遊々亭攻略ブログ
ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2016.01.12
Byあんずはピポサル
お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
■はじめに
オフシーズンということで、普段使わないデッキを使ってる方も多いと思います。
私はというと、まだ『確かな繋がり「朝倉 音夢」』ばかり使ってます笑
今でも新たな発見があるパートナーで、なかなか飽きが来ません!
音夢以外では『未来を創る姉妹の絆「ウルスラ」』と『銀閃の風姫「エレン」』について考えてますが、音夢ほど納得いくような形には持っていけず。。
ウルスラは紹介記事を書いたことがありますが、エレンについてもいつか書きたいですね(・へ・ ) ※1
魔弾についてはレイさんがよく書いてますね(・へ・ )一部で熱狂的(?)な人気のあるOSです。
■ショップ大会に出てきました
昨日は珍しくショップ大会に出てきました。
参加者は9人。使用デッキは音夢(←
1戦目 不戦勝
観戦してました。。
暇なので参加者のパートナーを集計してました。
確かな繋がり「朝倉 音夢」×2
凍漣の雪姫「ミラ」
ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」
"霧の生徒会"副会長"メンタルモデル"「ミョウコウ」
二人で一緒に「綾地 寧々」
アドミラリティ・コードの厳守"メンタルモデル"「コンゴウ」
ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」
素直な気持ち「長門 有希」
これで9人でした。
個人的にはミョウコウに注目していました。
あまり使われていないですが、けっこう強いと思ってるます(・へ・ )
レスト+スタンド以外でガード禁止。何を言ってるんだ?!
2戦目 凍漣の雪姫「ミラ」
相手は一緒に遊びにきてたレイさん!
このマッチングはフリーで何度もやっていて、立ち回りは完全に理解している同士...(・へ・ )
なので、お互いにどれだけキッチリ回るかが勝負!
序盤はお互いに盤面作り。
大して打点は入りませんでしたが、お互いに手動レベルアップや仕込みオートですぐにパートナーのレベルは3に。
相手のセットカードを片っ端から『エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報』(3種のテキストから選択式。今回使ったのはセット割)で退かしていたので、こちらの方が展開は有利気味でした。
終盤にこちらが先にシュートを撃つ体制に。
ミラは一度でも緩いターンを与えてしまうと守り札を抱えれこまれてしまうので、守り札を複数枚は要求できるシュートを撃ちつつ、同時に次のシュートの準備も。
この返し、相手のパートナーがどうしても起きない状態になってしまい、そのままエンド宣言。一気にこちらの流れに。
次のこちらのシュートはオートレベルアップに阻まれてしまうも、最後のシュート分の攻め札の準備済み。
それを理解してる相手もシュート!! それを『叶えた願い』(懇願互換。全体貫通無効)で捌いて勝ち!
3戦目 素直な気持ち「長門 有希」
先攻だったので、序盤から『始まりのプレゼント』(振り幸互換。登場ターンのキャラをレスト)をループしてテンポ取り。
盤面には『いつでも笑顔「桜内 桜姫」』『クマの中身は宇宙人「紫和 泉子」』『夏祭り「葛木 姫乃」』とアタッカーが順々に並んでいったこともあり、バンバン殴っていきました。
対する相手は専用フレンドの『初めての出会い「キョン」』がなかなか出てこないため、こちらの攻めがダダ通り。。。(;人; )
終盤にこちらが手札を投げつけて相手のフレンドをすべて裏に、パートナーにはリベンジ。
これに相手が対応しきれず、そのまま勝ち。
...2試合しかしてませんが、優勝できました!笑
■使用デッキ
【Chara】27枚
確かな繋がり「朝倉 音夢」 4
想いの奇跡「芳乃 さくら」 4
伝わる温もり「葛木 姫乃」 4
素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」 4
天真爛漫「芳乃 さくら」 2
いつでも笑顔「桜内 桜姫」 3
クマの中身は宇宙人「紫 和泉子」 3
"雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」 3
【Event】13枚
新年早々!?肝試し!! 2
静かな懺悔 2
始まりのプレゼント 2
叶えた願い 1
伝えたいこと 1
初日の出に誓って 1
エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報 1
木琴占い 1
公園でお昼寝 1
立夏の気持ち 1
【Set】10枚
リッカの実力 3
満天の星空 1
人形劇 1
ふぁ~すとれっすん 1
ぎこちない柔軟体操 1
大事な忘れ物 1
思い出作り 1
禁呪の証 1
【Extra】10枚
夏祭り「葛木 姫乃」 3
"水着"の「芳乃 さくら」 3
新しい日常「桜内 桜姫」 3
枯れない桜 1
軽く解説も。
基本的にはいままで使っていた音夢と同じなので、その変更点のみを。
○コンセプト
音夢のコンセプトは「大量のハンド+なんでもできる」です。それ自体に変わりないです。 ※2
以前は受け寄りのデッキでしたが、環境の推移と共に、今はどちらかと攻め寄りのデッキという印象です。
○キャラ/エクストラ
大きく変わったのは『気の合う二人「朝倉 由夢」&「天枷 美夏」』の不採用と『夏祭り「葛木 姫乃」』の採用です。
姫乃単体自体は以前の紹介記事でも少しだけ触れていましたが、その頃から姫乃型を研究していました。
通称アサラン互換。
貫通持ちのアタッカーとしてはステータス不足感が否めないですが、3ルックし続けることに意味があります!
美夏由夢ではどうしてもダメージを与え始めるターンが遅く、イオナには盤面を準備する時間を与えてしまい、一夏には先に轢かれてしまう等のスピード意識が一番の理由です。
また、回収メタが弱い訳ではないですが、環境のトップデッキたちが回収をそこまで多用しないこともあり、不採用に踏み切りました。
3ルックによる仕込みオートは健在です(・へ・ )
○イベント
美夏ネームが抜けたため、必然的に『美夏と麻耶』(手札1枚で5点焼き。追加で手札を1枚捨てると手札に戻る)は抜けました。
代わって入ったのが『公園でお昼寝』(通称うたたね。手札に2枚で1体レスト)です。
また、回収メタの代役で『立夏の気持ち』(通称ましろ。控え室3バック+1ドローか2/2修正)を採用しました。
いずれも抜けた穴を補う形で、いままでと同じ動きができるように調整しています。
○セット
『スキーウェア』(通称カッター。セット時に1点ダメージ)は『美夏と麻耶』の打点調整用に使っていたため、それの不採用に合わせて抜きました。
代わりに『ふぁ~すとれっすん』(通称さっちん。セット時に1枚ドロー)を採用しました。
これ自体に何かを起こすような1枚ではないですが、音夢のテキストを使いやすくしたり、小恋で優先してして戻したりと、あると便利な1枚です(^ー^ )
今回は以上です(・へ・ )お疲れ様でした。
※1... ケータイは使いませんがイベントループはできるので、一応、私の中ではセット嫁扱いです(^-^ )
※2... ざっくり言うとこんな感じ...ですよね? 詳しくは以前の紹介記事を参照してください(・へ・ )(←
posted 2016.01.11
Byレイ
お久しぶりです。
レイです。
個人的な都合によりブログの更新をお休みさせていただいておりました。
申し訳ありません(;人; )
久しぶりにブログ書かせてもらいますが、
休止していた間に「初心者が分かりやすい記事」「普段見ないようなパートナー・OSの記事」
という要望がありました。
なので(?)
以前コラムで書いたはつみらよりレフレリアの副隊長"犬族"「アイラ」のデッキでも紹介&解説しようかと思います。
あくまで個人の意見、主観で書いていますので100%正解ってことは言えないと思います。ただ自分の感じているままに書きます。
レシピ
キャラクター 30枚
4 <RRレフレリアの副隊長“犬族”「アイラ」>
4 <RR帝国海軍“軍人”「三森一郎」>
4 <RR妄想大爆発“人魚族”「メルティナ」>
2 <R聖唱の歌声“人魚族”「メルティナ」>
4 <Cネーレイスの族長“人魚族”「ノレイア」>
4 <R初めてのお風呂“アンデッド”「リア」>
4 <Rアークジーン王室付き賢者“竜族”「ジーナ」>
4 <C流浪の旅猫“猫族”「キュリオ」>
イベント 14枚
4 <R絶体絶命のピンチ>
4 <C食糧調達の巻添え>
2 <C黄昏時の景色>
4 <C力の暴走>
セット 6枚
4 <R足枷くん>
2 <Cバラウール・イチローの手配書>
エクストラ 10枚
2 <R異世界からの漂流者“軍人”「三森一郎」>
3 <R果つることなき未来ヨリ>
3 <PRアクラーの侍女“人魚族”「メルティナ」>
1 <C船上の再会“人魚族”「メルティナ」>
1 <C研究熱心“竜族”「ジーナ」>
解説&コンセプト
まずパートナーの説明。
レフレリアの副隊長"犬族"「アイラ」です。
簡単にパートナーの役割を書くとするならこのパートナーはサポートです。
このパートナー自身はゲームを決めるような圧倒的な攻撃も無く、書いてあるのはドロー+サイズ+アタック禁止。
サイズも必ずしもパートナーのAPではなくフレンドにもサイズアップを振れる器用なことも可能です。
このパートナーを使うにあたって考えて欲しいのはフルパンを意識することです。
このカードゲームにおいて一番大きい被打点は「ダイレクトアタック」によるものが一番大きいと思います。
もちろん大きな貫通が止まらなくて負ける試合もありますが、大半はダイレクトアタックが大きく山を削る要因だと思います。
今のchaosTCGではフレンドの除去が昔より容易にできるようになりました。またフレンドのサイズも昔のカードよりサイズ、テキストに恵まれています。そういった背景も関係あり、フレンドがダイレクトアタックを決めると昔のchaosより多くの打点が期待されます。
このデッキは相手がダイレクトアタックを許してくれることを期待して殴るそれだけのデッキです。
そのため複雑な攻めも必要ありません。自分が不利にならないように殴ってください(自分でチャンプアタックはちょっと・・・それくらいは分かりますよね?^-^;)
ところで・・・
アタックに参加したキャラは基本的にガードに参加できないカードゲームシステムです。
こちらがダイレクトアタックをもらってしまっても負けにつながってしまいます!
それは当然。
そのためのこの中央のテキストです!
[自動]【パートナー】【ターン1】このキャラがガードキャラに選ばれた場合、ターン終了時まで、このキャラは耐久力が3上昇する。その後、自分の控え室のキャラカード2枚をバックヤードに置いてもよい。そうした場合、バトルフェイズ終了時まで、目標のフレンド1体はアタックキャラに選ぶことができない。
これです!相手のフレンドのアタック禁止。
相手のほうが1体アタックキャラが少ないということはこちらのガードキャラが1体少なくてもダイレクトアタックをもらう回数が少なくなるのです!
つまりこれを生かして殴る!これがコンセプトです。
また、ネーレイスの族長"人魚族"「ノレイア」 はレスト状態でガードキャラに選べるので、このカードが裏を取られない限りはこのカードは殴り得なのです。
さあアタックキャラ選択!!!
キャラクター
帝国海軍"軍人"「三森 一郎」かアクラーの侍女"人魚族"「メルティナ」
を1ターン目に登場させたいです。これにより異世界からの漂流者"軍人"「三森 一郎」や船上の再会"人魚族"「メルティナ」を利用して裏リバースにして登場させるキャラを登場させやすくします。
裏リバースキャラは数字がほかのフレンドより大きいです。フレンドが大きければ有利です(当たり前か^-^;)
目指す盤面は
帝国海軍"軍人"「三森 一郎」
ネーレイスの族長"人魚族"「ノレイア」
アクラーの侍女"人魚族"「メルティナ」
流浪の旅猫"猫族"「キュリオ」orアークジーン王室付き賢者"竜族"「ジーナ」
こんなフレンドが目標です。5種類全員が強いので 帝国海軍"軍人"「三森 一郎」以外は悩むと思います^-^;
4体から3種類を選んで盤面を作ってください!!!
そのほかにも採用したいカード!!
このカードを採用するならキュリオを抜いて採用してもいいかもしれません!そこは好みだと思います。ぜひ試してみてください。
全体パンプと復帰。フルパンするコンセプトとのかみあいがいいです。今回はメルティナを採用したくてEXデッキが割けなかったので採用してませんが採用しても強力だと思います。
イベント
ほとんどのカードが防御札となります。
のみ自分のメインフェイズに打つことができます。逆にそのほかはバトルフェイズのカードです。
ハンドを2枚切ると相手のパートナーが曲がる、多くのプレイヤーがうたたねと呼ぶカードは非常に手軽な攻めです。
chaosTCGの性質上、パートナーが一番サイズを持っています(*例外もいくつかは存在しますが・・・)
これにより相手に防御札を強要できます。こちらのパートナーも同様にサイズがあるのでこのばあいだと貫通による大きな打点が入ります!
採用枚数は4枚です。打って打点が入りそうならとりあえず打ちましょう!!上手くなったら打ち時が分かります!僕は分かりません^-^とりあえず打っちゃいます^^^^^^^
このカードはターン中に登場したキャラをレストにする効果を持っています。
パートナーのテキスト+このカードで相手のフレンドの攻撃を減らしましょう。ダイレクトアタックをもらう回数が減れば山を守ることができます!
毎ターンといっていいほどキャラクターは登場しますので手軽に打てる防御札といっていいと思います。
レストにする行為は同時に次のターンの攻めにもつながります。したがってこのカードは積極的にキープして打っていきましょう!!
採用したいカード
攻め札です。相手のキャッチできるフレンドを減らしましょう!!抜け出した晩餐会"竜族"「ユキカゼ」との相性がいいです。セットで使うといいと思います!!
一応コンセプトと解説はこんな感じです。
OSの特徴として相手のキャッチキャラを見てから貫通がつけることのできる果つることなき未来ヨリが強いです!
自分も意見募集ですのでよかったら意見交換したいですね!!
今回はこれで以上です。
posted 2016.01.09
Byあんずはピポサル
お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
■続々・2015年を振り返って
今回も引き続き、2015年の環境について振り返ります。
○WGP2015期間中
WGPシーズンは新しいOSもどんどん環境に食い込んできましたが、トップが塗り替わるような大きな変化はありませんでした。 ※1
スタートは岡山地区決勝から。
BCFシーズンラストのしろくろフェスから2ヶ月ほどしか経っていないため、環境もほぼ同じでした。
そんな中で優勝したのはゆずソフトから『二人で一緒に「綾地 寧々」』。
以降の地区では優勝こそなかったものの、何度も入賞している、WGPシーズンを引っ張ったパートナーです。
ドローとサイズと除去と読めばなかなか強そうですが、現実は維持とドロー方法がストレス。。
専用フレンドの『核心をつく「相馬 七緒」』が居なければここまで人気は出なかったと思います。
構築は『恐ろしい呪文』や『もう一度ここから』を軸にし、キャラは主要なフレンド以外はすべて1枚ずつにするという、非常に汚い(...)ものが主流です。
第一アビリティステップで相手のパートナーを裏にするのが主な使い方。
デッキパワーを下げている分、このカード1枚のカードパワーは尋常じゃないです(・へ・ )
誰が読んでも分かるパワーカード。
除去+復帰に加えておまけパンプつき。強すぎます。。
続く大阪地区決勝はなんと『いつもの待ち合わせ場所へ「朝倉 由夢」』が優勝。
仙台地区決勝でも由夢vs音夢というマッチングで同じく由夢が優勝しており、BCFシーズンからダ・カーポの変わらない強さを証明しました。
ビギニングフェイズに5ルックするテキストのおかげで、ほぼ確実に3回オートレベルアップできます。
これを活かして耐久に寄せる構築が主流ですが、その方向性も様々で、序盤からはそれを読みづらいのも地味ながら強みです。
また、仙台地区決勝からは長門有希ちゃんの消失も使用可能に。
『好奇心の追求「涼宮 ハルヒ」』は結果こそ奮わなかったものの、環境に大きな影響を与えました。
リベンジ内蔵+イベント回収。
イベント回収は対応できなければそれだけでゲームを決めかねない強さがあります。
博多地区決勝はシェリーが優勝でした。
BCFシーズンにも入賞しており、前回の記事でも紹介したので割愛します。
由夢と同じく、時期が経っても戦えるだけのスペックはあることを証明してますね(・へ・ )
金沢地区決勝、北海道地区決勝は『ヒーローの否定「織斑 一夏」』が制しました。
WGPシーズンを寧々と共に引っ張った環境デッキです。
私はこのパートナーがWGPシーズンで最強のデッキだった思ってます。
ユニットに乗れば乗るほどなぜかハンドが増えるため、除去をバンバン投げられます。
連パン条件が非常に軽く、連パン対象の『"IS"甲龍「凰 鈴音」』は『ひと夏の思い出「凰 鈴音」』のリベンジを引き継ぎます。
この状態で鈴音をコンバットやセットで強化してバトルするだけでゲームに勝てるという、シンプル(雑?)に強力なデッキです。
一夏を支えた1枚。このカードにすべてを注ぎ込みます。
余ったらコンバットになるところも見逃せないポイントです。
一夏はデッキの構築も簡単で、プレイヤーの負荷も少ないという、まさに環境デッキの鑑とも言える存在でした。
もっと優勝していてもおかしくないデッキですが、キャラの並び順によって出せる攻撃力のブレ幅が大きく、少しでも温い動きをすると受けの弱さに付け込まれる...という一面もあり、勝ちきれなかったのだと思います。
名古屋地区決勝は『ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」』が優勝しました。
使用者も突然増えた所が、BCFシーズンのシェリーと通じるものがありますね(^ー^ )
ちなみに私は未だにラウラの何が強いかが理解できていません。。
『ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」』(RR箒。ライドテキストとライド時ドロー)が居ないとまともに手札もキープできず、『"IS"白式「織斑 一夏」』(一夏専用ユニット。ライドとリカバリー)が居ないとリカバリーも怪しく、パートナーのテキストをすべて使うには『"IS"シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」』(ラウラ専用ユニット。このパートナーに乗れば3+3減少)と『白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」』(専用フレンド。スキメタと直ダメ)を揃えなければならない等、ストレスに感じる部分が多いです。。。
地区決勝のように多くの回戦数をこなす大会は、ある程度はテキストがパートナーだけ完結していることが望ましく、完全に他のカードに依存しているものはイマイチです。
ラウラはこの条件を満たしていないため、私はあまり好きになれません(;人; )キッチリ回れば強いとは思いますが、それはどのデッキでも言えることなので、やはりなんとも。。
また、この地区からはつみらも使用可能になりました。
『妄想大爆発"人魚族"「メルティナ」』と『天真爛漫"アンデッド"「リア」』は以降、優勝こそなかったものの、環境デッキとして大いに活躍しました。
専用フレンド×2種の存在から、盤面の合計テキストの量は測りしれません。
ドローにサイズ、除去と使いやすいテキスト郡で、フレンドを並べる・イベントを投げる・セットを貼るという基本的な行動だけでデッキが完結しています。
減少シュート+連パンという、まさに"やったもん勝ち"というChaosらしいデッキです笑
耐久寄りのステータスが攻め方とも相性がよく、はつみらのプールを活かした構築ができます。
最後の東京地区決勝は独立した2ブロック制でした。
それぞれ『ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」』『バラウール総大将"竜族"「ユキカゼ」』が優勝です。
強力な受け性能を持ったパートナーです。
専用フレンドの『消えない想い「千早 群像」』との相性が非常によいです。
はつみら唯一の優勝パートナー。
全体パンプと自身へのダメージ3減少で、こと戦闘においては無類の強さを発揮します。
そして最後の全国決勝。
最多パートナーは東京地区決勝に引き続きイオナで、優勝もイオナでした。
寧々やメルティナも複数の使用者がいたため、まさに2015年の集大成とも言える大会だったと思います。
一夏やリアが居なかったことを意外に思うかもしれませんが、きっと参加者全員も「誰も使わないなら使ったわ!」と思ってます笑
少なくとも、私はそう思いました(^ー^ )(←
とは言え、イオナが最も強いことは共通見解で、それを使うのか対策するのか...そういう戦いでした。
優勝イオナと準優勝メルティナについては、みな納得のいくの結果だったと思います。
○総評
3回に渡って2015年を簡単に振り返りましたが、改めて環境の移り変わりが早く、追いつくだけでも精一杯な1年でした。 ※2
その分、考えるのも面白く、やりがいのある1年だったとも思います。
2016年もよろしくお願いします!
今回は以上です(・へ・ )お疲れ様でした。
※1... 勿論(?)、なかったことにされてしまったOSもありましたが(;人; )ゴッドナントカとか、のんのんナントカとか。。。
※2... 移り変わりが早いことがChaosTCGの特徴ですが...(・へ・ )それも含めて楽しんでいきましょう!
