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新弾レビュー&デッキ紹介 シンデレラグレイ チョイス門

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新弾レビュー&デッキ紹介 シンデレラグレイ チョイス門

posted 2026.02.17

Byこうちゃ


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新弾レビュー&デッキ紹介 シンデレラグレイ チョイス門
目次

はじめに
こんにちは、こうちゃです。
今回はアニメウマ娘シンデレラグレイの新弾レビューです。
ウマ娘といえば「継承」です。継承とは、ざっくり言うと特定のキャラが他のキャラクターのマーカーになる事で通常より強力な効果を使えるようになるギミックです。継承による強力な効果を取得しつつ、舞台に5枚を超える枚数のキャラクターカードを置けることになるため山札のCX率向上にも繋がる強力なウマ娘を象徴するギミックです。
今回の弾は、この既存の継承軸を着実に強化しつつ、新しいテーマとしてレベル置場のカードを参照する経験ギミックを推してきている点にも注目したいところです。


気になったカード
"栗毛の弾丸"ディクタストライカ
複数条件でL2から登場可能なL3キャラ。
よくある登場時回復+選択可能な相手キャラバウンスを持っている点が特徴です。
相手キャラバウンスは、盤面重視のデッキの盤面を崩したり、助太刀やイベントなどでのアタック妨害を防いだり、ソウルの調整をしたりと使い道が多い重要なテキストです。従来だと、この便利なバウンス効果を持つカードに1枚デッキの枠を割くことが普通でしたが、このカードは標準以上のスペックのL2回復キャラがバウンス効果を併せ持っており非常に便利です。単純にバウンス専用カードに枠を割く必要がないのはもちろん、自然に複数枚採用されつつ手札にキープして裏目も少ないカードなので、急にバウンス効果が必要になった場合に急いで調達する必要もなく、複数回バウンス効果を使うこともかなり現実的に実行可能になります。
総じてかなり優秀なカードです。他のタイトルもこれくらいが標準になっていくのか注目です。

"灰被りの少女"オグリキャップ
チョイス対応のL1CXコンボキャラです。
CXコンボの効果自体は、4ルックでL1以上のキャラを手札&ストックに置く効果で、L1以上という縛りが使い勝手をかなり下げています。取れる対象のカード総数が少ない話と、最近の便利L0システムカードが入手できない点が痛いですね。
ここまでマイナス面を書きましたが、これらを考慮した上でも、後列で発動可能なCXコンボという点がこのカードの評価を上げています。
後列に保存できるCXコンボ持ちキャラは、CXだけを用意すれば次のターンもCXコンボを継続できる点が非常に強力で、とくにリソースを伸ばしたい1周目に、L1に上がったターンから2ターン継続してCXコンボで稼ぐ動きが実現しやすくなる点が強力です。CXコンボ条件である相手キャラリバースも、後列からパワーの高いキャラに1点集約することで通りやすくなり相性が良いです。
ストックブーストするなら1アタック目で深いところに埋めたい気持ちと、アタック中のCXの見え方によってルック枚数を変えたいので3アタック目にしたい気持ちでCXコンボを付与したキャラのアタック順に悩みそうです。ストックを増やしたいかつ山札は基本全部めくって良いような1周目は1アタック目、2周目以降は安全に3アタック目という使い分けにするとある程度うまくいくと思います。

"見つめる眼差し"タマモクロス
L2キラー+アンコール封じ+手札カットL0召喚キャラ。
単体のカードとして強すぎます。CXコンボキャラ等と違ってこのカード単体でリソースを増やすわけではないため、他の採用カードがある程度強い必要はありますが、手札カットサポートカード兼サブアタッカーとして全タイトル見渡しても相当強い部類のカードだと思います。
まず手札カットL0召喚である程度パワーが出るだけでもかなり便利です。このゲーム、序盤は基本的にデッキの強弱に関わらず上から十数枚めくったカードのみで盤面展開しないといけません。ここの序盤でコスト0カードが1枚しかなくて負け、、!!のような事をやっていると勝率がかなり落ちてしまうので、1枚のカードから次のキャラに繋がるカードが評価されています(いわゆる<オカケン>互換,<ドキテマ>互換など)
"見つめる眼差し"タマモクロス>もL1とはいえ1枚から簡単に他キャラ展開に繋ぐことができる点がかなり便利です。
また、このカードの強みとしてあまりにも2/2系に強い点が挙げられます。L1のコスト0カードで相手のL2のパワーを上回るだけでもL2キラーと言って良いと思いますが、アンコールまで封じると2/2アンコール頼りのデッキはそれだけでゲームが傾くほどの影響を受けます。最近の電源デッキは盤面の維持以外の強みも持っていることがほとんどなのでこれだけで勝つことは少ないかもしれませんが、電源系のデッキは手札から0コストですぐ出せるキャラのパワーが低いことが多いので、2/2を破壊した返しに5500のタマモクロスが生存するみたいな現象は現実的に起きそうです。これだけで十分すぎる働きだと思います。
実際にデッキにする場合は、<"通算7連勝"タマモクロス>と合わせるのが良さそうです。

"チーム六平の先輩"クラフトユニヴァ
本記事であまり触れられなかった継承周りの強化カードの紹介です。
登場時に手札クロック入れ替えを持った継承持ちキャラです。
ノーコストの手札クロック入れ替えはかなり便利な効果で、<理事長>のような複数集めたい強力イベントやリフレッシュポイントで降ってきたCXの回収役として便利に使えます。
便利効果なので自身のパワーが低いですが、ほとんどの場合で継承されることになるのでパワーが関係ないことが多くむしろお得といえるでしょう(?)


デッキ案紹介
チョイス門
クライマックス
8


チョイス&門を軸にしたオグリキャップテーマデッキです。
L3オグリキャップ>の詰め性能に寄せたデッキになるかと思いきや、各種経験テキストのうち必要なものを<"サポーター"ベルノライト>で仕込むことによる盤面破壊能力がなかなか高く、盤面バトルをしっかりしつつオグリキャップ2面を目指すようなデッキになりました。
L1でのCXコンボの成功度合いでゲーム全体で使えるリソースが大きく変わるので、<"カサマツ音頭"オグリキャップ>を使ってから複数CXコンボを狙えると良いです。パワー3000上昇もリバース要求CXコンボの補助としてかなり優秀です。
また、L1でのCXコンボを狙う際は1アタック目にCXを噛んで欲しくないので、L0の<グラスワンダー>等で山上を確認してからアタックできると良いです。

L3オグリキャップは、オグリキャップ登場時のクロックを山下に送る効果でトリガーアイコンのキャラを送っておき、山札3+送った分2枚の計5枚からアタックに入るのが理想です。枠の都合で山枚数操作カードがL0の<ノルンエース>2枚しかないので理想的な動きが狙えそうな展開では頑張ってキープしましょう。厳しい展開の場合は仕込み無し発射でOKです。L1キャラがトリガーアイコンを持っているのでL0以外は当たりです。


おわりに
いかがだったでしょうか。

他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)



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