遊々亭攻略ブログ
デュエルマスターズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デュエルマスターズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2017.03.24
Byらいだぁ

赤単t白レッドゾーン
1.新ルール施工
こんにちは。明日、3月25日にデュエルマスターズは大きな変化を遂げますね。
- 1.ジョーカーズをはじめとする新カード達の登場
- 2.シールドブレイク、ターン始め処理に関するルール変更
2.ブレイクルール変更によって強くなったカード
![]() | <RDNA・スパーク> <閃光の守護者ホーリー>と並んで定番のスパーク系トリガー ルール変更により、シールド5枚下でトリプルブレイクされた時に発動すれば1枚シールドが増えるように また、細かい点ですが、ワールドブレイク途中に発動してもシールドが1枚増えた状態で相手の攻撃をストップできるのが魅力的ですね |
![]() | <SR超轟速 マッハ55> 相手のシールドが2枚以下だと破壊されなくなるスーパーバイク <ザレッド>→<レッドゾーンZ>→<マッハ55>と侵略することにより、安心して無敵バイクを作ることができます また、この「破壊されない」という効果が今後流行が予想される最新弾の「ジョリー・ザ・ジョニー」のエクストラウィン効果も防ぐことができます |

この2枚を使って、新型のレッドゾーンを組んでみましょう!
3.サンプルレシピ
クリーチャー
計32枚
4.簡単な回し方
通常のレッドゾーンデッキとあまり変わりませんが、簡単に回し方を。トップギアスタートの場合
2ターン目<トップギア>3ターン目<ザレッド>→<レッドゾーンZ>→<マッハ55>で合計3点。
次のターン勝ちですね!めでたしめでたし
ヘブンズフォーススタートの場合
2ターン目<ヘブンズフォース>からの最速ムーブを狙いたいところですが、この動きをするときはよく手札と相談しましょう基本的には
フォースから出す子バイク(<ザレッド>、<ザゼット>)に加えて、侵略先の親バイクが揃っていることが条件です。
ハンドのメンツがこれ以外のパターンの場合は、フォースから走るか一度立ち止まって考えてみるようにしましょう。
5.環境的な立ち位置
最近はレッドゾーンが少し減ったように感じます。周りにもビックマナやロージアダンテなど、少し不利なデッキが多い印象なので、握りづらいんですかね...
しかし地力はかなり高いデッキなので、また新環境では色々な型が流行るのではないでしょうか。
強力な踏み倒しメタカード達が複数枚収録されているようなので、「レッドゾーンやバスターはキツイ...」と考えられる方も多いかもしれませんが、誤差誤差!
思いっきり駆け抜けましょう!
それではまた
デッキ紹介記事まとめはこちら!
posted 2017.03.22
Byあー

光水ロージアダンテ
タイミングが少し遅くなりましたが、今回は「光水ロージアダンテ」のデッキを紹介したいと思います。
このデッキタイプは、<ミラダンテ>が出た頃からずっと触ってます。
環境に合わないと思い、触ってなかった時期もありましたが<ミラクルスター>が登場し、テキストを読んだその瞬間からもう一度触ろうと決意しました。
タイミングが合わずCSでは一度も使うことはありませんでしたが、一緒に調整していた人達は何度か勝ち上がってたので中々の自信作です。
以下レシピです。
光水ロージアダンテ
クリーチャー
計20枚
超次元ゾーン
計8枚
3、コンセプト 長所
<コアクアンのおつかい>と<ミラクルスター>でアドバンテージを稼ぎ、<ホーリー>などの強力受けトリガーで耐え、<ロージア>と<ミラダンテ>のカードパワーでゲームを決めるのがこのデッキのコンセプトとなります。このデッキ最大の長所は<コアクアンのおつかい>です。

ヒットするカードが34枚も入っており、高確率で3ヒットします。
タッチで闇が4枚だけですが、このデッキと噛み合いの良い<ZEROハンド>を4枚積んでます。ノーコストで唱える事ができるため墓地に行きやすく、<ミラクルスター>で回収出来ます。
回収して手札に持ってるだけで機能するカードなので腐る場面はかなり少ないです。
4、回す時の注意点
他の<刃鬼>や<モルトNEXT>のデッキと違い、フィニッシュには大体2ターンかけて殴る展開が多いです。

そのため実際に回す際には、どのように殴りきるかを明確に決めて、次のターンをどうするかを決める事が大事です。
5、採用検討中のカード
・新生ベルナーレ
前環境の時に採用してました。
<大きいカ-ネル>です。
条件付きですがシールドトリガーになり、なおかつブロッカー持ち光コマンドドラゴン。
<ミラダンテ>、<ドラゴンズサイン>、<ヘブンズヘブン>とこのデッキの核3種類に対応しています。
環境が遅くなり、大型デッキが増えてきたらこのカードを入れ直すと思います。
・音感の精霊エメラルーダ or プロテクションサークル + アルカディアスパークなどの呪文スパーク系トリガー

トリガーを埋めて、耐えるギミックです。
これも環境次第で採用する候補になります。
前者はデッキのカードと達とシナジーするカード、後者は<ミラクルスター>で使い回すことができます。
自分は後者の「プロテクションサークル」+呪文スパーク系トリガーのギミックのが好きです。
・最後に
レシピが少し古いものになりましたが、長い期間触ってなおかつ好きなデッキだったので、どうしても書いておきたくて1番最初の記事としてこのデッキを選びました。次回は<NEXT>について書けたらなと思います。
デッキ紹介記事まとめはこちら!
posted 2017.03.21
Byらいだぁ

緑単t白 ゴエモンキーループ【後編】
というわけで前回の続きからです。
5.実際にどんな動きするの??
ここからはザックリとですが、手順を紹介します。代わりのカードでもいいので、実際に手元で動かしながら読んでみてください。
☆序盤の動き 「2軽減目指してマリニャン着地!」
1、<マップ>、<未来設計図>等で手札を整える2、3コスで<ダエット>、<オチャッピィ>等でブースト
3、5マナで<マリニャン>召喚。<エウルブッカ>を呼び出す
4、無事<エウルブッカ>が龍解すれば召喚コストが2軽減されるので<ベイBジャック>を召喚して山堀りループスタート
☆めっちゃジャーベル使う。3軽減山堀りループ!
ここまでこぎつければ、ほぼ勝ちは目前です。手札かマナに<アラゴトムスビ>、手札に<サンマッド>と<ジャーベル>を用意してからフィニッシュループのパーツ探しの旅スタート。
まず のどちらかで、3軽減目を用意しましょう。
ここでは上記の手順で説明した<ジャック>、<オチャッピィ>、<マリニャン>、<龍解後エウルブッカ>、<フィーバーナッツ>が場に出ていると思ってください。


- 1、1コス<ジャーベル>召喚
- 2、<ジャーベル>捻って<アラゴト>召喚、<ジャーベル>を手札に戻して1ブースト
(アラゴトの召喚はマナゾーンからも可) - 3、増えた1マナで再び<ジャーベル>召喚
- 4、<アラゴト>捻って<ジャーベル>の上に<サンマッド>召喚。<サンマッド>効果で<アラゴト>をマナへ
- 5、マナゾーンの<アラゴト>と場の<サンマッド>を捻って、マナに戻った<アラゴト>のマナ爆誕(こちらも軽減の影響を受けるので、2マナですね)
マーシャルタッチ対象<サンマッド>で、1ブースト - 6、また増えた1マナで<ジャーベル>召喚
- 7、<アラゴト>捻って<ジャーベル>の上に<サンマッド>進化。<アラゴト>をマナへ
- 8、<アラゴト>と<サンマッド>捻って<アラゴト>のマナ爆誕、<サンマッド>を戻して1ブースト
- 9、6に戻って以下省略
☆お手軽、アラゴト無限ブースト!
3軽減まできたら雑にマナを伸ばすことができますね。
これ、めちゃくちゃ気持ちいいです。気持ちよすぎて1枚の<ゴエモンキー>と3枚の<サソリス>がうっかり全部マナに行かないように気をつけましょう。興奮負けします。
☆殴らずに勝とう!フィニッシュループ!
雑にマナを増やしたら、<ゴエモンキー>を召喚しましょう。マナにある場合は<サソリス>からの<ボアロ>で出しましょうね。<ゴエモンキー>効果で、その時点でマナにあったクリーチャーをマナから召喚できるようになります。
※ゴエモンキー召喚後に増えたマナは対象外
コスト5以下のクリーチャーを無限に使い回すループです
スタート条件は4軽減、<ベイBジャック>下で
マナに
- <サンマッド>4枚
- <オチャッピィ>、<ジャーベル>いずれか1枚
- <サソリス>2枚
- 使いまわしたいクリーチャー→まずは相手のデッキを削るために<メイドリン・ララバイ>
があることです。
- 1、<サソリス>召喚。<ボアロ>で<ゴエモンキー>を場に
- 2、自身捻って<メイドリン・ララバイ>召喚、お互いのデッキを1枚削る
- 3、自身捻って<オチャッピィ>召喚
- 4、<ゴエモンキー>捻って<オチャッピィ>の上に<サンマッドA>。<ゴエモンキー>をマナへ
- 5、<サソリス>捻って<サンマッドA>の上に<サンマッドB>。<サソリス>をマナへ
- 6、<メイドリン・ララバイ>捻って<サンマッドB>の上に<サンマッドC>。<メイドリン・ララバイ>をマナへ
- 7、<サンマッドC>捻って<サンマッドC>の上に<サンマッドD>。<サンマッドD>をマナへ。何言ってんのか自分でもよくわかんなくなって来ました
- 8、<ゴエモンキー>と<サンマッドA>をタップして、もともとマナにあった方の<サソリス>を召喚。<ゴエモンキー>を場に出す
- 1.に戻る
やってやりました。これで相手の山札が無限に削れますね!
ヘッヘッヘ...シールドトリガーも怖くないぜ!対戦ありがとうございました!!!
と思っていたら
自分のデッキが先になくなった
そりゃそうかぁ...デュエマは奥が深い。
というわけで、自分のデッキだけ増やしましょう!
- 1、上記のループで、<ララバイ>だったところを<マリニャン>にする
- 2、極真龍魂オールオーバーザワールドのパーツを並べていく(グリーネ、ブルニカは任意なのでうっかり山札切れする心配はないですね!)

- 3、最後の1枚を出す前に、<フィーバーナッツ>、<マリニャン>を全てマナにしまっておく
- 4、<サソリス>、<ゴエモン>召喚後、<マリニャン>召喚。オールオーバーザワールド完成。
- 5、お互いの盤面と墓地と手札が山札に戻ります。
- 6、先ほど<ゴエモンキー>を出しているので、マナからの召喚が可能となっています。
- 7、フィニッシュループの頭に戻る
- ララバイでお互いの山が減る
- マナからクリーチャーを場に出す
- オバザで自分だけ山札を増やす
- 相手だけそのうち山札が切れる
となるわけですね。長かった・・・
いかがだったでしょうか。
ゴエモンキーやサソリスを始めとした緑単デッキの世界は非常に奥深く、まだまだ自分自身も片足を突っ込んだ程度に感じています。こいつらすごい。
デュエルマスターズにループはかかせません。
触ったことのない人からみたら少し難しそうに見えるかもしれませんが、この機会にぜひ緑単を始めとするループデッキに触れてみてください!!
それではまた
デッキ紹介記事まとめはこちら!



























