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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.05.27
Byあとら
こんばんは、あとらです。いよいよ全国大会(WAVE ECHOS CUP)出場をかけたエリア予選が迫ってきていますね。今回ご紹介するブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]もデッキに採用できるということで、発送が待ち遠しい指揮官も多いのではないでしょうか。え、ぼくのエリア予選ですか?シーズン大会後、相方に土下座したということだけ言っておきます。
最初のカードは今回の目玉、BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダムです!このカードを見たとき流石にやりすぎでは?って思いましたね。共鳴戦術技『未来をつかむ自由の翼 Lv.3』の書いてある効果がもうてんこ盛りすぎて、キング牛丼かと思いました。超絶おもしろい例えをしてしまいましたが、総合的に見ると意外と牛丼大盛りくらいの性能かもしれません。まず近距離機体であり、MSアビリティ『縛撃[範囲]』と戦術技の使えるようになる射程が2です。時代を築いた<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>はMSアビリティ、戦術技がどちらも射程が4でした。なのでほんとに強かったんですよね。MSアビリティも戦術技も遠くから撃てたので。そのFQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムと比較すると、やはり射程2という弱点は目立ちます。しかし攻撃範囲は公式Xの動画を見る限りFQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムと同じ大きさみたいなので、射程2内に入れてしまえばめちゃくちゃ強いと思います。そして肝心の共鳴戦術技『未来をつかむ自由の翼 Lv.3』。ロックオン中の相手ユニットを確定で撃破し、修理時間を延長、さらに出撃中の相手ユニット全機の強化状態を無効化し、出撃中の味方ユニット全機の遠/近攻撃力、SP威力を上昇させ、受けるダメージを軽減するというもの。とても1回の共鳴戦術技で出せる効果とは思えません。ほんとにキング牛丼です。しかし確定撃破の効果はロックオン中の1体のみ。FQ01-01Uマイティーストライクフリーダムガンダムの結束戦術技『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』は射線上の敵ユニット全機撃破でしたので差別化されています。相手にMSアビリティ『誘導』を先打ちされてしまうと、倒したい敵ユニット(<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<Uサイコ・ガンダム(GQ)>)を倒すことができません。また仮に敵ユニットを1体確殺したあと、このBP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダム単体では火力がかないため、そこまで圧にはなりません。なので、このカードは攻めのカードというよりは受け、ひいては守りのカードですね。相手のメイン機体を倒してバフを剥がしつつ、共鳴戦術技を撃つタイミングで強力なユニットであるUサイコ・ガンダム(GQ)や制圧の<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>で攻める。こういった使い方ができると真価を発揮できそうです。
個人的ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]の大本命、BP07-003Uプロヴィデンスガンダムです。正直、BP07-008Uマイティーストライクフリーダムガンダムに埋もれちゃてるなと感じていましたが、冷静に考えて書いてあることはめちゃくちゃ強いです。共鳴戦術技『ドラグーンシステム Lv.3』は自身を中心とした中範囲にダメージを与え、永続的に遠距離攻撃力をアップし、一定時間オールレンジ発動。このオールレンジに被弾すると、機動力、遠近攻撃力がダウンします。え、強くないですか?このオールレンジの火力が、動画を見た限りだとかなり高めになっており、デバフ効果も相まって相当殲滅戦を有利にしてくれると思います。あとは環境最上位のUデスティニーガンダムSPECIIと、Uガンダム(GQ)に勝てるかどうか。ここが本当に大事ですが、正直現状この2枚があまりに強すぎます。もし、この高すぎる壁を乗り越えられるのであれば、環境に食いこんできてもおかしくはないですね。
MS最後はついに参戦した、Pブラックナイトスコードシヴァです。参戦を待ち望んでいた方も多いのではないでしょうか。後述するBP07-027Pシュラ・サーペンタインもかなり人気の高いキャラですからね。そしてしっかり共鳴戦術技『ブラックナイツ Lv.3』を持っています。その効果は、敵単体に格闘攻撃でダメージを与え、一定時間機動力と近距離攻撃力をアップ。以後敵にダメージを与えるたびに、SPゲージが回復するというもの。<FQ06-027Uスタービルドストライクガンダム>の結束戦術技『 RGダブルビルドナックル』の効果に似ていますね。あちらは被ダメージに応じてSPゲージを回復するというものでしたが。そしてMSアビリティでも『瞬撃』を持っているため、共鳴戦術技の後に使い、防衛にダメージが入った日には撃破した上でかなりのSPゲージを回収することができます。こういういった動きができたらとても強いですが、そこまで行くのにUデスティニーガンダムSPECIIやUガンダム(GQ)をいなし、かなりのお膳立てをした上で決まる動きです。果たしてどこまでやれるのか、正直使ってみないことには分かりません。
何枚目かもうよくわからない、Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインです。このカードは完全にサポートカードですね。PLスキル『EB:確かめあう愛』により、EBLv.が上昇するたびに出撃中の味方全機の受けるダメージを軽減してくれます。軽減量がまだ不明ですが、仮に<VE01-070Uシュウジ・イトウ>等のPLスキル『EB:向こう側の世界』で得られる軽減効果と同じ場合、盤面全機がカチカチになりかなり場持ちがよくなりそうです。個人的には131の殲滅枠で使い、制圧に軽減効果を乗せ耐え切る戦い方とかしてみたいですね。しかし1つ注意点として、このPLスキル『EB:確かめあう愛』の軽減効果、最大3回分までしか発動しません。つまりEB Lv.を1→3まで上げた場合、もうそれ以降はBP07-021Uキラ&ラクスが撤退するまでPLスキルは発動しないと思われます。このPLスキルは永続なため、BP07-021Uキラ&ラクスは撤退するまでずっと硬いままですが、新しく出す制圧にはPLスキル『EB:確かめあう愛』の軽減効果を乗せることができないため、そこが一つネックになってくるのかなと思いますね。
待ってましたと言わんばかりのPLスキルを引っ提げて登場しました。これまでリンクアビリティ【EB:傍流する覚醒の共振】には、環境必須クラスのPLスキル『EB:冷静な指揮系統』を持つパイロットが<VE01-051Pキラ・ヤマト>しかいませんでした。それによりPキラ・ヤマトとUキラ&ラクスを同時に使えない問題が起こり、デッキ編成で頭を悩ませられていましたがようやく解決できます。しかも、VE01-051Pキラ・ヤマトよりも機動力が40も高いです。今の環境で防衛の機動力40の差は本当に大きくて、防衛移動が間に合うか、殲滅から逃げ切れるかの可否に関わってきます。今はカードプールも増え、リンクアビリティ【EB:宇宙に響く鼓動】でも『EB:冷静な指揮系統』を持つパイロットがいるため必須とまではいかないですが、環境最上位の<VE01-057Uアスラン・ザラ>を使うなら【EB:傍流する覚醒の共振】軸でデッキを組むので持っておくに越したことはないですね。
劇場版「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」で高い人気を誇る、Pシュラ・サーペンタインです。このカードはPLスキル『EB:アコードの力』がかなり特殊なものとなっており、EBLv.1以上で出撃中の全敵ユニットの被ダメージを上昇させます。つまり、試合中の最序盤以外はPシュラが盤面にいる限り常時スキルが発動するため、使われる側は普段よりも受けるダメージが多いことを頭に入れて立ち回る必要があります。このPLスキル、もしも被ダメージの増加割合が3割アップとかの設定だったらもう環境に食い込んでくる可能性は全然あると思いますね。よくVE01-057Uアスラン・ザラが現環境では使われていますが、こちらはEBLv.3に上昇時に発動し40秒間の時間制限があるので。対してPシュラは場にいる限りずっとPLスキルが発動するため、VE01-057Uアスランにとって代わる可能性はあると思います。なんなら3殲滅デッキ等で同時採用なんかしたら、もう相手のユニットは出てきてもすぐ撃破される、みたいな盤面を作れそうです。もちろんPシュラのパイロットスキルの被ダメージアップの割合次第ですが、間違いなく持っておいて損はないカードだと思いますね。
ここまでお読みいただきありがとうございました!環境は相変わらず制圧UデスティニーSPECII、殲滅にUガンダム(GQ)を採用した221をよく見かけますが、ブースター[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ Vol.3]が追加されて変化が見られるかが楽しみです。それではまた。
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