is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【96ページ目】ブログトップ

Brackets

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【96ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@プレシャスメモリーズ担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2019.06.04

Byありか


20190604_225180.jpg
リリスパ紹介
こんにちは! ありかです。
今日は「RRELEASE THE SPYCE」のタイトル紹介です。

どんなタイトル?
新テキスト「継承」が登場です。
これは例えば[継承]→「源モモ」の場合、継承を持ったキャラがアプローチした場合「源モモ」に+10/+10コインを乗せるというものです。
20190604_1559626758423.jpg
このテキストを見た時に「ただ乗せまくって数値作るタイトルかな?」と思いましたが、どうやら「コインが乗っていることで追加効果を得る」というタイトルのようです。

タイトルイベント>は「2点もらって2点加える」、ポイフルみたいなカードですよね。
ririsupa.jpg
ポイフルってなんでポイフルって言うんだろうって思ってましたが、確かにイラストを見るとポイフルです。
念のため、この処理中に7点を超えても敗北しないので、6点もらった状態でプレイしても大丈夫です。

デッキ案紹介
「モモ」+「雪」
モモは「コインが乗っていたら自身のコスト以下に妨害されない」という、疑似天然のようなテキストを多く持っています。肝心のコインは雪が継承持ちが多いため、その2者を中心としたデッキ構築ができそうです。
01-001 SR源 モモ>はかなりシンプルな超天然。5軽減雪もいるため登場させるのは苦労しなさそうです。
ありかセレクション(後述)の候補まで上り詰めたのが<01-020 Ex2c雪>です。<01-003 SR源 モモ>の効果で場出ししてアプローチ時継承→<01-003 SR源 モモ>にコイン搭載&テキスト付与、その後<01-002 SR源 モモ>でアクティブ付与するとすぐさま01-003が天然6になります。しかも自身は我慢持ちなので、次のターン以降も継承が使えて文句なしです。
このカードを採用したことで<01-024 半蔵門 雪>が不採用になるレベルで使い勝手が良かったです。

「楓」+「命」
AP差30以上あると妨害されないという「突破っぽい何か」を持っています。楓がアンブロッカブル、命が数値いじりの分担でしょうか。
01-035 R相模 楓>は面白いですね。<百鬼夜行>さえなければ毎ターン3面アプローチをし続けたいです。
01-031 SR相模 楓>が自由登場付与→<01-044 N相模 楓>で<01-031 SR相模 楓>ブリンクとか悪いことができそうです。
01-031 SR相模 楓>→<01-049 R八千代 命>効果で<01-050 R八千代 命>をポイントへ、場出しで手数も一気に増えます。
これは面白そうだ!!!

モウリョウ
10123.jpg
ありかセレクション(後述)の候補まで上り詰めた<ゲッカコウ作戦>を中心にしたデッキです(誇張表現)。
うたた寝>が打ちたい!!!
01-091 R文鳥の女>のテキストは過激ですね。Exテレジアやドルテに突破30がついているので、ぶん投げているだけで楽しくなれそうです。
ですが、正直<ゲッカコウ作戦>と<01-091 R文鳥の女>が強く見えるだけでちょっと難しいなと思った所存です。

ありかセレクション
お待たせいたしました。おそらく全国民が待望しているであろう「ありセレ」の発表です。

僕が選んだ、このエキスパンションで1番好きなカードはこちらです!

P-001 源モモ&半蔵門雪
見た瞬間「え?」って思いました。
アプローチするキャラすべてにコインを乗せるようなこのエキスパンションでこのテキストはおかしくない???

多分どこを軸にしても使えるカードですが、僕はこのカードがある限りはリリスパのデッキを組めそうな気がします。

前回から始まった「ありセレ」ですが、多分僕は「カードを2枚引く」っていうテキストが好きなんだと思います。

最後に
令和プレメモなので相変わらずサーチやドローイベントがありません。
悲しくなりましたが、なんだかその分このエキスパンションは細かいコンボが多いように見受けられます。
あれとあれを合わせるといい感じになったり、あれとこれが意外にシナジーしたり。
そういったデッキを次回紹介するので、お楽しみに!

posted 2019.06.03

Byバルディッシュ


20190603_225180.jpg
まどマギ杏子 デッキ紹介
どうも。バルディッシュです!

今度は、ほむらちゃんに次いで、杏子の記事です!!

デッキ内容はこちらです!

デッキレシピ
わっしょい杏子
イベント
8

http://prememo.net/decks/detail/190023

デッキコンセプト
とにかく速攻で相手を倒すのがコンセプトです( º ㅿ º)
ローソン杏子>は失敗しないように、52枚が杏子で出来てます。



5コスコンビ>、<ほむ杏>も4投で、とにかく全力でアプローチしに行きます。
私服杏子>がいれば、5コストキャラを3ソース1枚で出せるので、<水着杏子>も1枚だけ採用してます。

マリガン基準は<私服杏子>を初ターンに置けるかどうかです。

私服杏子


サーチが大変豊富なので、初手になくてもサーチの枚数で、マリガンするかを判断します。
私服杏子>置きつつ、メインエリアに<5コス杏子>、<カスタム杏子>含む、5面並べられれば文句なしです!
カスタム杏子>は、場合によっては後ろでも問題ありませんが、アプローチ出来る杏子がいないなら前に出して、アプローチしに行きましょう。
最悪5面並ばなくても、次のターン、ほぼ確実に<5コスコンビ>を出すので、次のターンに5面並べられたら問題なしです( º ㅿ º)

うたた寝>が0枚なので、本当に攻めに攻めて守るしかありません。
それに<私服杏子>のおかげで、杏子が1枚自由登場になるのと、<ほむ杏>が4枚入ってるので、そこそこ守れます。
しかし、<ほむ杏>は出来るだけアプローチしに行きたいキャラなので、出来る限り温存しましょう。

先攻なら2ターン目に、5.6パン
後攻なら1ターン目に、5パン
は出来ると思います。
その次のターン、遅くてもその次のターンには決めたいので、相手のアプローチは基本的に全スルーして、リソースを稼ぎます。
リソース次第で、<5コスコンビ>を2回出してアプローチ数を増やしまくります。
連パン杏子>も置いてアプローチしに行けば、天然2、自由登場出せない、キャラ起こせない状態で10パン程して倒しに行きます。

出禁まどか>も欲しいとこですが、まどかネームを持ってくるのがかなり難しいのと、他のネームを増やすと、<ローソン杏子>が失敗しやすくなり、リソースが稼げなくなるので、不採用になりました。

各タイトル立ち回り
最後に少しだけ、各タイトルについての立ち回りについて説明します。

Steins;Gate
中鉢博士>がどうしようもないので、最初のアプローチで5点以上入れたいとこですが、入れれなくても、Steins;Gateは初動は遅いので、<まゆりビンタ>を抱えるどころか、盤面も整う前に勝てると思います。

東郷
かなり厳しいマッチアップです。
チビそのっち>で、<5コス杏子>を消されるより、<カスタム杏子>を消されると、数値が足りずアプローチできなくなります...
なので、<チビそのっち>が出せるカード(<水着東郷>など)が出る前にどれだけポイントを与えられるかが勝負です。

リアス
カスタム杏子>で4040下げてるだけで、相打ち以上なので、アプローチしまくれます。
ただ、リアスも返しに、突破30で全面アプローチしてくるので、出来るだけ5面埋まった状態で返したいですね(妨害圧殺出来るように)

NEW GAME!
テキスト無効ひふみ>が、相変わらずキツイので、出される前に倒したいとこです。
アプローチフェイズ2回目には倒せるようにしたいところです。
ただ、初っ端に4.5点入れておけば、<5コス杏子>のテキストが消されても、<カスタム杏子>のおかげでサイズが確保できるので、天然2なしでも、みんなでアプローチすれば、盤面崩壊を狙える場合もあります。
前ほどは厳しくなくなりました。

ほむら
ほむらは前記事でお伝えした通り、初動が遅いので、一気に5.6点は入れれます。
アプローチフェイズ中に、<自由登場まどか>と<7コス紫まどか>のコンボで、<カスタム杏子>を消されるのがかなりキツイです。
しかし、この頃には、ほむらは瀕死で、天然2は残るので、ゴリ押しするしかないです。


とまぁこんな感じです!!
やる事はシンプルで強いデッキなので、初心者の方にもおすすめですv( ・ω・)/
よかったら組んでみてください('-')



それでは。

posted 2019.05.31

By紀田


20190531_225180.jpg
マミデッキ紹介(紫不使用)
どうも、紀田です。
今回は魔法少女まどかマギカからマミデッキを紹介していこうと思います。

デッキの方向性
うたた寝>や<04-052 鹿目まどか&暁美ほむら>を利用してゆっくり相手を倒していくデッキになります。方向性は大きく分けて
  1. 紫採用型
  2. 不採用型
上記の二つに分けられます。

1.は<P-039 巴マミ>や<02-019 巴マミ>により豊富なリソースを産み出し、<叛逆の物語>および<魔法少女の希望>などのパワーカードをたたきつけることで盤面やダメージをコントロールして勝つデッキとなります。

2.は<03-077 巴マミ>および<P-030 巴マミ&百江 なぎさ>によりコンバットで相手のキャラを落としていくデッキとなります。
今回は後者のデッキを紹介させていただきます。

デッキレシピ
魔法少女まどかマギカ マミ軸(紫不使用)
キャラクター
44

今回は相手のボードをあけるために<ティロフィナーレ>を使用していますが、相手によっては<とっておき>のが刺さることも多いのでこちらにしてもいいかもしれませんね。

初ターンで目指したい盤面
20190531_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
初ターンはここまで行ければ御の字です。取りあえず<P-039 巴マミ>および<P-034 巴マミ>は何としてでも出しましょう。<P-039 巴マミ>の効果で<P-030 巴マミ&百江 なぎさ>など7高コストのマミを置いた後、<P-034 巴マミ>の効果で場出しすることで盤面を作っていきます。

最終的に目指したい盤面
20190531_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
これぐらいの盤面を作ることができれば相手にプレッシャーをかけることができますね。
攻める際は<P-030 巴マミ>でアプローチ、<ティロフィナーレ>を使うことで相手のアタッカーを1面バウンスします。これにより自由登場やサポートエリアからの前出し圧殺などによる妨害退場のごまかしを防ぐことができます。相手にアタッカーをつぶさせるか点を通すかの2択を迫りましょう。
守る際はシンプルに<うたた寝>を用いるか、<03-077 巴マミ>を登場させて相手のキャラを討ち取りましょう。最近は突破を用いてくる相手が多いため中々使うことが減ってしまいましたが、相手によっては<04-052 鹿目まどか&暁美ほむら>と<03-076 巴マミ>による無敵妨害で止められることもありますね。

注目のカード
P-039 巴マミ
やはり今回追加されたこのカードですね。

元来のマミだと点数を2、3点受けてからゲームスタートでしたがこれにより自発的に動けるようになりましたね。下の効果もアプローチのイベカンを止められるため非常に優秀です。空回り互換も使いづらくさせることができますね。

まとめ
ということで、今回はマミのデッキを紹介させていただきました。紫軸は叛逆の物語がガンガン使えるため大味で楽しいですが、自分はこちらの方がマミっぽくて好きです。

それではまた。Let's Precious Go Memories!
Icon