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デッキ紹介 凶星昂衆 アマナグルジオ "幻影" -運命星戦より-

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デッキ紹介 凶星昂衆 アマナグルジオ "幻影" -運命星戦より-

posted 2026.10.13

Byタカギ


dejideckTop.jpg
デッキ紹介 凶星昂衆 アマナグルジオ "幻影" -運命星戦より-
ご無沙汰しております。タカギです。

今回は、運命星戦で新たに登場した<凶星昂衆 アマナグルジオ "幻影>"のデッキを紹介したいと思います。

<元々は><ダークステイツ所属>でバインドゾーンにトリガーを飛ばし相手のトリガーのパワー上昇を行わせない、超特殊なデッキタイプであったアマナグルジオが幻影の姿として登場しました。

今回の所属はブラントゲートとなり、ブラントゲートらしいセットオーダーを取り入れた新しいアマナグルジオになっています。


まずはデッキレシピを見ていきましょう。

デッキレシピ


凶星昂衆 アマナグルジオ "幻影"
そんなわけでメインVの<アマナグルジオ>です。

基本的な効果としてはCB1を払うことによりVがスタンドします。
<元のアマナグルジオ>を踏襲しているのか幻影のアマナグルジオもVスタンド能力で戦います。

基本的に先攻なら2→0ドライブ、後攻からなら2→1ドライブのアタックで昨今のVスタンドに比べたら少し控えめな印象を受けます。しかし、今回の所属はブラントゲートです。
この国家には<無窮の星竜帝 エルドブレアス>が超トリガーとして君臨しています。

先攻の2→0ドライブだったとしてもエルドブレアスがめくれるだけで世界が変わり、一気に凶悪なVスタンドが飛んできます。
ターンを伸ばせればずっとエルドブレアスチャンスをチラつかせることができるので相手視点相当嫌なファイトを進行しないといけなくなります。


そして他の効果として、幻影なのでファントムスキルを持ち、<赫月>を1枚ずつバインドしてバインド枚数だけ相手のユニットのインターセプトとターン開始のスタンドを封じます。
インターセプト及びスタンド封じに関しては<レグルレグナス>の<深淵霊域 メイディス>で苦汁を舐めたファイターも多くいるでしょう。


また、前列のパワーバンプ能力もあるのでしっかりと攻めの性能にも貢献してくれる優秀な効果です。

Vだけを見ると悪くはないぐらいの仕上がりをしていますが、今回の幻影の本質はライドラインにもあります。

ライドラインに関して
凶星昂衆 アマナキィティ/凶星昂衆 アマナクロウグ/凶星昂衆 アマナオウルズ
アマナグルジオのライドラインですがかなりクセのある効果になっています。

ライドする度にライド元のユニットをソウルかドロップからセットオーダーとしてオーダーゾーンに置きます。更には山札か手札かドロップからトリガーカードを1枚まで探し、置かれたカードのゲージとして表で置くというかなり特殊な挙動をします。


これによって置かれたトリガーは<凶星昂衆 アマナクロウグ>の効果により、自分のバトルフェイズ開始時毎回相手のグレードの数だけ選ぶ必要がありますが、次の相手ターン終了時まで選んだトリガー効果のパワー増加は+15000になります。

<インバルディオ>の<SYSTEM CODE:X-ceed>によって5000上昇するのが強力なのは皆さん体感したことがあるかもしれませんが、この5000で相当戦略が変わります。

アマナグルジオのデッキに関しては攻めのトリガーも受けのトリガーも数値が上るため相手のガードの切り方も、アタックの仕方も大きく歪める事ができます。

トリガー周りの恩恵が非常に大きく、トリガー構築も見直し今回は前トリガーを多めに採用しています。

前トリガーがめくれるだけで通常1枚の前トリガーがめくれるよりも合計で15000の数値が変わってきます。

Vスタンド能力を持つデッキなのでクリティカルの枚数を多くして、Vスタンドの圧を上げたい気持ちもあります。

その辺りのトリガー構成は自由ですが、前トリガーならVに振るかRに振るかという葛藤も少なく全てのパワーラインを強化できます。
更には<エルドブレアス>をめくれた時には基本的にクリティカルは過剰なので、クリティカルをめくるというよりは、パワー上昇を優先しました。

エルドブレアスが絡まなかった場合も星が乗ってるが全体のパワーとしては低い、なのでクリティカルの所だけ防げればいいという動きよりも、V含め全体のパワーを上げて全体を止めにくくするという動きを重視してみました。

この辺りは完全に好みだと思うので自分の好きなトリガー構成で構築していただけると幸いです。


また、ライドラインの能力はあくまでもソウルかドロップのライド元のユニットをオーダーゾーンに置きます。
なのでライドフェイズ中のソウルを使って行う効果は使い得な効果になります。

例えば<ピアーシング・ラヴァー マーガレット>をライドコストとして捨てると、マーガレットとアマナクロウグのVに登場した時の効果の2つが発動し待機している状態になります。
マーガレット能力を先に解決して、ソウルの<アマナキィティ>をコストに<赫月>をサーチします。
その後にアマナクロウグの効果でドロップのアマナキィティをオーダーゾーンに置くことにより、非常に無駄のない動きが可能になります。

なので今回はライドフェイズ中にソウルコストを払える、マーガレット及び<討究の鎌刃 ハビタブルゾォン>を採用しています。
デッキ全体としてライドコストで切れるカードが8枚あるので、ライドコスト周りも管理しやすくなります。

また、ハビタブルゾォンを採用する都合上セットオーダーは組み込むだけ得と言える構築になります。


汎用のセットオーダーで役立つと言えば<エレドグレーマ>でお世話になった方も多いであろう<リファブリッシュメント・ドック>を採用しています。


これによりグレード2のユニットが盤面にダブついてもブースターとして活用できるようになります。

今回の構築ではグレード1が<オペレーターガール リュードベキア>のみなので、ブースター役が不足する問題がありますが、グレード2のユニットもブースターとして使えるようになるので盤面のパワーもかなり侮れないものになります。


凶星昂衆 ミザリィウイング・ドラゴン
<アマナグルジオ>の戦略が更に強力になっている1枚です。

純粋に単機15000になってくれるユニットですが、トリガーチェックで絡むと非常に強力です。
まず、トリガーユニットでもないのにVのパワーを5000上昇させ、自分のターンならドライブ+1をして、相手ターンなら1枚ドローします。

デッキの中のトリガーが4枚増えているような状態になります。

更には自分のターンでのドライブチェックでめくれた場合は最大値の動きをしてくれて、相手のガードを更に歪ませる事になります。

相手は15000上昇のトリガーをケアしながら、更には<ミザリィウイング>もケアしたガードを提示する必要があります。

例えば初撃のアマナグルジオに対してガード値を20000分多く出してトリガー1枚が出ても大丈夫、トリガー2枚貫通という状況を作ったとしても、ミザリィウイングがめくれた時点で追加のドライブ含め後2回のドライブチェックで1トリガーをめくるだけでガードを貫通します。

この辺りの思考がかなり厄介につきまとってくれます。

更にミザリィウイングに関しては<凶星昂衆 アントウォード・ドラゴン>で山札に戻せる名称パーツでトリガー擬きを山札に戻すという動きが行えてしまいす。


ライドライン及びミザリィウイングという2つの要素でシンプルなアマナグルジオがかなり搦め手の特殊なデッキに仕上がっています。

中々に侮れないデッキだと思います。



さて、今回は新しく登場した<アマナグルジオ幻影>のデッキを見ていきました。


相変わらずアマナグルジオらしいかなり特殊なデッキに幻影の方も仕上げてくれたという印象のデッキです。

ブラントゲートかつ、<リュードベキア>のサーチ対象なので無理なく<極光戦姫 テイザー・ラージュ>を組み込むことができるので最近流行りのデッキにも強くできるという主張ポイントも持てるデッキです。
是非とも組んで楽しんでみてください。

今回は以上となります。ありがとうございました。
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