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CONFLICT SELECTOR 発売記念インタビュー【カーニバル編】

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CONFLICT SELECTOR 発売記念インタビュー【カーニバル編】

posted 2026.11.05

ByJACK


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CONFLICT SELECTOR 発売記念インタビュー【カーニバル編】
どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
カーニバルは宇宙のシグニをレベル1にするという効果の都合上、ディーヴァセレクション初期の宇宙シグニを有効活用できます。
以前はレベル1という後半弱くなるシグニを多めに入れることとトレードオフで強さを発揮するデザインでしたが、レベル1の枚数を抑えてもフルパワーで効果を使えるため、1枚1枚のカードパワーが高くなっています。

最初に考えたデッキレシピを教えてください
センター
計4枚
アシストルリグ/ピース/アーツ
計6枚
キーカードは何ですか?
ラブリーボンバー
最初にカーニバルを考えた際にコンセプトとなりそうなカードが<アンドロメダ>や<コペルニクス>といったエナ焼きカードでした。
いずれもアタックフェイズにエナを焼くことができますが、1点問題がありました。それは点要求手段を持っていないということです。

「<アンドロメダ>や<コペルニクス>を複数面並べつつ、エナを焼きつつ点要求したいという欲張り思想を実現したい!」

という欲張りな私の前に現れたのが<ラブリーボンバー>でした。

1枚のアーツで複数面除去できるカードはリコレクトアーツを除くと<ラブリーボンバー>のみであり(見落としあったらごめんなさい)、エナを与えないデッキボトム送りという点もエナ焼きコンセプトとマッチしています。<ラブリーボンバー><アンドロメダ><アンドロメダ><コペルニクス>で実質6エナ焼きと言い張りましょう。

ドラコ
今回はパートナーシグニである<Gインパクト>を差し置いて<ドラコ>を4投しております。その理由は自分のエナ枚数に左右されずパワー12000以下をバニッシュできるという点にあります。

<Gインパクト>がパワー12000をバニッシュするのに必要なエナは6エナですが、エナ貯めが不得意である点や相手からのリソース干渉に弱いため、1エナかかるものの安定してバニッシュができる<ドラコ>を優先しました。なお、デッキ枚数が4枚以下だと軽減があまりできなくなってしまう点には気をつけましょう。

コペルニクス、カリーナ、ホーキング、フタクチ
このデッキに入れているピン投シグニです。全員<ガリレオ>ないしは<ミュウメモリア>から拾うことが可能ですね。それぞれ採用理由を説明します。

<コペルニクス>と<カリーナ>についてはアタックトリガーとしての採用になります。エナを絞る動きとアタックトリガーでアーツステップにエナを増やさせない動きは非常にマッチしています。宇宙のアタックトリガーシグニがあまり存在していなかったため<コペルニクス>と<カリーナ>を採用しています。
本来なら<カリーナ>は増やしても良いシグニですが、レベル1の枚数を絞っている都合上レベル2帯のアタッカーもして機能しづらいためピン投としております。

<ホーキング>についてはこのデッキ唯一の他色エナ焼きです。<一体分身>を採用しているデッキのサーバントを落としたり、タッチで入れている他色アーツを打たせにくくするために使用します。こちらも<カリーナ>と同じくレベル3位前に使いづらいという点でピン投しております。
最後に<フタクチ>についてですが、そもそもこのデッキは除去の関係で<エクシア>が非常に重たいです。
そのため全体能力消しを使いたいのですが、宇宙には<ルナカー>という出現時で自分のデッキトップと同じレベルを無効にする強シグニがいます。ではなぜ<フタクチ>が選ばれたかというと、トップ操作シグニがいない関係で<ルナカー>が不発になりがちだからです。
また、<フタクチ>は起動効果のため、カーニバルのゲーム1効果で盤面に出しても効果を使用することができます。ジョーカーを使って幅広い戦略を楽しみたいということもあり、今回は<フタクチ>を採用するに至りました。

このルリグの攻め方を教えてください
赤ルリグなので3面要求はもちろんですが、なるべくエナ焼きも織り交ぜられるようにしましょう。

先ほども触れた<ラブリーボンバー>+<アンドロメダ>の動きは先手を取った時に非常に強力です。
<アンドロメダ>はパワー上昇による防御にも繋がりやすいため、アーツやLBで盤面が空いたら積極的に出していきましょう。

また、ゲーム1の使いどころについては

1.自分の盤面形成
2.相手の盤面弱体化

の2点が挙げられます。
1.についてはエナを焼きたいから下級シグニと<アンドロメダ>を入れ替える、<エクシア>がいるから<フタクチ>と入れ替える、などが挙げられます。
2.についてはパワー2000以下のシグニと相手の強力なシグニを入れ替えることで<ウチュエレ>のコインでバニッシュするといった動きをよくやります。

正直かなりアドリブになりますので、最初は3面要求するために何が必要なのかを考えて使うようにしましょう。

コインはどのように使いますか?
基本的には<ケプラー>の手札入れ替えに1枚、<月夜札抜>に1枚、残り3枚を<ケプラー>、<ウチュエレ>、<Gインパクト>に使います。現構築だとコインが余ることもあるため、<モアコインエンハンス>でコインを得る必要も無さそうです。
他に試してみたい構築はありますか?
最近は<ポラリス>や<マゼラン>といった白宇宙も入れて防御面数もほどほどに取った構築を練っています。<マゼラン>は相手ターン中なのでレベル3宇宙をレベル1として扱えないことに気をつけましょう(1敗)

最後に一言お願いします
<Gインパクト>、でっっっかいですね。久しぶりに<USR>が欲しくなったので集めたいと思います。

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