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遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2021.02.26

Byありか


20210227_225180.jpg
俺妹黒猫 デッキ紹介
こんにちは!
ありかです。
プレシャスメモリーズっていうTCGを最近始めました(訳:美琴作ったあたりで満足してプレメモしてなかった)。
大会の日程が出ましたね! ほんとこのような情勢で調整して開催してくださる運営には感謝です。ムービックの株買う用意はできているのでいつでも言ってください。

というわけでミックスをやります! 目指せ3冠!

ミックスについて
ミックスはカードを知ってないとできないです!
つまりしばらくプレメモから離れていた僕は圧倒的不利!

というわけでまずはシングルからやります。

シングルの環境について
といっても何から手を付けていいのか分かりません。困った僕は元ジャックさん(以下:師匠)に電話をかけ、今の環境についてレクチャーを受けました。

ダージリンが強いらしいです。でもってあやせが強いらしいです。
3cEXダージリン5cEXあやせ.jpg
というわけでまずはこの2デッキから組んでみました。

つよいっすね。

ただ、五等分やましろ色でも太刀打ちできなくないな、というのが感想です。

ダージリンの構築については師匠が「遊々亭のブログ読むといいよ!」と教えてくれました。
【御坂】ガルパン 聖グロリアーナ女学院軸 デッキ紹介

なんと初心者の僕でも読みやすく非常に参考になりました。
遊々亭最高!!!(ダイレクトマーケティング)

あやせは過去に使っていたこともあり、カスタムのカードを追加して回しました。
ただ回していて不満なのは、6cが出しづらいことです。
6cが最強なのは5年前から周知の事実なので、桐乃か黒猫を作ってみることにしました。
テキストを見ると、なんかヤバいのがいました。
5CEX黒猫.jpg
テキスト無効は悪。現環境では切り札的カードに我慢がついて五月をケアしているのが多いこともあり地上戦ではもたついてしまうため、これは強そうです。また、コインも結構簡単に乗りそうなので、おそらく5年前の黒猫とは違った攻め方ができそうです。

また突然ですが皆さん。4c払うのってストレスですよね。
どう考えても<2cコンビ>が強いです。
また、黒猫にはめっちゃ強いイベントがあります。<本名>です。
この2種類が強いので僕は黒猫を軸にしようと決めたといっても過言ではありません。

デッキレシピ
キャラクター

01-073 高坂 京介×1

01-092 高坂 大介×1

02-003 高坂 桐乃×1

03-030 高坂 京介×1

P-014 高坂 桐乃&黒猫×1

P-015 黒猫&高坂 桐乃×4

P-016 高坂 桐乃×4


P-017 黒猫>×3

P-019 来栖 加奈子×1

P-020 田村 麻奈実&高坂 京介>×1

P-021 沙織・バジーナ>×1
oreimo_P-026.jpg
×1
p27kirino.jpg
×1
p29kyosuke.jpg
×4

p42ayase.jpg
×1
p33kuro.jpg
×4
p34kuro.jpg
×4
p35kuro.jpg
×4
p45kanako.jpg
×4
p37saomana.jpg
×4



イベント

サークルチェック×4

黒猫の本名×4

桐乃とゆかいな仲間たち×4

人生相談再び×2




EXカード
p24kirino.jpg
×1
p28kirino.jpg
×2
p30kuro.jpg
×3
p31kuro.jpg
×3
p32kuro.jpg
×2
p36kuro.jpg
×1
p40ayase.jpg
×1

p44ayase.jpg
×2







回し方
俺妹はサーチが強いので初ターンにほぼ完成します。
ゴールの盤面はこんな感じです。
202102271.jpg
ポイントを紹介していきます。
一番のカギといってもいい点は<2Cコンビ>にコインを乗せて出すということです。ドロー京介Ex加奈子のコストで支払って、3Cで釣ってきます。これでメインエリアがしゅっとします。まじでこれ後々効いてくるポイントで、この動きを採用してから勝率上がりました。ちなみに<4C>の方だとコスト5以上しか釣れないので注意です。
あとは<本名>か<2cコンビ>の1軽減でExを出す4C猫5Cを出します。Ex加奈子では3C猫イベカンを持ってきます。黒猫の場合、4Cをワンハンドから出すといった動きのおかげでハンド消費が少ないので、イベカンまで置けることが多いです(初ターンに置けなくても加奈子のドローから自由登場で出します)。
4Cコイン乗せの猫>は正直及第点で、無理して置かなくてもいいです。2ターン目に置いてもバーン効果は使えますし、そこで釣ってきた5C猫が寝坊で殴れなくても大きなデメリットにはなりづらいです。

ソース桐乃が盤面に居ませんが、ここまでの動きをする過程で圧殺されています。回収の優先度としては後ろに置く寝坊ドロー京介Ex加奈子で、次に<2Cコンビ>かと思います。優秀なサーチを使って猫は集まってくるので、淡々と上記盤面を作ります。

2ターン目以降はもう6cを暴れさせます。さりげなく入っているのですが、バトルあやせがめちゃくちゃ強いです。要所要所で相手の盤面を崩しながら、+50/+50で妨害時テキスト無効、突破0と言いながら殴っていくと点が入ります。
ヒットドローコンビと5Cのおかげでヒット時に2ドローできます。これがめちゃくちゃ優秀です。

最後にショットですが、寝坊イベントがあるタイトルならイベカンを構えて、寝坊をキャラで使ってくるタイトルなら優先1発目に6cを投げます。その後バウンス桐乃で6cをもう1度出します。えぐい。手札に余裕があればバトルもします。EXから拒絶あやせを持ってくるのも強いです。
あとは猫で5パンした後に6cコンビか2cコンビに対してバウンス桐乃の連パンを付けます。ヒットドローコンビのブリンクは4Cコインの猫に対して使うとバーンが2回使える上にメインエリアに出せば打点が増えます。もしくは5CEx猫に対して使えばアプローチ時に再度自身にコインを乗せることもできます。

2ターン目から点を2~3点ずつ入れ、3ターン目か4ターン目にショットを仕掛ける感じです。

採用カードと不採用カード
採用
お父さん
察された方も多いかと思いますが、<チャーチル>を剥ぐ用です。サポート破壊はあやせもいますが、サポートを剥いだターンに6cでダージリンをバウンスまでいきたいので手札消費を抑えたいというのと、<人生相談>等で使い回しを意識するまでもなく対ダージリンは早期決着を狙えるという点でこちらを採用しています。対ダージリンにはイベカンを置くことでタイトルを抑えて足回りを遅くしているというのと、6c我慢持ちダージリンはテキスト無効で我慢が消されてしまう為妨害しづらい、といった点からスピードが出せます。1度チャーチルを剥いでバウンスして、寝坊を置いておけば返しのターンではおそらく負けない(除去の会長とアクティブ付与ローズヒップをプレイする必要があるが、多分それをするとキスを連打するリソースがない)ため、お父さんを採用しています。このデッキは1ソースでも2Cコンビのコストで綺麗に掃けるので問題なしです。
ちなみに対ダージリンの最強カードとして<最後の一切れ>というものがあります。ですがこちらは全サーチや7-2イベントで引っかからない(お父さんはメガネで麻奈美に引っかかる)ため、スピード感のある対面相手に引き込むことが難しいので不採用です。

墓地回収桐乃
コンビ軽減からすっと出せて6cを持ってこれます。<人生相談>と違ってサーチに引っかかるため、採用したいカードです。

バトルあやせ
バトルあやせ.jpg
どう考えても強い。6cからバウンスすると相手の手札が2枚増えるのでシナジーします。俺妹相手だと「サポートエリアに何も置かない」という手段を取ることで有利になれたりするのですが、そうするとこのバトルの対象になるので0Cあやせとかが吹き飛びます。

アプ禁京介(1枚)
強いんですけど1枚しか枠を作れませんでした。全活動、我慢持ち3C、我慢付与猫と盤面でも地上戦に強くなったという点と攻撃力が上昇したことによる早期決着(カードパワーの押し付け合い)によってちょっとやむを得ずです。アンタッチャブルとかずるいよね。
環境によっては厚くしてじっくり戦うかもしれないです。ここや自由登場加奈子が減ったことで登場ごとに活動にする桐乃は不採用になりました。無限に我慢で守るとかどう考えても強いのですが......。

不採用
7-2猫
懐かしの7-2サイクルです。元々4枚採用しており、初動の安定性に大きく貢献していたのですが、初ターンから4Cを複数枚出したい都合上、どうしても1軽減が足りず出すのが難しいことが多かったです。また、盤面ができてからでは出してもそんな美味しくないので結局不採用です。

5C桐乃黒猫コンビ(アプローチで2枚引いて1枚ボトムのやつ)
黒猫といえばこれがメインアタッカーでしたね。最初採用していましたが、そもそもこいつを初動で手札に持つのが困難でした。昔は全サーチから持ってきていたのですが、今は全サーチで持ってきたいのは寝坊やEX加奈子、他にも初動で要求されるパーツが多く、これに触る余裕などありませんでした。ここを不採用にした代わりに2Cコンビにコインを乗せているといった形でしょうか。

アプ禁あやせ
最初は採用していましたが、アプ禁京介と同じく守るより初動を安定させて攻めろの信念で不採用です。全サーチで毎ターン出すとか強いけどね。
出禁コンビ
要所要所で活躍していたこのカードは今回不採用です。
理由として、まずショットのタイミングでは盤面を枯らす(バウンスかバトル)ため圧殺自由登場が難しくなる点、それとそもそもコイン乗り猫が4面になるのであれば相手は4回自由登場圧殺をしなくてはいけなくなり、つまりこの効果がなくてもショットが成立しやすいという判断です。

以上が黒猫についてです。とにかく「初動を安定させて手札をキープする」と「相手の邪魔をする」と「ショットを意識して手札を集める」が構築とプレイングに詰まっています。

ついでに対あやせを語っておくと、手札がキープしやすいので我慢で受けまくって相手の捨て札のあやせを枯らします。盤面が完成したらあとは特にやることがないので、ハンデスを受けまくってしのぎます。バーンは仕方ないですが、自分のターン終わりだけは意識します。EX回収加奈子で2枚持ってきてそれをハンデス用に持っておけば2枚手札が増えます。
問題は6cやバトルで盤面を落とされた時ですが、意外とリアニメイトからコインを乗せる動きが省ハンドでできるので、盤面は諸行無常だと思って手札に復活用の用意をしておきます。逆に6Cやバトルで相手に嫌がらせをしておくとあやせ側が手札カツカツになるので、リソース差でなんとかします。5Cあやせを避けた場合、通常召喚でも4C経由でも手札を沢山使うので、原状復帰コストにも黒猫に分があります。

久しぶりの記事ということで長くなっちゃいました。俺妹は選択肢が多いので構築も使用感も好みです。是非使ってみて下さい。

P.S.
プレメモ用のTwitterアカウントを作りました

posted 2021.02.24

Byろこどる


20210224_225180.jpg
【ろこどる】俺ガイル完 小町軸
皆さんこんにちは。ろこどるです。

俺ガイル完のリストを見ました。宇宙が作れそうですね。
後に公開された俺妹も恐ろしい効果が書いてあって、今後のプレメモがどうなっていくのか、一抹の不安を覚えました(毎回出るプレメモ終末説)。

さて今回は、そんな俺ガイル完の中から、以前も記事を書かせていただいた『小町軸』のデッキを作ってみましたので、ご紹介させていただきます。

デッキコンセプト
・2ターンのアプローチで勝ちたい(願望)

デッキレシピ
※新カードは画像が無いため、不足カードは文字で記載しています。

小町軸

キャラクター
03-033 比企谷 小町*4
03-004 雪ノ下 雪乃*4
03-015 由比ヶ浜 結衣*4
イベント
03-001 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完*4
ST-023 待ち合わせ*4

EXカード
03-034 比企谷 小町*2
03-035 比企谷 小町*1
03-037 比企谷 小町*2
03-041 比企谷 小町*1
03-050 比企谷 八幡*1
03-051 比企谷 八幡*1
03-052 比企谷 八幡*1
03-055 比企谷 八幡*1
03-058 比企谷 八幡*3
03-007 雪ノ下 雪乃*1
03-014 由比ヶ浜 結衣*1

1ターン目の動き
1ターン目は、とにかく<01-085 比企谷 小町>、03-033 比企谷 小町、<P-015 比企谷 小町>の3枚を並べましょう。

01-085 比企谷 小町 P-015 比企谷 小町


これらを並べるのに手札を7枚使用しますので、マリガンはおもに<01-113 ようこそ、奉仕部へ>、03-001 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完等のドローソースと、広くサーチができる<01-101 ラブコメの神様の悪戯>等を基準に判断しましょう。
01-085 比企谷 小町>と03-033 比企谷 小町にはコインが乗るように展開してください。
余裕があれば、次ターンのために03-015 由比ヶ浜 結衣を置けるとなお良いです。
また、2ターン決着に必須となる<02-057 比企谷 小町>、<01-061 由比ヶ浜 結衣>や、防御の要となるST-023 待ち合わせ、<02-090 比企谷 八幡>を残しておけるとベストです。

2ターン目の動き
2ターン目ではポイントを3点入れます。
01-085 比企谷 小町>に<02-057 比企谷 小町>の効果を付与し、<01-085 比企谷 小町>と03-033 比企谷 小町でアプローチ。
01-061 由比ヶ浜 結衣>でどちらかに連パンを付与して3点を入れます。
02-057 比企谷 小町>を3ターン目に使いまわすため、<01-085 比企谷 小町>の効果で戻しましょう。
その際、場にいない小町を用意する必要がありますので、EX回収で03-035 比企谷 小町を加えておきましょう。

3ターン目の動き
3ターン目はポイントを4点入れます。
4点目を入れる方法については、以前のブログをご参照ください。
01-085 比企谷 小町>で戻す結衣は、03-015 由比ヶ浜 結衣03-014 由比ヶ浜 結衣を置いておきましょう。

その他の動きについて
前述の通り、このデッキの防御の要はST-023 待ち合わせ、<02-090 比企谷 八幡>です。
特に<02-090 比企谷 八幡>が起動できないと、現在の環境ではおそらく3ターン目に入る前に7点が入って負けてしまうでしょう。

02-090 比企谷 八幡

また、こちらの盤面がうまく作れなかったり、相手の妨害札により3ターン目までに7点を入れられなかった場合には、ゲームを長引かせる必要があります。
02-090 比企谷 八幡>は0コストであるため、除去やテキスト封印で簡単に止められてしまいます。
そういったメタカードのケアには、03-004 雪ノ下 雪乃が有効です。
低コスト除去に対しては、03-004 雪ノ下 雪乃の効果でアプローチ時に場出ししましょう。
テキスト封印に対しては、<02-090 比企谷 八幡>をメインエリアに出しメインエリアに5体いる状態にしておき、アプローチ時にテキスト封印された<02-090 比企谷 八幡>を03-041 比企谷 小町で捨て札にして、03-004 雪ノ下 雪乃の効果で場出ししましょう。
今回のデッキレシピでは初動を最優先にしたため、<02-090 比企谷 八幡>を2枚しか採用しておりませんが、4枚入れるか、<01-099 青春を彩る彼女たち>を採用すると防御が安定すると思います。

終わりに
今回紹介させていただいた『小町軸』は、決定力はあるものの安定性に欠けるため、このデッキレシピをベースとして試行錯誤してみてください。

それではまた次回。

posted 2021.02.19

By御坂


20210222225180.jpg
青キスショット軸 デッキ紹介(調整版)
こんにちは。御坂です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。
最近の私はと言いますと、毎週月曜から金曜までは名古屋、週末は地元で過ごす日々を送っています。
仕事の都合なので仕方ないですが、そこはポジティブに捉えて早上がりできた日(ほぼほぼ無いですが笑)は名古屋のカードショップを覗きに行ったりしています。
シャカパチ中毒なので着替えを入れたキャリーバッグの中にはシャカパチ用のカードをバッチリ忍ばせています。

週末はおとなしく地元で過ごしています。
東京にはやはり行きづらいので、先日池袋で実施されていた咲-Saki-の15周年記念展に行けなかったことが少し心残りですね......

早く気兼ねなく移動できる日常に戻ってほしいですね。

さて、今回紹介するデッキは「傷物語」から、青キスショット軸デッキを紹介します。
......と思ったのですが、よくよく考えたらもう書いてました!(笑)
【御坂】傷物語 青キスショット軸 デッキ紹介

とはいえ上記で紹介させて頂いた構築(発売直後の初期構築)からは細部が変わっているので、変更点についての記載と、今後発売されるタイトルのことを考えた調整案について書かせて頂ければと思います。

初期構築
青キス
イベント
14
お化け屋敷
4枚
偽物語
偽物語
2枚
傷物語
傷物語
4枚
睡眠
睡眠
4枚

https://t.co/UFqjKn4n7l

発売直後に組んだレシピです。

06-040 羽川 翼>を最大枚数採用して後攻からでもテンポを失わず展開できるように意識、<04-090 千石 撫子>はましろ色意識ですね。

06-040 羽川 翼 04-090 千石 撫子


アプ禁系は鉄板の<03-045 阿良々木 暦>に加え<03-083 阿良々木 月火>、<P-036 阿良々木 月火>まで採用し、赤キスショットや超電磁砲美琴軸のワンショット系デッキに耐えられる可能性を少しでも上げられるように考えていました。

06-004 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード>は単純に強いのが採用理由ですが、超電磁砲美琴軸相手にはこれを積極的に立てて、妨害からの強引で積みあがったタワーを崩しに行けるようにしました。

03-075 忍野 忍>は枠が余ったから採用しています。
初動で欲しい吸血鬼4ソースが最低でも2枚(<03-065 忍野 忍>、<06-008 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード>用)
あると感じたので、少しでも触りやすくなるように増量しました。

現在の構築
青鬼2月構築
イベント
19
私の秘密
3枚
お化け屋敷
4枚
偽物語
偽物語
2枚
傷物語
傷物語
4枚
睡眠
睡眠
4枚

https://t.co/h9p40M0k0V

ガルパン追加スリーブまでを考慮して調整したデッキです。

まずはアプ禁系統の枚数を調整して<面白い話をしてあげる>を採用しました。
10061.jpg
P-049 ダージリン>+<P-058 チャーチル歩兵戦車Mk.VII>のセットを対処する用です。

04-014 貝木 泥舟>は引き続き採用しています。
このカード自体、ただただ単純に自分が好きなだけで積んでいる面が大きいですが、対ガルパンダージリン軸を見ても、薄い線ですが連パンで7点詰めれられそうな時のギリギリに出して連パンイベントを引っこ抜いてパンチ数の計算をずらしに行けたり、EX回収で<P-049 ダージリン>が手札に入ったタイミングで登場→山下に送り除外させて展開の計算を狂わしたり、どのデッキに対しても何かどうかの嫌がらせはできるため、当分は積んだままでいようと思います。

私の秘密>もついに積みました。
自分的にはこのカード、積まなくても勝てるときは勝てるし勝てないときは勝てないと思っていたので(思い込んでいたので)
当初は不採用だったのですが、知人に使われてその強さを認識したのでしっかり採用しています。

今後調整するなら
現在は積んでいませんが、ガルパンのダージリン軸の流行りようによっては<02-013 千石 撫子>まで入れて対処を厚くしたいですね。

02-013 千石 撫子

3月発売の俺ガイルを見るなら、<02-090 比企谷 八幡>がまず一つの脅威ですね。
一気に走り切りを狙いたいこのデッキではとても邪魔なカードですね......。
除去系統は厚めのままでいきたいですね。

また、防御を考えるなら色々と対策できるカードはありますが、プレイングで対処するなら<06-002 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード>は自分のターンには使わず、相手ターンに使用し妨害面を増やして受けきる方向で戦いたいと思っています。

4月発売の俺妹は<私の秘密>がほぼほぼ刺さらないことが厳しいですね。
10149.jpg
俺妹が流行りに流行った時には抜いてしまってもいいと思います。
今のところあやせ軸が一番強いと考えていて、その中でも退場時ごとにハンデスとメインで退場判定を行わせる二種が特に凶悪だと考えています。
退場判定の方は盤面のリカバリーがやりやすいこのデッキではまだ何とかなりますが、退場時ごとにハンデスはとても脅威ですね......
06-040 羽川 翼>でバウンス→<04-014 貝木 泥舟>で抜き取りのコンボなど、相手の行動を少しずつずらしていって、なんとか勝機を狙いたいですね。
前述の通りキャラアプ禁が多く、どうしてもロングゲームになるので精神を使うマッチになりそうです。

06-007 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード>のバーンが決まりやすいことだけ唯一の救いですね。

おわりに
青キスショットはデッキの基盤になるカード(主に新弾のSRと2枚抜き出しサーチ系)だけ最低採用していれば、それ以外はかなり自由枠が広いデッキなので、これからもまだまだ使い続けられるデッキだと思います。
プールの広さは正義ですね。

以上、宜しくお願い致します。
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