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posted 2018.09.04

By黒炎


smp_midashi.jpg
新弾レビュー『Summer Pockets』【 黒炎 編】
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

今回は8月24日に発売の最新弾『Summer Pockets』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『Summer Pockets』
【 黒炎 編 】

SMP表紙.jpg

どうも、こんにちは。黒炎です。

サマポケが発売しましたね。
イラストが良く、キャラがとても可愛いですね。
サインになるとイラストも変わるのも味があってとてもいいです。

ゲームはプレイしていませんが、見た目では金髪の紬が好みですね。

それでは、デッキを紹介したいと思います。

◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20180831_kokuen.jpg
レベル3
7
クライマックス
8


◇デッキコンセプト
宝のCXならなんでもデッキに戻せるレベル3の<"叶えた現実"鴎>を使用したくて組みました。
もしアタック中に宝のCXが来てしまってもアンコールステップにCXをデッキに戻せるのでいいと思いました。
このデッキの場合は<"夏の思い出"鴎>の対応CXが手札にあるなら連動を狙い、<"夏の思い出"紬>の対応CXならデッキに戻します。

各レベル帯の動き
レベル0
"夕暮れの灯台"紬>でアタックしていき、返しに移動し、<とっておきの冒険"鴎>を出してレベル1のCXコンボを狙いに行けるように手札を集めていきます。
出来ない場合は、盤面が取れるようにレベル1のカードを回収したり後列を揃えていきます。

レベル1
"夏の思い出"紬>のCXコンボを狙っていき、手札を増やしつつデッキを削ってリフレッシュを早くして行きます。
"待ってました!"鴎>の効果も使っていければさらにデッキを削るスピードが速くなりますが、海賊しか手札に加えることが出来ないので気を付つけたいところですね。

レベル2
相手の早出ししてきたカードに対応するために、<"夏休みが終わっても"紬>が入っているので、こちらを出していきます。
対応CXが入っていませんが、レベル3とバトルした時に13000になり盤面を取りに行きます。
あとは、レベル3で相手を詰めれるように手札を集めていきます。
集めるといっても、集中や回収トリガーのCXを採用していないので、<"待ってました!"鴎>やアタック中に捲れた宝を切ってクロック置き場からカードを回収する<"思い出した記憶"鴎>で集めていくしかないので、選択肢が少ないのかなと思います。

レベル3
"夏の思い出"鴎>を出していき、詰めに行きます。
このカードは効果が二つあり、どちらか一つを選んで発動なので状況に応じて選びます。
リフレッシュが近く相手をリバースできる場合は、クロックに送る効果を採用していき、3-1-3-1-3-1の打点を作ることで、1本でも3点が通れば、勝ちと言う状況を作っていくのがいいかなと思います。
ただし、集めにくいので3面ができにくいという部分がありますね。 また、ストックがかなり溜まっていてCXが噛んでいない場合は、ストックのカードを控え室に送りデッキの上から同じ枚数をストックに置くという効果を使用して、相手のCXをストックに嚙ませやすくして打点を入りやすい状況を作り詰めにいくのもいいかなと思います。

◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!

"夏の思い出"鴎

このデッキの詰め手段ですね。
状況に応じてCXコンボ選択できるのでいいかなと思い採用しました。


"叶えた現実"鴎

詰め切れなかった時やアタック中に嚙んでしまったCXを手札からデッキに戻すことが出来るのでキャンセルする可能性が上がるカードですね。
このデッキはCXが宝が8枚なので、相性が良いかなと思い採用しました。


"夏の思い出"紬

レベル1でのCXコンボで手札を増やしつつデッキを削って早めのリフレッシュを狙っていきます。
相手ターンの終わりまでパワーが上がり続けるのもいいですね。


"待ってました!"鴎

CXコンボじゃないですが、CXを打った時にデッキを削れるので、リフレッシュをかなり早くするカードですね。
ただ、特徴海賊しか回収できないのでデッキを1枚か2枚しか削る場面では回収できないこともありますが、確定打点をもらうよりはいいのかなと思っていますし、CXが全部宝なので手札に来やすく打ちやすいのでこちらのカードと相性が良いと思い採用しました。


蔵で見つけた写真

クロックのカードを回収してその後は、思い出置き場にカードがあれば自分のターン中に+500上がっているので、応援とかを盤面に出さなくてもいいのかなと思います。
ただ、思い出置き場なのでパワー計算時に忘れてしまうことがあると思うので、注意が必要ですね。
◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

"働き者のメイドさん"鴎

"とっておきの冒険"鴎>の効果と似ている点があり、レベル1での連動キャラが紬なので、特徴に海賊がないので回収できないしレベル3で記憶がありますが、後半のパワーよりも中盤の安定感を取った感じで、今回の採用は見送りました。


ちび紬

セカンドアタッカーとしての採用を考えていましたが、今回は、<蔵で見つけた写真>のイベントを使うので<"二人でつくる歌詞"紬>の方が使い勝手がいいと思い採用しませんでした。


"らくしょーで大好き"紬

ハンドを1枚切るだけで、クロックからコストを踏み倒してキャラを登場させられて回復ができます。回復メタにも引っかからないという点はいいですが、静久と羽依里をデッキに採用していないので今回は採用しませんでした。

こんな感じでサマポケは、組んでみました。参考になれば幸いです。

【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!
ws-1502.jpg
遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

posted 2018.09.04

Byこへい


smp_midashi.jpg
新弾レビュー『Summer Pockets』【 こへい 編】
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

今回は8月24日に発売の最新弾『Summer Pockets』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『Summer Pockets』
【 こへい 編 】

SMP表紙.jpg

お久しぶりです、こへいです。
今回はサマポケのコラムになりますが、土日であまり触れなかったので組もうと思っていた形を紹介しようと思います。
◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20180831_kohei.jpg
レベル2
8
クライマックス
8


◇このデッキについて
デッキの核は<いつか見る未来 うみ>になります。こちらのカードをより多く登場させて、思い出を肥やしつつヒールを狙いたい、というのが目的になります。
2レベルで<鳴瀬しろは>の効果でうみを出せたら理想です。
多少戻りが不安になっても引いた<対応CX>は抱えておいても良いと思います。

うまくタイミングが合わなくても、各種山を削るカードで弱い山を残さないように立ち回りながら粘ります。

デッキを組む上でどうしても入れたいカードが<神秘的な光景 蒼>でした。
思い出を積むからには山の回転も早めたい、と考えたのですが、ストックを積むことに少々難のあるデッキなので、ストックを使わず山を回転させる蒼は入れておきたいと考えました。

以下からがカードの紹介になります。

◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!

いつか見る未来 うみ

新しいタイプのヒールテキストになります。
今までは、ヒールをする際ストック+クロックの分控え室を増やしていたため、自ずと次の山の圧縮を落としていました。
このカードを使えば、少なくともクロック分は控え室を肥やさずに立ち回ることができます。

このデッキでは、<鳴瀬しろは>のCXコンボで、ストックをかけずにこのカードを登場させ、次の山を純粋に薄くすることができます。
問題はSummer Pocketsの応援の貧弱さからくるラインの低さと、時間二枚という条件と、選べるのはキャラのみ、という点になります。
割られやすいうみをまた使い回すのに集中などが必要になるので、何回も同じ動きがしづらいのが悩ましいところです。


鳴瀬しろは

ストック相殺にCXコンボが付いています。
自分のキャラをバウンスすることも有用ですが、ストックをかけずにキャラを登場させ、またパワーを上げているのも強い点です。
2レベル以降のCXコンボ特有の使いづらさはありますが、3レベルで打っても恩恵は得られる&対応が<>ということもあり、良しとしました。
CIP効果を使いまわしたい「時間」を出しても良いですし、ストックのかかるキャラをそのまま出しても良いと思います。
実際に使ってみて、使い勝手を試したいカードです。


神秘的な光景 蒼

俗に言う<>です。
パワー5000のもので比べるのであれば<イリヤ>にしても<ひたぎ>にしても経験2という条件でしたが、<指定のカード>が思い出にあることというのはそれに比べると少し重いかな?という感覚です。
とはいえ、登場させるだけでストックをかけずに手札交換をしながら山を削ることが便利すぎるので入れざるを得ないかなと思いました。


お友達紹介 紬

TDに収録されている<>です。
1コストかかるものの、8500という早出し以外には触られづらい数値が出るので、状況に応じて登場させていきたいです。
相手の早出しには<ストック相殺>を投げ、それ以外はこちらのカードや<早出し>で対応するのが丸いかなと思います。


夏の迷い子 うみ&しろは

CXコンボで控え特徴回収、ストック相殺、思い出肥やしテキストと、役割を多く持てるカードになります。
欲を言えば、ここまでテキストがくっついているならパワーを500にしてほしかった...といったところです。
◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

夏休みが終わっても 紬

ほぼほぼ全てのキャラを対象に取りうるクロックシュートです。
対応が<ドラドラ>なのが残念です(^^;;
このキャラがアンコール等で返ってくるのなら使いやすいのですが、返しはもちろん割られるでしょう。
サマポケは後半、キャラが返ってこずに使い切りになってしまうことが多いのが悩ましいところですね。


あったかかった夏 しろは

条件付き相殺にCIPパンプテキストです。
返しはほぼどうしようもありませんが、行きにパンプするテキストはいくつかあるので、せめて相手に楽をさせないように立ち回りたいところです。

以上になります。
ストックを使って山を作ることがあまり意味をなさない環境なので、思い出を肥やして山を作るサマポケには少し可能性を感じています。
これから組んで調整していきたいと考えていますので、またこちらで紹介できたらと思います。

ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました。

【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
ws-1502.jpg
遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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posted 2018.09.04

By時雨


smp_midashi.jpg
新弾レビュー『Summer Pockets』【 時雨 編】
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

今回は8月24日に発売の最新弾『Summer Pockets』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『Summer Pockets』
【 時雨 編 】

SMP表紙.jpg

◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20180831_shigure.jpg
レベル3
9
クライマックス
8


デッキコンセプトと動かし方
スタンバイ>での早だしで盤面を作りながら動くことをメインとしたデッキです。

マリガン
基本的にL0キャラと<長い夢の終わり>以外は切ります。

L0帯
トンボ玉の思い出 蒼>等で控え室を肥やし、<妹想い 藍>を最低1枚は思い出に送れるように動きます。
コストに余裕があれば<イナリ>の効果で<神秘的な光景 蒼>をサーチしておきます。

L1帯
神秘的な光景 蒼>や<集中>等で手札と控え室を肥やしながら、すぐに<残された時間 蒼>を<スタンバイ>の効果で後列に出します。
L1帯が長く続き<空門家のお役目 蒼>まで出せれば強い動きになりますが、基本的に<お姉ちゃんとの時間 蒼>がメインアタッカーになります。

L2帯
基本な動きは変わらないですが、<スタンバイ>で出すキャラが<空門 藍>メインになります。
あとは、<妹想い 藍>の効果で<夏の思い出 蒼>を回収しながら出来るだけ思い出に送っておきます。

L3帯
相手を倒しきれそうなら<夏の思い出 蒼>2体と<空門 藍>で5連続アタックを狙うか、<それは夏のせい 蒼>を使いながらの4連続アタックを狙うかのどちらかで詰めにいきます。

◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!

妹想い 藍

流石に 蒼藍の双子デッキを組むなら4枚入れないと動かないです。
L3の連パンだけを考えるなら楽ですが、<神秘的な光景 蒼>の4lookは強いので、やはりL0帯で1枚は必ず思い出に送りたいカードです。また、回収効果も持ち合わせているのも強いポイントです。


イナリ

デッキボトム送りの特殊相討ちです。パワーが500なのも効果が発揮しやすいので良いですね。
また、自身が控えに落ちた時の 記憶 持ちサーチ効果も<神秘的な光景 蒼>か<夏の思い出 蒼>を持ってくるのに使えるので便利です。
イナリ>を最初にアタックしておけば、その後<スタンバイ>をトリガーしたら<イナリ>を圧殺しながらキャラを湧かしサーチ効果を使い噛んだ<スタンバイ>を落せるので中々使い勝手が良いカードだと思います。


残された時間 蒼

サマポケ +500 パンプに単体レストの控え回収集中 に<スタンバイ>シナジーのCXコンボ
後列として強い効果の組み合わせがこのカード1枚に纏まっているので盤面を圧迫しないで済み、盤面に余裕ができるので良いカードですね。


空門 藍

連パンの必要カードの1つで、L2帯での<スタンバイ>の早だし対象のメインです。
パワーパンプカードとして後列に出しても中々強く、<残された時間 蒼>のCXコンボでアタッカーとして前列に出しても良いカード。
自身のアタック中に早だしメタカウンター等を打たれないのも強いです。
また、<スタンバイ>によるソウル不足を少しでも補える効果を持っているのも良い点です。


それは夏のせい 蒼

登場時のドロー効果で、詰めの為のCXを持ってくるのに使えるのでL3のサブアタッカーとして凄く使いやすいです。
また自身のバーン効果が優秀でコストも手札コストのみなので<夏の思い出 蒼>とコスト面で被らないのも良い所です。
◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

冗談話 蒼

妹想い 藍>を控え室から思い出に送れるので良いカードだと思います。


あふれ出す記憶

条件が有って無いような物なので使いやすいですね。
思い出にするカードを<妹想い 藍>にすれば連パンの下準備にもなるので良いカードだと思います。

蒼 藍 の双子デッキは必須カードがかなり多く、ある程度決められた動き方をしないと駄目な場面も多いです。
ですが使ってみると結構面白いです。可愛いし!

サマポケは他のキャラを使ったデッキも面白そうなので、タイトルとしてもかなり良い内容だと思います。

【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!時雨さんありがとうございました!!
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