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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.05.21

Byれんこん


renkon_0521.jpg
【新弾コラム】
「ヌアザ」デッキ紹介!
はじめに
どーも!れんこんです!
愛知3on3が終わり、今度は東京3on3がありますね!
私も参加予定でありますが、皆様は準備はいかがでしょうか?私は不安しかないです。
さて、今回は「[BS71]契約編:真 第4章 神王の帰還」にて初参戦したヌアザの強化がきましたのでご紹介になります!


デッキレシピ
『ヌアザ』
契約カード
3
ネクサス
3
マジック
4



デッキ解説
神王の帰還」にて登場した<銀腕の契約神ヌアザ>ですが、この1弾ではあまりにも出力不足でした。
まじで何でこれでOKだと思ったのか謎なくらい。
簡単に言えばブレイヴが1種足らないってことでした。
逆にそれ以外はかなり良く今思えばある意味調整だったのかな?なんて思います。まぁ、かなりきびしかったんですけど...
そんなこんなで迎えた今弾でなんと2種のブレイヴに加え、心強いバーストにリソース稼ぎのネクサスまで貰えるという優遇を受けました!やったね!

アガートラム>の出力が一戦級になっただけでなく、ブレイヴが手札に来ない問題とヌアザにコアが乗らない問題が解決し、アグロ寄りの動きを取ることが可能に!
アガートラムでマジックを破棄することができるとはいえ、それでも防御札に弱かったのですが、今ではそれもワンショットという型で攻略済み。

再現度が高くなり激覇やアテナなどの環境デッキにも勝てるテーマになりました!
新弾にて環境が一変するとは思いますが、その中にヌアザが入るかも知れませんね!


採用カード
銀腕の契約神ヌアザ
このカードないと始まらない。我らがヌアザです。
Lv1の契約域で真神託をするときにそのコアをカウントに変換可能。
一回の神託でカウントが1しか上がらないので、カウントの伸び自体はかなり緩やかになります。
ターン1同名でブレイヴ召喚による神託であれば、ボイドからコア1個を鱗徒を持つ合体スピリットに置けます。
鱗徒の合体スピリット限定とはいえ、コアブが定期的にできるのはかなり強い。

Lv2の契約域はC4からで鱗徒の合体スピリットがアタックしたときカードの種類を選択し、バトルの間その種類のバースト効果を発揮させない。
青でバーストメタって珍しいですよね。
効果で5点ショットは不可能なのでライフ減少バーストを踏みがちですが、この効果を使っておけば安心ですね!
マジックも破棄させますし!


神鍛冶師ゴブニュ
ゴブリンみたいな名前ですが見た目リザードマンで脳がバグります。
ブレイヴを召喚する効果とドロー効果をもつ縁の下の力持ち。
ヌアザを疲労させてカウント以下のブレイヴをトラッシュからスピリット/創界神に直接合体するようにノーコスト召喚します。

さらに、常在効果で鱗徒ブレイヴが召喚された時に2ドロー2破棄します。
強制効果なので<キシュードッグ>や<凍れる火山>などがあるときは消滅させて効果発揮しないような立ち回りが必須になります。
いなければガンガン手札回しましょう!


赤き魔女ヴァハ
お互いのアタックステップで顕現できる6コストスピリットで召喚/アタック時に最もコストの低いスピリットを破壊し、破壊した時ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く効果があります。
自分のどのスピリットにもコアを増やせるため使い勝手が良く、破壊効果も対象を取りやすいのでとても強いです!

合体中は<アガートラム>のようにマジックを破棄しなければ〇〇する効果で、このカードは回復します。
シンボル持ちブレイヴとの合体中なら2点2回攻撃ができるので奇襲性が高い。

カウント4以上で顕現できるので頑張って貯めないと使えないので、複数枚採用というよりか1~2枚くらいがいいのかなって感じです。


神帝ダグザ
今弾収録のXレアバーストで鱗徒ブレイヴ召喚時にカウント5以上の時に強制バースト可能。
バースト条件がスピリット/ネクサスの召喚、配置時。
コストを支払わずに召喚し、その後手札/トラッシュの鱗徒ブレイヴをノーコスト召喚。そうした時最もコストの高いスピリット/アルティメットを破壊する。
自身はブレイヴを出しつつ、スピリットの破壊を行えるのがかなりのアドバンテージであり、先に召喚しているため直接合体させればコアを使わず合体スピリットを用意できます。

Lv2以上で相手の手札/手元が合計5枚以上あるときに合計3枚になるように破棄する効果を有し、完全な激覇メタになっています。
優先的に手札を破棄することで防御札を打たせないことが可能です。
アガートラムがいればワンショットも可能なので<絶甲氷盾 Rv>も意味ありません。
BP負けはどうしようもない!


ヌアザの剣
名前ストレートで好きですね。読みやすい
へファイストスや秩序なんかで見たブレイヴ可能数に数えない効果を持ちます。
スピリットとの合体中はアタステ終了メタ効果で、ヌアザとの合体中はリザーブからコアを支払わないとアタックできない効果をもつメタブレイヴになります。
基本的にヌアザにくっつけたままにしますが、シンボルがあるブレイヴなのでスピリットに合体させても活躍できます!
コスト5なので初手で出せませんが<ワーリングタイド>などを駆使してノーコスト召喚すればいいだけです。
合体中の+BPが10000あるのでまじで良カード。


ダーナ制式電磁長剣
ヌアザデッキの革命ブレイヴ。当然の3枚採用。
ブレイヴの召喚時に最もコストの低いスピリット/アルティメットを破壊し、破壊した対象のコスト1につき、ヌアザにコア+1(最大5個)
6コストとはいえ、ブレイヴをノーコスト召喚できるデッキでやっていい効果なのか未知ですが、刷られたのでやっていいんでしょう!ありがとうございます!!
コアが5個乗るということはブレイヴ召喚の神託を合わせて6個乗ります。
アガートラムの解放2回分なのでまじで革命。コア乗らない問題を一枚で解決した良カード!

ヌアザとの合体中は3個ボイドにおいてコスト6まで好きなだけ破壊する優秀効果。
低コストでアグロして来そうなデッキや<ラルヴァンダード>などの全色を満たすカードを咎めることができるので速やかに引きたいカード。


ボーニヤ環状遺跡群
手札保護になった<巨顔石の森>です。
あのカードはトラッシュに蓋してますが、こちらは手札保護してるので白に対して強いです。
アルテミスが増えそうなので良いカードですね!
2枚ドローできる効果なので、絶対発動しないといけないわけではないですが、キシュードックは気をつけましょう(戒め)
手札は守れても盤面は消し飛ぶからね!


採用候補
地獄金棒ゴクソツ
スサノオのブレイヴですが、創界神ネクサスとの合体条件が創界神ネクサスのみなので、実際何でも大丈夫のブレイヴで破壊されづらいネクサス破壊カード。
創界神のコアを使わずにネクサスを破壊でき、スピリット合体してもBP+とドローができる本当に優秀なカード。
メインステップでコスト3以上を出すだけで顕現でもいい。

枠が空いたらいれていいカード


海帝国の秘宝
手札保護とスピリット/アルティメットの効果によるドローでの破棄枚数を-1することのできるダブルシンボルカード。
序盤の軽減と破棄枚数の軽減がかなり優秀で<ボーニヤ>との入れ替えで採用はあり。
その際はドローできる小型を多めに採用。
まぁ、<ゴブニュ>の破棄が常に2ドロー1破棄になるだけでやばいのですけども。


ダーナドロー
ヌアザ専用の4コストドローカード。
今回採用してない理由として前々からあるヌアザが複数ないと破棄枚数を減らすことができない4コストである点。
ヌアザ1枚あっても4コスト3ドロー2破棄なので<ストドロ>系に劣ってしまうため、ならストドロで良くね?となります。

バースト効果あるじゃん?ってなるかもですが、それがあっても別に採用はいいかな?ってなります。
ダグザ>や<アレックス Rv>にバースト枠を割いているのでいらないのもありますが。

ただ、小型採用しているのであればバーストを発揮しやすいので採用はあり。


有利対面
契約神ヘルメス
基本的にマジックをあまり採用しないデッキなので貫通が通りやすく、<ボーニヤ>で手札もほぼないため、むしろヘルメス側の方が手札が多いか同じ時がありがち。
採用マジックも<フォルクリバース>と<ブリザードウォールLT>くらい

バーストで<霜星のイースールト>が飛んでくるかも知れませんが、そもそもヌアザでスピリット指定するので発揮できません。

あとは<ハルマキス>ですが、リーサル行く時は除去を余程のことがないと飛ばさないので重疲労しませんし、重疲労じゃ止まりません。
キングパーシアス>だけ危険。

以上から有利であると位置付けています。


契約神ブリギット
ブリギットもヌアザ同様ワンショットデッキで小型の霜精の数分シンボル追加するのですが、その小型が効果を受けないので、除去出来ないものの疲労はしているので<アリアンロッド>単騎特攻です。
アリアンロッド+<シルバーウィール>なら5点アンブロ、1面除去、手札/トラッシュのマジック/アクセル使用不可。
アリアンロッド+<創神剣アンサラー>なら5点、2面除去、バースト発揮不可、回復、マジック/アクセル使用不可。
どっちにしろ凶悪ですが、速度がミドル寄りなのでヌアザ側がアグロ出来れば問題ないです。

防御札も<テミシ>、<霜の銃妖精ウェスバ>です。
ウェスバだと返されちゃいますがそこはお祈り。

アガートラム>の効果は自分のアタックステップ中の効果なので、アガートラム以外が殴っても発揮するのでそこを上手く使いましょう。


最後に
いかがでしょうか?
最初とは見違えるくらい使いやすく強くなりました。
初心者にもおすすめ出来るのでバトスピを始めたい人は是非使って欲しいです!

posted 2025.05.20

Byテンファイ


tennfyai_0520.jpg
自己紹介【テンファイ】
ご挨拶
皆さん初めまして!
この度、カードショップ遊々亭様よりお声をかけて頂き、バトルスピリッツBlogにて記事を書かせていただくことになりましたテンファイと申します!よろしくお願いいたしますm(__)m
記事やnoteを書いたことがないのですが、少しでも皆様にとって有益な情報になる内容を発信していきたいと思っていますので、是非見てください!


バトスピでの実績
店舗予選2年連続突破
仮面ライダーカップ2025in愛知ベスト4
(Xアカウント@tennfyaiにリスト載ってます。)

まだまだ未熟者です、


活動地域
主に岐阜で活動しており県内のSBやバトラーズ等々回ってます。
時々愛知にもお邪魔する事もあります。


好きなカード
龍星の射手リュキオース
初めてパックで当てたシークレット!今でも持ってます。
超祈願と龍射撃はリュキオースしか持っておらず、めちゃくちゃ強い効果なので好きです!


造相棒レーヴ
契約カードで1番好きです!
出た当初から使っており、2024年度の店舗予選最終日、優勝に導いてくれた信頼出来る相棒です!


好きなデッキタイプ
青特有のデッキ破棄、アグロ、ミッドレンジ、グッドスタッフなどが好きです。


今後の執筆予定
新弾のカードやデッキについての紹介、私が大会で持ち込んだデッキや当日の試合内容等をお伝えしようと思っております。


終わりに
まだまだ実績が少なく、記事やnoteも出した事ないプレイヤーですが、少しでも皆様に興味を持ってもらい、バトルスピリッツ界隈を盛り上げられたらいいなと思っております!
暖かい目で見て貰えると幸いです笑笑

posted 2025.05.20

ByLlenn


lieen_0520.jpg
【新弾コラム】新規テーマ紹介!!武迅デッキ解説
はじめに
お疲れ様です。Llennです。

今回は新弾で初登場するテーマである「武迅デッキ」の紹介記事になります。
他のテーマである「機獣デッキ」「幽魔デッキ」に注目している方が多いですが、「武迅デッキ」は今までのデッキにない新しい動きが多く、デッキのほとんどが新弾のカードのみで構築ができるのでとても組みやすいのでぜひ最後まで見ていってください!!


デッキリスト
武迅
契約カード
3
ブレイヴ
9


武迅デッキのコンセプト
武迅デッキは<武芸の契約神ルー>の効果でブレイヴをサーチして足場を整えながらデッキトップを固定し、オープン効果の質を上げてパーツを揃えてリーサルを迎えるミッドレンジデッキと考えます。

特に必要なパーツがそろった際のリーサルの質は高く、

百芸の獣王サウィル・ダナーハ>⇒2打点追加 & マジック抑制
創神剣アンサラー>⇒面処理 & バースト封殺 & 耐性 & 回復

これらが揃った際は、相手は<絶甲氷盾>ぐらいでしか受け身が取れないことから、デッキとしての最大値は高いと言えるのではないでしょうか。

一方で、受けが弱いという弱点も存在しており、トラッシュにカードを落とすことが少ないため<ブリザードウォールLT>の採用が厳しいです。
手札に入りやすい<マグネティックフレイム>や、攻めにも使える<双刀の武芸者ダークネス・グリフォン><大昂愚龍ジゴ・トゥール>を採用することでこれらの弱点を補填できるように構築を行いました。


採用カード解説
武芸の契約神ルー
契約。
ブレイヴのサーチ対象をある程度確保するために、サーチ対象を8~9枚に増やした構築は現段階では必須であると考えます。
オープンしたカードはデッキの上か下を選んで戻すことが出来るので、他のオープン効果を持つカードとの相性がいいです。

キズナフィールド>で保護できる対象は1つだけなので、<武芸の契約神ルー>を複数引いている場合は、契約神1つにブレイヴを集中させるように意識しましょう。

十字槍の武芸者ナックル・ラヴィ
軽いコストで継続的にドローができるので、非常に使い勝手がいいです。

先攻1ターン目から、
  1. 武芸の契約神ルー>配置
  2. ミラージュセット
  3. 契約技でブレイヴを1コスト召喚
この3つの工程が繋がるので、デザイナーズとして完成されていると言えるでしょう。

光爪の武芸者ヘルハウンド
攻める際のお供。

受けに必要なコアを回収したりレベル上げを行ったりと、1コストで召喚できるカードのスペックを超えています。
強力な効果ではありますが、2枚目を同時に使うことはほとんどないので、採用枚数を落としています。

大剣の武芸者ファリニシュ
サーチ & 面処理。

デッキで最も強いサーチ効果を持っており、特に説明の要らないパワーカードです。(笑)

投槍の武芸者カーバンクリー
足場崩し & リソース確保。

と思う方が多いかもしれませんが、このカードは「赤シンボル供給」を目的として顕現する場面が多いです。
現在公開されているブレイヴはシンボルが無いか、神シンボルしかないため、赤シンボルをメインステップでこのカードの評価は高いです。

長槍の武芸者フィーニックス
受け札として使うこと以外にも、自分のターンに顕現してトラッシュから2枚回収を目指すことも多いです。
BP15000の破壊ラインは中盤以降はあまり使える場面が少ないので、序盤から積極的に使っていきましょう。

双刀の武芸者ダークネス・グリフォン
回収できる防御札。

呪妃の契約神ヘラ>などの契約技に必要なコアが3以上の契約神に対して強く、相手の攻めに対して契約技を使う前にフラッシュで使うことでリーサルをずらすことができます。

このカードを強く使うためにも、ブレイヴを多く採用することが重要であるため採用枚数を増やしたり、<キズナフィールド>でブレイヴを回収できるようにしていきましょう。

百芸の獣王サウィル・ダナーハ
フィニッシャー。

序盤に1点突いて、勝つターンに<百芸の獣王サウィル・ダナーハ>にブレイヴを付けて、顕現時効果で2点追加した4点で決めることが理想です。

しかし必ずしもこのカードで決める必要はなく、<十字槍の武芸者ナックル・ラヴィ>のような3コストのスピリットに打点増加と耐性付与を行って<激覇ウォール>をすり抜けるという小技も存在します。

大昂愚龍ジゴ・トゥール
創神剣アンサラー><月光魔神>などの全色ブレイヴを付けた<武芸の契約神ルー>の契約技を使用することでバースト効果を誘発することが可能です。

デッキ下に送ったカードの回収もできるのも高評価。

ブレイヴ各種
フル投入推奨です。

1ターン目に契約技でブレイヴを捲れた試合とそうでない試合で出力が全然違うので強気の9枚採用です。

それぞれがリーサルに必要な要素を持っているので、対面や盤面の状況に合わせて選んでいきましょう。
特に<月光魔神>は同時に2枚合体が出来ないのでスピリットに合体することが多いです。

ジャベリンドロー
回収可能なドロソ。
使い勝手はいいですが、オープン効果の対象が<百芸の獣王サウィル・ダナーハ>しかいないのでオープンは使わないこともあります。

貴重な縦引きカードなので、<武芸の契約神ルー>のトップ固定効果を使ってから使用するとつながりがいいです。

キズナフィールド
2枚目の<武芸の契約神ルー>にアクセスできるかどうかが非常に重要であるこのデッキにとって、ブレイヴも回収可能なこのカードの価値は他のデッキとは大きく異なります。
今後、新規カードが出たとしてもこの枠を削ることは考えにくいので、今のうちに揃えておくことをお勧めします。

マグネティックフレイム
オープンや神託で手札に入る受け札。
小型を<大昂愚龍ジゴ・トゥール>、大型をこのカードで処理することで補完が取れています。

侵されざる聖域>の耐性を受けずに<終焉の騎神ラグナ・ロックXV>を破壊できる点はかなり評価しています。

絶甲氷盾 Rv
ブリザードウォールLT>と悩みましたが、トラッシュに落とすカードがあまりにも少ないのでこちらを採用。

オープンで見えた場合に、相手はケアで多重シンボルで攻めてくるので、そこに<マグネティックフレイム>を当てられるといいです。


採用検討カード解説
細剣の武芸者アルミラジ
シンプルで使いやすそうなコストと効果をしていますが、現状では回収対象があまりにも少なくて不採用になりました。

長弓の武芸者ペガシオス
大昂愚龍ジゴ・トゥール>と悩みましたが除去範囲が大きく違うことや、召喚後の効果の強さを総合的に判断して不採用に。

馬神 弾
打点増強やネクサス除去に少しありかなと思いましたが、神話ブレイヴと合体できないので使用感があまり良くなかったです。

神域に4コア必要なことも重く、溜まる前にリーサルを狙える場面が多いので見送りました。


最後に
いかがでしたでしょうか。

「武迅デッキ」はフィニッシャーや足場が強力なので、今後2種類程度の新規カードが来るだけで環境に躍り出る可能性は十分にあると考えています。

新弾だけでも組めるデッキなので皆さんもぜひ組んでみてください!

それでは!
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