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新弾デッキ紹介 グラブル ドラゴンナイツ+シエテ

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新弾デッキ紹介 グラブル ドラゴンナイツ+シエテ

posted 2026.07.03

Byこへい


Blog_kohei_20260703 (1).jpg
新弾デッキ紹介 グラブル ドラゴンナイツ+シエテ
はじめに
こんにちは、こへいと申します。
今回はグランブルーファンタジーのブースター発売を受けて、デッキレシピ記事を投稿させていただきます。

ご紹介するのは、3L段階でコスパ良くキャラを複数展開するドラゴンナイツのギミックに、<3Lシエテ>のメインフェイズ3点バーンを組み込んだ形です。

<3Lジークフリート>のCXコンボですが、指定のキャラを1ストックで3面展開できるうえに、<竜殺しの騎士 ジークフリート>の効果により本人がストックを踏み倒して登場することも可能なので、ストックリソースがほぼかかりません。
その余ったストックリソースを活かして<十天衆 シエテ>のバーンを複数回使用していこうというコンセプトです。

まずはデッキレシピを紹介いたします。


デッキレシピ


デッキの概要について
上に挙げた通り、3Lで可能な限り<シエテ>のバーンを使用してからドラゴンナイツで締めるデッキになります。
とにかく攻撃回数が多く強力な動きをするのですが、<3Lパーシヴァル>と<3Lランスロット>がリバース要求であるのが弱点です。盤面を空けられてしまったときはシエテや<ヴェイン>複数展開に寄せる動きになると思います。
<十天衆 シエテ>はCX確保と起動誘発、手札コストを全て自分で賄っている優秀なカードです。今回はドラゴンナイツと組み合わせましたが、シエテに構築を寄せても十分に強力であると思います。
今回の構築では緑発生がシビアなため、意識して0Lの<アニラ>をレベル置場に置く必要があります。
道中、1Lは<ランスロット>を採用しました。中盤以降のリバース要求が重いですが、ストックに噛んだCXを掃く、という行動が減るので、自ずと綺麗なストックが溜まりやすく、終盤で必要なリソースを集中等で確保しやすくなると思います。 リバース要求が気になる場合は、赤の1L<真紅の覚醒 ゼタ>や<無窮の群青 ベアトリクス>などを採用した形も良いと思います。
2L段階で相手が3Lに先上がりしそうな場合は<3Lフェディエル>や<2Lイルザ>を展開しクロックを減らす行動を心がけます。イルザはリバース&手札コストこそかかりますが、アンコールでの盤面維持により、繰り返し回復が可能な優秀なカードです。


主な採用カードの紹介
払暁の忠騎士 ジークフリート
カードの説明等は上に挙げましたので、四騎士に関わるコストについて記載しておきたいと思います。
<シエテ>を何回使用できるかという指標になります。
結論だけ先に書いておくと、シエテを出し終えた後に、

手札・・・ジークフリートとCX +キャラ2枚の合計4枚(ランスロット、パーシヴァルの手札増加効果込み)
ストック・・・CXフェイズ前に合計3枚(既にジークフリートが登場している状態)

あれば最悪足ります。手札とストックの細かい要求に関しては以下のようになります。
手札要求 最大7枚(ランスロット、パーシヴァルで4枚まで軽減可能)
内訳
1 <3Lジークフリート>
1 CX<ドラゴンナイツ>
2 (キャラ)ジークフリートのCXコンボ
1 <ヴェイン>の自動効果
2 <パーシヴァル>の自動効果

ストック要求 6枚(アタック時トリガー込み)
内訳
クライマックスフェイズ
1 <ジークフリート>のCXコンボ

アタックフェイズ
1 <ヴェイン>の自動効果
1 <パーシヴァル>の自動効果
3 <ランスロット>の自動効果


手札やストックはランスロットの3ルックキャラサーチ&パーシヴァルの効果選択次第で変動します。
パーシヴァルの魔石互換テキスト使用選択で +1枚、ランスロットのサーチが失敗するとそのぶん +1~2枚となります。(トリガーアイコンによる手札の増加は考慮に入れていません)

六竜の『金』ガレヲン
盤面のキャラが帰ってこないので、中盤から終盤は集中での手札補充は必ず必要になります。
どの集中を選ぶかという問題になるのですが、まず、<シエテ>を使用することにしたので<不退転の守護騎士 ヴェイン>の採用を見送りました。
起動効果で誘発する効果持ちのカードを採用する場合は<銀雪に月影 イルザ>もおすすめですが、今回は「選ばれない」効果持ちでありエクストラダメージを狙えるパワーカードの<ガレヲン>を採用しました。
ストックが1枚足りなくてシエテが使用できないときや、優先して1点が欲しい時にバーンテキストを使用することになります。
メインフェイズのバーンと逆圧縮(<3Lフェディエル>)の相性が良く、バーンにより相手を2Lから3L上げられた場合、クロックにあったキャラを山札に戻す動きが強力です。
終盤繰り返し使用することも考えて4枚にしました。3~4枚かなという感覚です。

六竜の『黒』 フェディエル
汎用性抜群のパワーカードです。グラブルのデッキを組むなら必ず入れたい、というくらい評価が高いです。
中盤はヒーラー、終盤は詰めの一助として活躍ができます。
このゲームにおいていつ「3Lに上がるかどうか」は不確定であり、上がった時も上がらなかった時も役割が持てる点でとても評価が高いです。手札に抱えておくメリットが大きいですね。
採用枚数は悩みますが、2、3Lで使用する可能性がある以上、3~4枚採用も考慮に入れても良いかなと思います。今回は枠の都合で削っています。

十天衆 シエテ
上でも書きましたが、対応CX確保手札コスト、起動誘発を自分で賄っているのが偉すぎます。これも上にも挙げた通り、メインフェイズバーンと<逆圧縮>の相性が良いので、組み合わせて使うとより真価を発揮します。
今回の場合は採用枚数を絞っていますが<漆黒の兇刃 バザラガ>で使いまわせると捗ると思います。使用する際は盤面他3枚以上条件に注意してください。

峻厳な鬼教官 イルザ
2L段階で相手に少しでも楽をさせないためにアタッカーを入れなければ、となって採用したカードです。
回復効果ですが、1レベルのCXコンボが結局シングルアドバンテージのカードであるため(最近は2つ以上アドバンテージを得ることができるカードが増えていますね)、正直手札1枚も重いなと感じてはいるのですが、集中等で運良く余裕ができたタイミングで使用するにはかなり破格のヒールコストだと思います。



記事は以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
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