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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2016.10.25

Byはいぽ


お久しぶりです、はいぽーしょんです。
今回は先日行われた福島地区と仙台地区で使用したデッキの紹介をしたいと思います。

福島地区予選使用デッキ

福島地区で使用したデッキレシピはこちらです。

戦績
  • 1回戦 ガルパンみほ軸 負け
  • 2回戦 俺妹黒猫軸 勝ち
  • 3回戦 アスタリスク沙夜軸 勝ち
  • 4回戦 ガルパンアンチョビ軸 勝ち
  • 5回戦 ガルパングッドスタッフ 勝ち

3位入賞(権利は圏外)

デッキ調整経過

地区を通してデッキに足りない要素をいくつか感じたため、翌日の仙台地区までに何枚かカードを変更しました。
継続的なアプローチの強さを重視しすぎていたため、実際はほとんど出す機会のなかった<03-013 島田 愛里寿>と<03-048 冷泉 麻子>をOUT。
あと一歩攻め手が足りないことが多かったので1ターンの最大アプローチ数を増やすために<P-034 アンチョビ>をIN。
なかなか手札に引き込むことのできなかった<03-104 継続>を1枚追加。
EXデッキについては退場時効果でキャラを活動状態にできる効果が<03-104 継続>と相性がよく、支援効果で<03-051 アッサム>に対抗できる<03-028 アリーナ>を2枚追加しました。

これら追加したカードは仙台地区で活躍する機会が多かったのでその点は良かったです。

仙台地区予選使用デッキ

以上の変更を加えて仙台地区で使用したデッキレシピがこちらです。

戦績
  • 1回戦 ガルパングッドスタッフ 負け
  • 2回戦 咲永水清澄混合 勝ち
  • 3回戦 ガルパンアンチョビ軸 勝ち
  • 4回戦 SHIROBAKO アニメーター軸 勝ち
  • 5回戦 ガルパンみほ軸 勝ち

3位入賞(権利は圏外)

連続で3位で箔押しタイトルゲットしてきました(((((((
デッキ選択としては悪くなかったですが自身の練習不足が祟ってゲームプランのミスが多かったと思います。

デッキの回し方

以下はこのデッキの回し方になります。

・序盤の展開

1ターン目はケイにタイトルカードを使用することを目標に動きます。
なんらかのケイ(理想は<03-019 ケイ>、次点で<03-016 ケイ>or<03-017 ケイ>)をプレイし<タイトルカード>をプレイします。
メインエリアに<03-016 ケイ>と<03-019 ケイ>、サポートエリアに<03-017 ケイ>をそれぞれ出すようにします。
<03-017 ケイ>の軽減効果は主に<03-031 西住 みほ&アンチョビ>や<03-055 西住 みほ&西住 まほ>を出すために使用します(コンビのためのコストが少ないため)

先行の場合<03-060 カチューシャ>のようなサポートエリアに出す0コストキャラは2ターン目の登場数を稼ぐために温存します。
後攻の場合は自由登場を手札に持っておきたいので積極的に出します。
先行時はメインエリア3~4体を目標、後攻の場合は<03-072 ローズヒップ>の効果で<03-016 ケイ>のアプローチを目標にします。

・03-016 ケイの効果で場に出すカードの優先順位

基本パターン:<P-027 冷泉 麻子>><P-018 武部 沙織>><03-034 西住 まほ>、<P-023 五十鈴 華>
相手が早いデッキの場合は<P-023 五十鈴 華>の優先度を高める、相手のデッキが妨害時のAP/DP高めの場合<03-034 西住 まほ>の優先度を高める等相手のデッキによって必要なカードを出します。

・中盤以降の攻め方

<P-027 冷泉 麻子>で<P-028 大洗あんこう祭>をトップに仕込み、<03-029 西住 みほ&島田 愛里寿>を妨害に参加or自由登場で圧殺し<P-028 大洗あんこう祭>をブレイクさせて<03-029 西住 みほ&島田 愛里寿>を回収。
次ターン<03-029 西住 みほ&島田 愛里寿>を場に出しポイントの<P-028 大洗あんこう祭>を回収するループのような動きを軸にしつつ各種連パンを使用しながら前のめりに攻めましょう。
受けに関してはアプ禁と自由登場で受け流しつつ要所で<03-104 継続>と<03-084 ニーナ>のコンボなどで守っていきます。

・終盤の詰め

<P-034 アンチョビ>の詰め性能が非常に高いため、相手5点くらいから連パンを利用しつつ手札のコストの限り<P-034 アンチョビ>を叩きつけるのが単純かつ有効です。

・デッキ改善案

全体的に攻めきれないシチュエーションが多かったので<03-026 西 絹代>や<03-041 ダージリン>、<03-063 アンチョビ>を追加することでポイントを与えやすい状況を作る。
<03-023 武部 沙織>のキャラを活動状態にする効果が使われて強かったので<03-021 武部 沙織>、<02-004 武部 沙織>と合わせて採用し妨害性能をアップ(その場合は西住みほ成分をデッキから抜く)。

終わりに

採用するカードや場に出す順番でデッキの動きをまだまだ改善する余地がありそうなので、もっと練って満足のいくデッキにしたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

質問や書いて欲しい内容などあれば気軽に連絡ください。
twitter:@kugimidaihuku


posted 2016.10.24

By-遊々亭- プレメモ担当


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posted 2016.10.21

Byバルディッシュ


どうも。バルディッシュです!
久しぶりのブログです( º﹃º` )
ガルパンが暴れている環境ですが、今日はそれなりに戦える「SHIROBAKO」について書こうと思います。

デッキレシピ

まず僕が使用中のレシピはこれです。

デッキメーカーはこちら


環境にガルパンが非常に多いのでガルパンメタに組んでもいいと思ったんですが、少数いる相手(俺妹、冴え、ガイル)にも勝てた方がいいと思い、それらの相手にも対応出来るようにした(つもり)結果のレシピです(_ ・A・)_

それでは続いて、このデッキの動き方について解説して行きますv( ・ω・)/

デッキの動き方
マリガン基準

まずマリガン基準は・・・

PR宮森 あおい



この子です!
初ターンにこの子を置いて、

PR小笠原 綸子



<小笠原さん>を出して、どんどんキャラを展開しましょう(`・ω・´)

常時アニメーター1減のお陰で<ST絵麻>、<水着コンビ>が0コスで出せます(´0ω0`)
<SR絵麻>と<サンタ絵麻>も4コスから3コスになるので、3ソースからぽんぽん沸きます( ´ω`)

先攻で相手がわからない場合は、ミラーの場合は<矢野さん>で<小笠原さん>が燃やされる可能性があるので、それほど展開が出来なさそうなら出すのは控えましょう(・ω・`)
燃やされると打点を与えるのがめんどくなるので...
ど環境のガルパンにも同じ効果の焼きの<会長>がいますが、入っている事はほぼありません。
大体焼く前に勝負が決まるパーツを積んでいる方が強いからだと思います(°-°)

動かし方

それでは、動き方についてです(_ ・A・)_

序盤の方は、<SR絵麻>と先程紹介した<小笠原さん>とを組み合わせて攻めて行きます。
<SR絵麻>のバカでかい火力+ソース2ブロック不可を付けるとかなり強力です。
それで刻んで打点を与えて行きます。

<SRの小笠原さん>が手札に来たら、出す余裕があるなら出して行きましょう。
このデッキは<SR絵麻>、<小笠原さん>の二人で攻めるデッキです。
ただ、<SR小笠原さん>がピン投なので、そこだけは引き次第になっちゃいますね。
<SR小笠原さん>は、自身のAPより低いDPの相手キャラには妨害されないという効果を持ってるので、大概妨害されません。
元のサイズ40/50→<スリーブ小笠原さん>で60/70→<回収宮森>で70/80→<スリーブ宮森>で90/100→<お風呂宮森>で100/110→<SRみーちゃん>で120/130
フル展開している盤面のキャラをフルに振った場合で、ここまで上昇しますので、その気になれば小笠原さんは無敵なのです(_ ・A・)_

もう一度<記念宮森>を出すことが出来るときは、持ってきたいカードが大量にあります。
全部紹介するとエライことになるので、主に悩むポイントの2枚を紹介します。

・SR小笠原さんor殴れるかつ万が一退場してもリスクが少ないアニメーターがいるとき
PR安原 絵麻



この子を出しましょう。

絵麻がアプローチすると、絵麻以外のアニメーターの効果を得ることが出来る強力カード。
<スリーブ小笠原さん>をコピーして、ソース2ブロック不可を二人に付与して殴りに行けます。

・殴れそうな面数が1面のとき
PR安原 絵麻



この子を出しましょう。

この子は書いてる事が割と異常なので、さっさと出したいカードの一つです。
アニメーター退場時に、アニメーター3面休息で回収も勿論強いんですが、3枚ドローしてる場合、キャラ1面を活動の方もかなり強力です。
0コスの<お風呂絵麻>がいる状態で<自由登場絵麻>を出すだけで3ドローです。
3ドロー=<SR絵麻>は60/70です。
このムーブだけで、60/70が2回妨害可能なので、出来るだけ早めに出したいですね。
サイズにまだ不安がある場合は、この時に出した<自由登場絵麻>で妨害→アニメーター3面休息で回収して、また出すことも出来ます。
使い勝手が非常に良いカードなので、さっさと出したいです。
vsガルパンの場合は、優先的に出す方がいいかもしれません。
※<C道連れ>をプレイする場合、うっかりアニメーターを寝かせないように注意。

・上記2枚とも場にある場合は

状況次第ですが、ヒットドローの<0コスコンビ>、<SRみーちゃん>、<修復りーちゃん> 等を持って来ましょう。

<SRみーちゃん>は今の環境だと、前で戦うのが割と難しいので後ろで良さそうです。
vs俺妹では大活躍します(`・ω・´)b

各タイトルとの戦い方

vs 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。
<6cコンビ>がどうしてもキツイので、バウンスされないようにコストアップをきっちりしましょう。

初動で出された場合は<カスタムみーちゃん>以外ではコストアップ出来ないので、出しなおしたキャラですぐ殴りに行けるように、アクティブ付与するキャラ(<SRみーちゃん>等)が必須です。
俺妹はソース2避けもあまり効かないので、SR小笠原さんを底上げして1点ずつ刻みましょう。

vs 冴えない彼女の育て方

<SR絵麻>の数値を上げてコスアップも出来ればまず負ける事はないでしょう。

<加藤>の天然7.8等は苦しく、またそういった場面では<タイトル>連打からの突然死の可能性があるので、少しでも危険だと思ったら<C道連れ><C空回り>を使用して行きましょう。

vs やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。

なんやかんやで、<出禁>と<ST>が普通に嫌なので普通にしんどい相手です。

<C道連れ>は簡単に<パーカー戸塚>に避けられてしまいますし、相手のアプローチを止める事が割と難しいです。
ただそれは相手も同じです。
<俺は俺のやりかたで>はプレシャス1ですので、あとは<大人の世界>か<いろは>です。
ただガイルのアプ禁はアプ禁ではなく、打点を当てれなくなるだけで殴る事は可能なので、<SR絵麻>で手札を増やす事は可能ですし、ソース2妨害不可はアプローチ中に付与するので、止められてないとこに付与できます。
なので、適当なアニメーターでも攻められるのでアニメーターを並べて即座に倒しに行きましょう。
ちんたらしているとすぐにやられます。

vs ガールズ&パンツァー

ついにきました!
環境トップのガルパンです(°-°)

vsみほ軸の場合は、序盤は打点を貰っておいて、こちらも打点を与え出したら「西住みほ」ネームだけポイントを通さないように頑張るしかないですね。
みぽりんさえ通さなければ回復されることもないですし、何よりパンチ数が減ります。
<C道連れ><C空回り>は出来るだけ温存して、どうしてもの場面以外では極力使う事は避けましょう。
自由登場などで防げる局面で下手に<C道連れ>をプレイしてしまうと、チャンパーみたいなみぽりんにソース2妨害不可を付与されてしまい、たまったもんじゃありません。

先程紹介しましたが、0コスの<カスタム絵麻>を早めに展開させておく事で、自由登場の<小笠原さん>or<絵麻>の使い回しが効くので、アプ禁を打たずとも守れる可能性が高まります。
そんでもって更に厄介なのは、EXのキャラがソース0の事です...
こちらのソース2妨害不可のアプローチも簡単に妨害されてしまいます。
なので、4コスの方の<スリーブ絵麻>も早く展開させて殴りに行きたいので本当に大変です。
伊達に環境トップじゃないですね...

と、こんな感じで4作品についての戦い方を大まかに説明させて頂きましたv( ・ω・)/

終わりに

最大勢力のガルパンに圧されてしまってはいますが、SHIROBAKOも全然強い作品だと思うので皆さんもよかったら使ってみて下さい(`・ω・´)b
ガルパンの爆発力とはまた違ってコントロール型のデッキなので、考える事がより多くて非常に楽しいデッキですよ!!!

長々と説明してしまいましたm(_ _)m

次は大阪地区かな??
って感じです(°-°)

それでは。


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