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ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blog 【456ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
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posted 2017.11.16

Byたばっちゃん



たばっちゃんです!
名古屋東京2連戦に向けて開いてる時間はヴァイスにあててます。
今回は公認大会に参加してきました。
11/12(日) 公認大会 参加者:29名
1回戦 vs このすば(エリス連パン) ◯
同型って、当たった瞬間いつも以上に気合入りません?
お互いに面倒なキャラを<アンデッドアクア>で思い出に飛ばしていって、お互いの思い出置き場が序盤凄いことに。
序盤面倒なキャラを思い出に飛ばしって行ったのもあり、相手のハンドがきつくなったターンから攻めに行ってなんとか 2レベルのうちに勝利。久々に時間切れ2分前でした。

2回戦 vs STAR WARS(4csw) ◯
ハンドにCX3枚抱えてのスタート
展開的に早いゲームで打点も相手より先行させないといけない相手なので、CXは出来るだけ切らずに打つ方法で考えていました。
ただ、打点が上がる分、最初の方はキャンされましたが、相手のキャンセルが<ハン・ソロ>連動の<CX>だったため、 そのおかげでCX連動を打たれ無かったのが唯一の救い。
最後は、ショット乗った<密輸業者>、<密輸業者>、<ベイダー>と<連動>を耐えて、返しに勝ち。なんとかギリギリ、、


3回戦 vs サンシャイン(1連動ダイヤ) ◯
お互いに2レベルから攻めるデッキの為、どうやって2レベまでの道中を過ごすか考えながらやってました
クロック早出し条件タイトルはクロックを1-5~6で一回止められる攻め方を出来るのが理想かなと思っているので、 序盤はそこを意識しながら攻撃に。(サンシャインは特に、、)
なんとか1-6で打点止まってくれる展開に。
ドラが少ないデッキなので、こういう時は助かります。
連パンはこちらから先に仕掛けることが出来ましたが、相手も残りのCXはキャンセルに回り、中々打点が進まない展開に。
3レベルでお互い2ターン耐え、最後自分が3-5から、相手は<>とソウル1のキャラ2枚の1点(<梨子>で山を見ている状態から曜効果)、2点、1点、1点でアタック始まり、 1点だけもらって残り弾いて、返しのターンに勝ち。終盤はお互いドキドキの展開でアツかった。
4回戦 vs Rewrite ✕
回ったら本当に手を出せないタイトルなので、今期一番警戒しているタイトルです。攻めて良し、守って良しで立ち回り難しい。
蘇生集中>HITもあって0レベルから<アンデッドアクア>、<クリエイトアクア>を展開出来たのもあり、序盤は優勢に。
ただ、そのせいもあって相手が先に2レベルに上がってから、条件的に<小鳥>が早出しで出ないと状況と思っていたんですが、 <経験ルチア>早出しからの<"気になる右手"篝>で盤面を取られ中盤以降相手のペースに。
終始この篝に苦戦しながら、なんとかエリスの連パンで、打点だけなんとか入れて相手を3レベルに。
小鳥>の連動打たれて迎えた返しのターンで、相手はソウル-2作れる小鳥、<バーン静流>、ダイレクト面
こちらは<エリス>、<回復アクア>、<エリス>でCX貼ってアタック。
連パン条件のトップチェックも成功し、相手が3-5でこちらは起き上がったエリスソウル3~とエリス2~(最初のパンチでドラ乗った)の2体。
相手は山6枚(中にCXが1枚)で、一つ前の攻撃が通ったため、打点の高い4点からのアタック
(2回目のダイレクトアタックのため※詳しくは下に)を選択、、、がドラが乗って5点目でピタキャン。
山1で、最後のエリスの攻撃で山越しでピタキャンで、返しに普通に負け。アタック順、こればかりは読めない。



Q. アタックの方法やトリガーアイコンの効果によるソウルの増減は、いつまで有効ですか?
A. 増減したそのターン中、有効です。例えば、もともとのソウルが2のキャラがダイレクトアタックし、何らかの効果でスタンドし、もう一度ダイレクトアタックする場合、1回目のダイレクトアタックでソウルは3に、2回目のダイレクトアタックでソウルは4になります。
5回戦 vs けもフレ ✕
相性悪いデッキなので、立ち回り難しい試合内容だったんですが、序盤~中盤までかなり優勢もらって、 後半は相手のペースで、防御札に泣かされ、最後は連パン貰ったターン耐えるも、次のターンで詰められて負け。
超圧縮+防御札、、、課題ですね。


大会結果

3-2 勝ち越し
大会を終えて
今日は環境のタイトルと多く当たれたので、地区大会前にかなり良い刺激になりました(≧∇≦)
このすばの同型と久々に対戦して、新しい発見もあって、またモチベーションがグッと上がりました。
今回のお気に入り!

今回、かなりお世話になった1枚です。
集中もいい仕事しますが、中央アンコール付与の効果は<蘇生エリス>との相性も抜群で良いですね。
ピンでも<雪精>で持ってこれるのでGOOD!
最後に
地区の前日はスリーブを必ず入れ替えるようにしているんですが、自分の場合は 風呂に入って体を清めてから無心でスリーブを入れ替えてます。気持ちも引き締まるのでお勧めです!
名古屋地区はトリオで参加します!待ち遠しい!早くこいこい名古屋地区(`・ω・´)ゞ
最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました。

ws-1502.jpg
遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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posted 2017.11.15

Byさおり


みなさんこんにちは、さおりです。
今回はWGP2017仙台地区トリオサバイバルで使用したProject:Kroneのデッキについて書きたいと思います。
動かし方が難しいのですが、必殺の一撃が決まった時ものすごく気持ちいいデッキですので是非試してみて下さい!
少し長くなりますがどうぞ最後までお付き合下さい。

デッキコンセプト
まずコンセプトですが「文香の破壊力を生かしつつある程度シンデレラガールズ(以下デレマス)の動きができること。」です。いわゆるグスタデレマスの動きですね。
クローネだけに寄せるより相手に合わせて柔軟な動きがしやすく、システムカードもかなり多めに採用してるいのでクライマックス事故もカバーしやすくなっています。
地区で多くの回戦を戦うことを意識した構築です。
デッキレシピ
環境は戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED発売までを意識しています。
WS20171115_1.jpg
レベル1
8
レベル2
5
レベル3
8
クライマックス
8
カード紹介
早速レベル別にピックアップしてカードを紹介していきます。

0レベル
本田未央 ×2

ごちうさ規制後の環境は0でパワーラインを出すよりは移動したり、控室に行った時やリバース時の効果で手札を増やすデッキが増えてきたので、移動を封じた上でストック相殺できるのは非常に強力です。色発生の意味でもありがたいですね。 今の環境だと移動が更に増えているので枠を調整して3枚欲しいかもしれません。 使うときはうっかり相手のパワーを超えて殴るとストック相打ちできないのでご注意を。

十時愛梨 ×1

最後まで枠を<KBYDチーム友紀>と争った1枚。本当は友紀も入れたいのですが枠がありませんでした...。このデッキ0レベルが21枚あるのですが枠がカツカツです。 少ない枠で集中、アタック時パワーパンプ、色。と3つの役割をしてくれる十時を採用しました。

Project:Kroneフレデリカ×3、三村かな子×1

集中部隊。枚数何で?とよく聞かれます(笑)フレちゃんの応援集中は非常に強力なのですが、本が控室に落ちてない事も多くスタンドしたままの機会が多々ありました。
このデッキは集中を当てていかないと話にならない上にリフレッシュの数も多いので、かな子を1枚刺したところデッキの周り方が全然違いました。フレちゃんよりはかな子を積極的に確保しに行くことで安定感がでます。

ホラー大好き小梅 ×2

選抜です。デレマスで小梅ちゃん選抜を一番生かせるのはクローネだと思います。
>を引っ張ってきたり、<>を引っ張ってきたり、山札だけ落下させたりと0から3まで腐るシーンがない優秀なカードです。<最高のチームみく>と組み合わせて、手札、山札、控室の全部を手札のように使って戦うのに役に立ちます。

シンデレラプロジェクトのリーダー美波 ×3

0のメインアタッカー。腐る場所がない優秀テキスト、<常務>と組み合わせてパワーお化け、可愛い、の最強カード。ネームの都合上3にしています。この美波を使うことで、集中を5枚集中のように使うことが一番多いです。後半でデッキトップを見てマーカーを入れずにソウル調整に使うこともあります。
1レベル
新田美波 ×4

皆さんご存知ザ・シンデレラガールズカード。
このデッキは1~2までほぼ毎ターン盤面を割られるので、美波でいかに手札を増やせるかがゲームのカギになってきます。1週目は美波の効果で<Project:Krone唯>を一番優先的に持ってきます。2週目も<>をうてる時はうってハンドを増やしましょう。余談ですが私の担当アイドルです。

マイファーストスター美波 ×2

アナスタシア>連動と少しでも相手の盤面に触るためのアタッカー枠です。
2枚しかないですが経験上ちゃんと連パンできます。早めにストックに2枚噛んでしまったときはコストを使って控室に置いておきましょう。

Project:Krone周子 ×1

マイファーストスター美波>と、<新田美波>。もう1つのアタッカー枠として採用。<Project;Krone奏>と迷ったのですがクローネネームを持っているアンコールキャラということで周子になりました。1枚ですが出番はよくあります。
2レベル
Project:Krone 唯 ×2

黄色を採用していないクローネもありますが、私はこのカードがクローネ軸の最重要とも考えています。2レベル以降の盤面を捨てた構築になっているので、相手のダイレクト枠があかず打点が細くなってしまう弱点をうまくカバーしてくれます。ソウル+1を使い<文香>の射程圏内を目指して打点を入れていきます。

市原仁奈 ×2

最近の早だし多面環境を考え相手にけん制と、少しでも負荷をかけるために2枚。
相手のタイトル次第では必要ないので、レベル置き場で色発生に使います。
PR>になると三船美優さんが映っているのもポイントです。
3レベル
Project:Krone文香 ×4

>対応で相手の控室のカードをKrone枚数分山札に戻すカード。
文章だと分かりにくいですが、文香3面後ろにKroneネーム2枚で相手の山札に15枚分カードを戻すことができます。相手がうっかり山札を残してクライマックスが控室に8枚...という状況だと確殺です。
ヴァイスシュヴァルツで確殺を狙える非常に珍しいカードだと思います。使われてみないと相手に強さが分かりにくいのも強みです。

アナスタシア ×1、新たな挑戦美波 ×2

相手によっては<文香>をメタった動きをしてくるので、そう感じたら<アナスタシア>を確保する意識をします。文香されたくないと、集中やシステムカード等で山札を削るので相手の思ったより弱い圧縮の山を作ることになります。そこを一気に打点で押し切る為のコンビです。
新たな挑戦美波を2枚いれたのは<椎名カウンター>互換の多さです。
椎名カウンターを持っているタイトルの人は「椎名がいるから山札を削らなくても大丈夫」と考える人も多いので、そのスキを確実に突くために2枚入れて、確保しやすくしています。

デッキの回し方
続いてデッキの回し方を紹介していきます。

クローネを使う大前提
まずこのデッキの勝ち方ですが、文香>で逆圧縮させた山札に打点を一気に叩き込む。ことです。相手の3レベルを飛ばして勝つことが多く、普通のデッキの回し方とはかなり違ってくるので、ここからは私の思考のイメージをうまく言葉にしたいと思います。

相手が2レベルに上がった瞬間からは、手札を整えつつ相手がいつ<文香>の射程圏内に入るかひたすら耐えながら待つことになります。気分はスナイパーです。
意識しましょう...文香の射程距離、勝ちへの射程圏内はクロック2-4です。
まず、射程圏内に相手を追い込む。そして相手の山札にクライマックスがなくなるタイミングを見計らって...文香を一気に並べてクライマックスコンボを打つ!そう引き金を引きます。結果相手は自分ではわからないうちに敗北しています、スナイプ成功、勝利です。

...まったく上手く言葉にできていませんね(笑)大変失礼しました。

〇相手が2-4からは射程範囲
〇綺麗に勝つことよりも、コンボを決めることを重視

この2つさえ伝わっていれば大丈夫です!
それでは試合の流れとポイントを見ていきましょう。

マリガン、0レベル
[先攻]
みんなのリーダー>、<新田美波>、0レベル以外のカードは切りましょう。
シンデレラプロジェクトのリーダー美波>、<Projrct:Kroneありす>どちらかのスタートが理想です。一番理想はこの盤面
WS盤面20171115_1.jpg
ただし、<美波>は後ろに<常務>を置けない場合は相手に割られてしまうのでその時は<Projrct:Kroneありす>で様子見しましょう。

[後攻]
マリガンは同じですが、タイトルによっては<本田未央>を引くために多めに手札をいれかえましょう。

先攻後攻共に、こちらが先に1レベルに上がりたいのでパンチ数は1~2に抑えます。
0レベルを沢山引けるので調子に乗ってキャラを出し過ぎると一気に手札が枯渇します。こちらの0レベルは強いので相手の盤面を割ってできるだけ負荷をかけつつ、<常務>を使えるときは使ってハンドを増やしておきましょう。

1レベル
先に1レベルに上がることが理想です。
色発生は黄色を発生させてクロックに青を置いて2ドローが理想ですが、黄色は2レベルまでに置けばいいので無理はしなくて大丈夫です。
新田美波>のクライマックスコンボで手札を増やしつつ、こちらのクロックが1-6くらいでリフレッシュを目指しましょう。動き的には、1レベルで<島風>系のクライマックスコンボを採用しているデッキとあまり変わりません。
最初に書いたように新田美波で持ってくるカードは<Project:Krone唯>です。2枚はいらないのでそれ以降はその場に合わせたカード(<市原仁奈>など)何択かあって悩んだ場合は汎用性の高いありすやデッキの中で触りにくい1枚しか入っていないカードを持ってきましょう。

2レベル
ここからは我慢の戦いです。一番多い盤面はこちら
WS盤面20171115_2.jpg
美波の部分はアタックできればなんでも構いません。
まず、<TP凛>はよほど余裕がある時や中央に割りたい早だしキャラがいる時しかだしません。
TP凛より<Project:Krone唯>を並べる意識をしましょう。
1週目でうまく立ち回れているとこちらの圧縮が強くなっているのでチャンプアタックした後はキャンセルで耐えます。引きすぎたクライマックスは<ありす>、<最高のチームみく>で処理、手札は集中で補充。キャンセルや集中で山札が弱くなってしまったらシステムカードを使ってリフレッシュまで一気にもっていきましょう。
あとは毎ターン、1点、2点、2点で殴りつつ射程圏内まで待ちます。その過程で<文香>もなるべく手札に集めておきましょう。

3レベル
射程圏内までいって相手の山札のクライマックス数がほぼない、<文香チャンス!>と思った時は、<常務>の効果などで無理やり自分のレベルをあげます。
こうすることで、相手にまだ文香はされないだろうというタイミング外から試合を決めることができます。あとはシャッフルに身を任せましょう。

まとめ
長くなりましたが、0レベルと1レベルでなるべく相手に負荷をかけつつ、2レベルでは<Project:Krone唯>でソウルビート。<文香>のタイミングをうかがってトドメという感じです。

もちろん文香ケアが上手な相手、<椎名カウンター>がある相手には苦戦を強いられますがプレイング次第で勝利はつかめます。ただしキルラキルだけは<ヌーディスト・ビーチの一員黄長瀬>がどうにもならないので諦めましょう!

Project:Krone新時代へ...
私はこのKroneが現環境完成形だと思っていて、入れ替えても環境に合わせて市原仁奈の枚数ぐらいだろうなぁと思っていました。
ですが、衝撃のカードを目にすることになります。
こちら!しろくろフェスしよ子 昔のPRですね。
仙台決勝トーナメント2回戦の相手の方がすごくクローネケアが上手くて。
対戦したことあるんだろうなぁと思って対戦後お話しているうちにこのカードを教えてもらいました。最近試しに使ってみましたが「ヤバイ!」ですね。ケアされると一気に勝ちにくくなるクローネですがこのカードは新時代クローネの予感がしました。まだ考察中ですが、全国のクローネ使いの皆様是非お試しあれ。

最後に
最後になりましたが、この間の自己紹介の記事に多くの反響をいただきありがとうございました。凄く嬉しかったです!
小さな感想でもあると、書きたい!という気持ちが強くなりますし、激励の言葉も凄く励みになります。これからも宜しくお願い致します。
故に今回は張り切りすぎて長めの文章になってしまいましたが、書ききれない部分もあったので何か疑問点などありましたらお気軽にツイッター(@saoriws)等でお問い合わせください。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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posted 2017.11.14

Byたばっちゃん



たばっちゃんです!
このすばの追加が決まり、テンション上がりっぱなしの毎日です!
来期もこのすばで遊ぼうと思うので、このすばで大会に参加したレポを定期的に書いていこうかと思います。 ゆるーく、温かい気持ちでご覧いただければ幸いです。
11/10(金) 非公認大会 参加者:15名
1回戦 vs Re:ゼロ ✕
パック>の攻略が自分のデッキ内容だと課題になるんですが、1で<蘇生>を貼って、打点進めて1ターンで2レベルに上げようとしたんですが、 そのターン、2回キャンセルで結局2ターン相手に1レベルを与えてしまい、相手のハンドを削れないままゲームは相手のペースに。
最後は<エミリア>連パンをもらって負け

2回戦 vs ごちうさ(チノココ選抜) ◯
マリガンで選抜が分かったので、<エリス>連パンで2帯の回復耐久をされないようにより早いゲームを意識。
1/1アンコのココア>を<アンデッドアクア>で思い出に飛ばし、相手のハンドとコストが少ないタイミングで連パン仕掛けにいって そのまま押し切って勝ち。<メタ拳>打たれないと分かっているだけで安心感ががが。

3回戦 vs Re:ゼロ ✕
デッキは1戦目と似たタイプ。
似た展開で負けてしまった。
相手が序盤でCXが結構見えていたのですが、相手のデッキに入っていた<扉渡りベアトリス>がいい仕事してました。
ベア子登場効果→CX見えなければ<エミリア集中>のHIT率あがるので集中→失敗しても山6枚削れるのは魅力的だと感じました。


大会結果

1-2 負け越し
大会を終えて
今回はSAOが多かったです。発売したばかりというのもありますが、作品人気もあって結構居ますね。
波状><スタンバイ>型が一番多いですが、連携攻撃もかなり魅力的で、個人的には連携攻撃型で回してみたいです。
絶剣>で山作って<シノン連パン>の成功確率上げて連パン、、、良いですよね(*´ω`*)
今回のお気に入り!

最近早出しが多すぎるので相手ターンにも対処出来るようにピンで入れているのですが、打ちどころが本当に難しいです。
この1枚打った後の<エリス>の連パンのしにくさと言ったらもう、、、。
牽制用の1枚、、、でもだったらその枠に何か違うカード入れたくなる、、、。

最後に
今週は名古屋地区・東京地区の2連戦。待ち遠しいですね。
最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました。

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