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【涼】神羅創星 デッキ解説 ジェネシス-ヒミコン(2)

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【涼】神羅創星 デッキ解説 ジェネシス-ヒミコン(2)

posted 2019.11.12

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【涼】神羅創星 デッキ解説 ジェネシス-ヒミコン(2)
【涼】神羅創星 デッキ解説 ジェネシス-ヒミコン(1)の続きになります。

聖域軸との比較
聖域軸はVに集めた<フォースⅠ>と聖域にコールした<絶界巨神 ヴァルケリオン>による2つの高打点とドライブチェックが強みで、守護者の要求枚数が多く、守護者を持っていない相手に理不尽なゲームを押し付けます。

しかし、リソースを増やすカードは条件付きのカードが多くあまり伸びません。
1ターンのドライブチェック数が多いので捲った治トリガーと引トリガーで耐えるといった感じです。

対象的にヒミコンは<フォースII>を獲得することでダメージレースをコントロールしやすくなっています。
パワーは聖域軸と比べるとあまり出ませんが、それでも25000要求以上は作りやすいです。
リソースは<ヒミコ>のスキルで引トリガーを指定することで毎ターン3枚ドローすることができます。

システムカードを多く、不安定な点は聖域軸にもヒミコンもどちらにも言える事です。

経緯
このデッキを組み始めたのは、TGSのPRである<戦巫女ムツキ>とTD 新田新右衛門のカードが公開されはじめた時です。

新田新右衛門のTDは<絶界巨神 ヴァルケリオン>をはじめとした聖域を作るための<イマジナリーギフト フォース>に関する効果を持ったユニットがメインとなっていました。

そんなTDの中で異彩を放っていたのが<剛直のペルセウス>と<舞灯のプロメテウス>です。
フォースと全く関係のない能力を持っており、Rで手札を増やせる効果。不足しがちな打点を補う効果。ソウルにトリガーを入れられる効果。どれも<ヒミコ>の欲しかったものばかりです。

しかし、土台が多少改善されたとはいえ、まだまだカードパワーは不足しています。
この段階ではブースターの追加に期待して待機といった感じです。

そして、新弾リリース。
蓋をあけると間接的ですが、ヒミコをサポートするカードが数枚登場しました。
予想以上に使えるカードが登場したため、構築の自由度と難易度が上がったので、新弾が出てからはずっとこのデッキの調整に打ち込んでおり、ようやく纏まったので今回記事にしようと思いました。
【涼】神羅創星 デッキ解説 ジェネシス-ヒミコン(3)に続きます。
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