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【デッキ解説&大会レポ】小森めと採用型ギャルストーム【じーやま】

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【デッキ解説&大会レポ】小森めと採用型ギャルストーム【じーやま】

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遊々亭攻略ブログ

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【デッキ解説&大会レポ】小森めと採用型ギャルストーム【じーやま】

posted 2026.05.28

Byじーやま


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【デッキ解説&大会レポ】小森めと採用型ギャルストーム【じーやま】


じーやまです!
今回は超flat-CS編の大会レポートになります!

今回のルールは構築制限なしの最大128チームが参加する大規模チーム戦となります!例えば3人が『もんなるありけん』デッキや『先導者ストーム』デッキで揃えたりすることが可能で、チーム全体の第3弾環境への理解度が試される大会と言えますね!

...ということで、今回のチーム戦は全員で同じデッキを使ってみました!



小森めと採用型ギャルストーム
LEADER
4
1枚
LRPMondo
1枚
LRPkinako
1枚
PPチケット
1


デッキサンプル:(https://xross-stars.com/deck/1a7f2e48-8ffa-4ecb-b06b-ce63ba978592


今回使ったのは<小森めとさん>型の赤3ギャルストームです!
じーやまはこれまでLR小森めとさんを使いたいとずっと主張し続けてきたのですが、ついにそれを実現できる環境が来ました!(これまでのコラムを見返すと実はずっと言い続けています)

じーやまは競技志向のカードゲーマーなので、使いたいから使うということはしません。LR小森めと採用には、『理』があります。ここは少し小難しい話になるので、結論が気になる方は読み飛ばしてしまっても大丈夫です!

まず、このクロスタというゲームについてですが、ラウンド1で負けてしまった場合にどのような状態でラウンド3を迎えるかを想定してデッキを組む必要があります。これを設計できていないデッキは基本勝てません。


①ラウンド3開始時にフル覚醒+回復系を持って、後手2ターン目を迎えて勝利
②ラウンド3開始時にフル覚醒+アーマー系を装備していて後手2ターン目を迎えて勝利
③ラウンド3開始時に<TR復活ポータル>を持って、後手2ターン目を迎えて<先導者>を使用して勝利

上記の想定を数値化すると、
①フル覚醒+回復=540+回復分
②フル覚醒+シールド=約580HP
③ポータル=相手の先手2ターン目に3体(約420HP)
を先手側に要求することになります。

これを相手の立場に置き換えて5PPのケースで数値化すると、
①1PPあたり54点+回復分
②1PPあたり58点
③1PPあたり84点(相手目線の先手2ターン目のみ)
を出さなければいけません。

260528XS1.png
後手2ターン目を迎えるために必要なタクティクスたち


これらは<SRリンク・アサルト>や<SR逆転のハイドギャル>のような火力寄りのACEを使わなければ実現が難しい点数で、<R逃走成功>といった1枚50点換算のドローカードを使用しなければそもそも10PP使い切ることができないとも考慮すると、先手側が2ターンで勝利することはかなり厳しい状況になると言えます。(もちろん、後手側は先手の妨害を乗り越えて、後手2ターン目での勝利を目指す必要はあります)

そして話を戻しますと、LR小森めとさんの存在がなぜ上記の話に関与するのか。それは『フル覚醒』を目指すハードルを大きく下げることに寄与するからです!

多くのデッキはラウンド1で負けてしまった場合、非覚醒リーダーが2体いる状態になります。そうなるとフル覚醒を目指す場合、ラウンド2の先手1ターン目で、相手の非覚醒2体を撃破する必要があります。

しかし、ほとんどのデッキはACEカードを引かなければ、相手の非覚醒リーダー2体を撃破しながら、自分の非覚醒リーダー2体を覚醒させることはできません。では、どんなデッキがフル覚醒の率が高いのか。

ACEがなくてもフル覚醒が狙えるデッキ

①もんなるありけん
UCスリフティプレイ>や<Rブリーチングフォース>でACEを引かずともフル覚醒が狙えます。ですが、SRリンク・アサルトは運が絡むのであまり使いたくありません。

青3頂喝采
LRShutoさん>の<UCカウンターブロー>や、<LR紡木こかげさん>の覚醒20点、<Cフラッシュバン>などでACEを引かずともフル覚醒が容易です。ですが、<SR頂きの景色>というリソース補助のACEカードを採用しなければならず、高火力ACEを使用したいのが正直なところです。

③<TUCターゲットフラッグ>の使用
じーやまがクロスタCC#2で使用した3色ギャルストームはTUCターゲットフラグを使用することで安全にフル覚醒を狙うことができます。ただ、タクティクス枠を消費してしまいます。CC#2でも8-3とほどほどの戦績に落ち着いてしまいました。

そこで考えたのが、赤3で<Cエレガント ドミネート>を採用しながら、小森めとの覚醒20ダメージを活かしてフル覚醒率の高いデッキを組み上げるアプローチです!


赤3時代を象徴するクロスタ最強カード!


ラウンド2の先手でACEなしの2体覚醒を狙う場合、50メモリアや40点アタックはフル覚醒率を下げるため、<UCアンストッパブル>のようなラウンド3で輝くカードの採用は見送っています。フル覚醒に寄与する60メモリアや+10アタックが専用カードとなっているkinakoを黄リーダーとして採用しているのも特徴ですね!

それでいて3種のドロー効果付きのカードを採用できているため、火力&安定性&フル覚醒を狙えるデッキに仕上げることができました!

覚醒20ダメージは強い!
やっとこれを大きな声で言える環境になったなと感じています。

個人的には第1弾から<LRだるまいずごっどさん>を採用したもんなるデッキを使用していたりしたので、覚醒20点を活かしたデッキ構築経験がここで活きたのかなと思います!

そして、じーやまのチームは全員がLR小森めとさん採用のギャルストームで挑むことに...!
果たして結果はどうなるのか!!

対戦レポート
1回戦:橘ひなの、Mondo、蝶屋はなび、ありさか 先手


ラウンド1を初手ギャルストームで2面取りし、ラウンド3はポータル+アドレナリンで勝利。
チーム勝利。


2回戦:藍沢エマ、nqrse、けんき、八雲べに 先手◯◯


ラウンド1でアタックカードばかりになってしまいHP140を倒せず負けてしまうも、ラウンド3で相手がSRリンク・アサルトを2回外したことでターンが回ってきて勝利。
チーム勝利。


3回戦:Mondo、nqrse、ありさか、けんき 先手


先手でラウンド1を危なげなく取得し、復活ポータルで先手3ターン目を獲得して勝利。
チーム勝利。



4回戦:Mondo、nqrse、ありさか、けんき 先手


ラウンド1をメモリア事故で落としてしまい、非覚醒があるままラウンド3を迎えることとなり順当に2キルされて負け。
チーム敗北。


5回戦:橘ひなの、天月、Mondo、八雲べに 後手


ラウンド1の先手2ターン目で<TUCサイバネアーマー>を装備した非覚醒リーダーを含む2面取りを受けてしまい、3覚醒と3非覚醒を作られたことで、ラウンド3の開始時に非覚醒が2体いる状況となってしまい順当に2キルされて負け。
チーム勝利。


6回戦:橘ひなの、Mondo、蝶屋はなび、八雲べに 後手


後手で3キルできそうな状況だったものの、<SRメカニカルエキスパート>でシールドをずらされてしまいラウンド敗北。ラウンド3は<TUC盗賊キット>に対してシールド+回復を合わせるも2体ずつ余剰ダメージなく倒されて回復を活かせず敗北。
チーム敗北。

チーム4-2で決勝トーナメントに進出が決定!!
じーやまのカードの引きが悪くとも、同じデッキを使ったチームメイトが助けてくれました!


決勝トーナメント1回戦: 先手
記録が不正確な可能性があるためデッキは割愛させていただきます...


ラウンド3で復活ポータルを用いて3ターンキルして勝利。
チーム勝利。


決勝トーナメント2回戦:nqrse、けんき、空澄セナ、kinako 後手


ラウンド1は落としたものの、ラウンド2ではLR小森めとさんの覚醒効果を活用してフル覚醒を達成。ラウンド3にて相手のTUC盗賊キットにフル覚醒TUCサイバネアーマー+回復+<TRアドレナリン>で挑むも、TUC復活ポータルでずらされてしまい敗北。
チーム敗北。


最後に

結果は、117チーム中の大会でベスト8という戦績を収めるに至りました!

優勝には届かなかったものの、全員が同じデッキを使ったという点を加味するとデッキの強さ自体は示せたのではないかなと思います!じーやま個人としては4-4という戦績にはなりましたが、ラウンド1を細かい不運で落とす展開が多かったことや、チームメイトはしっかりと勝っていたことを考えると良いデッキが組めたのかなとも思っております!

次回は『【クロスギルド主催】第二回 超 "GUILD CUP" 3on3』に参加予定です!前回優勝することのできた大会なので、二連覇を目指していきたいと思います!





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