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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『幽☆遊☆白書』 -蔵馬-

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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『幽☆遊☆白書』 -蔵馬-

posted 2026.10.27

Byさぷり


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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『幽☆遊☆白書』 -蔵馬-
こんにちは、さぷりです。

今回は『幽☆遊☆白書』から、赤の【蔵馬】デッキを紹介します。

デッキの特徴
〈妖狐蔵馬〉を中心に、BPを上げながら攻めていくデッキです。

<6/1妖狐蔵馬>はBP5000以上でインパクト(1)、BP8000以上で狙い撃ちを持つため、BPを上げることがそのまま攻撃性能に繋がります。

もう一枚の<4/1妖狐蔵馬>も、自分のキャラへのBP+1000に加えて、手札2枚を場外に置くことで〈2回アタック〉を得ることができます。

今回ユニチケで追加された<1/1蔵馬>は、他のキャラをBP+2000できるだけでなく、レイドされた時に条件を満たしていれば1枚ドローできます。

元々〈妖狐蔵馬〉を強く使うためにBPを上げたり、手札を消費したりするデッキだったため、今回の追加とも非常に噛み合っています。


主要カード
6/1妖狐蔵馬
自分のターン中、BP5000以上でインパクト(1)、BP8000以上で狙い撃ちを得ます。

登場時にそのターン中BP+3000されるため、登場したターンはBP7000となり、インパクト(1)を持った状態で攻撃できます。

さらにフロントLにいる場合、<起動メイン>で手札1枚を場外に置くことでBP+1000できるため、自身の効果だけでもBP8000まで上げて狙い撃ちを得ることができます。

<4/1妖狐蔵馬>のBP+1000をこのカードに使えば、登場時のBP+3000と合わせてBP8000に届くため、手札を残しながら狙い撃ちまで獲得できます。

相手の盤面に触れながらインパクト(1)でライフにもプレッシャーをかけられる、このデッキのフィニッシャーです。

4/1妖狐蔵馬
フロントLにいる場合、<起動メイン>で自分のキャラ1枚をそのターン中BP+1000できます。

自身をBP5000にして攻撃するだけでなく、先ほどの<6/1妖狐蔵馬>をBP8000まで上げるなど、状況に応じてBPを振り分けられるのが優秀です。

さらに手札2枚を場外に置くことで、そのターン中〈2回アタック〉を得ることができます。

手札消費は大きいものの、BP4000以上のキャラで2回攻撃できるため、終盤に一気に攻めたい場面では非常に強力です。

BPを上げる役割と自身が攻める役割の両方を持っており、6/1妖狐蔵馬と並んでこのデッキの攻撃を支えるカードです。

1/1蔵馬
今回ユニチケで追加されたカードです。

登場時に手札1枚を場外に置くことで、自分の他のキャラ1枚をそのターン中BP+2000できます。

<6/1妖狐蔵馬>のようにBPがそのまま攻撃性能に繋がるカードだけでなく、<4/1妖狐蔵馬>や他のアタッカーのBPを上げることもできるため、相手の盤面に合わせて使い分けることができます。

さらに、このキャラがレイドされた時に手札が3枚以下であれば1枚ドローできます。

このデッキは4/1妖狐蔵馬の〈2回アタック〉などで手札を消費することがあるため、レイド元として置いておくだけでも役割を持ちやすいです。

必要エナジー1のレイド元として使いながら、BP上昇と手札の補充まで狙える、既存の【蔵馬】と相性の良い追加だと思います。


デッキリスト
メインデッキ
計50枚
4枚
4枚
<C雪菜>
3枚
<PR蔵馬>
4枚
4枚
<R蔵馬>
4枚
4枚
4枚
<SR蔵馬>
1枚
4枚
4枚


デッキの回し方
序盤はエナジーを伸ばしながら〈蔵馬〉を用意し、〈妖狐蔵馬〉へ繋げていきます。

このデッキは<6/1妖狐蔵馬>をフィニッシャーとするため、レイド元を確保しつつ6エナジーまで無理なく伸ばせる盤面を作ることが重要です。
中盤からは<4/1妖狐蔵馬>を中心に攻撃しながら、6/1妖狐蔵馬へ繋げていきます。
手札に余裕がある場面では、4/1妖狐蔵馬の〈2回アタック〉も強力です。

一方で、このデッキは4/1妖狐蔵馬や6/1妖狐蔵馬の効果で手札を攻撃性能に変えられる反面、使いすぎると手札が一気に減ります。

<3/1蔵馬>の登場時ドローや<5/2蔵馬>の手札が3枚になるまで引く効果、新しい<1/1蔵馬>のレイドされた時のドローなども使いながら、必要な手札を確保していきます。
終盤に攻撃回数が必要な場面では〈2回アタック〉、相手の盤面に触れながらライフを詰めたい場面では狙い撃ち+インパクトと、状況に応じて攻め方を変えていきます。

今回追加された<1/1蔵馬>もBP+2000を使うためには手札1枚が必要になるため、どこまで手札を攻撃に使うかはこのデッキを使う上で重要です。

〈妖狐蔵馬〉の高い攻撃性能を活かしながら、必要な場面で手札をBPや攻撃回数に変えていくことを意識して立ち回ります。


最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。

今回は『幽☆遊☆白書』から、赤の【蔵馬】デッキを紹介しました。

<4/1妖狐蔵馬>の〈2回アタック〉と<6/1妖狐蔵馬>のインパクト(1)・狙い撃ちという、それぞれ違った攻め方を持っているのがこのデッキの魅力です。

今回追加された<1/1蔵馬>も、既存の〈妖狐蔵馬〉と相性の良いBP上昇に加え、レイド元として手札を補えるようになっており、デッキの動きを自然に強化してくれました。

BPをどこに振るか、どこで手札を攻撃に使うかなど、状況に合わせた判断も多いデッキなので、気になった方はぜひ組んでみて下さい!
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