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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.03.24

Byろこどる


20200324_225180.jpg
五等分の花嫁 三玖軸デッキ紹介
お久しぶりです。ろこどるです。
しばらくプレメモから離れておりましたが、最近は少しずつショップ大会に出たりと復帰しつつあります。

今回は、先日発売しました五等分の花嫁より、中野三玖を軸としたデッキを紹介していきたいと思います。

中野三玖軸は、「妨害されない」アプローチで相手の盤面に干渉されずポイントを与えていくコンセプトとなります。
こちらのデッキレシピをもとにご紹介していきます。

デッキレシピ
中野三玖軸
イベント
15
公平に
公平に
4枚
方向音痴
2枚

キーカード紹介
まずはデッキのキーカードからご紹介いたします。

01-001 五等分の花嫁
gotou.jpg
このタイトルの主軸となるキャラはすべて5コストと重く、ハンド2枚から5コストのキャラを2体出せる可能性を秘めており、またサーチカードとしても強力なカードです。

01-042 中野三玖
中野三玖軸のメインアタッカーです。
メインエリアに中野三玖が4体以上いることが条件となりますが、コスト無しで「妨害されない」を付与することができます。
また、5コストを支払うことで「中野三玖」を対象に含む相手のイベントを無効にできます。これにより、「アプローチできない」や「ポイントを与えられない」等の効果を持ったカードを回避できます。
※アプローチ時のイベントは無効にできませんのでご注意ください

01-044 中野三玖
このデッキのもう一枚のメインアタッカーです。
5コスト支払+「中野三玖」3枚休息とコストは重いですが、「妨害されない」を付与しつつ、「中野三玖」2枚を活動状態にできます。

ST-009 中野 三玖
中盤以降に活躍するアタッカーです。
自分が受けたポイントの数以下の使用コストを持つキャラに妨害されない効果を持ち、さらに5コストを支払うことで使用コスト4以上のキャラに妨害されなくなります。
ポイントを3点受けている状態でこの効果を発動することにより、実質「妨害されない」を付与することができます。

デッキ解説
次に、ゲームの進め方について簡単に解説していきます。

序盤
01-042 中野 三玖 01-044 中野 三玖

01-042 中野 三玖>、<01-044 中野 三玖>を場に出す事が最優先となりますので、初手の手札の引き直し基準は<五等分の花嫁>があるかないかで判断して良いと思います。
※デッキをシャッフルするカードが少ないため、引き直し前の手札にアタッカーが多く含まれている場合は注意が必要です。

初ターンは前面に「中野三玖」を3枚以上出し、<01-041 中野 三玖>を起動できるようにしましょう。

01-041 中野 三玖

中盤
01-042 中野 三玖>と<01-044 中野 三玖>で確実にポイントを与えていき、<公平に>を使いつつ残りのキャラで守っていきます。
10121.jpg
キャラの種類が少なくキャラ被りが起こりやすいため、次ターン以降に出すキャラはできる限りハンドにキープしていきましょう。

終盤
詰めのターンには、<01-064 中野 四葉>や<01-075 中野 四葉>を使用することで、「寝坊」等のアプローチを阻害するカードを防ぎましょう。

01-064 中野 四葉 01-075 中野 四葉


アプローチ中の妨害札につきましては、<01-057 中野 三玖>を場に出して使用しづらくしましょう。
アタッカー3枚と<01-048 中野 三玖>で1ターンに4ポイント与えることができ、自由登場で<01-042 中野 三玖>を圧殺し、<花嫁>で01-042 中野 三玖を登場させます。
これにより、1ターンに最大5回の「妨害されない」アプローチを行えます。
早ければ先攻3ターン目や後攻2ターン目でゲームを決めることもできます。

デッキを組んでみての感想
  • 序盤に三玖を複数展開しづらい
  • ショット系のタイトル用に「寝坊」の採用を検討
  • 5ソースが少なく、ハンド2枚を切って効果起動するタイミングが多い

以上となります。
久しぶりにデッキを組んでみましたが、時代の流れを感じるようなテキストが多くてびっくりしました。
まだまだ現環境の戦い方を把握できていないため、ショップ大会でも負けてばっかりですが、これからもできる限り対戦経験を積んでリハビリしていきたいと思います。
ブログ更新も頑張りたいですね。。。

それではまたの機会に。

posted 2020.03.20

By-遊々亭- プレメモ担当


スプリングキャンペーン ロゴ1.jpg
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2020springbana_blog.jpg
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playmat.jpg

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deckcase.jpg

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sleeve.jpg

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scorenote.jpg

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pen.jpg



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posted 2020.03.19

By御坂


20200319225180.jpg
ほむら詐称さやか デッキ紹介
こんにちは。御坂です。

諸々の事情があり地区大会が自粛されてしまって時間ができたので、最近は少し前に作ったデッキを現環境に合うようにアップデートしています。

今回は自己紹介記事の時に軽く触れました、ほむら詐称さやかを紹介したいと思います。

さやかのレシピについて
ほむらデッキ

http://prememo.net/decks/detail/199153

やりたいこと
初動の展開に失敗したほむらのように見せかけた動きを取り、相手を油断させてからアプローチしてもらいポイントを受けた後、そのアドバンテージを利用して2ターンキルを目指します。
初動でほむらに見せかけることで、相手の手札にあるほむら系統には刺さりづらい寝坊系のカードをコストに切らせることも狙いのひとつです。
構築の変遷
1
まどマギカスタムのカード効果を見た時に、後攻ワンキルを狙えるようになると思ったので、デッキを回すカードを沢山入れた普通のさやかを組みました。

2
ですが、実際形にしてみると流石に後攻ワンキルを安定して行うことは無理だったため、次は2ターン目に勝つ構築にすることに。

初動で一気に回し、2ターン目もそのまま継続して殴るイメージでデッキを組みましたが、それだと相手の方にも対さやかの動き(寝坊を探しに行く、自由登場を抱え込む等々)をされるため、当初のコンセプトの殴り切り勝ちが余程でないと難しいことに気がつきました。

3
ここまでを受け、わざと事故ったように見せ、かつ初動でさやかデッキと分からないように動けばまた相手の対応も違ってくると思いはじめました。
まず考えたのは杏子とさやかをハイブリッドにした形です。初動に<P-035杏子>だけを置いて事故ったように見せかけつつ、手札を入れ替えた後にポイントに落ちるカードを調整して、次のターンに畳み掛ける構成です。

4
P-035杏子スタートでも回せますが、触れるカードの枚数で言えばそこまで多くないこともあり、必要なカードが探しきれずに中途半端に展開が止まってしまうこともありました。

再考し、まどマギのカードで1番簡単にアドバンテージが稼げるのは<P-022ほむらまどかコンビ>(ポイント交換)という結論に至り、それに合わせ初動に出すのは<04-046ほむら>、もしくは<04-058ほむら>が最適と考えました。

初動ではどちらかを並べターンを返し2点入れてもらった上で、2ターン目はポイントのアドとP-022コンビ、<まどかのいた証>等々を使って各種自由登場を集めて殴り勝ちを目指します。

回し方
まずは初動です。
先攻なら、1ターン目は2種のほむらのうちどちらかをさやか以外のコストで出します。どちらも出せる時は<04-058ほむら>優先で出しましょう。(手札の内容をより変更できるため)
可能なら<含みを持つ言葉>をキープしたいですね。
何があっても1ターン目にはさやかを見せないように気をつけましょう。

マリガン基準はその動きができるかどうかと、2ターン目に一気に展開できそうかの2点です。
20203019_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
後攻なら、最良の展開は2種のほむらを両方出してさやかであることを隠しきることですが、そうもいかない場合もあります。その動きができない時は手札が余ってしまうので、あくまで事故ったことを演出した上で<P-038さやか>や<03-069さやか>を展開しても問題なしです。
先攻のケースの時も書きましたが、<含み>を可能なら握りたいですね。
20200319_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
返しのターンは2点入れてくれること、かつ1点目にさやかが落ちないことを祈りつつポイントを貰いましょう。
(前述の<P-035杏子>スタートならこの弱点は解決出来ていたのですが、今は爆発力を優先していることと、半分以上がさやか以外のため割り切りをしています)

2ターン目です。
先攻スタートなら、<04-107 含み>を握っていれば何かしらのさやかを置いて寝坊系統をカウンターできるよう構えましょう。
逆に言うと寝坊系を打たれたターンは絶対勝てないため、次のターンには勝てるような準備を整えましょう。<04-107 含み>を探す、<01-050さやか>は出さないなどです。

寝坊系をかいくぐれた時は各種サーチカードを繋げて、手札と盤面を整えていきます。


平均してこのくらいは揃います。
20200319_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
いざアプローチへ。
自由登場の圧殺ループが出来なくならないように注意しつつ、<01-050さやか>を連パン対象にして殴り続けます。
上記の手札に加え、<03-061さやか>でのヒットドローもあるので自由登場がめくれればさらにパンチ数が増えることもあります。
平均して15回くらい(体感ですが)は殴れるので、上手くハマった時はだいたい勝てます。

採用カードについて
03-062 さやか
最強の自由登場その1。
盤面を揃えれば1枚でパンチ数を2伸ばせる鬼強な1枚です。

P-033 さやか
最強の自由登場その2。
登場時効果で<03-062さやか>を拾ってループじみた使い方をするのが主です。
こちらは1枚でパンチ数を3増やせます。

慣れない戦い
10161.jpg
止血系統に対抗するための1枚です。
アプローチ中にブレイクした寝坊系統を止められるのも〇。

不採用カードについて
L-006 まどか
自由登場を止めるまどかです。
当初の構築では積んでいましたが、今は不採用としています。
当時はシュタインズゲートが流行っていて、<中鉢博士>がどうしようもなかったため採用していました。
今はシュタゲがなりを潜めていること、またこのデッキは自由登場を集める時間を与えずに勝つことを目的にしておりコンセプトと少しずれるカードのため積んでいません。

01-108 歴史の真実
10154.jpg
直近まで積んでいましたが、<03-105 慣れない戦い>を採用するにあたり泣く泣く抜きました。ポイントに落ちるカードの操作としても使える便利なカードのため何とかして枠を捻出したいです。
おわりに
いかがでしたでしょうか?
プレメモは少し前のタイトルでも構築の仕方やメタの回りで勝てるようになるので、奥の深いカードゲームだと改めて思います。

今期の地区大会でもエロマンガ先生やNEW GAMEなど、一昨年に出たタイトルが入賞していましたね。
私自身も刺激を受けたので、次はその辺りのデッキを自分なりに組み直してみたいと思います。


以上、よろしくお願い致します。
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