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posted 2017.02.10

By紀田


皆さんお久しぶりです、紀田です。
今回は1/20に発売された「NEW GAME!」からデッキ紹介をしたいと思います。

・デッキレシピ

やりたいこと色々詰め込んでいたら結構ごちゃごちゃした感じになってしまいました(笑)

最初は「りん&コウ」で考えていたんですが、どうにも決定力に欠ける印象だったのでなるべく「りん&コウ」の展開を妨げないようにひふみを足していくイメージで作りました。

・回し方

基本的には遠山りん→八神コウ→滝本ひふみの順に展開していきたいですね。
目指す盤面は以下の通りです。

プレメモりんコウ盤面.jpg

<01-024滝本ひふみ>および<01-074八神コウ>は自由枠です。
<01-077八神コウ>は余裕があったらサポートエリア、なかったらメインエリアに置きましょう。<01-033遠山りん>の方はアプローチに参加しないと発動しないですが八神コウはそうではないので。
メインエリアにおく場合のメリットは元の数値が高いためアプローチ、妨害がしやすいことに加えて退場してしまった場合の再展開が容易であることですね。
<01-035八神コウ>で場出しすることはもちろん、<01-022滝本ひふみ>で4軽減した後に普通に登場させてもいいですし。

先程も言いましたが、基本的には遠山りん→八神コウ→滝本ひふみの順に展開していきましょう。一番の理想パターンは、

  1. 適当に滝本ひふみを置いて<01-022滝本ひふみ>を登場させ、先程出した滝本ひふみを戻し、4軽減(<01-024滝本ひふみ>など手札の調整ができるものが望ましい)
  2. <01-033遠山りん>、その後<01-076八神コウ>を登場させデッキの一番上に<01-023滝本ひふみ>を置く。
  3. <01-033遠山りん>の効果起動、<01-035八神コウ>を登場させ<01-077八神コウ>を場に出す。
  4. <01-106 NEW GAME!>で滝本ひふみを指定して場出し。

と、その気になれば初手に盤面を完成させることだっで出来ちゃいますね!
この間に①で戻した<01-024滝本ひふみ>、<01-111同僚>および<01-003涼風青葉>などで手札の調整もできます。
基本的には以上のような手順で盤面を作っていきます。

・攻め方

基本的にはいたって簡単、盤面の数値を上げてアプローチしていくだけの古き良きプレメモって感じですね。
相手に一方を取られないようにアプローチしていき、<01-034遠山りん>、<01-029滝本ひふみ>および<01-078八神コウ>を使って連パンしていくだけですが、<01-023滝本ひふみ>のおかげで相手が通さざるを得ない状況を作り出すことができます。

しかし線の細いデッキではあるため、なるべく常に相手より少ない点数を維持しましょう。

・守り方
UC滝本 ひふみ

そういえば言い忘れていましたが、このカードは基本的に毎ターン1回以上出して戻しましょう。ここがNEWGAME!の要といっても過言ではないと思います。
基本的には先ほどの自由枠2面+自由登場で受けていきます。
<八神コウの自由登場>を投げた場合、<01-074八神コウ>の数値が80/80になるためこの時点で止まってくれる相手も結構います。

後はアンブロッカブルとかがいたら<01-107土下座>を使って止めましょう。
それくらいですかね...。

・入れたいカード

<01-114 新人歓迎会> ... 事故対策、かゆいところに手が届きますね。
<P-002 涼風青葉> ... 雑に1枚入れといても仕事しますね、アプ禁されたところを圧殺するのもいいかも。
<01-084 葉月しずく> ... 事故対策兼ブレイクなどが仕込める可能性があるのがいいですね。

10123.jpgPR涼風 青葉UC葉月 しずく


さて、そんな感じで今回はNEWGAME!のデッキ紹介をさせて頂きました。
このデッキを組む前は「りん&コウ」と「ゆん&りん&コウ」デッキも考えていたのですが、<01-026滝本ひふみ>を安定して持ってくることが難しかったので最終的にこんなデッキになりました。
ミラーを考えると自由登場の突破が難しくて飯島ゆんを使いたくなるんですが、他のタイトルを考えると<01-026滝本ひふみ>が出ないことが負けに直結することが多すぎて...(笑)
皆さんもぜひ「NEW GAME!」組んでみてください、コントロールデッキみたいな感じで面白いですよ。

それではまた。

Let' s Precious Go Memories!


posted 2017.02.08

By-遊々亭- プレメモ担当


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posted 2017.01.31

Byありか


こんにちは! ありかです。
本日は先日発売されました「NEW GAME!」から、魅力的なデッキ「サンタ」を紹介します。

デッキレシピ

早速ですが、レシピはこんな感じです。

何をするデッキ?

テキストにアドしか書いていない以下の3枚を軸に暴れるデッキです。

R葉月 しずく(ホロ) R桜 ねね(ホロ) R阿波根 うみこ(ホロ)



サンタを登場させると捨て札からサンタを出せる上に終了時手札に戻りつつ、<ねね>の効果で相手を1枚休息に。
<うみこ>効果でサンタを捨てると休息&拒絶。手札を減らすことなく3面無効化しつつ殴りに行ける、かなり前のめりなデッキです。あわてんぼうのサンタクロースですね。
また、<しずく>のパンプアップが2面しか取れないため、<01-077コウ>を入れています。数字を上げつつドローももらえるため、かなり強力です。

動き

<しずく>を置きます。先攻であればコストにしたサンタを出して手札に戻すだけで得した気分になります。サーチを多用して<ねね>、<うみこ>を並べ、<01-077コウ>まで出せたらあとはおっきくして寝かせて殴るだけになります。
この盤面を2~3tで作って、アプ禁を使い切る前に勝ちに行きます。2面休息&1面拒絶で<サンタコウ>に<01-077コウ>効果で2面拒絶を振ってアプローチすることもできるので、毎ターンこの動きをコンスタントにやられたら相手はひとたまりもないでしょう。アプ禁されても<しずく>を圧殺してまた出して効果で釣ってくることもでき、フィニッシュ力も十分です。

・目指す盤面
プレメモサンタ盤面.jpg

※対レールガンでは<黒妻>が怖いので前置き。

デッキの強み
  • 初動が早く、豊富なサーチで安定している。
  • ブレイク率が高い。
  • 安定して手札をキープできる。
  • <SR青葉>という高額紙幣を使わなくてもいいため、お財布に優しい(その分レアばっかりだけど)。

まとめ

久しぶりの「特徴」で組むデッキではないでしょうか。僕の知ってるサンタって相手にアドを与える感じなんですけど(ひだまり初弾並の感想)。

とにかくうみこの2面触れる効果が強すぎて、妨害の選択権を奪いつつ怒涛の攻撃でメインエリアを減らせるため、相手はキャラの使い回しが出来なくなるんですよね。
サクッと組める割にそれなりに強いので、今後しばらくはちらほら見かけそうです。
NEWGAMEは全体的にNEWなGAMEのテキストが多いので面白いですね。もう一つ作っているのですが難しいので、また固まり次第紹介出来たらいいなと思っています。無限ループに関しては......。


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