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posted 2016.02.16

Byせんがくひさい


かなり遅くなりましたが明けましておめでとうございます。

記事を少しずつ書いていましたが忙しかったため先月はコラムのみとなってしまいました。
今後は少しずつ記事をあげていきたいと思います。

今回の題材はCharlotteのタイトルカップです。

シャーロット表紙.jpg



次回の大会は全国権利がおそらく無いためタイトルカップに力を入れる人も多いと思われます。

本当は何千字と書いていたのですが結局言いたいことが少なかったり、何言ってんのかわかんなくなってたりしたため没となりました。

ということで早速話していきたいと思います。

流行の型

姉妹によるチェンジ軸が多いと思います

sen-1-misa.jpgsen-2-misa.jpgsen-3-yusa.jpg


WGPトリオでは仙台地区で2つ、金沢地区で2つ、名古屋地区で1つ、計5つのレシピが残っています。その内4つが姉妹軸です。

そのためタイトルカップでもこの姉妹軸が大多数を占めるのではと私は考えました。

今回はあくまでこの型を想定した考察となります。

考察

それではどのようにしてこの姉妹軸に対処すればいいのか、私の結論はこのようになりました。

「0からのパンチ数を増やす。」

なぜこのような結論に至ったのかというとトリオで残っているレシピでは『"転入生"西森 袖咲、『"喧嘩っ早い性格"美砂を採用しているためレベル1からストックを消費して展開する可能性が非常に高いです。

sen-5-yusa.jpgsen-4-misa.jpg


0からのパンチ数を増やすことにより相手に準備する余裕を与えずこちらは豊富なコストで選択肢を広げる事ができます。

それではどのようにしてパンチ数を増やすのか、それは相手に割られないこと、が一番簡単だと思います。

返しを貰えれば単純にハンドアド+1ですし、もしそれで相手を割ることができれば相手のハンドアド-1となり大きな差となります。

そして公式に載ったレシピでは『"巡る世界"西森 柚咲"夏制服"西森 柚咲、『"大切な何か"乙坂 歩未』、『"いまに挑む"乙坂 有宇、『"天体観測"友利 奈緒』、『"とぼけた表情"西森 柚咲』の構成が多く見られました。

sen-6-yusa.jpgsen-7-yusa.jpgsen-8-ayumi.jpg

sen-9-otosaka.jpgsen-10-tomori.jpg10079.jpg


この構築の特徴は行きが4000以上出るのが厳しく4000を割るには相討ちによる1:1交換に頼ります。そして返しの値が単体では基本1500以下と非常に低いです。

このことから返しに4000以上出すことができれば高い確率でアドを取れる事になります。

返しが4000となると『"夏制服"乙坂 有宇、『"不敵な笑み"乙坂 有宇辺りが出てくると思いますがこれらのカードは多面展開に優れません

sen-11-yuu.jpgsen-12-yuu.jpg


先攻を絶対取れるのであれば非常に強力なカードなのですがイカサマでもしないかぎりそれはありません。

ではもう一つに注目しましょう。それは相手の返しのパワーは1500に+αの場合が多いというところです。

このことから行きでは4000出す必要が無いわけです。

「行きで2000、返しで4000。」

Charlotteを組んでる人はこれだけで何のことかわかると思います。

そうです。

TD "巧妙な策略"乙坂 有宇

sen-13-yuu.jpg


こいつです。

ここまで条件に合致するカードがあるのは珍しいですね...。正直私も見つけた時驚きました。

ということでこのカードを使えば先攻でも後攻でも変わらずアドをとりにいけると考えました。(ミラーのことは一切考えておりません)

あとは0で取ったアドをさらに広げる構築をすれば勝ちやすくなるのではないでしょうか。
できたらこっそり教えて下さい。

最後に

唐突におわりましたが、どうだったでしょうか?
なるほどと思った方も、流石に短絡的すぎと思った方もいると思います。
特にプロのCharlotterにはそんな単純なことじゃねえよ!って叱られそうですね。

これら以外にもまだまだ考えた事やこの後の動きなども考慮した構築を試しましたがあんまり戦績が芳しくなかったです。
結局のところ引きに頼る部分が大きく対処できずに回られると普通に負けましたしキャンセルには勝てませんでした。
でもこのレベル0の考え方は嵌まれば非常に楽になることが多かったです。そのため記事にしました。

そして今回はレベル3姉妹と門シナジーの対処法は省きました。

sen-14-yuu.jpgsen-15-misa.jpgsen-16-tomori.jpg


前述した通りあんまり芳しくなかったからです。使用したのは宝シナジーとだけ言っておきます。

sen-17-otosaka.jpgsen-18-oto.jpg


もし需要があるようなら試しに構築したレシピも上げようと思います。
その時はTwitterで呟かれたこの記事のツイートをふぁぼでもしてください。
ふぁぼ多いなって思ったら書きます。
それか呟きます(@hisai_Rewrite

ということで最後の方はなんか投げやりになりましたがこれで失礼したいと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございました。


posted 2016.02.16

Byたばっちゃん


たばっちゃんです。

前回は<Cみどりぷよ>のデッキを紹介させていただきました。

今回は、まずは今週のことを。

今週1週間の事を書くと

深海使って3-4
ぷよを使って5-2でした。


今週はトリオの大会に久々に出ました。
最近の環境や、はやりを予想して、
恐らくGF、物語、ToLOVEるの3タイトルが多いのでは?読みでチームで使うデッキを考え挑んだんですが、 結果はチーム2-1-1。個人1-3と完全にぬいぐるみでした。

チームのメンツには申し訳なかったんですが、久々にトリオの大会に出れて楽しかったです。

深海で久々に負け越して、改めてプレイングなど色々見なおすと決めました。


土曜日はぷよの新しいデッキを作って大会に参加してきました。

結果 は

  • 深海
  • シンフォギア
  • SAO
  • デレマス



で3-1で勝ち越しでした。


今日使っていた、新しく組んだデッキを紹介します。

WS_デッキ画像たばっちゃん_201600216.jpg



■レベル0(18枚)

4 <R“ヘンタイ”シェゾ
2 <Uカーバンクル
2 <Rプリンプ魔導学校の生徒 シグ
4 <RR謎に夢中 りんご
2 <R愛の科学反応 りすくませんぱい
4 <Rすずらん中学校の生徒 りんご


■レベル1(12枚)

2 <U最強の美少女 ドラコケンタウロス
2 <Rキキーモラ
4 <R実にオサレだが実にヘン まぐろ
4 <Cアイラブユー りすくませんぱい


■レベル2(4枚)

2 <R気まぐれ カーバンクル
1 <Uプリンプ魔導学校の生徒 アミティ
1 <Cりんご


■レベル3(8枚)

4 <RR“ばよえーん”アルル
4 <RRりすくませんぱい


■CXカード(8枚)

4 <CRばよえーん
4 <CC勝っちゃった★



デッキはこんな感じです。

前回は赤を使って3色で組みましたが今回は2色+赤となりました。

デッキを組む時ですが、自分の場合はできるだけ4枚か2枚を意識して作るようにしています。
できるだけ44444444442+CXに近いデッキが個人的な理想です。
(好みの問題かも)


今回特に入れてみたかったのが

1/0 キキーモラ 3/2 りすくませんぱい
0216taba1-kiki.jpg0216taba2-risu.jpg


Rキキーモラ>の効果使って山札再構成すると、<R実験開始 りすくま先輩>が確実に早出しできるじゃん!やってみたい、、、。
という理由でした。

Rキキーモラ>は、序盤自分がCX見えすぎてヤバイ時とか、<Cりんご>の効果でサーチで持ってきて打つことも出来るので、 ハンドに抱えてなくてもいいので使いやすいのでは?と思い2枚だけ入れてみました。
入れてみたんですが、相当仕事してくれました。

R実験開始 りすくま先輩>は、まだ打ってる回数が少ないので、もうちょい様子を見てという感じでしたが、デメリットもそれほど気にならなかったので、強いなと感じました。

2/1の早出し出来る<R実験開始 りすくま先輩>は試そうと思ってやめました。

0216taba3-risukuma.jpg



助太刀の配分、枚数が若干気になるので改善予定。
赤黄タッチ青がまだまだ考えきれてないので、しばらくはこっちを回してみようかなと思います。

今回はこの辺でm(_ _)m


posted 2016.02.12

Byたばっちゃん



たばっちゃんです。

アルル高くて買えないけどぷよ組みたい。
でも組むなら、ぷよぷよ回してる感味わえるデッキ組みたい!

そんな人に向けたデッキを紹介します。

まずはレシピから

WS_デッキ販売用画像たばっちゃん_ぷよぷよ2.jpg




シングルで安く、ぷよっぽく(ぷよ使ってますよ?感味わえる)、そしてもちろん勝ちに行く。
コレを目標に考えたデッキです。

ではカードの事を書いていきます。


R レムレスへの想い フェーリ

PYS38-033.jpg


天才魔導師 レムレスを絆で回収出来るカード。
緑ぷよをマリガンで多めに引きたい関係でCX連動のレムレスも初手から切ることが多いので、
こっちだけ残す事が多いかも。

C みどりぷよ

PYS38-051.jpg


今回のデッキの主役の1人。相手のタイトルが0ストック飛ばしやクロック飛ばしなど、
盤面から消える要素がないなら先行でも3枚並べて前列に展開します。

5500を3面割られる状況は同型に当たる以外はほぼないので、返しのダイレクト面分の打点も防げるので一回やってみてください。環境が早いので、打点をいかに貰わないかが大事かなと。

もっかい言いますが、同型には決してやってはいけません。対策出来るデッキにも。
割られることがおおいのでキャラが無駄死にします。

R プリンプ魔導学校の生徒 シグ

PYS38-066.jpg


その時の状況に合わせて打つ感じで。

PR あかパプリス

PYS38-123.jpg


デッキがストック凄いたまるので、後半CXをひきやすいので、そこを効果で控えに落としつつ
その状況で欲しいカードを持ってくるカードです。
さかな王子フェーリ2/1フェーリ3/2レベル応援みどりぷよなどを主に回収します。

R 天才魔導師 レムレス

PYS38-036.jpg


CX連動でリバース時に2ストックブースト稼げるカード。
2周め以降はこの子がフェーリの効果でストックに飛ばすことが多いかも。

R 海の王子様 さかな王子

PYS38-037.jpg


絆でフィーバーモードを回収出来るカード。0以降で役目がなくなったみどりぷよを、
バーンイベントに還元してくれる粋な奴。詳しくはもうちょい下で書きます。

U 彗星の魔導師 レムレス

PYS38-043.jpg


彗星って響きカッコイイ。
このデッキの溜まったコストの使い道をかなり有効に使えるナイスガイ。
後半ここの使い方次第でだいぶ戦況が変わります。

U ウ・ン・メ・イ フェーリ

PYS38-044.jpg


パワーの弱さが気にならないくらい強い
ストック貯める効果に加え、フロントアタックされたら手札のフェーリ早出し出来るカード。
レベル2の最初はコレ2面以上でかならずCX打ちたいです。

U フィーバーモード
PYS38-059.jpg<


山札7枚削ってみどりぷよの数だけバーンするカード
デッキは限定されますが、バーン系のイベントの中ではかなり使いやすいと思います。
2~4点の間で点数が飛んでる感覚。詳しくはもうちょい下で書きます。

RR フェーリ
PYS38-032.jpg


デメリット持ち11000回復持ち。

かる~く流れを書いてみると
先行の場合で書いていきます。(あくまで一例なので参考程度に聞き流してね)

マリガン

  • みどりぷよ3枚あるならなにも考えず、普通のデッキ回す感覚で要らないとこマリガン。
  • みどりぷよ2枚以下で、天才魔導師 レムレスが居て、絆のフェーリが居るなら、みどりぷよ絆フェーリ残しであとマリガン
  • みどりぷよ2枚以下で天才魔導師 レムレスがいないならみどりぷよ以外マリガン。



因みにマリガンって元々はゴルフ用語で、接待ゴルフなどでよく行われる
『最初の一打が不満なら罰則無しで打ち直し出来る』
というルールのことで、ここからさらに語源をたどるとデビット・マリガンさんの遅刻エピソードから来てるみたいね。

このエピソードには仲間の優しさが詰まってるんだよ(*´∀`*)


で、次にですが、


さっき上でも書きましたが、最初からぷよ3面前に出してワンパンしてEndです。

普通じゃありえないですが、この条件で前面全て5500というラインが完成。
割られなければ通常返しにダイレクト面で貰う打点をケア出来ます。

ですが、クロック送りや、ストック飛ばし、トリガーの風などが入っているデッキには、この強気プレイはオススメしません。そうでないとわかればガンガン行こうぜで行きます。


ここで、5500三面がもし割られなかったら、


相手がサイドアタックしてきている可能性が高いです。
相打ち以外のキャラ(システムキャラ、4000や3500などのキャラ)ならバンザイパンチする意味が無いのでほぼサイドアタックされるはずなので、ということは、レベルがコレで上がっていたとしたら

パワーラインの低い天才魔導師 レムレスがサイドアタックしてきたレベル0を割りに行くことが出来ます。

あくまでも可能性の話。

といっても、最近の環境はゲームスピード早いので、デッキのラインの低さをごまかすために、
CX打ってどんどん打点を入れていきましょう。


2レベルですが、ウ・ン・メ・イ フェーリ2面を連動で打てるように動くと良いとおもいます。
山札のCXの残り具合と、ストックに噛んだCX次第ではここで1回フィーバーモード打つかもです。
ただ、そうでない場合はまだフィーバーモードは打たないでいいです。
とにかく、2レベル上がった最初はウ・ン・メ・イ フェーリ2面連動を意識すると良いと思います。
集中やレベル応援の効果も使いながらこの状況を作っていく感じで。
山札薄くなっていく関係で、CXで宝トリガーしてたら返し割られてもアンコールしてもいいかも。
CX連動おかわりで。それでもストック沢山有るはずなので。

で、ここまでやって迎える次のターンは、2レベル後半か3レベルになっていると思われます。


ストックが順調に溜まっているはずなので、ここからがあなたのフィーバータイムの時間。

フィーバーモード打って、さかな王子でフィーバー回収、控えの状況と山のCXみて、
集中打つかフィーバーもっかい打つかで、フィーバーをループしていく
おそらく3回は打てるはずです。フィーバーし終えたら、そのまま盤面のキャラで突っ込む感じで。
山札薄いとドローでCX引いたりアタックで宝かんだりするので、あかパプリスが頑張る場面はココ。

効果でストックが早めに多くたまるので、早いゲームを意識しながら最後はフィーバー連発からの通常攻撃。

ウンメイフェーリさかな王子を抱えるタイミングはやっていく内に慣れでなんとなく分かってくると思います。


色ぷよを使ったデッキはあかぷよウンメイフェーリを組み合わせ、アコール先生のバーンでダメージ稼いで終わらせる型も友達に教わりましたがそっちも面白いので紹介したいので、考案者の許可があれば紹介したいと思います。

PYS38-070.jpg


いろいろ書きましたが、最後まで読んでくれてありがとうございしました。

回し方はMOTTOうまい方法沢山あると思うので、優しい気持ちで受け止めてくださると幸いです。


安く組めてロマン溢れる緑デッキ、ぜひお試しあれ。



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