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2026年度 ワン公's デッキ集【上半期】ショート版

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2026年度 ワン公's デッキ集【上半期】ショート版

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遊々亭攻略ブログ

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2026年度 ワン公's デッキ集【上半期】ショート版

posted 2026.09.16

Byワン公


wankou20260914.jpg
2026年度 ワン公's デッキ集
【上半期】ショート版
どうも!
超CS福岡優勝のアーティストジョーカーズの完成度に感動して、近場のアドバンスのCSを探した後DMPランキングページをそっと閉じたワン公です。
慈悲をください。

お盆も終わり、新弾の情報が出る中でトーナメント環境の固定化によって目新しいものを見る機会が減ってきた昨今。
右を見ても左を見ても光と自然の8コストが幅を利かせている状態です。

そんな中で、私が上半期に作成したデッキを軽い紹介を交えながら皆様に共有していけたらと思っています。
<烈しき切札 ドギラゴン逆>を使ったり使わなかったりしていますが、意図してはいませんでしたが4枚採用しているリストは1つもないので「フルで所持してないから使えない...」と言う人もぜひ手に取っていただけたらなと思います。

最初に評価を星5段階で表します。 星が多いほど難しく、少なければ簡単だったりします。
それでは本編。


1.『4CロマノフIV世』
呪文
計10枚
ツインパクトカード
計3枚


オススメ度:☆☆
難度:☆☆☆☆☆

<邪眼鎧悪ロマノフIV世>を主軸にした鈍足ミッドレンジデッキ。
G城と3以下軽量クリーチャーを駆使して脇を固めながら除去ビートします。
簡単に勝つ手段がカットされている代わりに横道のシナジーが複数本用意されていて、それらを見つけながらじっくり裏目を消して殴っていきます。
バトルゾーンの復帰性に長け、<宝魂剣と獄門盾の決断>や<覇王の前線基地 ブラック・エクスプロード>によって何度もメタクリーチャーや遅延戦術カードを復帰し、見た目よりも粘り強く戦っていけます。特殊な挙動が多いがかなりクラシックなデュエルマスターズを遊ぶことができます。

欠点は、カード同士のシナジーが強い影響で選択肢が無数に広がっていくため、操作が難しいこと。


2.『火水自然アウトレイジ』


オススメ度:☆☆☆☆☆
難度:☆☆

新アウトレイジである<V頂神話 カツムゲン>を軸に新旧のアウトレイジを集めて作られたカウンタービートダウン。
<PP-「P」>や<我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル>を盾に攻撃を誘発し、<戦慄の魔女 アリス|神にも届く旋律>の「S・バック」からカウンターしていきます。

3コストのカードからジャンプアップして<V闘龍 カツドン>経由で<V頂神話 カツムゲン>でビートダウンしたり、もし3コストの初動を引き込めなくても<情熱の薔薇 メーテル|神にも届く歌声>の呪文側でバトルゾーンを戻して遅延したりクリーチャー側で盾を取って「S・バック」を誘発したり出来ます。

動かしてみると最初想像したよりも沢山のシナジーが組めてて、トップ積んでメクレイドしたりバトルゾーン弾き続けて<PP-「P」>でゲームメイクしたり、G城を貼ってから<情熱の薔薇 メーテル>で盾を仕込むとこのカラーリングで裏向きの盾を増やせたりと器用で、かつやりたい事が『S・バックからデカブツを出す』『<カツドン>から革命チェンジする』と複雑でなく、簡単かつパワフルなデッキになっています。


3.『グランセクトチェンジ』
呪文
計4枚
ツインパクトカード
計8枚


オススメ度:☆☆☆☆
難度:☆

<タルタホル>入りの緑単グランセクト革命チェンジ。
漢の<キャベッジ・セッションズ|ソイルピンプ・キャベッジ>全抜き。
踏み倒し連鎖等の複雑な挙動を省いた分『パワー12000からチェンジしてデカブツを出す』『直接的にチェンジ先で制圧する』とやる事が一本化しているので簡単。

グランセクト特有の<ジャンボ・ラパダイス>と<コレンココ・タンク|ボント・プラントボ>によるジャブジャブのハンドリソースとマナ加速により高速で<「K」-9+9+9>や<愛銀河ジュピター・カリストエフェクト>を投下し、バトルゾーンを荒らしながら<百族の団長 プチョヘンザ斧>や<「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート>で封殺効果持ちの巨大獣を引きずり出します。
<烈しき切札 ドギラゴン逆>を使いません。
<世界のY チャクラ・デル・フィン>も使いません。
単純明快、強くて安くてデッカいデュエマ界の牛丼(特盛温玉付き)
このデッキは本当に<我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル>に弱くて、何か刻みにいける足回りがないか探したんだけど完璧なものは無くて、あらゆるリソース獲得手段で拾えない代わりにその他は理想的な初動として<タルタホル>を採用。
こういった副産物として、噛み合いが良ければ3ターン目に<愛銀河ジュピター・カリストエフェクト>が可能に。

欠点はそれでも<我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル>がキツいのと攻撃拘束メタに弱い事。
現実は残酷である。


4.『デイガファイアー・バード』


オススメ度:☆☆☆
難度:☆☆☆☆

アドバンスGPでも使用したデイガファイアーバード。
<ナゾの光・リリアング>→<宝魂剣と獄門盾の決断>による2ターン目からの高速展開のルートを実装する事により、足の遅いアンフェアや<流星のガイアッシュ・カイザー>を採用したテレポート系デッキに強く立場を主張出来るように。
安い上にプレイ幅も広く、初動が速い為一定どのデッキに対してもある程度の勝率を出すことができます。
残念ながら簡単に勝つ手段が<ハッター・ルピア>が暴れる以外はないのでメタビートの基礎力が試されるデッキとなります。

特にこのデッキの<超次元サプライズ・ホール>は<時空の絆マスター・ルピア>絡みの展開や<モーニング・ABYFLHA・カイザー>絡みのドロー等かなり応用力を試される為、適当な使い方をすると勝ち筋を逃すことが多いので注意しましょう。
欠点は難度の高さとメクレイドデッキ特有の不安定さ。


5.『シータモルトVERSUS』
呪文
計4枚
ツインパクトカード
計2枚


オススメ度:☆☆☆☆☆
難度:☆☆☆

みんなお馴染みシータドラグナー。
<切札勝太&カツキング -熱血の物語->からの脱却と<烈しき切札 ドギラゴン逆>から出す<双龍覇王 モルトVERSUS>の制圧力を全面に押し出す構築に。
ちょくちょく弄ってたけどこれが今は落ち着きます。

<地封院ギャイ<まかしとき!>>によって少ない枚数のカードをゲーム途中で気軽にピックできるので<伝説龍剣 ガイLEGEND>による実質のEXWinを積極的に目指していく形に。その他勝ち筋になる単品採用のカードに幅を出し、対応幅に余裕を持たせています。
<BARUGA-猿蒸86>を初動にしている事に攻撃的な意味を見出すことが出来る時代が来るとは思ってもいませんでしたが、<地封院ギャイ<まかしとき!>>の回収効果の誘発やパワー8000を生かしてテンポ取りの<ボルシャック・栄光・ルピア>の横にそっと添えて<烈しき切札 ドギラゴン逆>にチェンジしたりと大活躍。

しかし、使えるアドバンスの大会はありません!
現実は非情である。


あとがき
今回はこのくらいにしておきましょう。

まだいくつか紹介していないデッキもありますが、上半期ショート版という事で短く、しかし濃密な構築をお届けという事でよろしくお願いします。
また年末には総決算としてデッキ集を作りますので、そちらで是非私の一年の成果物をご覧ください。

構築は水物です。
すぐに厳しい環境がやってきたり、有利な相手が淘汰されて連鎖して使う意味が消失したりと時間と労力をかけて考えた割にすぐに使えなくなったりしてしまいます。悔しいですがこれはカードゲームとして正しい代謝であり、それらを乗り越えていく事が我々プレイヤーの糧となる経験になります。

是非私の上半期の構築を見て、笑い、より良くして先へ歩を進めて下さい。ここにあるのは確かに歩いた私の轍です。
作ることを、見せることを、恐れずに行きましょう。
弘法ですら筆を誤るし、蛍雪の光すら利用して励み続ければ、いずれは功も奏しましょう。

また次回の執筆まで、お互いに励んでいきましょう。


ご精読ありがとうございました。
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