遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.03.05
By坂井

今回は新弾が発売されました、アサルトリリィのデッキを紹介させていただきます。
今回の新弾では4色にバランス良く追加が来ており、前弾を組んでいた方にも、これから新規に組まれる方にも、構築から楽しめるプールになっていると感じます。
自分は新規の門と扉を組み合わせたデッキを作ってみましたので、ご覧いただければ幸いです。
デッキレシピ
採用カード紹介
ソウル減により自身のダメージが無くなるということは、各種防御札のすり抜けのためのサイドアタックをしても打点が減らないと捉えることも可能かつダイレクトアタックでのダメージ変動を受けません。
また、効果がアタック終わりのため、クライマックストリガーの恩恵を受けやすく、ストックや手札の工面がしやすいため、かなり手軽に単騎で3回分のダメージを狙え強力です。
コストが払えない場合にもCXを貼っている場合は自身のソウル減効果が発動してしまうため注意が必要です。
3レベまでの道中にクライマックスを抱えなくて済むのはとにかくゲーム展開に余裕が生まれるため強力です。
連動時の効果は2枚残しの逆圧縮と2枚回収。アタックフェイズでの逆圧縮は<シャニマスの2/2>と同じく、ダメージを与えてレベルアップをさせた後で使うことにより、クロックに圧縮されていたカードをも山札に戻せるため、相手の山札のクライマックス率を著しく下げることも可能です。
逆圧縮は強制効果のためキャンセル率を上げてしまう可能性もあるため注意。
対処されなければダイレクト面の確保による打点増と、隣キャラクターの無償生存の優位を獲得出来るため、終盤にかけての手札枯渇を防げ、3レベまで楽にゲーム展開を運べると考えております。
出したい対面、出さなくてもいい状況をしっかり判断して扱いたいところです。
アンコールステップに<島風>か<修羅場>を選べる1連動。対面キャラのリバースが必要ないためインフレを実感させてくれます。
連打のしやすい門、山と控えから選んでの回収のため、狙ったキャラを探しやすくゲームプランを組み立てやすいのが高評価。
効果を使う自身を抜いて対象カードが16枚入っているため自山の落下分だけでそれなりに期待でき、相手も巻き込むので、ここから更に確率が上がりますが過信は禁物。
期待せずに帰ってきたらラッキーくらいな感覚での運用をおすすめします。
<クエレブレ緋紅>と合わせて無償生還の可能性があるアタッカーが多く、クライマックスに依存せずに手札を持たせられる可能性があるため、厳しい展開でも諦めずに戦いましょう。
使いやすく常駐しやすい集中に付くおまけ効果としては画期的です。
ストックに噛んだクライマックスを掘りやすく、かつストックの下に使わなくなったカードを埋められるため、2週目以降の山を強くしてくれ、また、ドローで加わるカードの質を高められます。
即効性がないのと、ターン数が短いゲームでは複数回の発動が望めないとはいえ、ゲームの管理がしやすい素晴らしい効果です。
詰めについて
全て手札から登場させた場合に用意するべきリソースの一覧です。手札キャラ3+クライマックス1+コスト6=10枚
手札キャラ3+コスト2=5枚
手札キャラ3+クライマックス1+コスト2=6枚
手札キャラ2枚のみ
手札キャラ2+クライマックス1=3枚
<夢結>2面と<梨璃>1面が1番コスパがいいのでここを目指してゲームを組み立てた方が勝ちやすいです。
基本的には相手より先に準備をして攻撃をしかけた方がいいのですが、対面に合わせて盤面を取る、耐久の見込みがあり、かつ倒せそうもない場合には我慢するなど、臨機応変に対応出来るような構築を目指しました。
また、仮に倒しきれずとも、1面なら再度詰めの準備をすることが比較的容易なことから、耐えたプランもちょっとだけ頭の片隅に入れておくといいことがあるかもしれません。
面白いと思ったらぜひ一度回してみてください。
改良の余地も多々あるかもしれません。
この記事を読んで皆さんがデッキを構築、改良して楽しんでいただければ幸いです。
posted 2026.03.05

こんにちは、遊々亭ヴァイスシュヴァルツ担当です!
今回は、予約受付中商品のご案内です(*^^*)
『VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END』エクストラブースター が予約受付中です!

3月6日発売
商品情報
終わりゆく世界で夢を追いかけ続ける少女たちを描く、
終末系ビジュアルノベルゲーム「VIRTUAL GIRL@WORLD'S END」が
ヴァイスシュヴァルツに参戦!!
必ず1パックに2枚パラレルカードを封入!
★描き下ろしイラスト情報★
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の キャラクターデザイン・アート ディレクション等を手掛ける信澤収先生の新規描き下ろしイラスト3点を収録!
アイ&常盤愛/リンカ&片瀬凛/マキ&サキ
「VIRTUAL GIRL@WORLD'S END」の主題歌は「夢限大みゅ一たいぷ」が担当!
ゲームでコラボレーションした2作品がヴァイスシュヴァルツでも交錯する!
同日発売の BanG Dream! [夢限大みゅーたいぷ]と一緒に
デッキを組むことが可能です。
◆商品仕様
【BOX】
6パック入り
【パック】
6枚入
【カード種類数】
カード種類数(予定):62種+パラレル
気になる方は是非チェックしてみて下さい(^^)/
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posted 2026.03.04
Byらびっと!

以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
今回は新弾のアサルトリリィから8宝のデッキを紹介します!
それではまずデッキレシピとデッキコンセプトの紹介をさせていただきます!
デッキレシピ
デッキコンセプト
0レベルで新しく0コストでリソースを増やせるカードが多く刷られました。<マルゼンスキー>互換の<聖恋>や、<霞>互換の<灯莉>、クロックコストで2回トリガーチェックを行える<聖&汐里>などです。それらを基盤にしつつ、アイコンを宝に統一することで序盤に綺麗なストックを多く積みやすくしました。
1週目の山札でストック圧縮を決めて、中盤以降にそれを活かしてゲームを進めていきます。
余談ですがサブコンセプトは再録含めて新弾多め。旧弾はアンコモンである<0レベル宝反応>3枚と<RRの早出しヒール>1枚の計4枚を採用しています。
主要カード解説
基本的にはルック連動とほぼ変わりませんが、ストックを綺麗にしやすいテキストが付属しています。
専用サポートで<1レベル雨嘉>があり、そちらはアタック終わりにこのカードの下にマーカーとして置くことでソウル上昇と控え室に置かれた時に手札かストックに置くテキストを付与できます。
事実上の3面連動の再現性を高めるサポートカードの存在と、1週目にストックを使わずに山を掘れる点がデッキコンセプトと噛み合っています。
<専用サポート>で比例応援と同種連動で手札2枚1コストで山札からこのカードを出すことができるため、2レベルから2面並べることができます。
この手のテキストにありがちなのが山札から分身する時に山札にないからリフレッシュや2枚戻しなどを併用しなければいけないというパターンですが、レベル3と比例応援でそれぞれ控えと山札が対象と分かれているため、多面早出しできないというパターンが少ないです。
ヒールは持っていないのですが、その代わりに持っているトップチェックテキストが1週目にストック圧縮を能動的に狙いに行く関係でキャンセル誘発がしやすくなるため噛み合いがいいです。
Cxを引きにいくこともできれば、トリガー確認をすることもできるシステムが10000あるので、シンプルにカードパワーが高いカードです。
<2/1全体1000上昇持ちのサポートカード>から0コストで出せるのですが、このデッキでは比例応援が採用されているので不採用です。
<レベル3宝連動>がヒールを持っていない関係で、ヒール+手札入れ替えでヒールにアクセスしやすいこのカードを採用しました。
4面条件早出しが、3連動の連動早出しテキスト噛み合いが悪いため2レベル後半〜3レベルにかけて使うことが多いです。
基本的には1週目にストブ付与、2週目以降に集中を使用していきます。
山ストブなので不確定のストックになりますが、そこだけは集中したり、1連動に付与することでストブ後に連動テキストという流れで不確定ストブを吐きながらストックを作り直すという流れができます。
各レベルの回し方
理想としては3パンするタイミングでは1面聖&汐里+2面ほかの2枚でストックを増やすカード1面&手札損失を抑えるカード2枚でアタックしていきたいです。
1週目に集中を捻りたくない関係で、能動的に1枚のカードで手札を2枚以上増やしたりができないのと、1回手札を増やしてからじゃないと集中のストブ付与テキストの2レスト条件が重くなるからです。
殴り順は集中の紹介で軽く前述しましたが、ストブ付与した神琳をラスパンにすることで不確定ストブを吐きつつ山の削り方なども考えやすい状況にできます。
連動が5枚ルックで2枚選択しないとフルパフォーマンスを発揮しないことから、山札にCXが多くあるときには、キャンセルを残すために連動せずにリソースを増やすこともあります。
連動のストック埋めテキストは、わざと1枚3連動を埋めておいて早出しタイミングで控え室に用意できるようにしておくこともできます。
比例応援と連動CXさえあればほぼ成立できますが、ない時はヒールや1レベルの動きを継続します。
3連動展開後はカウンターで守って3面までもっていったり、序盤にあるストックを使って3コストアンコールで展開し直したりします。
11500が2面というのは相手からしたら少し触りづらい数値になるので、1面でも返ってきたら相当楽になる上に触られたとしてもそれなりの負担を相手にかけられてることが多いです。
また2/2手アンを中心にしてくる電源相手や、同じような早出しで3レベルを展開するような相手にはクロックシュートを積極的に行うことで返しに処理しづらい状況を作れることが多いです。
早出しヒールは手に帰るテキストを持つ3レベル梅は使い回しできるので邪魔にならない時はよく出します。
基本的に2レベルの延長線上です。
3レベルの性質上ロングシュートはできないので、ダメージレースが負けてる時は3連動のトップチェックと2種のヒールの回収&使い回しテキストで耐えます。
相手の詰めに関しては、トップチェックに加えてヒール付きカウンターを構えて耐える動きをします。
今回の紹介は以上になります!
今回は0,1レベル帯の基盤を活かした8宝の紹介でした!
宝以外にもチョイス、扉、電源、門どれも結構良いデッキになりそうなので面白いプールだと思います!
ここまでご覧いただけありがとうございました!

































