遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
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posted 2017.08.11
ByK
前回の『BanG Dream!プール全般について【前半】』はこちら
8扉バンドリ考察 目次
- デッキレシピとコンセプト
- 各カードについて
- 基本的な動きと環境での立ち位置
- 採用圏内カードについて
- BanG Dream!プール全般について【前半】
- BanG Dream!プール全般について【後半】
![]() | 連動たえ <エヴァ>は犠牲になったのだ...ということで転生しました。だからエレキギターなのかな? 悪くは無いですがドラドラなので... |
![]() | <楓> トップレアらしいです。<イベント>やスタンバイで早出しして面を取りましょう。それで勝てるなら問題ないです。勝てないので大問題です。 まぁ強いカードではありますよね。<昔話>よりも早出ししたいと思えます。現状のプールだと山が強くならないので、追加に期待ですね。 |
![]() | 2落下たえ そんなに<グリグリ>に入れられるのが嫌だったのかなって感じるテキストです。弱いテキストではないので選択肢にはなるでしょう。 |
![]() | SPたえ イベントマーカーですが、4枚入れるようなカードじゃないのがネックですね。使わないイベントをしまえると書けば聞こえは良いですが、しまうためのイベントを採用しなければならないと考えるとなんとも・・・ |
![]() | 1連動有紗 サーチ対象が決まっていてイベントである点がネックですね。というか<イラつくあいつ>軸のこのデッキで使わなかったので多分永遠に使わないでしょう。 |
![]() | SP有紗 比例応援のおまけとして連動がついてると考えると、スタンバイが腐りやすいレベル3において役割を与えられるのは悪くないなと思います。他の面々が強すぎる比例応援界隈ですが、スタンバイを使うデッキでは筆頭候補として挙げられるのではないでしょうか。 |
![]() | <リインフォース> 超ド安定システムで、多くの場合これがメインエンジンとして据えられるでしょう。文句は全くありません。今回は後列に枠がないので採用していませんが、現状のプールではとりあえずエンジンとして据えたい筆頭候補です。 |
![]() | 比例応援有咲 これまた強い比例応援。<TD>との選択になりますが、デッキとの相性が良いものを選びましょう。 |
![]() | 比例応援たえ 本当何枚あるんだ比例応援...ワンチャンストックが増えるのは悪くないですが、成功率は高くないので恐らくほとんど採用されないでしょう。<スターウォーズ>はこれの裏返しって聞くとさらにゲンナリします... |
![]() | はじめて聴いたギター <姫乃>は覚悟が足りなかったみたいです。 |
バンドリのプールに対する僕の印象を簡単に書いてみました。参考になることは少ないと思いますが、<TD><セット>に帰着した理由くらいはわかるかと思います。
さいごに
全部読んでくれた方はお疲れ様でした。飛ばし飛ばし読んだあなたは多分それで正しい。書き終わって感じたのは、かなり簡単なデッキだなということです。明確な強い動きが確立していて複雑さがなく、それでいて様々な状況に対応できる対応力があるので、ビギナーを初めとした広い層にオススメ出来るデッキに仕上がったと思います。「今なら」まだ比較的安価で組めると思うので、興味が湧いた方は是非とも組んでみてください。
ありがとうございました。
【追記】追加来るんかい!もう少し早く書けばよかったですね・・・まあ追加後の参考にもなると思うんで、期待して待ちましょう!
【担当】この記事のデッキを使用した対戦動画はこちら!
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posted 2017.08.10
By対戦動画
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)
今回は、7/1(土)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)
こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】の
たばっちゃんさん : この素晴らしい世界に祝福を!
VS
Kさん : BanG Dream!
で行わせて頂きます!!
対戦動画で使用するデッキはこちら!
※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。
皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η
これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。
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posted 2017.08.03
Byトコ
なのはは(何故か)StrikerSから見始めて「キャラの関連性が全然わからん」と当然の疑問を抱いて、まとまった休みの日にまとめて無印からA'sまでを一気に見終えてテンション高くなった記憶があるトコです、どもこんにちは。
今回は動画撮影に使用させて頂いたViVid Strike!(以降ビビストと呼称)のデッキ紹介です。
発売直後のレビューで考えた形をベースに赤と緑で構築してみました。
デッキレシピ
コンセプト/作成経緯
・1レベルから起動効果を使用していき相手ターンでも相手キャラを倒せるようにする基本的な展開、考え方等
<明るく元気 リオ>や<常夏の解放感 フーカ>で手札を整えながら立ち回ることを狙います。<大きな背中 フーカ>は相手を倒す事で強くなりますので先行の場合は様子を見る意味でも何も出さずにターンを終了するでもいいかと思います。
特に<スーツ姿 ノーヴェ>は起動誘発で自キャラ分パワーが上昇する効果にしては珍しく、自身も上昇の体数に含めるため上がり幅が大きく、自ターンでは<基本の構え アインハルト>が居て場が埋まっていればパワー+4000程が期待でき、 <ミウラ・リナルディ>が居れば相手ターンで助太刀<"スーパー変身タイム"リオ>を使用するとパワー+5000程も出せるため相手にプレッシャーを与えられると思います。
パワー的に中々厳しいという認識はあるので今後改善していく必要があるかと思いますが、自ターンで高い攻撃力を出せる<それでも前向き ヴィヴィオ>や<スーツ姿 ノーヴェ>を<基本の構え アインハルト>で強化してアタックしていくことを狙います、
ミラー戦でマーカーを貯められてしまった厄介な敵がいる場合や相手に早出しされた場合等の対策として<先輩たちの教え フーカ>や<リングイン!リンネ>を採用していますのでタイミングが合えば使用して行くと良いと思います。
<誰より優秀な目 ヴィヴィオ>はCX連動で相手ターンで相手にダメージを与えられる効果ですが現状の構築だとCXを手札に揃える手段が自分で引いてくるしかないため、中盤以降でCXを引いてこれなければ狙うのは難しいと思いますので
無理に狙わずに回復して起動効果で場に残るように意識する方が使いやすいかなと思っています。
上手く連動ができた場合等はミウラの集中等で事前に<居合道の師範 ミカヤ>も手札に揃えておくようにすると複数回1ダメージを与えられる事が狙えますので中盤以降でCXを引けて連動が狙える場合には<居合道の師範 ミカヤ>も考えておくと良いと思います。
回してみての感想(注意点等)
0レベルから<大きな背中 フーカ>がしっかりと育っていくと1レベルから相殺効果が効かない+助太刀で高いパワーを出せる事や<基本の構えアインハルト>によるフォロー等を相手が対処しづらそうにしているように感じる事は結構ありました。1レベル帯も<それでも前向き ヴィヴィオ>のCX連動は相手を倒す必要がないので、相手を倒す役割は<大きな背中 フーカ>や<スーツ姿 ノーヴェ>に任せて連動でストックと手札の補充を狙うといった役割分担もできるため好ましく感じました。
しかし、上記の内容でも少し触れましたが2レベル帯のパワーが低いので1レベル帯までにうまくデッキが機能しないと起動を使用しても1体を倒すのがやっとで、相手に楽をさせてしまっていると感じる事もありました。
終盤も序盤から場がしっかり取れていればミウラの集中でヒットした時に後半に役立つカードを揃えて行って構える事ができますが、崩されてしまっていると、今場に出したいキャラ、欲しい助太刀、後半に欲しいキャラといったように回収カードの選択が難しくなってしまい、結果的に終盤の展開が弱くなるといった事があったりしたので、そういったところを改善できればなと感じました。
改造点(案)
筆者の個人的な感想になりますが、赤を使用したビビストの構築は中々難しいですね。
起動効果を使用してパワー割り振りを行なって臨機応変に対応するようなデッキは個人的に好きなのですが(チェンクロの青軸デッキ等) 今のままの構築では前衛に出すキャラ、後衛に必要なキャラ、助太刀等、序盤から必要なカードが多く、揃えられなかった際に早々に場を諦めるような感じになってデッキでやりたかった事が何もできずに崩れていってしまうというような状態になりがちでした。
改善案等は浮かんでいるので今後いくつか違う形で試していって一つの形にしていきたいですね。(最終的に原型が残らないかもですがそれはまぁそれで一つの結果として)
幸いビビストは既に公式HPに何点かレシピが挙がっていたと思いますので、そちらを参考にさせてもらったり、対戦相手の方の構築等から色々と学ばせて頂きたいと思います。
覇王流のデッキも別で作成しているのですが、あちらもあちらで主軸は決まっても周りをどういった形で作るかで迷うところがありますね。
そちらも機会があればご紹介させて頂きたいと思います。
このレシピや対戦動画がお目に触れた方の何かしらのヒントにでもなれば幸いです。
それではまた。
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