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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.01.23

ByLlenn


lieen_0123.jpg
【環境コラム】環境トップクラスの速度 忍風紹介
はじめに
お疲れ様です。Llennです。
今回は現環境デッキの1つである「忍風」の紹介記事になります。

覇極来臨」の発売以降、非公認大会やバトスピリーグでも活躍が見られており、競技シーンでは決して無視できないデッキと僕は考えています。
今の環境状況を細かく分析していきながら、「忍風」の強みについて考えていきましょう。


デッキリスト
『標準型』
契約カード
3
ネクサス
3
ブレイヴ
3



『ヤマト採用型』
契約カード
3
ネクサス
3
ブレイヴ
3



現環境の上位デッキについて
2026年1月後半時点で、環境の中心には「ヤマタケ」「光導ループ」「超星」「烈火」が特に高いシェア率並びに勝率を誇っており、最近では「白神星」などの台頭も見られるようになってきました。

これらの環境上位デッキには共通点があり、

  1. 3ターン目にはほとんどの場合にリーサルを取れる。
  2. 3ターン目には受けが完成する。

この条件を満たすデッキこそが現環境を席巻していると言え、逆に言えばそれに間に合わないデッキはデッキタイプ単位での相性を取れなければ立ち位置は相当厳しいと言えるでしょう。

その代表例として「ミトラ」が挙げられます。

『ミトラ』
契約カード
3
ネクサス
3



環境最強デッキと考えている「ヤマタケ」に対してはデッキタイプ単位で大きく有利を付けることができますが、攻める際の詰め性能が低いです。
ゲームが長引くと、「超星」のライフバーンや「光導ループ」の確殺コンボ、「烈火」の<戦国龍ソウルドラゴンX>の複数枚持ちなどに負ける試合が目立ちます。


「では、他に可能性があるデッキは何か。」

その答えは必然的に、
  1. 「相手の受けが完成する前に攻めきれるデッキ」
  2. 「完成した相手の受けを押し切れる詰め性能があるデッキ」

となることでしょう。
しかし、上位デッキはそれぞれ防御の仕方に差があることから、どれに対しても質の高い詰めを行えるデッキはごく一部に限られてしまいます。

≪受けの種類の例≫
「ヤマタケ」:減らない系受け札、除去、バースト、耐性持ちブロッカー
「光導ループ」:減らない系受け札
「超星」:減らない系受け札、除去、ライフ回復、<選ばれし探索者アレックス Rv
「烈火」:耐性貫通除去、バースト、完全耐性ブロッカー
「白神星」:<サイレントロックLT>、除去、ライフバーン止め



1.の「相手の受けが完成する前に攻めきれるデッキ」という条件は、相手のデッキタイプに依然せずに受け札を引けているかどうかの勝負になるため、対面を問わずに一定の勝率を出すことが出来ると考えています。
そのデッキこそが今回紹介する「忍風」です。

今までの「武装ガチャ」のような、

「上振れると非常に高い出力で攻めることができるが、再現性が低い」

という弱点を契約カードによってかなり安定させることが出来るようになった、既存のガチャデッキの上位互換ともいえる性能をしていると僕は考えています。

それでは、採用カード紹介に移ります。


採用カード紹介
仁愛の契約神 宝緑院 兼続
2025年12月配信のバトスピリーグで<三賢神ラルヴァンダード>を採用した「忍風」が登場して以降、非公認大会などの大型大会でも三賢神ラルヴァンダードを採用した構築がよく見られるようになりました。

仁愛の契約神 宝緑院 兼続のカウント増加効果は雑に1コアブーストとして使いたい面がありつつも、「ターンに1回」であるため後で引いた三賢神ラルヴァンダードを射出できないことがしばしば。
2枚目以降を採用することで契約域を温存し、マリガン効果で三賢神ラルヴァンダードを引いてからカウントを伸ばす動きを覚えておきましょう。


三賢神ラルヴァンダード
バトスピリーグで使われて以降、「忍風」のほぼ確定枠ともなったカード。

環境上位デッキの「ヤマタケ」「光導ループ」「超星」に<ブリザードウォールLT>が採用されていることから、ライフバーンの価値はこのデッキにおいて非常に高いです。

ライフバーン目的でなくても、<仁愛の契約神 宝緑院 兼続>のカウント増加で射出すれば、コアを減らすことなく打点に成れることも高評価。


龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード
前期まではデッキの固定枠として採用されていた印象ですが、三賢神ラルヴァンダードの登場によって忍風テーマ外のカードの枠が減ったため採用枚数が減ってきている印象。

上位デッキの種類や流行りの受け札の種類によって枚数が増減する枠なので、環境に合わせた構築を推奨します。


さいごに
いかがでしたでしょうか。
現在環境の上位にいるコントロール系のデッキと比べて「忍風」デッキは取り掛かりやすいデッキであり、プレイングを極めれば様々な受けを貫通できるスペックを持っていると思います。
ぜひ皆さんも組んでみてください!

それでは!

posted 2026.01.21

Byしゅ美


syumi_0120.jpg
【新弾コラム】超星解説
ご挨拶
皆さまこんにちは、しゅ美です!

今回は、最新弾「[BSC50]RESONATING STARS」で新しく契約創界神ネクサスとなった「紫乃宮 まゐ」の超星デッキのご紹介・解説してまいります。


デッキリスト
『超星』





デッキ解説
契約ネクサス<滅神の契約神 紫乃宮 まゐ>を軸にゲームを進め、最終的には<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァX>で「ノヴァX」に耐性付与し、<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>の【魔界放】で2体による同時アタック、<超神星龍ジークヴルム・ノヴァX>の界放によるライフ貫通での勝利を目指すデッキです。

序盤は創界神ネクサスを配置してフィールドのシンボルを確保しながら、《神託》によってトラッシュを肥やしていきます。
ゴッドシーカー 超星使徒ペルディータ>や<ゴッドシーカー 超星使徒タルボス>を活用することで、ヴィオレ魔ゐや<永遠のキズナ 馬神 弾>、系統「超星」を持つカードへ安定してアクセスできる点に加え、トラッシュを同時に増やせる点も本デッキの大きな強みです。

一方で、<ヴィオレ魔ゐ -魔族side->は契約の神託に対応しておらず、実戦においては神託で不要なタイミングでめくれてしまい、動きの妨げになる場面が多いと判断しました。
そのため、採用枚数は2枚に抑えています。
代替としてリバイバル版<馬神 弾>を2枚採用することで、神託率が向上し、デッキ全体の安定性が高まりました。
これらの点を評価し、本構築では馬神 弾 Rvを重視したバランスに仕上げています。

トラッシュを充実させることで、終盤にはヴィオレ魔ゐ -魔族side-の【神域】による強力なマジック無効化が可能となり、相手の反撃を封じることができます。
さらに<ビッグバンエナジーLT>を絡めれば、ライフが減っている状況でも大型の星竜スピリットを低コスト、あるいはコアなしで展開でき、手札やトラッシュから「ノヴァ」を並べる一気呵成の展開が狙えます。

盤面に並んだ「ノヴァ」に超神星龍ジークヴルム・ノヴァXを煌臨することでライフを回復しつつ、滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXVの【魔界放】によって条件を満たせば、異なる色を含む「ノヴァ」2体での同時アタックが可能となります。
超星使徒スピッツァードラゴン>によるバースト破棄や、マジックキャンセルを重ね、圧倒的なフィニッシュへと繋げるのが本デッキの狙いです。


採用ピックアップカード紹介
リボーンフレイム
  • BS07-069.jpg
このカードの効果は、トラッシュにあるスピリットカードを1枚選んで手札に戻し、さらにターン中、手札にある系統「星竜」を持つスピリットカードすべてに軽減シンボル[赤]を与えるというものです。

超星スピリットの多くは系統「星竜」を持っているため、コアをほとんど消費せずに低コストスピリットを次々と展開することができ、制限カードを引き込むことを目的として効率的にリソースを確保していきます。
特に、1ターン目に赤シンボルを2つ用意できた場合、2ターン目にはデッキをほぼ引き切ってしまうほど、軽減シンボルの追加効果は非常に強力です。
トラッシュから回収するカードは盤面や状況によって変わりますが、基本的には神託によってトラッシュに落ちた制限カードである<超星使徒コーディリア>を手札に戻す選択が中心となります。

個人的に超星使徒コーディリアは、超星デッキにおける最強クラスのカードだと考えています。
このカードをレベル2で召喚できさえすれば、アタックステップ開始時にデッキのフィニッシャーである<超神星龍ジークヴルム・ノヴァX>を煌臨させることができ、使用したコアをすべて回収しながらライフの全回復を狙うことが可能です。

系統「星竜」のコストを自分のライフと同じ数にする<ビッグバンエナジーLT>という強力なカードも存在しますが、このカードはターン1回・同名制限があるため、アタックステップでの使用を前提として温存しておくのが望ましいでしょう。
そして、このビッグバンエナジーLTをトラッシュから回収できる唯一の手段が、超星使徒コーディリアの召喚時効果です。

まとめると、リボーンフレイムによってデッキを回転させつつ、超星使徒コーディリアを経由してビッグバンエナジーLTを手札に加え、勝ち筋へと繋げていく、というのが本デッキの基本的な動きになります。


選ばれし探索者アレックス
本デッキは<魔界竜鬼ダークヴルム>を多用してリソースを確保していく構成であるため、能動的に発動できるこのバーストカードを採用しています。
純粋な防御性能のみを重視するのであれば<ブリザードウォールLT>を3枚採用する選択肢も考えられますが、運用の柔軟性を踏まえると、本カードの方が優れていると判断しました。

なお、この構築で採用しているアレックスはいずれもリバイバル前のカードです。
リバイバル版アレックス>は、ドローかコアブーストのいずれかを選択する効果が「ターン1回・同名制限」となっているため、防御としてバーストが開いた場合でも、実際に効果を使用できるのは自分のターンになってからとなります。

一方、リバイバル前のアレックスであれば、前のターンにバーストをセットしておき、開いた後に再度セットし直すことで、効果を2回使用することが可能です。
滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>の【魔界放】効果があるとはいえ、序盤ではコアが不足していると感じる場面も少なくありません。
そのため、基本的にはコアブースト効果を選択する運用がおすすめです。


採用検討カード
魔界霧竜ミストヴルム
このカードは低コストであり、かつ軽減シンボルを満たすことでコアを支払うことなく、非常に扱いやすく使用することができます。
また、<契約まゐ>の【契約技】によってトラッシュから手札に戻すことが可能で、召喚さえすれば<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>を効果によって召喚できる点も含め、汎用性の高い便利なカードと言えます。
一方で、このカードは神託には対応しておらず、低コストの「ヴルム」系スピリットについては<魔界竜鬼ダークヴルム>のみで十分であると判断しました。
そのため、今回は採用を見送っています。
ただし、近頃は<デルタバリアLT>の採用が増えてきている環境でもあるため、それをくぐり抜ける手段として、本カードを採用する選択肢も検討に値するかもしれません。


闇の聖剣LT
このデッキは創界神メタがないので、ヴルムを召喚するだけでトラッシュから配置できるのはとても強いですが、ボイドに送れる創界神の対象は一つのみで、神託率さげてしまうため不採用。


おわりに
いかがでしたでしょうか。
超星デッキは、1枚1枚のカードパワーが高く、構成の大半が再録されたカードで組める点も魅力のひとつです。
回していて非常に楽しく、その一方で高いプレイング精度が求められる、やり応えのあるデッキとなっています。
さまざまな構築が考えられるテーマですので、ぜひ皆さんなりの「超星」デッキを組んでみてください!

posted 2026.01.16

Byアルス


arusu_0116.jpg
【デッキコラム】
デッキ紹介
「契約神バローネ採用 武装ガチャ」
はじめに
こんにちは、アルスです。
今回は、新弾「RESONATING STARS」で登場したカードを採用した武装ガチャデッキをご紹介します。


デッキレシピ
武装ガチャ
契約カード
1
ブレイヴ
3
マジック
1


デッキ概要
RESONATING STARSに収録された契約創界神ネクサス<月光の契約神バローネ>は、関連カードにデッキトップを参照するものが複数あり、また系統:武装を持つスピリットも多いことから、この組み合わせを考えた方は少なくないのではと思います。

今回は初手で創界神ネクサスを確実に配置できることに着目し、<黎明の騎神ゴッド・イグドラシル>を要する来是・占征に寄せた構築にしてみました。


採用カード
月光の契約神バローネ
このデッキの契約カード。
ですが、基本的には初手のシンボルかつ、界放用のコア置き場として運用します。

契約技は実質1ドローなので、使えたとしてもあまり旨みがありません。
このカードが破壊されたり、コアが外されることが確定しているような状況であればともかく、基本的にはコアを温存した方が良いです。

ザニーガンLT
「バローネ」の存在を条件にデッキトップと手札を入れ替えられる武装スピリット。
デッキトップに当たりを仕込める点で武装ガチャと相性がよいのはもちろん、フル軽減0コストで召喚できながら神託対象でもあり、赤シンボルは<フェニック・キャノンLT>の軽減にも使えると、非常に優秀なスピリットです。

秩序軍キャノン・ジョイ
メインステップにデッキをオープンできる貴重なカード。
ザニーガンLT>と続けてプレイできると理想的です。

バーストにセットした<ゴッド・イグドラシル>を半能動的に発動できるレベル2効果も忘れずに。

神機グングニルLT
神託対象かつ来是とオープン効果を持つスピリットとして採用しています。
効果は受動的ですが、<イグドラシル Rv>で完全耐性を与えればそれなりに頼れることでしょう。

秩序戦艦バチマン・ド・ゲールRv
このデッキの切り込み隊長。
こちらも<ザニーガンLT>との引っ付きの良さはかなりのものです。

秩序砲機アームズ・オーガナイザー
このデッキは基本相手の耐性を貫通できないため、アンブロッカブル付与は重要です。

ゲーム中1枚アクセスできれば良いので2枚の採用です。

鉄騎皇イグドラシル Rv
武装スピリットに完全耐性を与える、破格の召喚時効果を持ちます。
強制で発揮する点にだけは注意しましょう。

秩序の守護者スキルヴィング
フラッシュタイミングで使えるアクセルでガチャができるカード。
占征も持つので<ゴッド・イグドラシル>で耐性を与えることができ、またこのデッキでは唯一のバースト破棄効果も持つため、召喚して戦うこともよくあります。

宝瓶神機アクア・エリシオンXV
相手ターンにアタックステップ終了効果を発揮しながら召喚でき、耐性を持つため煌臨元としても優秀です。
神託対象である点も噛み合いが良いです。

黎明の騎神ゴッド・イグドラシル
このデッキのキーカード。
占征と武装を持つスピリットに完全耐性を与えるバーストは、テーマ内のスピリットの効果でデッキからオープンされた時にも発動できます。

アタック時効果ではバウンスに加えて、界放により創界神のコアがある限り回復可能です。
神託対象を絞っているとは言え、初手で配置できる契約創界神の登場により界放が発揮しやすくなりました。

完全耐性の状態での連続アタックを最速で仕掛けるのがこのデッキで目指す動きです。

翼神機グラン・ウォーデン Rv
相手のマジック使用へのカウンターとなるカード。
トラッシュなどからであっても、<ブリザードウォールLT>など、「使用」と書かれた効果であれば止めることができます。

「ソウルコアをトラッシュに置かずに煌臨」する効果は、ソウルコアがトラッシュにあると使えない点は気をつけましょう。

秩序軍神グレイス・オーダー Rv
自身もダブルシンボルながら後続も用意できる、このデッキのエースと言えるカード。
レベル2からは耐性を得ますが、タイミングも範囲も限定的なので、基本的には攻めのカードとして認識するのが良いです。

聖皇ジークフリーデン Rv
緩い条件で召喚できるバーストと、大きなアドバンテージを得られる召喚時効果を持ちます。
アタック時の破壊効果もこのデッキでは貴重です。

自前の赤シンボルで<フェニック・キャノンLT>の軽減ができるため、相対的に強化されました。

終焉の騎神ラグナ・ロックRv
言わずと知れた大量コアブーストが可能なカード。
イグドラシル Rv>のアタックをトリガーに召喚できる効果には、実は重複不可の制限がありません。
ただし、1体目の召喚時にイグドラシル Rvを消滅させてしまうと、2体目は召喚できない点も忘れないようにしましょう。

砲凰竜フェニック・キャノンLT
デッキからオープンされた際に召喚できる効果が武装ガチャと相性抜群のブレイヴ。
今まで以上に打点を伸ばせるようになりました。
オリジナルと同じく小型スピリットとネクサスを破壊できる点も強力です。

グレイス・オーダー Rv>などでスピリットと同時にオープンした際、同時に召喚するスピリットに直接合体させることはできない点だけは要注意です。

ブリザードウォールLT
このデッキではオープンしたカードの残りは破棄されるので、相性が良いと考え採用しました。

アクア・エリシオンXV>と効果が被らない点、ライフを守る効果に意味がない状況でもソウルコアを含めたコア回収が役に立つ点で、<アルテミックシールド>より優先して採用する価値があると考えます。


このデッキの回し方
基本的な動きは従来の武装ガチャと変わらず、デッキからスピリットを召喚しての波状攻撃が狙うべき動きです。
特に前述の通り、<ゴッド・イグドラシル>は完全耐性を付与しつつの連続アタックが1枚でできるため、優先的にアクセスしたいカードです。

打点が足りなさそうな場合、無理に殴らず耐性持ちのブロッカーを並べた状態で、相手にターンを渡した方が良いこともあります。
耐性を貫通するカードが増えているので過信は禁物ではありますが、「光導ループ」をはじめとしたこちらの盤面を越えづらいデッキ相手であれば、(相手より先にこちらが動けたら、が前提ですが)選択肢のひとつとして意識しておきましょう。


終わりに
今回は新弾のカードを取り入れた武装ガチャデッキをご紹介しました。
契約創界神と相性の良い<ゴッド・イグドラシル>を軸とすることで、従来の動きが安定してできるようになったのではないかと思います。

月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>など新弾のカードを多めに採用し、契約域の発揮を狙う形など、調整の幅も色々あると感じています。

気になった方は是非お試しください!
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