is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【306ページ目】ブログトップ

Brackets

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【306ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@ChaosTCG|カオス担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2015.11.21

Byあんずはピポサル


お疲れ様です。あんずはピポサルです。


はじめに

前回、セット嫁についてあれこれ書きましたが、これからもセット嫁が続く予定です。飽きたらすみません...(;人; )

ですが、セット嫁はやることが同じように見えても、それぞれ強みや特徴が異なるので、そういった部分を活かした構築やプレイングは是非とも知って欲しいと思ってます(・へ・ )
なので、何回かは続けて書こうと思ってます。その辺はご容赦を...(;人; )

今回は美希について紹介します。
美希は発売からそろそろ1年が経ちますが、OSの特徴と合わせて、いまでも十二分に戦えるスペックを有してます(^ー^ )


デッキレシピ

去年の全国決勝で私が使ったパートナーで、思い入れもあります(・人・ )
内容には関係ありませんが(←

パートナー 『潜在能力無限大!「星井 美希」
(OS:アイドルマスター)

美希.jpg
【Chara】31枚
潜在能力無限大!「星井 美希」 4
世界に挑戦「天海 春香」 3
温泉を満喫「如月 千早」 2
猫気分「萩原 雪歩」 2
アイドル追求!「双海 亜美」 2
双子アイドル「双海 亜美」&「双海 真美」 2
乞うご期待「双海 真美」 4
影で支える「音無 小鳥」 4
ライブ直前「如月千早」 3
ライブ直前「菊地 真」 3
舞台練習「プロデューサー」 2

【Event】9枚
目が逢う瞬間 3
Kosmos, Cosmos 2
アクセルレーション 1
自分REST@RT 1
隣に... 1
まこちースペシャル 1

【Set】10枚
お財布 4
765インカムNEO 3
LUCKY RABBIT 3

【Extra】10枚
フラウリッシュフラワリー「如月 千早」 3
カーディガンスクーラー「双海 亜美」 1
サマーブリーズカラーズ「星井 美希」 1
最強のライバル「玲音」 4
カラフルバレリーナ「双海 亜美」&「双海 真美」 1

20151120_まさん美希レシピ.jpg

解説
○特徴

美希はバランスの取れたテキストが特徴です。
ドロー・サイズ・貫通・除去という実に4つものテキスト持ち、さらにセット嫁らしくイベントを使いまわすことができます。

また、タイトルの特徴である玲音単体のお陰で、セット嫁でも唯一の実質メインドロー持ちでもあります。
玲音単体のメインドロー+復帰付与はいまでもその互換能力が殆ど存在せず、とにかく安定感が段違いです。

10091.jpg玲音単体とは言ってますが、これをアリーナに出したことをある人はいるんでしょうか...(・へ・ )

通常、盤面に裏がある状態でターンを開始した場合、まずはどのようにして復帰するかを考えます。
しかし、アイマスに限ってはそれを考慮する必要がありません。即座に攻めに転じることができます。

玲音単体は構築・プレイングのいずれについても、負荷を下げてくれます。
復帰を気にする必要がないため、構築の時点でも復帰の部分を切ることができますし、プレイングについても、取り敢えず...といった感じで雑にキャッチすることができます。

このように水準以上のスペックを持ちつつ、それに加えて玲音単体による復帰+メインドロー付与。
美希はこの圧倒的なまでのテキスト量を活かした構築・プレイングを目指します(・へ・ )


文字数の関係上、今回は一旦ここで終了になります。
次回も引き続き美希の解説になります。


以上です。お疲れ様でした(・へ・ )


posted 2015.11.20

Byすぎなみ


皆様お疲れ様です。遊々亭@Chaos担当です。
新弾レビュー5人目!ラスト!


「長門有希ちゃんの消失」新弾レビュー記事への各リンク



今回はすぎなみさんの記事になります!


新弾コラム「長門有希ちゃんの消失」【すぎなみ編】


コラムについての回答です。
真面目に考えていますが冗談っぽい部分もあるので、軽い気持ちで見てください!

今回の弾でデッキを組む場合のパートナーはどのカードにしますか?

10013.jpg
【カード名】
夏を満喫「朝倉 涼子」

【選んだ理由】
スキル持ちを相手にした場合、実質耐久値が12になるので比較的に打点を受けにくくできます。
更に、単体エクストラの勉強を教える「朝倉 涼子」があるので、表スタンド→裏リバースのキャラも登場させやすいです。

10059.jpg
また、アタックしてダメージを通すタイプのデッキではないので、一瞬の出来事を使用されてパートナーがレストになっても(辛いですが)問題はありません。
ちなみに、基本的なダメージ源は挨拶する「森 園生」による直接ダメージしかないに等しいので、挨拶する「森 園生」は絶対にキープする形です。

10049.jpg

上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

最終盤面ではないですが、最初は下のような盤面を目指して試合を進めます。

・挨拶する「森 園生」
・これが現実「国木田」
・初めての出会い「キョン」
・誤解を招く証言「鶴屋さん」

すぎなみさんコラム盤面_Rあさくら.jpg
デッキの性質上、(自分が負けになる試合以外は)4ターンで終わることはないので、盤面がすべて埋まります。

そして、挨拶する「森 園生」の効果を軸としてダメージを与えていくので、ここから毎ターンキャラの登場をする必要があります。
ですので、盤面が埋まった以降はキャラが毎ターン変わります。

その際に出すキャラとしては、お寺見学「古泉一樹」キョンを送り出す「長門有希」等の、なにかしらのメタカードを出す事が多いです。


「デッキに残り1枚、枠が余った」という時に入れたい≪オシャレ枠≫のカードを教えてください!

10031.jpg
【カード名】
夏を満喫「涼宮 ハルヒ」

【選んだ理由】
ざっくりと書くと
・他のカードに変わる可能性がある
・乱入持ち&コストが手札に戻すなので、キャラの再展開がしやすい
・水着

といった要素があります。
どのようなケースでも無駄になりにくいというのは利点の1つかなと思ってます。


最後に『長門有希ちゃんの消失』で好きなカードを1枚教えてください!

10049.jpg
【カード名】
挨拶する「森 園生」

【選んだ理由】
直ダメテキストが書いてあると、それだけで心が躍りますよね! by 直ダメ大好きマン



以上で、今回の記事は終了となります。
すぎなみさん、ご回答頂きありがとうございました!




posted 2015.11.20

Byロード


こんにちは。ロードです。今日はタイトル通り考察でも書こうかと思います。

先日、仙台地区決勝に参加して来まして、パートナーはハルヒを使用してきました。
結果は奮わずでしたが手ごたえはあるパートナーでしたので感想と軽くパートナー考察でもという次第です。


好奇心の追求「涼宮ハルヒ」

10029.jpg
シャーリィ系のセンター接触時イベント回収です。
おまけに接触時ターン終了時までリベンジテキストを内蔵しますw正直やりすぎ・・・

しかしオマケのもう一つのテキストがドローというおかげ、フレンドの微妙なスペックのせいで全体としては程よく丸くなっています。
コラムでも書きましたが、ドローではなく除去かパンプが書いてあれば3段階くらい強いデッキでしたw


○強み

当たり前のようにイベントを使いまわしつつ被弾はリベンジテキストのおかげで最小限に。
攻めに至ってはメタを考慮しなければ3~5点ほど毎ターン貫通していけます。

○弱み

回収効果は強制のため、プラスティックメモリーズの誘発権利を確定であたえてしまいます。
プールとして直ダメ無効が微妙なスペックなので、シェリーとの相性は最悪です。

また、誰が相手してもイベント回収自体は強い効果なので、回収自体を止めようという動き、仙台地区で予選全勝にハルヒが存在したことから今後更に回収メタを投入する人が増えていくと考えています。

メタられるというのはそれだけ強い事の裏返しなんですけどね。
また、フレンドの数字が全体的に低いので劣勢時にひっくり返しにくいというのもデッキとして微妙なところです。

普通にやっていれば使い捨てであるイベントを使いまわせて、リベンジ内蔵ですので計算も簡単ということで誰が使ってもある程度使いやすく強いと思うのでオススメです。

レシピ記入を終えて会場入りして初めて、全体貫通無効イベントが発動後バックヤードに行くということを知りました()


素直な気持ち「長門 有希」

10001.jpg
os名にもなっているカードですね。

書いてあることは1ターンで2回のパンチ。エクストラの「長門有希」ネームを裏から表にすることによる効果誘発。
3ルックドロー、フレンドレスト、百式互換と使いやすい効果があるので状況に応じて色々喋るだけで対応していけます。

裏から表にすると通常では使い捨てですが、長門有希を心配する「朝倉涼子」がエクストラを裏にする効果を持っているので使いまわしが効きます。
10015.jpg
仙台地区の対戦者がやっていた、星空の下で「キョン」を永遠と使いまわしていたのは悪くないと思いました。
10057.jpg
貫通無効で止まってしまう点はありますが、こちらも書いてある通りしっかりとした動き、やることが明確なので使いやすいと思います。


癒し系の先輩「朝比奈 みくる」

10017.jpg
書くと面倒なのでコピペでテキスト貼らせていただきます。

[自動]【ターン1】自分のパートナーがガードキャラに選ばれた場合、ターン終了時まで、そのキャラは耐久力が3上昇する。
【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分の控え室のキャラカード1枚をバックヤードに置く〕以下の2つから1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が自分の【表】のフレンドの体数分上昇し、『貫通』を得る。
・自分のフレンド1体を【表】【スタンド】から【表】【レスト】にする。そうした場合、目標の相手のフレンド1体を【レスト】にする。


地味です。しかし、ウザイ系の効果です。
フレンドのパンチを止める、ターンを貰った時に備えて除去のようにつかったりできます。美晴の様な使い方ができると思います。

その分火力が出にくく、プールとしてフレンドの数値が低いのでどうしっかりとした打点ラインを形成していくかが課題となります。
自分が一番注目しているパートナーです。


以上、パートナーまとめと感想でした。
長々と綴ってしまったので、最後に簡単にまとめたいと思います。


・ハルヒ
イベント回収!リベンジ!突破してこい!

・長門
連パン!ドロー数字除去!止めてみろ!

・みくる
おっぱい!ぱっと見たいしたことないけど対して打点入らなくてウザい!


こんな感じですw そのうち納得できるものができたらレシピでも載せようと思います。
次回は金沢地区に参加します。お手柔らかに!


Icon