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posted 2018.03.27

Byレイ


お久しぶりです。

レイです。


今回も立夏のデッキ紹介なんですけど、今回はショップ大会PRが入り、デッキを変えてみたので更新しようかと思います。


いつもどおり、レシピから。

デッキレシピ
わたしたちの未来「森園 立夏」
イベント
計20枚


コンセプトや採用キャラなんかはほぼ一緒です。

採用キャラクターは環境読みの <いつもの愚弟教育「江戸川 四季」>を採用してみました。
宮国もアインズも回収である点、オーバーロードの<失墜する天空>を意識してという点で、メタ要素を持つアタッカーの採用になります。

まあダイレクトアタックに当てなきゃいけない点のキャラだったので貫通の有無はそこまで大きくないのかなと思います。

控え除去も当然入れつつ、回収メタも採用となりより一層回収には意識を向けてみました。


コンセプトは従来と変わらず、攻めと受けのバランスの取れたダカーポのデッキですが、追加PRの<二人だけの祝勝会>を生かしてデッキが組めるんじゃないかと考えて従来型にPRを使いしたデッキを紹介させていただきます。

追加PR(二人だけの祝勝会)の紹介
テキストは防御よりのテキスト二つ。

バトルフェイズのスキル無効かセットコストを払ってのセットです。

手札コスト1枚を必要とするため、貫通無効としての採用は少し燃費が悪いんですが、セットを張る効果。これが魅力になってきます。

セットを貼るというテキストのメリットは多く存在しますが、バトルフェイズに貼ることで大きく得るメリットがあります。

[1]サイズ上昇
当然になりますがコンバットトリックになります。

突然のサイズ上昇になるので、特に交戦ステータスを意識する立夏にとってはこの少ない数字上昇でも相手にとってはいやなものになります。

上昇無効のパートナーである以上、セットの有無でレベル1個差を埋めることも可能ですので、この少ないコンバットトリックでも大いに有効になります。

[2]セット効果の発生
一番はこの点ですね。

ぱっと思いつくだけで、有効な効果は3種類(いろんな局面で活躍を見せるカードは多いですが・・・)

1種類目は今回非採用ですが<携帯互換>(イベント回収)
バトルフェイズの状況に応じたイベント回収です。

これはセットカード自体が2-2の数字を持っているため、数字上昇で1種類の防御行動をとりつつの防御になるので、<桜の下でお昼寝>なんかを拾ったら非常に戦闘が有利に進みます。

もちろんサイズ補助をしつつ、次の攻めカードを拾うことも強みではあります。


2種類目は今回採用の<はりまお>(復帰)です。
パートナーが裏でも発動するため、手札コストを2枚(イベントコストとはりまおのセットコスト)消費しますがパートナーが再度キャッチできます。

上昇無効で抜かれづらいパートナーでパートナーが復帰してきたらとてもとても責めづらくなると思いますし、2回目に抜けるサイズを用意できるデッキを少ないと思います。

復帰セット自体も、今まで復帰のきつかったデッキであったため、採用していても腐らない点もいいです。

サイズ上昇も2-2ですので、セットカードの性能としても悪くありません。

デッキコンセプトに非常にあっているため、このセットを今回は採用しました。


3種類目は<ラジオ体操互換>(イベント無効)です。
立夏の専用セットということもあり、採用は非常にありだと思いました。

フレンドのサイズ上昇もそうですが、攻めのときの「イベント無効」が強めです。

交戦相手の上昇を消すパートナーなので、このパートナーの攻めを受けるためにも攻撃減少や貫通無効なんかをこちらのパートナーに当てるのが手っ取り早いです。

そのカード効果を無効化させつつ、2枚目以降も腐らせるのは相当脅威になるんじゃないでしょうか?

こちらを採用する場合は特に攻めに寄せてデッキ構築をしてもいいんじゃないかなと思います。

これも考えてみたいですね!!

ということで今回は<はりまお>を採用したデッキ紹介になりましたが、この追加PRのおかげで、まだまだダカーポも考える価値があるんじゃないでしょうか?

セットカードが多数入る<シャルル>にも採用しても面白いかも知れませんし、上記のように立夏もいろいろ形を考えられそうです。

ほかのパートナーも後つけイベント無効や貫通なんかができるので、考えてみる価値はあるんじゃないでしょうか?


またほかの形の立夏も考えていますので、そちらも形ができたら紹介させていただきたいなと考えています。


今回の記事は以上です。

ありがとうございました。

posted 2018.03.23

Byアルミ


こんにちはいつもお世話になっております、アルミです。
職業は狩人やってます。


今回は今月のショップ大会(もうすぐ終わりますが)のPRである

<二人だけの祝勝会>

10122.jpg


このカードについて書いていきたいと思います。

簡易紹介
まず上のテキストですが、これは特に説明することがないですが腐りにくいテキストなので選択式のイベントの選択肢としてはいいとではないでしょうか。

ですが、注目すべきは下のテキストで"バトルでセットを張れる"というものです。

何を貼るかというと

<和菓子大好き「はりまお」>
これですね。

選択肢として<携帯互換>などは当然あっても良いと思いますが、やはり強力で目を引くのは「はりまお」だと思います。

昔もありましたが久々にこれが出来るのを見ました。


手3枚でパートナーが起きるので使い勝手としては、4枚使えてダメージも与えられるけどデッキの枠を食う<桃花染の舞>ですね。
まぁこれは単純に考えた場合なので多少弱そうに見えますが...
セットがまぁ別になんでもいいよってデッキなら枠も気になりません。

相性の良いパートナー
まずは<立夏>です。
パートナーが上昇無効持ってて2回キャッチしてくるのは強いです。
またバトル前に焼かれたとしても起こして4オールとかも可能になっているので表でいることが重要なこととも相性が良いです。

構築としては、ほとんど従来の物から変えなくてもかなりいい感じになります。
PRの枠だけ作って、あとはお好みです。

次に<葵>です。
葵
従来とは違うスローゲームなタイプのデッキにするのですが、PRを使わなくてもパートナーテキストでフレンドのスキメタを起こせるので<「はりまお」>が腐り辛いです。

実はパートナーに直ダメが書いてあるのでスローゲーム向きなのですよ(?)


構築としては、横でキャッチできるフレンドを採用したいのですが新弾のスキル無効が葵なせいで強いスキル無効がいなくて構築が難航してます。
アインズを考えなければなんでも良かったのですが...
1番良さそうなのが、<まひる>っていうのがちょっと...
素直に<麻耶>をレベルアップでもいいのかな?とは思います。
どんな構築にしても<絶対支配者の力>に苦しめられる葵...



最後は完全に個人的に嬉しかっただけなのですが、<PR音姫>が抜群に強化されました。
はりまおに限らず相手ターンに携帯セットとかでもイベント2枚回収4/4上昇です。
なんと二人だけの祝勝会打って手札枚数の変動なし!なんなら<日焼け止めクリーム>か<ふぁーすとれっすん>を貼れば手札が増えます。

はりまおを採用するかは分かりませんが、はりまお採用型の場合は専用エクストラの<まゆきエリカ>をかなり活かしやすいので携帯じゃなくてもいいのかもしれません。


他に関しても最早セットが自由なパートナーならなんでもいいのでは?と思えたりします。

四季とかも専用セットじゃなくてはりまおでいいのでは???

終わりに
今回は短めになりましたがこれで終わりです。

ショップPRにかなりのインパクトがあったのでこれ単体で書きました。

ノラととやノゲのPRもそうですが、1枚でかなりの強化。というのが増えると、また昔の(DCは何も昔では無いのですが...)デッキで遊べるので良い傾向なのではないでしょうか。


おつかれさまでした。

posted 2018.03.20

Byレイ


お久しぶりです。

レイです。


今回もデッキ紹介記事になります。

パート3という事で、<森園立夏>です。
デッキの回し方というか、どういうデッキなのかを紹介していきます。

逆に僕の立夏の弱点みたいなのも見えてくると思いますので・・・


ひとまずレシピを。

デッキレシピ
わたしたちの未来「森園 立夏」
セット
計5枚


前回の紹介記事からあまり変わらないデッキです。


デッキの動き方の紹介から。

1.マリガン基準。
基本的に<すもも>が存在すればキープ。

すもも


<姫乃>か<小恋>の場合は<茜>がいることが条件でキープ。

他は悩みますが基本的にはマリガンと考えていいと思います。

デッキの復帰ソースが「すもも」か「茜」くらいしか存在しません。

そのため、2ターン目にどちらかが面にいる(茜なら手札でも可能)ということが必要になってきます。

攻めの要でありつつ復帰の役割とウェイトが高くなっているこの2種類のフレンドがいてこそのデッキ構築になっているのでそのどちらかを盤面におきたいといったところです。

<すもも単体>を1枚減らし、<姫乃単体>か<小恋の単体>を採用するのもいいと思います。

<ドリームデイズ>が必ず表でターンを返さなければ<枯れない桜>を裏にできない可能性があるので、それを意識して復帰させましょう。

2.デッキの動かし方。
1ターン目
このターンは<枯れない桜>+<ドリームデイズ>+<立夏単体>は確定です。

枯れない桜 ドリームデイズ 立夏単体


このスタートをすることによって、山ルックとドロー、裏リバースキャラの登場。

これを1ターン目に行い、2ターン目以降につなげましょう。

1ターン目に可能ならパートナーサイズの上昇をしたいので専用イベントやセットカードで少しでもサイズを上げたいところです。

セットカードも5枚採用されていますが、どちらのセットカードもパートナーを優先してセットしていくようにしましょう。

立夏単体は必ずこのターンです。パートナーがアタックして点数を稼いでいくデッキなので、パートナー単体して打点が入りませんでしたではゲームテンポが一気に相手に傾きかねません。

2ターン目以降。
効率よく手札の枚数を意識しながら面除去を当てていきましょう。

デッキタイプはどちらかというと受けによっているデッキ構成になりますので、受けを十分に考えつつ、攻めのプランを立てましょう(僕のデッキの場合はです。攻めを優先するデッキ編成もつよいです。
)
効率よく攻めつつ、相手の攻めづらさを考えた裏取りも必要です。

減少をパートナーに当てまくっただけでも打点は普通に入ります。それも十分な攻めです。

3減少、3焼き、5焼き、4焼きオールと多彩な除去方法があるため、どこを<コツ互換>で裏にするのか、どのダメージを与えるのが裏取りやすいのか。

当然ですが減少はなるべくパートナーに当てたほうが強いです。

これも上昇無効との相性があります!

3.守り
<立夏>の最大の特徴とも言える、攻めづらさ(攻められづらさ)です。

やはり上昇無効がパートナーで存在しつつ、それを生かした防御札を投げることで攻め辛さを相手に与えることができます。

<桜の下でお昼寝> (ごきげんよう互換)、
<夢見の再会> (先制防御)
この二枚は立夏との相性の良さもあり多めの採用枚数になっています。

2種選択のどちらも相性がよく、減少無効やセット割のタイミングも少なからずあります。

また<ドリームデイズ>を毎ターンめくることで山の操作もあるので、ボトムで突然敗北みたいなのも少ないはずです。

少ない防御札でターンをもらいやすいパートナーなので、とにかく簡単にターンをもらうことを考えましょう。

DCのデッキの性質上で一気に手札が増えるなんてことはありませんが、比較的ドローしやすいパートナーではあるので、<ななか>(エイラ互換)なんかも効率よく使っていけるデッキなんじゃないかと思います。
4.改良
デッキを調整してみたい! 色々な動きを試したい!

そんな人もいると思いますので、こんなカードお勧めみたいなのを。

願いと献身「シャルル・マロース」 誘う眼差し「芳乃 シャルル」
デッキに入っていない回収メタの役割もありつつ、効率のいい除去手段。

単体EXも採用あると思いますので、復帰キャラの増強も図れます。

<ドリームデイズ>があるので裏表キャラを入れるのも苦ではないはずです。

二人の愛の形「江戸川 四季」
貫通の面が少ないのですももに貫通つけるのもよいです。

貫通4減少のテキストは<少女>やパートナーの上昇無効との相性も非常によいです。

これも裏表キャラなので。

思わぬ来客「小日向 ゆず」
複数除去ってのを必要としなかったので採用していませんが焼きデッキですので、採用は十分にありですね!

聞き上手なお姉さん「桜内 音姫」
なんだかんだで、パートナー以外の数字も貫通もといった点で非常に強力。

攻めに傾けるのであれば、複数枚採用して積極的に盤面に出したいカードですね!

"雪月花"自己流のおもてなし「雪村 杏」
テキストの発動条件が厳しいですが、雪月花である点、先制攻撃を持っておりサイズも期待できる点。

1とか2とかの採用は結構ありなきがします!

今日も平常運転「江戸川 耕助」
<枯れない桜>のコストに。

<R四季>と一緒に使ってみても面白いかもしれません!

二人の未来
1枚とかの採用だったら突然のコンバットとしてもいいかもしれません。

再登場で最終ターンの威力も↑↑

年越し花火
控え室触ることに価値があるので採用はいいと思いますが、オーガストの曲がらないってやつらが向かい風か・・・?

温泉のある実家
フレンドに上昇無効を付与して受けるってことも可能なのでそこを何回も起こして受けるってのもありかもしれませんね!

止まった時間
手札消費の少ない貫通無効。パートナーをこれで受けれればほぼターンかえって来そうですしね!



そんなところです!

皆さんも「森園 立夏」組んでみては??


今回の記事は以上です。

ありがとうございました。
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