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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.10.27
Byあとら
こんばんは、あとらです。VE05シーズンがついにはじまりましたね。みなさまいかがお過ごしでしょうか。稼働から5日ほどが経ちましたが、もうすでに環境では<Uリライジングガンダム>の制圧運用が猛威を振るって大変なことになっていますね。ランクマで当たった方も多いのではないでしょうか。他にも<Uモビルドールメイ>やガンダムWのLEなど色々使ってきましたので、所感の方書いていこうかと思います。
WAVECHOES SEASON:05シーズンの大目玉、Uリライジングガンダムです。このカードはもうとにかく火力、機動力、場持ち全てにおいて他のカードを凌駕しています。火力はあの<VE04-025UガンダムAGEーFX>以上の火力を持ち、機動力は爆速すぎて乗せる制圧パイロット次第では相手の防衛を置き去りにできるほど。場持ちは共鳴戦術技の効果に『不利タイプの敵ユニットからの攻撃以外はダメージを受けない』とあるため、この効果中(30秒間)は要は無敵なわけです。制圧で使っても防衛からの攻撃しか受けず、ダメージカット効果もつくおかげで大体生き残ることができます。殲滅はいわずもがな30秒間はやりたい放題です。しかし色々試しましたが、このカードは殲滅ではなく制圧で使うのが一番強く使えるのかなと思いました。それくらい制圧リライジングはやばいです。殲滅だとどうしても無敵の30秒間は弱体効果も受けないため強いですが、それが終わるとあまり脅威にはならないんですよね。<VE03-008Uクロスボーン・ガンダムX-1 フルクロス>やUガンダムAGEーFXはバフや追加効果が永続だったため場にいるだけで強かったですが、Uリライジングガンダムはリンクアビリティの数に応じたバフ以外は時間制限があります。なので無敵の30秒間さえしのげれば割と放置しても安全でした。しかし制圧Uリライジングはそうはいきません。30秒間の無敵が終われば倒されてくれるため、何回でもあの無敵でありえない火力になる共鳴戦術技を使うことができます。そして火力が高すぎるので、パイロットが<FQ03-063Uロンド・ミナ・サハク>で<VE01-057Uアスラン・ザラ>や後述するUモビルドールメイ、作戦カード【姫としての威厳】等のバフを使えば防衛の上から拠点が折れ、足が速すぎるためそのまま防衛効果が戦艦に間に合う前に通常攻撃が一発入ってゲームセットみたいな試合がありました。防衛効果の上から全て拠点戦艦を殴って、無理やり戦艦折った試合もありました。こんなことが許されていいんでしょかというレベルです。対策しないと本当に何もできずやられてしまうので、ここは最優先でなんとかしなければなりません。スタンで止める、断砕を当ててバフを剥がす、共鳴戦術技を使われる前に<VE05-015Uフリーダムガンダム>等の共鳴戦術技で撃破する、<VE02-026Uダブルオークアンタ>の共鳴戦術技で手札に戻す等が有効になりますが、どれもUリライジングガンダムが出てきたらすぐにやらないと間に合う保証はありません。あとは作戦カード【託された思い】で、防衛効果の上から拠点戦艦の防御バフを重ねがけするのも有効だと思います。どちらにせよ、今期はこのUリライジングガンダムを中心に環境が回っていきそうですね。
お次も『ビルドダイバーズRe:RISE』から、モビルドールメイです。このカードは<VEB01-013P戦国アストレイ頑駄無>と<VE03-025U G-アルケイン フルドレス>のいいとこ取りしたようなカードですね。近距離機体で、戦術技を使うと被ダメージを軽減し、全体にバフを撒く、サポート特化のカードになっています。しかもHP回復(50%)も付いているため、本当に場持ちがいいです。場持ちが良すぎて殲滅だとまず落とされないくらい。その落とされないのが、スキップSP使用後放置された場合に足を引っ張るデメリットでもありますが...。なので、意外と制圧採用もアリなのかなと。制圧なら適度に落ちてくれるため、戦術技効果の、『Re:RISEリンクの数に応じて味方全体の遠近攻撃力アップ』のバフを何回でも撒くことができます。また新MSアビリティ『壮援[防御]』も非常に強力で、コストを使わずに自分含め周囲の味方に被ダメージ軽減のバフを撒くもの。なので戦術として、モビルドールメイの後ろから強力な殲滅を追走させる動きがめちゃ強かったです。MSアビリティの被ダメージ軽減と戦術技の火力バフを序盤から殲滅に配ることができ、序盤の殲滅戦が相当有利に立ち回ることができます。今シーズンの必須カードだと思いますので、ぜひ手に入れて使ってみてください。
3枚目はLEウイングガンダムです!ただでさえ出にくいLEが5種もあるんですから、5枚揃えるのは至難の業です。自分も<LEガンダムデスサイズ>と<LEシェンロンガンダム>は自引きできたのですがELウイングガンダムは引けず、知り合いの方とトレードしていただきました。感謝。実際使ってみると、このカード、強いんだけど使いこなすのがめちゃくちゃ難しいという印象でした。戦術技の効果にリンクアビリティ【W】か【G-UNIT】が発動していれば、敵ユニットをスタンさせる効果が付いていますので、基本待ちの姿勢になると思います。相手が攻めてきたらそれをスタンで止めて、有利な展開を作るのがスタン持ちユニットの強い行動なので。しかし自前でダメージ軽減やHP回復を持ち合わせていないため、この超火力環境、序盤で出してしまうとすぐ撃破されてしまいます。さらには制圧リライジングが相手にいそうな場合も、迂闊に出撃できません。制圧リライジングが出てきたタイミングでスタンして止めたいですからね。そうすると EBLv.3の状態からLEウイングガンダムを出すことになり、これだとスキップ時のバフの恩恵を授かることができず、火力にあまり期待ができません。また共鳴戦術技の効果のMSアビリティ『奇襲』の強化もクールタイムは10秒でバンバン撃て、範囲もめちゃ広くそこは強いです。しかし通常攻撃がチャージ貫通射撃になる以上、チャージ中に『奇襲』を使うと攻撃が終わってから飛ぶのでかなりラグが発生します。『奇襲』にかかるコストも6と重く、そうバンバン飛んでるとすぐコストが枯れてしまいます。なので上記のことから、『奇襲』のタイミング、コスト管理が本当に難しく、なかなか癖のある機体というわけです。もちろん上手く使えたらめちゃくちゃ強いのは間違いないので、難しい機体動かすのが好きという方にはぴったりだと思いますね。
待望のUレア初収録、Uメイです。<Uヒロト>と並んで、このカードのUレアを待ち望んでた方も多いのではないでしょうか。自分の知り合いに、4年前からずっとメイはいつUレアになるんだと言ってる人がいるのでほんとに報われてよかったと思いますね!その性能の方ですが、しっかり強いです。パイロットスキルは名前こそ違えど<Uアイーダ・スルガン>と同じ、EBLv.3に上昇時、味方全機の遠近攻撃力、SP攻撃力を上昇させるもの。流石にVE01-057Uアスラン・ザラのパイロットスキルにある、[機動力]アップはもらえなかったようです。あのUアスランのスキルが2枚あると本当にとんでもないことになりそうなのであれは唯一無二でいいでしょうね。しかしそれでも、Uアイーダ・スルガンの近距離殲滅版ということでめちゃくちゃ強いです。そもそも殲滅のEBLv.3上昇時味方全体バフがUアスランしかいませんでしたからね。この2枚を組み合わせるのももちろんめちゃくちゃ強いですし、単純にUモビルドールメイに乗せてあげて、スキップした際のバフの量でゴリ押す、みたいなのもめちゃくちゃ強そうです。優先的に手に入れたい1枚ですね。
お次はどこからともなく参戦した、Pアディン・バーネットです。正直このカードが追加された際は個人的に完全初耳の作品であったため、イマイチピンと来てませんでした。ガンダムは奥が深すぎる。性能の方ですが、パイロットスキル『解放する潜在能力』ということで一時期猛威を振るった<FQB05-016Pシャア・アズナブル>と同じスキルですね。出撃中の敵ユニットの数に応じて遠距離攻撃力、機動力をアップし、戦術技で受けるダメージをかなり軽減するためかなり使いやすいものになっています。(効果も永続)EBLv.に左右されないため、LEウイングガンダムに乗せるのが適任かと。LEウイングガンダムの戦術技にある【W】か【G-UNIT】縛りも割と簡単に満たすことができますし、何よりスキップのバフを乗せなくてもある程度の火力が初めから備わっています。LEウイングガンダムを使うのであればぜひ持っておきたいです。
最後は何回目のUレアかわからない、Uキラ・ヤマトです。調べてみたらキラのUレアはラクス入りも含めると10枚もあるんですね。アーセナルベース史上こんなにUレア収録の多いパイロットは他にいないと思います。まぁ人気タイトルであるSEEDの顔ですもんね。そりゃ多くなる。性能の方ですが、ついに出た遠距離版<VE03-041Uトビア・アロナクス>といった感じで、EBLv.が上昇するたびに自身の機動力、遠距離攻撃力をアップし、20秒間弱体効果を受けない状態になる。最大3回まで発動するというもの。この20秒の弱体効果無効は、スキップでEBLv.を1→3にした時でも3回分消費し、時間は20秒間のみという点には注意です。これはUトビアも同じですが。まぁ遠距離版のUトビアが出たら考えることは一つ。<BP07-003Uプロヴィデンスガンダム>に乗せて、MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』が効かない最強プロヴィデンスを突っ込ませることですよね。普通に通ってしまえば、数カウントでゲームが終わってしまう勢いです。しかし最近の環境を見てみると前シーズンあれだけいた防衛<Uラファエルガンダム>が減っているので、Uキラの絶対性はそこまでないのかなと。しかしそれでもUプロヴィデンスガンダム最大の弱点であった『陣略[妨害/機動]』を潜り抜けられるのは本当に強く、たまに当たると対処に相当苦慮します。Uプロヴィデンスガンダムを使うなら持っておきたい1枚ですね。
ここまでお読みいただきありがとうございました!今の環境ではUリライジングガンダムがやりたい放題していますが、まだVE05シーズン始まってまだ数日。これから色々対策等生まれ、環境も動いていくと思います。そういった環境に合わせてデッキや立ち回りを考え変えるのもアーセナルベースの醍醐味の一つですよね。それではまた。
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