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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.10.13

By立花


title.jpg
『Z/X ゼクス デッキ紹介』界賊
こんにちは、立花です。
今回は最新弾でテーマ化した界賊を紹介しようと思います。

デッキレシピ
メインデッキ(IG)
計19枚
スタートカードの<初命>は効果目的ではなく、種族がブレイバーかつメインデッキに入れたいカードが多かったためスロットを増やす目的での採用となっています。
デッキコンセプト
界賊は攻撃に合わせてゼクスを展開していくテーマになっています。
とはいえ展開に関して少し癖があり、特定のカードからしか登場させられないカードも存在するカードプールになっています。
今回は動きに無理をしない方針にし、<ホーキンス>からの展開を<ドレイク>に絞り<ドレイク>から登場させられるコスト4以下のカードで固める形にしました。
コスト4以下でも自壊、回収、展開のカードがある程度揃っている形になります。
展開をたくさん行いつつ、増えた盤面をうまく使って戦っていくデッキになっています。

ゲームプラン
基本的には赤系のデッキのように、手札にコンボパーツを揃えて揃えたカードで相手のライフを一気に削っていくデッキです。
手札を整えるカードはアイコン帯の<見習いクルー>、序盤に登場させてトラッシュから回収と<見習いクルー>を展開できる<ラトレイス>が序盤にプレイするカードとしては手札のカードを集めやすいカードになっています。
相手のライフを取り出すのは3ターン目の<ホーキンス>が使用できるようになるタイミングからになります。
基本的には<ホーキンス>から<ドレイク>を登場させ、その<ドレイク>からゼクスを展開して攻撃していく流れになります。
展開させる先には選択肢があるのですが、盤面の追加展開を行いたいのであれば<ラトレイス>、手札を整えたいのであれば<カリュプソー>をメインで展開します。
過剰に展開したゼクスは憑依や<櫛名田姫>のコストにし、盤面をある程度空けながら次の攻撃に繋げます。
これは単純に相手を攻撃しているゼクスを自壊して攻撃回数を稼ぐ他、<ドレイク>のリブート条件が隣接スクエアのゼクス登場なのでなるべく<ドレイク>がリブートできるように盤面を整理しながらライフを取れるようにします。
基本的には<ドレイク>を登場させる数をどれだけ増やすかで攻撃回数が増えていくデッキになっているので、単純な自壊系カードを使いというよりは<ドレイク>を何回登場させるか、の点を考えながら自壊系カードを使っていきます。
最終的には<ドレイク>をこれ以上出せないというタイミングで自壊系カードを使い、攻撃し終わった<ドレイク>やその他ゼクスを破壊して<ドレイク>から登場させたゼクスで追加攻撃をするイメージです。
盤面の空いてるスクエアに注意しながらゼクスを展開していき、最終的に10回以上は攻撃することができるデッキです。

各カード解説
星翔ける界賊団船長 ドレイク
今回のデッキの中心になっているカードです。
自身のリブート能力だけでなく攻撃後の展開能力も持っているので、このカード1枚で多くの打点を用意することができます。
注意点はリブート条件が隣接の位置へのゼクスの登場、もしくは移動になっているので一回目のリブートをするためにはほとんど意味のない位置にゼクスを登場させる必要があります。
これをうまく使うために<櫛名田姫>や各種降臨、もしくは移動能力を持っている<見習いクルー>を有効活用していきます。

星翔ける界賊団 見習いクルー
単純に2ドローできる点がアイコンとして非常に優秀な上、移動による攻撃回数の増加も行えるただただ強いアイコンです。
弱点はパワーが低い点ですがそれがあまり気にならないくらい攻撃回数の増加と手札の質の増加に貢献してくれるカードです。
ただし相手のライフを取り出したタイミングで攻撃→移動をしすぎると盤面が埋まってしまいかえって攻撃回数が減ることに繋がるので後半は攻撃のタイミングを見直しつつ、これ以上展開できないと思ったタイミングで攻撃しだすのが良いと思います。

幼き女神 櫛名田姫
展開力が高いブレイバーデッキなら無理なく入ってくるカードになっています。
自分のゼクスを出し直しができる他、<ホーキンス>を戻しつつ<ドレイク>を登場させることで攻撃回数面で得をしつつそのまま<あいするゆうき>を登場させることで追加の<ホーキンス>+<ドレイク>のセットを準備できるため、見た目以上に動きの幅が広いです。
また登場させるためのトラッシュ送りはターン制限がないので盤面を過剰に展開していると思ったのであれば何度も登場させ盤面を整理したり、<ドレイク>の能力の誘発に役立てたりすることもできるカードです。

改良するなら
今回は<ドレイク>から展開できるカードに寄せていますが、他の展開ゼクスや展開先のゼクスを増やしても良いと思います。
派手な展開能力を持っている<ジョン・ラカム>や自壊を行える<九鬼嘉隆>など、出すことができれば強力なゼクスは多く存在します。
これらのカードを採用する場合、出す方法を<ホーキンス>以外にも用意したいところです。
幸い、赤のカードプールには効果登場させることができるカードも多いのでこれらのカードを採用しても良いと思います。

デッキとしても変更できる要素がある面白いデッキになっています。

最後に
今回強化が多くきたテーマであり、最近のカードも多めのデッキなのでちょうどデッキを増やす際にも最適なデッキとなっています。
一部古いカードも必要になりますが、それも選択枠のカードなので好みで変えることができる部分になっています。
今回のデッキも一例として、皆さんでデッキを作ってみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。


感想箱へのリンク

posted 2026.10.13

By-遊々亭- Z/X担当


zxbuy.jpg
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こんにちは、遊々亭@ZX担当です。
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posted 2026.10.09

Byたけのこ


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『Z/X ゼクス デッキ紹介』アニムス
どうも。

ULTIMATE ETERNAL Z/Xのたけのこです。
<天花の冬景色 皇紅冥>を持っていないへなちょこ野郎のたけのこです。

今回はアニムスデッキの紹介をしていこうと思います。
アニムスデッキを組みたい人はとりあえず公式の動画とデッキレシピは見てみてください。

公式から出ているデッキレシピを組むことができる人は公式の動画の動きとデッキレシピを抑えておいて、実践に臨んでください。

ただ、自分も冒頭で触れていた、<天花の冬景色 皇紅冥>。
こちらのカードを採用した形も見るようになってきています!
公式動画を見ている前提で話しますが、<ハートフォーユー アニムス>がたった1枚で自分のゼクスを破壊する役割と展開する役割を両方担っています。
要するに<ハートフォーユー アニムス>が連パンの要になっています。
そして、<ハートフォーユー アニムス>の効果で登場させるゼクスとして最も強力なゼクスが<天花の冬景色 皇紅冥>になります。
<天花の冬景色 皇紅冥>は手札を整えながら、トラッシュも肥やすことができる、アニムスとの相性も非常に良いです。

さらに、少し話が変わりますが、<唐紅スピリット>で登場するゼクスとしても優秀なので、需要が爆増しています。

ただ、今回は<天花の冬景色 皇紅冥>非採用の構築になっています。
買いそびれてしまった仲間たち、別の型も考えている、そんな人にこの記事を読んでほしいです。

まずはデッキレシピから。

デッキレシピ
デッキの動き
1ターン目
1ターン目の理想の動きとしては<モノノ>プレイです。
マリガン基準も<モノノ>をもっていれば、マリガンしなくても良いです。

2ターン目
2ターン目は先手であれば、新規の<ジェネレート>を狙います。
<リゲルドール>があれば、<ジェネレート>の登場に反応して<リゲルドール>が登場可能なので、<リゲルドール>がトラッシュにある状態と<ジェネレート>が登場させる状態を狙います。

基本的には3コスト(アイコンプレイ+<楯シフト>)+1コスト(<ジェネレート>の起動効果)というコスト配分で動きますが、イグニッションがヒットして、ゼクスが登場して同じ動きができる時にはエクストラ権を使用して、<冥府魔道"獄卒" オディウム>が出すことででき、かなりゲームテンポを取ることができるので、覚えておきましょう。
後手であれば、動きは相手のデッキ次第になります。
これは何回か記事にしているかと思いますが、相手の先攻3ターン目を無防備で迎えると、先攻3ターン目に点数を詰め切ることが可能なデッキも多数存在しています。

相手のデッキが先攻3ターン目にゲームを終わらせることができるデッキには後攻2ターン目に必ずアセンションエクストラを登場させて、次のターンをもらうようにしましょう。

3ターン目
3ターン目には<"華望契騎"><アニムス>を絡めて、相手のライフを削りきるのを狙います。
チャージ管理が非常にむずかしいので、できるだけ2ターン目にチャージをもらえるようにゼクスを展開できるとうれしいです。
チャージをできるだけ残して、ターンを始めるようにしましょう。

詰めは落ちているカードによってアドリブになりますが、<"華望契騎"><アニムス>で登場させるのは、7コストとしては<精神の魔人アニムス>につながるカードまたは、<精神の魔人アニムス>本体、3コストとしては自壊ができるゼクスまたは、ウェイカーレベルを上げるゼクスが候補になります。
このデッキ目指すところである<静憤の女帝イラ>の効果で、自分のゼクスを何回も破壊して、攻撃回数を伸ばしていくために、<精神の魔人アニムス>の効果で早いタイミングで登場させたいです。

<静憤の女帝イラ>がいる状態でディアボロスで攻撃したいので、スタートカードである<怪盗団"黄昏"誘い込むリベル>や<精神の魔人アニムス>で攻撃できるような配置で登場させる意識が必要になります。


今回、<ハートフォーユー アニムス>の自壊の役割を<静憤の女帝イラ>へ移管して組んでみました。

トラッシュ、ウェイカーレベルに条件があるので、かなり難しいデッキになってしまいましたが、決まると面白いかと思います。

より簡単にするには<カジノの女王インウィディア>がいいかと思います。
ただ、おすすめは動きが簡単に完結している公式動画のデッキからアニムスを始めるのが確実に良いかと思います。

もし、ここまで読んでくれた<天花の冬景色 皇紅冥>をもっていない同志たちがいれば、是非、Xでデッキレシピを投稿してください。
参考にしてデッキ組ませてもらいます!

アニムスでデッキ組むのに同じように困っている人がいれば、参考になれば幸いです。

ここまで読んでくれてありがとうございました!

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