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ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blog 【93ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.05.01

Byあめふりゃ


OSP2022.jpg
デッキ紹介「オールドスクールパーティー2022 key8門」
はじめに
こんにちは、あめふりゃです。
「オールドスクールパーティー」という面白そうなイベントが公式で開催されますね。
自分がヴァイスシュヴァルツの大会に出始めたのがこの辺りなので簡単に振り返りながらデッキ紹介させていただきます。


そもそもkey8門とは
<最後の夏休み 観鈴>をフィニッシュに据えたヴァイスシュバルツ歴代デッキの中でも最凶レベルのキャンセル要求をしかけるデッキになります。
「最後の夏休み 観鈴」のCXコンボによりアタックの後に「1点、2点、3点、4点、5点、6点、7点」を与える効果を2種ある<いつもの光景>互換(以降光景互換)や<逆圧縮>を交えながら詰めるため、どれだけ山札を圧縮して受けようとしても運が絡みます。
またデッキ基盤である<旅路の終着点 往人><国崎最高! 往人><人形劇>により、ストックを含めた多量のリソース確保が可能です。

2022年の振り返り
2022年の発売タイトルは以下になります。
画像は追加された主なカードです。

アサルトリリィ(追加)
代表デッキ:8枝、8扉、8門など
ごちうさ(追加)
代表デッキ:8門、8電源など
プロセカ(新規)
代表デッキ:8電源、宝枝など
バンドリ(追加)
代表デッキ:8扉、扉門など
メイドラゴン(新規)
代表デッキ:8宝、宝枝など
D_CIDE(新規)
代表デッキ:8門、8電源など
東リベ(新規)
代表デッキ:8扉、門魂魂など
虹ヶ咲(新規)
代表デッキ:8門、電源扉など
ホロライブ(追加)
代表デッキ:ストブ扉、8門など
冴えカノ(追加)
代表デッキ:8 宝、宝扉、8電源など
ミリオン(追加)
代表デッキ:8門、電源枝など
かぐや様(追加)
代表デッキ:電源扉、扉門など
デアラ(追加)
代表デッキ:8電源、宝枝、8風など
プリコネ(追加)
代表デッキ:宝枝、8宝など
五等分(追加)
代表デッキ:8枝、8電源、8門、8宝、8扉
スタァライト(追加)
代表デッキ:8電源、電源扉など
PIXAR(新規)
代表デッキ:本門、8扉など
オーバーロード(追加)
代表デッキ:扉宝、8電源、8門など
SAO(追加)
代表デッキ:8枝、枝門、枝扉、8宝など
key(追加)
代表デッキ:8門、門枝など
アズレン(新規)
代表デッキ:8宝、宝扉、8電源など
2022年に発売されて、その弾が切っ掛けとして規制されたデッキとしては「アサルトリリィ(8枝)」、「D_CIDE(8門)」、「オーバーロード(扉宝)」、「SAO(8枝、枝門、枝扉など)」、「key(8門)」が挙げられます。
この5タイトルが現在規制によりフルパワーで使用出来ないため、使用したい方が増えることが想定されます。
また規制により、実際には実現しなかった全盛期のアサルトリリィVS全盛期SAOなどのマッチングが存在するのに注意が必要です。

  • 画像①.jpg

構築やプレイで意識することのまとめ
オールドスクールパーティー2022でkeyを使用する場合に構築やプレイで意識したいことを記載していきます。

【1】「最後の夏休み 観鈴」のフロントアタックは慎重に
<最後の夏休み 観鈴>のCXコンボはアタックの後で発動する効果のため、思い出拳や<盾による抵抗>などで対策が可能です。
CXコンボによるダメージが十分出るため、フロントアタックをするかは慎重に考えてから行いましょう。

【2】レベル3キャラのソウルに注意
<最後の夏休み 観鈴>や<思い出とたい焼き あゆ>はレベル3ですが元々のソウルが1なので気を付けましょう。

【3】レベル1早出しメタの採用について
オーバーロードで使用される<魔導王 アインズ>は基本的に早出しメタでしか対処できません。
基本的にサイドアタックなどで早出しメタをケアされることが多いですが、油断した相手を刺すためにもレベル1で使用できる早出しメタである<幸せな日常 西森 柚咲>の採用はしたほうがいいと考えています。

【4】相手キャラのパワーをマイナスできるレベル0キャラの採用について
2022年の頃オーバーロードの<予想外の効果 アインズ>が手札維持のため使用されるため、そのメタとして各タイトルは登場時相手のキャラのパワーをマイナスさせる効果を持つカードを採用していました。
keyではよく<了承です 秋子>が使用されていました。
また、逆に対面に採用されている可能性があるため<千年の想い 神奈>は効果を使用できず控え室に送られる可能性を考慮しておく必要が有ります。

【5】レベル2に対して強いキャラの採用について
SAOで出される<戦場に響く大音声 アリス>が応援込みでパワーが11000もあるため、超えるために各タイトルでレベル2に対して強いキャラを採用することが増えました。
keyにおいては<幸せな未来 汐>が使用されることも有りました。
その場合は思い出へ行くキャラを増やすため<"サマードレス" 静久>も合わせて採用されていることもありました。

【6】先にレベル3へ上がることの重要性
基本的に詰める能力が高いデッキばかりで受けて返すことが難しいため、先にレベル3へ上がって詰める方が強い環境でした。
keyにおいては使いやすい自傷札として<ボタンとの出会い 杏>が使用されることが多かった記憶があります。

【7】自分の場のキャラについて
<最後の夏休み 観鈴>のCXコンボ条件として、他の前列にキャラがいないことが要求されます。
そのため、よくあった対策として全面サイドアタックされてこちらの面をすべて残すということをされます。
詰める前のターンはあえてパワー負けするようにアタックしたり、<儚い夢の中 美凪>や<袖下のお米券 美凪>を使用して面のキャラを削る必要が有ります。


key8門のデッキ構築についての紹介
key8門のデッキ構築は使用者の好みによって大まかに3種類に分けられます。

  1. <思い出とたい焼き あゆ>のみ採用
  2. <思い出とたい焼き あゆ>+<ひげ猫団 鴎>の採用
  3. <宝物になった日>+<ひげ猫団 鴎>の採用
1.「思い出とたい焼き あゆ」のみ採用型
<思い出とたい焼き あゆ>の光景互換効果を使用して、<最後の夏休み 観鈴>で詰めるのがメインプランの構築です。(光景+観鈴のCXコンボで9ストック+手札コスト用青のカード3枚)
2.、3.と比較して発生させる必要の色がシンプルなこととデッキ枠があるため、環境に合わせたデッキ構築がしやすいのが特徴です。

レベル1
計10枚
レベル2
計3枚
クライマックス
計8枚


2.「思い出とたい焼き あゆ」+「ひげ猫団 鴎」採用型
<思い出とたい焼き あゆ>の光景互換効果と<ひげ猫団 鴎>の逆圧縮効果を状況によって使い分けて、<最後の夏休み 観鈴>で詰めるのがメインプランの構築です。(光景+観鈴のCXコンボで9ストック+手札コスト用青のカード3枚、逆圧縮の場合は手札コスト1枚追加)
この構築は赤色のカードが色発生のノイズになるため、<鬼の嫁入り 識><ボタンとの出会い 杏><幸せな日常 西森 柚咲>あたりの採用枚数は検討する必要が有ります。


レベル1
計8枚
レベル2
計3枚
クライマックス
計8枚


3.「宝物になった日」+「ひげ猫団 鴎」採用型
<宝物になった日>の光景互換効果と「<ひげ猫団 鴎>の逆圧縮効果を合わせて使用し、<最後の夏休み 観鈴>で詰めるのがメインプランの構築です。(光景+逆圧縮+観鈴のCXコンボで10ストック+手札の青のカード3枚+コスト用のカード1枚)
この構築は詰めのプランが1番強いですが、「宝物になった日」が<人形劇>や<千年の想い 神奈>のノイズになります。
また、黄色のカードが抜けていくため疑似リフレッシュ効果を持つ<本当の気持ち 杏>の採用が消極的になります。


レベル1
計9枚
レベル2
計1枚
クライマックス
計8枚


それぞれの特徴としてまとめると下記の様になります。
  1. 光景:◯ 逆圧縮:✕ 疑似リフ:◯ 早出しメタ:◯
  2. 光景:◯ 逆圧縮:◯ 疑似リフ:◯ 早出しメタ:△
  3. 光景:◯ 逆圧縮:◯ 疑似リフ:✕ 早出しメタ:◯
実際の状況として、現役環境では2.が1番使用されていた印象が有ります。


まとめ
keyは2025/11/7に追加弾が発売されることが発表されました。
そのため、この機会にカードを揃えて追加弾に備えつつオールドスクールパーティーで使用してみるというのもいかがでしょうか。

また久々にフルパワーでの使用機会ですので皆様の振り返りの機会になったのであれば幸いです。

posted 2025.05.01

Byひっきー


OSP2021.jpg
オールドスクールパーティー(2021)
挨拶
オールドスクールパーティー[2021年度ブロック]の記事を執筆させていただきます、ひっきーです。
メモリアルファイトは今回初挑戦ですが、その時代の傾向を皆様にお伝えできればと思います。


傾向
2021年はどんな年?と4年前とはいえ、記憶が曖昧なかたもおられるかと思います。
この時期はコロナの影響を大きく受けており、「店舗予選」が行われていたと思います。
その上で公式データベース内のデッキレシピを参考に、下記にて一部入賞タイトルを記載します。(あくまで一部となります。)

1.かぐや様(扉電源)
2.転スラ(8枝・8電源・4扉4門)
3.デートアライブ(8電源・4枝4電源)
→制限をかけられた年のため、[デートアライブ]を使うなら2020年の方がオススメです。
4.虹ケ咲(8電源)
5.神様になった日(4+24扉・3+25扉)
6.シンフォギア(4枝4宝・8宝)
7.プリズマ☆イリヤ(8門)
8.バンドリ(4枝4門)
9.プリコネ(8宝)
10.アサルトリリィ(4本4扉・4宝4扉・4門4扉)
11.D.C(4宝4枝)
12.無職転生(6電源2門・8電源)
13.五等分の花嫁(五月軸・二乃軸)
※発売時期として8電源二乃の使用も可能です。


特筆すべきタイトルは、[かぐや様]になるかと思いますが、個人的にこの時代は、[シンフォギア]の<アマルガム 切歌>&<アマルガム 調>が特に対面していて辛かったと記憶しています。

このレギュレーションで使用しやすいタイトルの印象として
[かぐや様][シンフォギア][五等分の花嫁][無職転生(8電源)][ラブライブ!スーパースター!!]と予想しております。

[ラブライブ!スーパースター!!]は2021年12月発売タイトルであり、2022年2月に[シンフォギア][かぐや様]に制限がかけられた影響で2022年のspring challenge博多地区にてその2タイトルの使用率が減少したことにより、どこまでやり合えるのか算段がついておりません。

しかし、現在禁止カードになっている<ギャラクシー すみれ>を使用できる点が大きいと考え2021年レギュレーションで使用されるタイトル候補の1つと考えます。

もし私が参加することになりましたら、好きなタイトルである[ラブライブ!スーパースター!!]で参加したいと思っております。


デッキレシピ
レベル2
計5枚
レベル3
計10枚
クライマックス
計8枚


デッキコンセプト
<ギャラクシー すみれ>を使用できる、この1点になります。
道中は<チョコわたるしみ...... 可可>→<島の露天風呂 かのん>を使用しストック・手札の質を向上させていくことになるのですが、[かぐや様][シンフォギア]相手は<光景>ギミック内蔵の<スキル『純真無垢』 かぐや>・<再誕の時 キャロル>を備えたタイトルであることを意識してゲームを進行する必要があります。

またルールの確認となりますが、<しろくろフェス しよ子>はこのレギュレーションでは[タイトル:カードゲームしよ子]でのみ使用可能となります。
そのため同様のクロックアンコールテキストを持つ<1年生 葉月 恋>を採用することになると思います。
※「しろくろフェス しよ子」と違い、「1年生 葉月 恋」は登場にストック1を必要とするためクロックループのために2ストック余計に使用する点は後々ゲームに響く可能性は十分にあると思います。


採用カード紹介
1.ギャラクシー すみれ(LSP/W92-062)
2025年の現時点では禁止カードになっています。
2021年レギュレーションでは使用可能なため選出させていただきました。
クロック6枚であれば内蔵されているテキストを2つ(※重複可)解決できるカードです。
メインでゲームを決めにいける点はカウンターケアにもなり理不尽でもあります。

2.ソングフォーオール!!
<ギャラクシー すみれ>と併せてメインでゲームを決めに行くことができるカードです。
※<葉月 恋>と併せて、最後押し切るのも1つの手だと思います。

3.島の露天風呂 かのん&...好きなのにね かのん
CX:<どこまでも飛んでいける>の共通連動になります。
<島の露天風呂 かのん>でレベル3にて必要な手札とストックの準備を行い、<...好きなのにね かのん>はレベル0のタイミングでCXコンボを行ってもアドバンテージを稼げる点からコンセプトフォローになります。

4.チョコわたるしみ...... 可可
レベル2への準備かつ門のクライマックスで<どこまでも飛んでいける>へアクセスしやすいようにしています。
<チョコわたるしみ...... 可可>が、自身含め好きなキャラへ相手をリバースした際に山札からキャラクターカードを手札に加えられる点からリバース可能な面へ全振りできるポイントは大きいです。

5.新しい活動場所 千砂都
通称<ドキテマ>。《音楽》しか拾えないという軽い条件でパワーライン2000は破格です。

6.ヤエ&ナナミ&ココノ
ストック還元もでき、3ルック集中によるクライマックスやイベントにも干渉できる有能カード。


採用カードを検討しても良いカード
1.葉月 恋
起動効果でコストを支払うことで好きなキャラクターのソウルを+1上げられる点+登場時に自身の山札の上から3枚まで確認し好きな順番に配置を変更できる点を組み合わせ打点調整が行える。

2.普通科 千砂都
ヒール枠。
デッキ内のヒールが0なのでほしいと思った方は入れても良いかもしれません。

3.創立者の娘 恋
<霞>互換。
貴重な青要員となるため、色が心もとないと感じる人は採用を検討してほしいカード。


さいごに
様々なレギュレーションがあるなか調整が大変かと思います。
どのレギュレーションもそれぞれの味があり思い出も多いことでしょう。
好きなタイトル・頑張れるレギュレーションで是非参加してほしいと思います。

私も5月3日・4日は参加予定ですので楽しみたいと思います。

posted 2025.04.29

Byこへい


OSP2018.jpg
オールドスクールパーティ2018年度考察【ひなろじ夕子軸】
はじめに
こんにちは、こへいと申します。
この記事は、5月4日に開催される、しろくろフェス内でのイベント「オールドスクールパーティ」の考察記事になります。
内容は、そのとき流行っていたデッキの中から何を選んだらよいか、どんなデッキと当たることが想定されるか、といった簡潔なものになります。
使用可能カードの確認が少し大変(でした)なのと、古いカードを持っていなければならないので少し参加のハードルが高い大会にはなってしまうのですが、今の知識やプレイングをもって、限定されたプールで遊べるのは楽しそうだなと感じています。

私が今回紹介する年度は2018年度になります。印象的なデッキでいえば、無制限ひなろじの頃ですね。マーカーを積み重ねていく<夕子>が猛威を振るっていた頃です。
猛威を振るっていたと言っても実際の入賞数は少なかったようで、使用されていたデッキをいくつか並べますね。

〇バンドリ扉門・扉宝(蔵有希那・蔵モカ、<キラキラを求めて香澄>使用可)
〇ラブライブサンシャイン(8扉or3~4電源扉の<ミラチケ梨子>選択型、<曜>4枚使用可能)
〇SAO(4扉4電源、宝扉など)
〇このすば(ストブ扉)
〇とらぶる(風宝)
〇ひなろじ夕子軸(5扉3門が多かったようです)

などでしょうか。
このあたりから選択して出場するのも〇だと思います。ひなろじ以外は時間制限もそこまでは気にならない、詰めが強力なデッキが多い印象ですね。

私は当時ひなろじを握っていました。ひなろじで入賞できたのは<おもてなし夕子>が制限に入った後、2019年のアジア選手権だったのですが、2018年からの練習が生きた結果だったと思っています。そのときのノウハウを生かして、今回ひなろじのデッキレシピ等を紹介させていただきたいと思います。

デッキを紹介する前に「<ニーナ>軸」について触れておきたいと思います。

夕子軸は圧倒的有利な状況を作るまでに少しラグがあるデッキです。大前提として、高圧縮と高パワーで押し、キャンセルの回数で勝つデッキになります。
合体して間もない山札も十分強力な山なのですが、そこでたまたま打点が入ってしまいすぐに3レベルに押しあがってしまったり、バウンスされたりするととにかくキツイです(CIP効果がないので、手札から登場させるのが一番弱い動きです)。何戦も対戦がある中で、苦しい状況は必ず訪れると思います。

それに対してニーナは盤面制圧とソウル減の相性がとにかく強く、登場したターンから相手の打点を抑え込むことができます。早くダメージが進んでしまったゲーム展開では夕子よりも明らかに強いです。CXも8枚が扉になるので安定感もあり、選ぶ価値があるデッキと言えます。
...がミラーで夕子に勝てません。3レベルに上がってしまうと完全に上から踏まれるうえに、踏み返すのにも最低限連動CXが必要になります。CXを引くのにクロックを叩く必要があるのに、打ってもソウルが上がるせいでキャンセルも誘発しやすいです。一枚ずつニーナが思い出に飛ばされていき、相手の高圧縮の山も崩せず負けてしまいます。

ということで、夕子がいる環境であれば夕子を使用することになるのかなと思っています。
ミラーマッチも課題なのですが、後述いたします。

まずはデッキレシピを紹介いたします。


デッキレシピ
レベル1
計6枚
レベル3
計7枚
クライマックス
計8枚


デッキの概要について
ひと昔前のデッキですが、0のシステムが強力で、立ち回りやすいデッキであると思います。
<夕子>着地までは必要パーツを揃えることに注力します。序盤、CXを打つ余裕はほぼありません。ハンドが8枚以上になりそうなときのみ使用しても良い、くらいの意識です。0レベル段階では引いたCXは全てクロックに叩いています。

合体タイミングまでに揃える手札が多すぎるので、<霞>互換である<落ち着きのある姉 華凛>を4投しました。<ステュクス>など必須パーツを投げながら後列に下げ、手札の質を下げないようにしながら2レベルでの夕子合体に備えたいです。

どのレシピでも必ず入っていた<模擬戦開始 リオン>(いわゆるツインドライブです)が抜けているのは、その枠を上記の華凛や<癒しの光 リオン>合体パーツに割いているからです。癒しの光リオン合体パーツである<誓いのとき ベル><誓いのとき リオン>は、リフレッシュを跨ぐタイミングになってしまった合体における<学園長>効果誘発で必ず使用したいので、ピンでは安定しないと思い、2枚ずつ採用しています。


各レベル帯の動き
ゲーム全体の流れと抑えたい点を箇条書きにします。

0レベル
最優先事項は、<学園長>が手の届かない場所に行かないように気をつけることです。ゲーム開始から気をつけておき、この段階から一番優先して抱えにいくようにします。
<集中>は基本1周目では捻りませんが、リフレッシュ直後のタイミングに合体するのが一番効率が良いので、<やすらぎの時間 ニーナ>の効果と合わせ、序盤から合体タイミングがリフ後になるように調整しながら動きます。リフを跨いでしまう合体は<癒しの光 リオン>を登場を挟む必要が出てきてしまうので、なるべく避けます。
1レベル
できれば1レベルのクロックに<おもてなし 夕子>を複数枚差しておきたいです。<学園長>をクロックしたタイミングで「おもてなし夕子」を複数枚引くのが一番つらい動きなので、なるべく事故のないように立ち回りを意識します。引きすぎてしまったときは<やすらぎの時間 ニーナ>の効果で切るしかありません。
1リフ後に合体、が理想ですが、どうしても合体時にリフを挟んでしまいそうなゲームのときは予め<癒しの光 リオン>登場の準備をしておきます。
2レベル以降
<夕子>を登場させ、不要なカードをマーカーに差していきます。<やすらぎの時間 夕子><落ち着きのある姉 華凛>が最優先です。処理されてしまうのが分かっているケースでは、2回目の合体も視野に入れて動きたいです(<学園長>をもう一度握ります)。
ゲーム時間の都合もあるので、状況に応じて<新たな生活へ>のCXコンボも使用していきます。リフ後にマーカーを入れてパワーを上げたいのに控え室にカードがない、というときにもよく使っていました。

ミラーにおいては先上がりもしくは、最悪相手が学園長をクロックに置けないように意識してダメージを調整します。3レベルに先に上がっても有利なので(<美夏互換>で弾かれない)、2レベルに上がってからもなるべくクロックを進めた方が有利になります。ミラー以外ではそこまで気にする必要はありません。ずっと2レベルがいいです笑

前述していたリフレッシュが絡むときの<リオン>合体についても軽く説明します。

※リオンの効果でヒールしたとき、クロックの2番目に学園長があった場合は学園長のサーチ効果は使用できません。
リフレッシュを挟んだときは、

【1】合体でデッキボトムのリオン登場(ヒール、学園長効果待機)
【2】リフレッシュポイント
【3】ヒールandサーチ処理

になります。

対戦するタイトルで意識したいこと
バンドリ扉門・扉宝
正直微不利かなと思います。
1000/1で押してくるデッキであることや、道中で<"ステージ"牛込りみ>に複数<夕子>を処理されるのが辛いです。またぶん回った相手の強い山を看破しづらいです。
こちらの強すぎる山に<がんばれパン>を打たれて<助太刀不可>を付与した<友希那>にバーンを打たれてしまうのも負け筋です。<ポピパ香澄>に高パワーで確実に処理もされます。
2回目の合体を必ず視野に入れておくのと、光景互換&有希那でやられない状況を作るのが肝となります。りみは必ず思い出に飛ばします。

ラブライブサンシャイン
立ち回り次第で微有利かなと思います。<曜>に割られない&除去できるのが強みです。
先上がりを意識して、必ず助太刀を構えたいところです。3Lに<バウンス>が採用されていることが多いので、相手が3Lに上がるタイミングでは<夕子>のマーカーが剝がれても圧縮が落ちないよう、リフ前で待機しないようにするのが理想です。
最終的に<逆圧縮の梨子>に盤面を破壊されかねないので、手札の余裕を与えると長期戦では不利になりそうです。

SAO
基本的にスタンバイ採用想定です。2L先上がりを意識しながら立ち回ります。<純粋な願い リーファ>や<みんなで冒険 シノン>と<波状攻撃 アスナ>を合わせて除去されると困るのですが、相手もこちらのラインを越えるのに相応の負担がかかるので、あまり苦ではありません。助太刀を必ず握っておきたいところです。

このすば(ストブ扉)
有利です。2Lでほとんど何もされない感じになりそうです。
最後に<めぐみん>で全て吹き飛ばされますが、連動後にリフを跨がないように強い山札をキープしておけばあまり問題はないと思います。

とらぶる(風宝)
あまり入賞数は多くありませんでした。4投の風トリガーは個人的には想定に入れません。<ワームホール>が打たれるか打たれないかだけ、という印象です。打たれるともちろん鬼辛いです笑
リフ前の圧縮が落ちるタイミングで待機しないことと、2回目の合体を準備しておきましょう。

以下からはデッキの核となるカードの使い方について記述いたします。阿

主な採用カードの紹介
おもてなし 夕子
このカードと<学園長>、というデッキです。マーカーに入れる優先順位は上に書いたとおりです。高圧縮と高パワーで、キャンセルを誘発して勝つデッキです。

ただ「夕子が処理できないデッキはほぼ持ち込まれない」と想定して良いと思います。問題は2回目の合体が上手くいくかどうかですかね。
2回も3面出すのはおそらく手札的に厳しいと思います。落ちてしまった<ステュクス>と<夕子>を拾い直す必要が必ず出るからです。バウンスされていれば、手札から夕子を切る手段(<ニーナ>や、採用していませんが<自信満々の生徒会長 瑞希>がそれにあたります)も必要となってきます。
拾い直すときは<万博集中>を使用することになると思うのですが、「卒業式夕子」の「おもてなし夕子」をボトムに送る効果と合わせて、リフを挟んだ集中にならないように工夫していました。

ときには盤面形成を諦めて、<門連動>でワンチャンを狙うゲームも出てくると思います。ゲーム時間の短縮&そうした理由で、門は3枚採用にしています。

我が道を行く発明家 万博
なぜ集中について記述したかというと、<期待を胸に リオン>不採用の理由を書いておくためです。
理由は単純で、控え室からキャラを拾いたい場面の方が多いからです。サーチは<学園長>で十分機会が生まれるのと、序盤に集中を使用したい場面が生まれたときの<霞>互換とのアンチシナジー(コストが2レストのため)も気になり、採用していません。
選べる500パンプもめちゃくちゃ偉いです。

採用枚数は、使用感では3枚欲しいな......と思うことが多かったですが、枠の都合で2投になっています。入賞時は3投だったと思います。再合体のときにほぼ使用するのと、山札調整で複数回使用する場面があったので3投にしていました。増やすのもアリだと思います。

見守る者 学園長
制限後ひなろじはほぼ完全に消えてしまいました。デッキの象徴のようなパワーカードです。
もはや説明がいるのかもわかりませんが、合体して間もなくの山札の圧縮率を高める&ハンドのリソースと質を高めるのが超強力です。合体パーツが揃いきっていなくても、こちらの効果でかなり余裕が生まれます。

採用枚数は2投で良いと思いますが、1周目に触れない場所に行ってしまうのが怖いので、最優先で早期に抱えておきたいカードです。手札に抱えたいカードが多すぎて<霞>互換を採用しているのですが、枠の都合で抜い<模擬戦開始 リオン>で、ストックに嚙んでしまった<学園長>を落とせないのは不安要素ではあります。

ここに挙げた理由はひとつで、時間切れについて書くためです。サーチ処理合体処理に時間がかかるデッキなので、ここまでの道中とサーチ手順の練習をしっかりしておいた方が良いと思います。
合体と学園長の処理が長すぎる&高圧縮デッキなので、時間切れが一番大きな敵かもしれませんね。無駄な動作をできる限りなくしたり、考える必要のあまりないタイミング(1ターン目など)に手早く処理を済ましたりする努力が必要かなと思います。

学園祭へ向けて 華凛
<美夏>互換と言われています。単純に助太刀として強いのですが、こちらと<やすらぎの時間 ニーナ>を合わせて使用することが少なくなかったので書いておきました。
山札が強すぎてCXを3トリすることも少なくないのですが、リフ前にCXを掃きつつ山札を掘る動きをそこそこ多用していました。
「やすらぎの時間 ニーナ」はゲーム終盤まで多用することになるので、なるべくマーカーに入れないことをおすすめします。

ミラーではこちらの助太刀を握っていることを相手に知らせるのがとても大事なのですが、触れない場所に見えたときに隙だらけになってしまうので、<羽ばたく少女 リオン>と入れ替えで2投でもいいかなと思っています。


終わりに
記事は以上です。私も他の方の記事を見て、オールドスクールパーティを楽しみたいと思います!

ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
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