is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

【スタートダッシュデッキ】世羅/オリハルコンティラノデッキ紹介

Brackets

【スタートダッシュデッキ】世羅/オリハルコンティラノデッキ紹介

Brackets

遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

【スタートダッシュデッキ】世羅/オリハルコンティラノデッキ紹介

posted 2026.05.13

Byイチケン


title.jpg
【スタートダッシュデッキ】世羅/オリハルコンティラノデッキ紹介
お疲れ様です。イチケンです。

4月だなぁと思ってたらもうGW過ぎて。
時の流れが速すぎる...。
ってことで今回は「世羅/オリハルコンティラノ」の紹介です。
パーフェクトをよりパーフェクトにしたいと思います。

「世羅/オリハルコンティラノ」とは
運命に抗う者∀オリハルコンティラノ>の圧倒的破壊力と、3種類の最強カードを叩きつけ、すべてを破壊するポテンシャルを持つリブートによる連続攻撃が得意なデッキです。

最強カード1枚目<ケ・セラ・セラ
最強カード2枚目<セーラ"火焔転身"オリハルコンティラノ
最強カード3枚目<Here We Go!オリハルコンティラノ
折角なので名前だけでも覚えて帰ってください。

使い方は簡単な方なので初心者、復帰者にもおすすめです。


目次
デッキレシピ
マーカー
2

追加したカード
1番需要がありそうなので先に書きます。
「SD10 パーフェクト!世羅 」から追加したカードを紹介します。
※「世羅/オリハルコンティラノ」の知識0ですって方は、訳分からんはずなので先にこの後にある動かし方を先に見てからの方がいいと思います。
  • 回し方へ

  • 静点星"デコレア" ロモア
    正直必須レベルですが、枚数を増やすのが何とも難しい1枚。
    オリハルコンティラノのカードは基本的に自分のプレイヤースクエアを埋めてくれるようなカードがないので、元々相性が良かった所に<破砕創成 オリハルコンティラノ>の登場で更に株上げました。ユニゾンまだだからアセンションエクストラしなくていいかみたいな後手2の甘えを咎めやすくなりますので、オススメです。
    除外する方法は<レゾネーター オリハルコンティラノ>のリブートコストでトラッシュから除外するor<爆浪の白真珠 パールドルフィン>の登場時で手札から除外します。

    ちびゼク☆カワイイパニック!
    現状手札を減らさないゲートで1番強いカードなので採用してますが、5月弾の「プリティテール レプチー」も選択肢になりそうです。が、1番無難なのは、やはりこのカードです。

    巨震咆号オリハルコンティラノ / 夢詠の透灯 クラリナ
    正直セット運用みたいに考えています。
    巨震咆号オリハルコンティラノ>が能力によるダメージで相手のゼクスを破壊するとリブートするので、<【剣誓『戦車』】世羅>を使って5000ダメージを飛ばしながら相手のゼクスの数だけ攻撃するのは有名な話ですが、<夢詠の透灯 クラリナ>は別のゼクスにシフトしても良かったり簡単っていう部分を評価して使ってます。
    無くても問題はないので、抜く場合は<セーラ"火焔転身"オリハルコンティラノ>or<ケ・セラ・セラ>を増やして、デュナミスは<≪楯≫創展 世羅>と<【剣誓『戦車』】世羅>、<破砕§継承 倉敷世>を1枚ずつ増やして、<征展星"コルウス" スイフト>とかあると使いやすいと思います。

    原初の劫火 アノ / 原初の天水 メガ
    あまり採用している人を見かけない気がしますが、ユニゾンさえしてしまえば、ほぼ勝つのでそれまでの延命処置カードは欲しいが、<絶帝 皇紅冥>を増やすこともできず、代用枠として入れてみました。
    基本的に<破砕創成 オリハルコンティラノ>のおかげで、先にアセンションエクストラを使って貰いやすくはなりましたが、こちらが守りに入った際は脆いので少しだけ補強した感じです。

    勇気の明け星
    気軽に使える攻撃回数を増やせる札orリムーブ回収で守りにも使える札なのであった方が絶対にいいですが、代用する場合は<≪あいするゆうき≫>の2枚目にするのがいいと思います。似た役割ではあるので

    月夜を彷徨う屍飾神 エンリル
    あまり使わないですがお守り枠です。
    全面絶界みたいな盤面もユニゾンでどうにかなることもありますが、シールドが付与されたりされると、積みかねないので入れといて損はないはずです。



    さて、これから本題で、これから色々書きますが、上からしっかり読んで疲れてしまった方、これさえ覚えれば「世羅/オリハルコンティラノ」では大体勝てます。
    安心してまた元気になったら読みに来て頂けると幸いです。
    回し方
    マリガン基準
    最初の頃は<破砕創成 オリハルコンティラノ>があるかないかを基準にするといいと思います。
    1ターン目
    ケ・セラ・セラ>の為にできる限りリソースにはオリハルコンティラノを置いていきましょう。
    少なくても3ターン目にはリソースにオリハルコンティラノが4枚になるようにしましょう。
    このターンに登場させたいゼクスは<極刃轟撃オリハルコンティラノ>が筆頭です。
    先攻の場合は<破砕§開化 オリハルコンティラノ>もいいです。
    手札の枚数が大事なデッキなので、なるべく手札が減らないゼクスを登場させましょう。
    とはいえ手札が増えなくても基本的にはゼクスを登場させて置くことをオススメします。
    理由は2ターンにわかります。

    毎回言ってる気がしますが、登場させる位置は先攻なら自分のプレイヤースクエアの隣、後攻ならノーマルスクエアのゼクスを倒せる場所に登場させるのが基本です。

    2ターン目
    このターンに<破砕創成 オリハルコンティラノ>を使って1ダメージを狙っていきます。
    具体的には<≪楯≫創展 世羅>をオリハルコンティラノにシフト(<オリハルコンティラノのお母さん 世羅>もしくは、手札からorイグニッションで登場させたオリハルコンティラノ)起動能力でシールドを得て、<破砕創成 オリハルコンティラノ>のジェネレート4で登場。
    手札から登場させたゼクスで相手のプレイヤースクエアのゼクスを破壊し、<破砕創成 オリハルコンティラノ>で1ダメージ。
    これが通ると<破砕創成 オリハルコンティラノ>の能力で手札が2枚返ってきます。

    このとき手札が一時的に減るのも利点になり得て<極刃轟撃オリハルコンティラノ>や<破砕§開化 オリハルコンティラノ>の手札が少ないときに手札を増やせる能力と合わせることで美味しい思いをすることもできちゃいます。

    更にさらにダメージが入ったということは<破砕§結魂 オリハルコンティラノ>のレイドチャンスです。起動能力レイドでスリープで登場させ、<破砕§結望 倉敷世羅>リンクを置けると3ターン目以降の攻め方に幅が生まれます。
    実はリソースが余ってたりすると手札の<破砕§開化 オリハルコンティラノ>の起動能力で更なる追撃で更に2以上のダメージ追加ぐらいできたりしますが、初心者or復帰者で相手のデッキが分からないって方は先攻3ターン目(自分のリソース5枚)になるまでは2点以上のダメージを与えるのは、やめときましょう。

    3ターン目
    先攻の場合、相手がアセンションエクストラを使っていない上で、手札に2枚目の最強カード<セーラ"火焔転身"オリハルコンティラノ>と<破砕§開化 オリハルコンティラノ>が揃っていれば、相手を倒しにいきます。
    揃ってないor相手がアセンションエクストラを使ってきていた場合は、アセンションエクストラ<征展星"ホロロギウム" パーライン>で、次のターンに確実に仕留めます。

    破砕創成 オリハルコンティラノ>で1ダメージは与えられたが<破砕§結望 倉敷世羅>が前のターンに置けなかった場合
    1. 臨海副都心 オリハルコンティラノ>で<破砕§結魂 オリハルコンティラノ>を登場させ、<破砕§結望 倉敷世羅>を設置。
    2. 破砕§開化 オリハルコンティラノ>の起動能力から<破砕§継承 倉敷世>を登場。
    3. 破砕§継承 倉敷世>から<セーラ"火焔転身"オリハルコンティラノ>を登場させます。
    4. セーラ"火焔転身"オリハルコンティラノ>で攻撃し、そのまま起動能力で手札を2枚トラッシュに置き、リブートしつつ、このターン相手の起動能力を封じます。
    このとき手札からトラッシュ置いたカードに<Here We Go!オリハルコンティラノ>があるとトラッシュのイグニッションを持ってるゼクスを登場させられます。

    ※4.のときにイグニッションを得ている<破砕§開化 オリハルコンティラノ>を登場させると<てぃありん☆さんだー>を受けないので覚えておくと得があるかもしれません。

    この時点で4回攻撃が確定。

    スクエアに8コスト以上がいるので<ケ・セラ・セラ>をタダで使えてリブートできて1回追加

    この時に更に<ケ・セラ・セラ>2枚目を使う。
    もしくは<Here We Go!オリハルコンティラノ>を<ケ・セラ・セラ>でトラッシュに置けていて<爆浪の白真珠 パールドルフィン>を登場させることができた場合は、自分のゼクスを除外することができるので、更に攻撃回数が1回追加でき、この時点で相手のライフ次第では決着がつきます。

    今紹介した動きにはデュナミスのカードが一切絡んでないので実際はもっと簡単に色んな方法で増やせますが、文量も多くなるので割愛します。

    後攻もしくは先攻4ターン目で<運命に抗う者∀オリハルコンティラノ>が絡む場合、単純に後4回は少なくても攻撃回数が増えるというイメージを持って貰えれば大丈夫です。
    しかも<【剣誓『戦車』】世羅>をシフトすると攻撃の度に1枚カードが引けます。
    3回使える起動能力でリブートするのに手札のオリハルコンティラノを2枚トラッシュに置く必要がありますが、攻撃と合わせて消費が抑えられるどころか<運命に抗う者∀オリハルコンティラノ>は3回までノーマルスクエアに攻撃するとリブートするので、そのタイミングでもカードが引けます。
    まあすごいって事です。



    はい。ということで「世羅/オリハルコンティラノ」いかがでしたでしょうか。

    ジェネレート環境の幕開けということですが、流石にジェネレート4は世界が変わりますね。
    ジェネレート5以上になるとリソースを払わない動きとは思えない出力があったりとカードのパワーを感じつつプレイングでもユニゾンのシールドを剥がして絶界を消すことで、今まで出来なかった動きができたり、簡単なところだと<運命に抗う者∀龍膽>のシールド剥がして<【奸雄招来】和修吉>シフトするとか結構面白いので、他にも研究していきましょう。

    ということで最後までありがとうございました。お疲れ様です。
    Icon