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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.03.12

Byれんこん


renkon_0312.jpg
【コラボコラム】SEEDの終着点!「コンパス」デッキ紹介
はじめに
皆様どーも!れんこんです!
アジアナンバー1が決まり2023年シーズンが終わりました。2024年も頑張っていきましょう!ということで
今回はコラボ最新弾のガンダムコラボブースターEX「運命と自由」から「コンパス」デッキをご紹介します!


デッキレシピ
『コンパス』
ネクサス
6
マジック
3


解説
機動戦士ガンダムSEED FREEDOMからコンパスが参戦!
映画を観たら組みたくなるデッキです。

契約デッキなのでカウントを重視してはいるものの、フィニッシャーの<マイティーストライクフリーダムガンダム>を素だしして<キラ>と<ラクス>を乗せるだけでも強いデッキです。

足場の<ミレニアム>やコアブ要員の<ゲルググ[ルナマリア機]>を使いリソースを増やしつつ、<ライジングフリーダムガンダム>を2枚以上かつLv2にしておくのが基本セオリーです。
運命と自由のみ構築だとこれが精一杯ですが、これまでのカードを組み合わせることでカウントに頼らない戦い方ができるようになります。

何より偉いのが除去カードがコスト8以上であるところです。
コラボ対戦ではどうしてもオーブに勝てるのか?といったところが重視されます。

オーブもコンパスもVPS装甲があるため、まずこれを突破できるだけのコストが必要です。
オーブは基本コスト9が多く採用されているため、ミラーでも勝てないことはないですが、コンパスはカウント参照デッキであるため序盤の足場のコストが低く、創界神もないため安定しづらい。
しかし、バーストや契約煌臨でのコスト8帯を活用すればちゃんと突破できるように作られています。
マイティーも契約煌臨するときはカウント7で乗れ、コストが10なのでちゃんと戻せます。
ブロックされないのも高ポイント!

運命と自由のみで構築可能で連パン、ワンショットどちらにもなれるデッキとなっております。


採用カード
ライジングフリーダムガンダム
今回の契約スピリットです。
作中ではキラ・ヤマトの新型機として最序盤に登場。
飛行形態に可変するなかなか面白い機体です。


アタック時にカウント+2し、このスピリットのBP以下のスピリットをデッキ下に送ります。
戻せる効果なのでもちろん発動しなくてもいいです。

Lv2からVPS装甲があり維持コストは3。
これが意外と重く、何度維持コスト2にならないかと思ったかわかりません。
後攻で出して殴ってもVPSが付かないので、オーブで慣れている人はコア2個だけを乗せ殴りがちになるやもしれません。

またまたLv2効果ですが、このスピリット以外のコンパスが疲労したときこのスピリットを回復できます。
Lv2効果は全て常在効果なので相手ターンでももちろん発揮します。
緑に対してかなり強いデッキになります。もちろんターン1は付いていますが...

複数体出しが強く<ライジングフリーダム>が2体いると片方が疲労で片方が回復するので、4回アタックできカウント8まで伸びます。
その点はガチで強い。維持コストぉ...


キラ・ヤマト[C.E.75]
合体条件が緩すぎてライジングフリーダムを化け物にする准将です。
まぁ、作中通りって言ったらそうなのですが...それにしたって2ターン目にはダブルシンボルになるのは強すぎるんだが?ってなります。

召喚時もサーチであり、ラクス1枚とコンパスならなんでも回収と対象が広い。
合体中効果もバウンスでアルティメットも対象に取れるため、ガンダムでは触れないところをカバーできるのは魅力ですね。


ラクス・クライン[C.E.75]
なんでエンゲージブレイヴにしてくれなかったんだ!
と叫びたくなります。

キラ・ヤマトが合体しているスピリットに追加で合体可能で、さらにスピリット状態の時フリーダムがあれば耐性をもつ強力なブレイヴです。
その代わり、合体条件がコンパス&本来のコストが10以上とマイティー以外とブレイヴできないようになっています。

合体できないデメリットを加味したとしても、除去できず維持コアの要らないシンボルはかなり強力なので3枚は必要だと思います。


マイティーストライクフリーダムガンダム
本作の主役!
カッコいい!強い!

効果もぶっとんでいて煌臨条件がコンパス&C7以上。ここは普通。
OC12以上。重すぎ。基本的には達成できない。
効果はキラ・ヤマトと<ラクス・クライン>との合体中、相手は手札/手元のカードを使用できない。
スッゴい強い。やってることは<ガブルシャック>みたいなものなので。

もちろんVPSも装備されており7以下の効果は受けません。
Lv1Lv2のアタック時にブロックされなくなり、さらに相手のスピリット/アルティメット/ネクサス2つをデッキの下に戻します。
そもそもキラとラクスが合体していると3シンボルなのでブロック案件ですが、それすら許しません。
3点アンブロでOC達成していれば手札の<白晶防壁>も使わせてもらえないので、ほぼリーサルと言ってもいいでしょう。

単体性能が高すぎて、煌臨させずコストを支払って出したほうが強いなどもありますが、カウントがあまりにも増えないので次の強化に期待しましょう。


入れ換え候補
オードリー・バーン
MS&7コスト以上でくっつく追加ブレイヴ。
マイティーストライクフリーダム>に追加して4点にする他、効果でブロックされていなければ完全耐性を付与するため噛み合いすぎています。
アンブロに強制でなるため、4点のXXの<ストライクフリーダムガンダム>の煌臨時やクスィー系の煌臨時などが効かない怪物が誕生する事態になりました。

ガンダム界最強マジックの<終末の光>でさえ突破できなくもはや誰も勝てないと思われます。
通常弾でいえば耐性なしでも<ムゲンドラゴン・マックスター>を躱せたり、<ブラム・ザッファーグ>で破壊されなかったりと強気にでれます。


ブレイヴ一般用試験機
契約OOからこんにちは!していますがこのカードはこちらでも活躍できます。

他のCBを追加しないと動かしづらいですが、召喚時にカウント+1のコアブがあり、契約の「ガンダム」がいればCB/連邦を戻してさらに1コアブできます。
このガンダムは色が関係ないため<ライジングフリーダム>でも対象に取れるという裏技があります。

刹那・F・セイエイ[ELSイノベイター]>でも使えるのでカウントを伸ばすのならば、これを経由してもいいかもしれません。


ジンクスIV
こちらもOOですが、カウントを増やせる+手札入れ換えが可能なので生産性がいい。
マリナ・イスマイール>などと組み合わせると、メインで2カウント2ドロー2破棄1コアブなどが可能で、普通に契約OO使うより強いのでは?みたいな感覚に陥ります。

もともと手札を増やしづらいので、OOに頼るのは有効かもしれません。


最後に
いかがでしょうか?
コンパスはカードプールが運命と自由しかないため、カウント依存なのにカウントが貯まらないし、コアも足りないなど強化されないとかなり厳しいデッキではあるものの、現状でも使いようによっては強いのでやっぱりガンダムコラボなんだなと思います。

研鑽を積めるデッキはいいデッキなのでぜひ組んでみてください!

posted 2024.03.08

By遊々亭@BS担当


240308SpringCPBlog.jpg
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posted 2024.03.06

By超兄


ani_0306.jpg
契約編:界 環境まとめ(2)
はじめに
契約編:界 環境まとめ(1)」から引き続きデッキ紹介を進めていきます。
まだご覧になっていない方は、そちらもチェックしてみてください。


環境デッキ紹介
テッペンアイボウ突契約
『テッペンアイボウ』
ブレイヴ
3
ネクサス
8

突破覚醒のコア移動を利用してカウントを上手く貯めていき、<ジークフリードXV>からの強力な除去や、<ジークフリードゼニス>の破壊耐性、バーンダメージでライフを押しこんだりと非常に豪快な攻撃性を持つテーマになります。

序盤はネクサス展開で足場を整え、<テッペンアイボウ>と<マグマンモス>を使いコアを回収しつつ、一気にカウントを加速させます。

個人的に回した感想ですが、序盤の煌臨用のカウントが心細い
後続のスピリットが続かないとカウントも増えず煌臨もできない...と
色々調整してみました。

その為、煌臨カードの枚数はしっかり増やしています。<ベテラン>と<バゴゥゼニス>は2枚づつに変えても良いと思います。
また<ローターブレーダーガット>で攻撃的な構築に変えても良いですし、バゴゥゼニスの代わりに<廻天刃ツヴァイザー>でネクサス対策をしても良いでしょう。
思い切ってドロソを増やしたり、防御札に調整をいれても良いでしょう。ガットパーツと組み合わせる事が出来る為、自由度も高く面白いかもしれません。

今回はメタ要素を省いていますので、周囲の環境に合わせて調整を行ってください。

対面している際は、カウント6から突然の死がやってきます。

ジークフリードXVとバトルセイヴァーのエンゲージを使い、ソウルコアを回収して一気に攻撃してきます。
サブプランとしてジークフリードゼニスの強力な破壊耐性から2点を叩きつけることもできます。おまけに<ボレー>の打ち消しもついてきます。

また、ジークフリードXVのカウント減少効果を利用して<赤の世界>や<氷刃血解>等を再び利用するのもお勧めです。
  • akaseka.jpg
  • hyouzin.jpg
成功すると再度転醒が出来る為、一人だけお得にプレイしている感覚になります。

ドロソでお悩みの方は<ニューダブルドロー>で相棒を復帰させたり、<フォースブライトドロー>で序盤に消耗する手札を補充するのも有効だと思います。
優秀な赤マジックやネクサスが増えるたびに強化されるので、今後の活躍も期待できるテーマだと思います。


造契約
『造兵』
ブレイヴ
3


現在青のテーマで群を抜いて人気の高いテーマ
高い火力と相手のテンポを狂わせるデッキ破壊で攻撃してきます。
油断すると一気にリーサルをたたき出すので、しっかり動きを確認しておきましょう。

特に<スチームタイファロー>&<ダイダロッサ>との組み合わせは突然何もできなくなり、ゲームが終わります。

さらに時間をかけると<レーヴダイダロス>でゲームを終了させられます。

今回紹介するデッキはとにかくドローしてネクサスを展開し、殴りきるプランをメインにしています。

地味に忘れがちな<蒼海都市>の受け性能は相手の計算を崩せるのでお勧めですよ。(よく忘れます

個人的には<大冒険家ジェルドラット>も非常に使いやすい環境だと思いますので、是非使ってみてください。

シャックと比べ、豪快な除去や確殺できる封じ手が乏しく、短期決戦で戦うにはリーサルが1ターン遅くなることがあります。
とれるところは除去してターンを稼ぐことが重要だと思います。

また現在はネクサス破壊に万能な<フリーデンXV>がいる為、やや厳しい傾向にあります。

  • godohuri.jpg
  • BS10-112.jpg
思い切って<武器コレクターのゴドフリーLT>やネクサスエクステンション等のネクサスを復帰させる手段や、

リーサルの時間をずらせるように<ザ・ラバーズ>や<オーバーラバーズ>を採用するのもありだと思います。

このテーマはドロー手段が豊富で、環境に合わせてメタカードの差し込みが行えたりできる為、ぜひ手にとって自由に組み替えてみてください。


呪契約
ここでもフリーデンが大活躍!
今回紹介するレシピではバーストをバラバラに採用していますが、どれか気に入ったバーストを選んでください。
『オボロ』
ネクサス
6
マジック
3

お勧めとして1枚ずつ採用してあります。
それぞれ長所短所がありますので、周りの環境に合わせて調整してみてください。
フリーデンXV>は言わずと知れた強力なバーストですし、<デスタウロスXV>の強力なコアブーストも魅力的ですし、<ツイノムシバミ>の能動的なバーストも捨てがたいと思います。

個人的に<エヴァンゲリオン初号機 G覚醒形態>が今の環境でお勧めです。
オボロの除去と相性が良く、バースト破棄の耐性もある為、場に出れば先2でかなり有利な展開が望めます。
簡単に除去しにくい点も評価できます。


オボロのテーマは<月鬼城>がある為、<スピッツァー>を気にせずバーストを発動できるのでそこ迄難しく考える必要はありませんが、<ウィズ>は単体でバーストを触ってくるので油断は禁物です。気をつけましょう。

対面をしている時はカウントが貯まり次第<ラルヴァンダード>のバーンダメージで押してきますし、盤面を下手に取るとバーストを撃たれ、展開を渋れば<ゴクオボロ>から自爆の貫通ダメージでゲームを終わらせにきます。

単体でもダメ、複数並べてもダメ...盤面のコントロールが非常に厄介な相手と言えるでしょう。
しかし、カウンター要素の煌臨は少なく、メインの動きが強いテーマなので慌てずにしっかりライフで受け流しつつ、とどめを狙いに行きましょう。


フリーデンXV>の登場により様々なデッキで活躍していました。
メタネクサスを簡単に解決できるようになり、まさに王道の契約煌臨環境となっています!

また今回紹介したレシピに採用している、ライフ減少時に発動できるバーストにも今後注目です!
現在の環境では必ず攻撃アクションからカウントを増やす傾向にある為、先手から盤面に軽減が1つあるだけで世界が変わります。

また、バーストの枚数を増やしても問題ないかと感じています。

様々なデッキが活躍するこの環境の中で世界大会ではアイボウ突契約が優勝しました。
4月からは契約編:真も始まり環境の変化が今から楽しみです。

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