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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.05.27

Byバルディッシュ


20190527_225180.jpg
まどマギほむら デッキ紹介
どうも。バルディッシュです!

令和初の記事はもちろん!!
僕の大好きほむらちゃんです!!

公式さん、「魔法少女まどか☆マギカ」のスリーブデラックス発売ありがとうございますm(_ _)m


追加カードの公開が始まってから毎日のように調整を続けて、ようやく完成したのがこちらです。

デッキレシピ
魔法少女まどか☆マギカ

デッキコンセプト
コンセプトとしては、<7コス紫ほむら>2面(<コピーほむら>)並べて、ほむら全員を4040パンプしてる状態で、全ほむらでアプローチして勝利を目指します!
詰めには、<出禁まどか>、<イベ禁ほむら>で、相手の動きを封じましょう(`・ω・´)

7コス紫ほむら 出禁まどかイベ禁ほむら
盤面
盤面作りについてです。
初ターンは、<8減ほむら>、<カウントダウン>の2枚が最悪出てればオッケーですが、<旅行ほむら>、<ドローほむら>などのチャンパーもいるとより嬉しいです。

8減ほむら カウントダウン


基本的に<7コス紫まどか>、<釣り出しほむら>、<8コスコンビ>の<どっちか>は後ろに出します( º ㅿ º)
メインエリアは、<7コス紫ほむら>、<コピーほむら>、<8コスコンビ>の<どっちか>、<6コスコンビ>、チャンパーになります。
チャンパーが一面しかいないのはちょっと不安ですが、<自由登場まどか>、<アプ禁ほむら>など、自由登場がかなり豊富なので案外なんとかなります。
自由登場まどか>を出した次のターン、<自由登場まどか>は捨て札にあるようにしましょう。
次のターンも出せるように、<7コス紫まどか>で除外したいからです。
出しターンに妨害して捨て札に行けばいいですが、捨て札に行かず盤面に残ったのなら、決してアプローチしに行かず、圧殺して、捨て札に送りましょう。
コピーほむら>を出すときですが、<8減>から出しますが、出したターン、捨て札に<8減ほむら>がいれば、それをコピーして、もう一面高コストキャラを立てられます。
手札の高コストコンビを除外から出すことも可能ですし、相手に高コストコンビを倒されても、<私服まどか>、<8減ほむら>、<7コス紫まどか>が場にいればすぐ復帰出来ますので、盤面作りはかなり容易に出来ます( º ㅿ º)
手札からなら、<8減ほむら>で、手札から出したいコンビを捨てて、<7コス紫まどか>で、それを除外して、<私服まどか>で、それを指定するだけで出せますし、倒された場合は、既に捨て札にいるので、それを除外して、<私服まどか>でそれを指定し、<8減ほむら>の効果を使うだけですぐ復活です!
新ほむらは、高コストコンビすらチャンパーと同じぐらいに倒されても大丈夫なぐらいになりました( ・`ω・´)

動き方
動き方についてです。
連パン付与>は、ほぼ確実に<7コス紫ほむら>にします。

連パン付与 7コス紫ほむら


ここにアプ禁を打たれれば2ドロー出来ることになるので、相手さんも打ちづらくなります。
その連パンが付与された<7コス紫ほむら>、<6コスコンビ>だけで4パンです。
これを毎ターンやるだけで相手さんは苦しいはずです。
ほむらは、盤面が完成すると鉄壁の布陣なので、突破を連発してくるようなタイトルじゃなければ受け放題に受けまくれます。
それに、いっぱい殴ったとしても、<まどまど>や<神まどか>で起こす手段も豊富なので、いっぱいアプローチして大丈夫です!

不採用カードについて
採用カードについてです。

「魔法少女まどか☆マギカ」の特権とも言える
叛逆の物語
10131.jpg
屈託コンビ>、プレシャス1の<歴史の真実
10154.jpg屈託コンビ
を採用していない理由ですが、<叛逆の物語>は相手の面倒なキャラを1面消すだけでなく、捨て札も全て除外し、ポイントも全て裏にするという、てんこ盛りとんでもカードです。
しかし使用するのに手札を5枚も消費してしまいます。
手札を5枚も消費した次のターンに、耐えれるかどうかっていう問題です。
今の環境で、上位のタイトルは、手札を5枚も失った状態で守れるほど甘くないです。
例え<叛逆の物語>を決めても、その返しにやられてしまいます。
それに環境上位の「Steins;Gate」に一切刺さらないのも問題ですし、初手に来た時の邪魔さが半端じゃないです。
ただでさえ遅いデッキなので、初動で出遅れるともう取り返せません。
ポイントが余ってたり、手札が多かったりして、<叛逆の物語>を余裕で打てる時も、稀にありましたが、余裕があるっことは優勢ってことです。
叛逆の物語>を打たなくても勝てるんです。
これが不採用の理由です。

歴史の真実>は、<集う場所>と相性がいいカードなんですが、その為だけに入れるのは勿体ないからです。
先程も言いましたが、初動が大事なデッキです。
初手には、<8減ほむら>、<カウントダウン>が必要です。
これを引くためには、<見つめる先>、<旅行ほむら>、<ドローほむら>など、上からデッキを掘っていくカードを使って集めます。
その為、この過程で<歴史の真実>を取った場合、<見つめる先>や<旅行ほむら>で見たカードが下に行ってるだけなので、ただの1ドローカードにしかならないパターンが多いです。
歴史の真実>は、組み合わせて初めて力を発揮するカードなので、今の早い環境では組み合わせてる暇がありません。
というのが、不採用の理由です。

屈託コンビ>は、かなり強力なカードなんですが、上位の方のタイトルは、この効果を使わせてくれる優しいタイトルではありません。
なので、場に居るだけになってしまいます。
屈託コンビ>を消す為に、なにかを使ってくれてると前向きに考えられますが、それなら何に対しても確実に使える、使用頻度が多いカードを採用した方がいいと思ったのが、不採用の理由です。


このデッキで異彩を放っている、<ほむQ>についてです(`・ω・´)
ほむらデッキ、唯一のアクティブです!
8減ほむら>が来たいま、とても出しやすくなったので、最高に使い勝手がいいのでかなりおすすめです(っ・ω・)っ
8減ほむら>効果を使った状態でアプローチフェイズに入れば、<ほむQ>か<悪魔ほむら>を出せます。
悪魔ほむら>のプレッシャーを与えつつ、<ほむQ>で奇襲も狙えるのでかなり強力です!


とまぁこんな感じですかね( º ㅿ º)
現環境では、かなり上位のタイトルだと思います。
絶対無理!!!ってタイトルもないので、かなり強いです!!
強いて上がるなら、除外と<うたた寝>が効かないSteins;Gateは結構苦手ですが、出禁とイベ禁で詰むので、五分五分って感じです('-')
ただ、完全に慣れのデッキだと思うので、使いまくって慣れて行くしかないぐらい難しいデッキです...
1ヶ月半にかけて、一人回し、対人で調整を繰り返しまくってようやく完成って感じだったので、めちゃめちゃ苦労しました...('-' '-' '-')

よかったら、ぜひ組んでみて下さい!!!!



それでは。

posted 2019.05.24

Byありか


20190524_225180.jpg
ありっどまん中学生軸
こんにちは! ありかです。
今回は引き続き、グリッドマンのデッキ紹介です。

コンセプト
今回使いたいカードは、こちらです!

全員で行くぞ!
10119.jpg
前々回の記事で紹介しましたが、めちゃつよカードです。
サーチできて場出し出来て、メインフィニッシャーもでてきます。

これは使いたい。強いに決まってます。
というわけで新世紀中学生軸にすることにしました。

新世紀中学生がたくさん入るデッキなら、これも使いたいです。

フルパワーグリッドマン
毎ターン刀語です。手札をたくさん使いそう。
となると、<01-001響裕太>を使いたい。

1-001響裕太
じゃあこいつの出た時の効果で投げるのはこれ。

01-013グリッドマン
なんかパワーカードが続々と集まってきました!
楽しくなってきました!

デッキレシピ
ありっどまん中学生軸
イベント
10
SSSS.GRIDMAN
4枚
サボり
サボり
2枚

http://prememo.net/decks/detail/189639

回し方
まずは新世紀中学生を並べます。
基本は<STボラー>と<STサムライキャリバー>を並べてドローをしつつ、ヴィットを0コストで置きます。これであとは<全員で行くぞ!>で<01-024 マックス>を引けたら場に出して、あっという間に<01-029 パワードゼノン>。
別に1回目の<全員で行くぞ!>で4面そろえた状態でプレイすることに拘りません。その方が安定しますし、不要な<01-024 マックス>とかを入れてたらデッキが弱くなりました。Rの新世紀中学生たちは悪くないんですが、どうもフィニッシュ力に欠けますし、メインエリアは<グリッドマン>や<01-029 パワードゼノン>に使うため不採用です。そのため<01-024 マックス>のみ4枚しか採用していないので、ちょっと揃えるのに手こずるかもです。

盤面(第一段階)
メイン:<STボラー>、<STサムライキャリバー>、<ヴィット>、<01-029 パワードゼノン
サポート:<マックス
20190524_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
なんやかんや中学生が集まり始めたら、手札に<SR響裕太>と<グリッドマン>が来るのを待ちます。揃ったら投げつけます。<SR宝多>を引けたら<グリッドマン>と<01-013 フルパワーグリッドマン>を手札に加えて、<グリッドマン>を場出しした時には<グリッドビーム>を加えます。こうすることでとりあえず退場はしなくなります。

盤面(第二段階)
メイン:<STボラー>、<STサムライキャリバー>、<ヴィット>、<01-029 パワードゼノン>、<グリッドマン
サポート:<裕太><2種>、<サムライキャリバー>、<01-024 マックス>、<3cボラー
20190524_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
手札に余裕ができてきたら、<01-013 フルパワーグリッドマン>の刀語をぶん回します。特に東郷のようなタワー相手ならかなり威力を発揮するかと思います。
そしてここから重要なのが、<グリッドマン>のアプローチで<Ex響裕太>を加え続けて、<01-005 響 裕太>の効果を使っていきます。これで得点力が上がります。勿論相手によっては素出ししてテキストを振っていきます。

盤面(最終段階)
メイン:<01-029 パワードゼノン>、<グリッドマン>、<01-013 フルパワーグリッドマン
サポート:<裕太><2種>、<サムライキャリバー>、<01-024 マックス>、<3cボラー>、<ヴィット>、<アカネ>、<宝多><2種
手札:<グリッドビーム>、<Ex響裕太>、<タイトル>あるだけ

20190524_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
20190524_4_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分 - コピー.jpg

ダメ禁を撃たれるとすれば<01-029 パワードゼノン>だと思いますが、それをされたら圧殺→<全員で行くぞ!>しましょう。
今回は意外とExの枠がきついです。自由登場はそれぞれめっちゃ強い上に受けが弱いこのデッキを補ってくれるためもっと欲しいです。
サボり>は本エキスパンション最強カードと言っても過言ではありません。もっと欲しいですが、<全員で行くぞ!>のヒットが下がって泣きたくなるので自粛します。

最後に
このデッキは序盤を回転力の高い新世紀中学生が助けてくれつつフィニッシャーまで繋ぎ、その隙に超大型フィニッシャーを計3体並べるという緻密で豪快なデッキです。

使ってみると綺麗さのとりこになるかと思いますので、是非とも遊んでみてください。

posted 2019.05.16

Bykyo


PM新弾コラム.jpg
【kyo】RELEASE THE SPYCE【レビュー】
kyoでーす。


パソコンで書いてる時に愛猫が無性にキーボード上に乗ってくるアレなんですかね......。
可愛いからいいけど、うちの猫結構重いので手の上乗っかられると、マジ重い(゚Д゚)ノ

なもり絵ですよ!

百合ですよ!!

ってことで『REREASE THE SPYCE』のレビューですよ!!!

プール考察
[継承]⇒「A」
  • このテキストを持つカードがアプローチするごとにAのキャラに10/10コインを乗せる。
ニューテキスト!!

初めてこーいうテキストでコインを触りますね(・∀・)

ごとにテキストなんで、何度も殴るうちに横のキャラがでっかくなりますΣ(゚д゚lll)

デッキタイプ
  • モモ雪
  • 楓命
  • 五恵初芽
  • モウリョウ
今回のタイトルは四つのデッキタイプが見られます。

原作同様、師弟で組ませているみたいですね。

スパイスでコンセプトになっているのは、
  • ポイントに置かれる。
  • コインが乗っている。
の二つのようです。

コインが乗っていることでテキストが動いたり、ポイントを触った、動かしたことでテキストが起動したりとかなり、動かし方を考えないといけないタイプです。

モモ雪
『このカードより使用コストが低いコストのキャラには妨害されない』
モモのほとんどにそういったテキストが書かれています。
そのサポートや雪による継承テキストでコインを乗せシナジーをしたりします。
コストを上げることもできるので、結構強いテキストがモモに備わっていますね。
雪はほぼモモをサポートするようなカードが多いです。

楓命
『このカードよりAP30以上低いキャラには妨害されない』
モモとは違って擬似拒絶が備わった楓です。

色も黄色ってことで、みんなアクティブ持ってます┌(┌^o^)┐
こっちも命の継承からコインを乗せて動いていきます。

五恵初芽
このタイプのデッキは、突破で攻める系です。
継承までの流れは例のごとく師匠か受け継いで、テキスト起動させていきます。
それ以上いうことなかた。。。

モウリョウ
ネタ枠。。。じゃなくて、レアが一枚?しかない安価でっきです。

判りやすいテキスト郡なので、初心者さんにはピッタリかもしれないです。
こっからプレメモ初めてルール覚えて、ガチに移行するのもいいかもヽ(・∀・)ノ

新しいテキスト『継承』
シュタゲの改変みたいに、タイトル専用のテキストになりそうですね。

ピックアップカード
源モモ
源モモ
種族/国家等
〔EXカード〕〔アクティブ〕このカードは、このカードより使用コストが低いキャラには妨害されない。
このカードは、このカードの上に+10/+10コインが乗っている場合、自分の「半蔵門 雪」1枚につき使用コスト+1を得る。
モモに見られるテキストを持ち、コインシナジーで、雪体数でコスト上昇してくれる自己完結カード。
モモは割とアクティブ持ちも多く、雪が連パン付与だったりしてくれるので、パンチ数は申し分はないです。

モモ一番強いんじゃねえか説ありますね(゚∀゚)

八千代命
八千代命
種族/国家等
〔EXカード〕〔逆境4〕:「このカードが登場した場合、メインエリアにいる自分の全ての「相模 楓」と「八千代 命」の上に+10/+10コインを1個ずつ乗せる。」
自分または相手のポイント置き場にカードが置かれたターンの間、相手の全てのキャラは-20/-20を得る。
この逆境4のテキスト。
雪や初芽にもあり、下記テキストがモモや五恵によって変わってます。

このカードはポイントに置かれたターンの間に下げるってモンなんですが、結構ありなんじゃないかなぁって感じ。

20って割とでかいっすよね。

石川五恵
石川五恵
種族/国家等
〔EXカード〕〔突破30〕このカードが、このカードの上に+10/+10コインが乗っている状態で退場した場合、捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出す。この効果で場に出た場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。
退場しても、コインシナジーで場に戻って返しの役割を果たしてくれる。
突破もついていてくれる。
相手ターンにコイン乗っていれば、安心して妨害に出していけるヽ(´▽`)/

青葉初芽
青葉初芽
種族/国家等
〔継承〕→「石川 五恵」このカードがアプローチで退場した場合、相手のキャラ1枚を手札に戻す。
[メイン/自分]:《0》+10/+10コインが乗っている自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔突破30〕を得る。
例のごとく、弟子にコイン乗せられるテキストを持つ。
上のテキストは、限定的過ぎて微妙かもしんない。

コイン乗ってるキャラに突破付けられる(ノーコス)。

これ、強いと思うぽよヽ(*´∀`)ノ

RELEASE THE SPYCE
RELEASE THE SPYCE
種族/国家等
[メイン/自分]:デッキの上のカード2枚を表にする。その後、その中にある『RELEASE THE SPYCE』のカードを全て自分のポイント置き場に表向きで置く。
その後、この効果で置いたカード1枚につき、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。
今回の、タイトルイベント~。

一応ポイントが置かれたら~的なテキストと連動できる。

けど、初手とかで使うと弱いカード。

使う状況によって、このカードの強さは煌く(☆∀☆)

総評
漫画は読んでたけどアニメ見てない奴~←

ただしゆるゆりはアニメしか見たことない(ノ∀`)


百合は普段漫画で補給するタイプです。
ほとんどKindle購入でスマホで見てんすけど、特に小説はKindleが見やすいですね←


終わり。。。


(やっぱり総評書くことない)
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