います!

A部隊
パイロットモビルスーツ
U三日月・オーガス
PRウイングガンダム
B部隊
パイロットモビルスーツ
Pラフタ・フランクランド
Uガンダム・バルバトスルプス
C部隊
パイロットモビルスーツ
PRリカルド・フェリーニ
PRザクアメイジング
D部隊
パイロットモビルスーツ
PRイオリ・セイ
Pガンダムデスサイズ
E部隊
パイロットモビルスーツ
LXコウサカ・チナ
Cガンダムデスサイズ
作戦カード
新規事業プランの提案一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)
心強い整備アシスト修理中の全味方ユニットの修理時間を10秒短縮する。(コスト:1)

前回のコラムとはこの作戦カードの部分が異なります!
開幕140CでSPが溜まるので両面攻めすることで補給型と同じ動きができます!
【心強い整備アシスト】があるので防衛が落とされてもある程度守りを強化することが出来ます!


最後に

今回は実戦をしてみた結果、作戦カードが変わっているので攻めるタイミングがかなり変わっています!
しっかりと強み弱みを理解してデッキを握ってみましょう!是非このデッキを使ってそして理解して是非皆様も上のランクへ行きましょう!

それでは次回のコラムまでごきげんよう〜


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