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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.03.08

By-遊々亭- プレメモ担当


こんにちは、遊々亭@プレメモ担当です!

今回は2/23に発売したばかりの『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』の売れ筋カードをどーんとご紹介!
どんなカードが人気だったのでしょう?気になりますね!

それでは早速行ってみましょう!

プレメモ販売ランキング 「ノーゲーム・ノーライフ ゼロ」
第3位
SRコローネ・ドーラ
〔EXカード〕〔アクティブ〕
〔逆境4〕:「このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。」自分の【人類種】または【機凱種】を持つキャラが場に出るごとに、自分の『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。

第3位はSRコローネ・ドーラ>がランクイン!

レビューでも紹介があった通り、盤面の数字の底上げ、連パンショットのキーパーツなど、かなり重要な役割を持った1枚ですね!
EXカードでありながら発生コストが2ある点にも注目です!

第2位
SRノーゲーム・ノーライフ ゼロ
〔ブレイク〕
[アプローチ/自分]:自分の『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』のキャラが2枚以上いる場合、EXデッキから『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』のキャラ1枚を抜き出し、場に出す。

第2位には<SRノーゲーム・ノーライフ ゼロ>がランクイン!

言わずと知れた超人気カード!やはりタイトルイベントはかなりの人気を誇ります!
緩い条件でEXからキャラの場出しを行える効果は、詰めの手段でパンチ数を増やす以外にも<SRコローネ・ドーラ>の着地によってコンバットトリックのように使用することもできそうですね!
〔ブレイク〕を持っている点もGood!

第1位
PRシュヴィ&リク
〔コンビ〕
このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、使用コストの値が0の「リク」または「シュヴィ」1枚をサポートエリアに出す。その後、デッキをシャッフルする。

そして第1位は、PRシュヴィ&リク>でした!

予約キャンペーンに封入されているこのカード。
優秀なネーム、初動の展開に嬉しいリクルート効果、そして40/40という良スペック!
SRシュヴィ>を最優先で立てたいところですね!


いかがでしたか?

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ8周年記念イベント
では全会場でピックアップタイトルに指定されているため、ピックアップボーナスを得られるこのタイトルはぜひとも入手しておきたいところ!
ぜひデッキを組んで8周年イベントに参加し、豪華賞品を手に入れちゃいましょう!

また『シングル・アニバーサリーレギュレーション』では他にも懐かしいタイトルが数多くピックアップされています!
カードショップ-遊々亭-ではピックアップに合わせたタイトルの販売特集を実施中!
現在は3/11に開催される茨城地区でのピックアップタイトルを特集中です!ぜひ、そちらもチェックしてみてくださいね!

人気タイトルのピックアップ強化買取も随時行っておりますので、そちらもぜひご確認ください!

それでは、また次回!


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是非是非、 チェックしてみて下さい!

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posted 2018.03.06

Byいっち~


こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

今回は2/23に発売した最新弾『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』について、ブロガーさんにインタビューさせていただきました!
ブロガーさんが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


新弾レビュー『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』【いっち~編】

ノゲゼロ.jpg
↓『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』 レビューリンク ↓
注目のカードについて教えてください!
01-049 SR コローネドーラ

プレメモにおいて『ごとに』と書かれていて弱いカードはない気がします。

このコローネは『自分の《人類種》か《機凱種》が場に出るごとに+10/+10と〔アクティブ〕を振る』という素晴らしい効果を持っています。
このカードが早めに場に出てるのと出てないのとでは盤面維持能力が格段に違うので、できれば<タイトル>で出したいのですが、コストを払ってでも出す価値のあるカードです。
最後の詰めにショットに行くときに、自由登場を投げまくることもできますね!

01-087 R テト

レベルアップデッキと対峙したときには何よりも優先して出すカードです!
4cなので手札を3枚使って出すことになるのですが、1ターン目に置くとその3倍ぐらいのアドで返ってくるので、可能な限りすぐ出しましょう。
【アプローチ/両方】で活動になる効果もかなり使い勝手が良く、他のデッキにはない効果なので、ノゲの利点の1枚です!


01-108 UC ゲーム

相手のアプローチに合わせて打てる、確定ブレイクを生み出す1枚。
ノゲノラはカードプールにブレイク付きのアプ禁やダメ禁がないので一見あまり意味のないように思えますが、<01-005 シュヴィ>がいるとブレイク先も込みで−20/-20を相手全体に振ることができるため、次のアプローチの抑制に期待できます!
個人的には<01-122 反動>を上に盛って、相手の高コストキャラを戻すのがオシャレかなと考えています。


01-083 R シンク・ニルヴァレン

自分のキャラ2面に擬似的な〔天然1〕と+20/+20をつける、隠れた便利屋です。
ガルパンの0c自由登場たちや、超電磁砲の<自由登場初春>、ニュゲの<自由登場りんコウコンビ>など、相手が妨害に参加したいキャラを軒並み避けていくだけでなく、打点も上がるため、相手が妨害に参加させたくないキャラに負けないサイズになることができます。
しかもキャラにつけるのでMTLやMIXでも使われるカードの1枚になったりするのかなと思います。

01-052 SR ステファニードーラ

こちらも便利屋な1枚ですね。
今環境にいるタイトルにはどれも、デッキの中からカードを加えるイベントが存在します。
最初の方に出せればこいつだけで1試合に3枚のドローは堅いかと思われます。
下の効果も魅力的ですね。黄色のキャラ連パンです。
このデッキのメインアタッカーである<01-054 シュヴィ&コローネ>が黄色なので、3cかかるとはいえここを連パンさせて行くのはありよりのあり!!

・このタイトルの注目すべきところはどこですか?

やはり<01-049 コローネ・ドーラ>が生み出す、『自由登場の射出ショット』じゃないでしょうか!
ぼくはこのコローネを見た瞬間に(もちろん可愛いと思いましたが)、『自由登場がエクストラにあるなら抱え込みショットで詰めだな』ということだけ考えてました。
いかんせん全サーチがプールにないのでデッキからショットパーツを持ってこれるガルパンみほ軸と比べてしまうと少々スピードが欠けてしまうため、これを軸にっていうのは難しいかもしれませんが、2.3点なら余裕で与えれるので常に『いくぞいくぞ顔』をすることができます。

01-119 最後の涙>と<01-005 シュヴィ>の組み合わせも、盤面状況によってはきんモザの<グレる>クラスの防御手段になり得るので、採用するのも面白いかなと考えています!

・あなたが使ってみたいカードを1枚教えてください!
01-072 R ジブリール

このタイトルは相手のダメ禁イベントを使わせづらいタイトルだと考えています。
というのも、みんなアタッカーなんですがそれぞれを妨害できないわけではないため、最終的に6点食らうまではダメ禁イベントを抱え込まれてしまうわけです。

そこで最後のショットの段階でこのカードをポンっとおいてあげると、、、
対戦相手の方の顔が楽しみですね(^^)

・最後にひと言お願いします!

正直組んで回してみる前は「微妙...」と思っていたのですが、実際にフタを開けてみると思っていたより5倍は強く感じました。
対戦相手のデッキに対しての回答がデッキにめちゃくちゃあるので、対応に対応を重ね続けられる印象です。
そんな繊細なデッキなのに10パンくらいなら平気でやってのけるので、使って楽しいデッキですね!あっあとコローネが可愛いです(^^)

全然環境に入れるデッキだと思うので、みなさんもぜひ使ってみてください!


いっち~さん、ありがとうございました!


posted 2018.03.02

Byじょーじ


こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

今回は2/23に発売した最新弾『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』について、ブロガーさんにインタビューさせていただきました!
ブロガーさんが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


新弾レビュー『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』【じょーじ編】

ノゲゼロ.jpg
↓『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』 レビューリンク ↓
注目のカードについて教えてください!
01-005 SR シュヴィ

イベントを使うごとに相手全体を-10/-10するテキストと、相手のキャラが場に出るごとに1体活動にするテキストを持ってます。
イベントカードを別途用意する必要はありますが、<修復術式><新世界><星杯>のような手札を消費しない優秀なイベントカードが多いため、さほど苦労するなく相手のキャラに数値で勝てるようになり、相手にアプローチや妨害しにくい状況を作りやすいのが特徴です。
SRケイ>や<SR4Cコローネ>のような、数値依存のキャラのテキストを止めやすくなるのも強力。

また、相手のキャラが場に出るごとに自分のキャラを活動にできるテキストによって、自分のターンに自分のキャラ全員でアプローチしても、返しのターンしっかり妨害キャラが用意できるのも噛み合ってて良いですね。
ついでに<PRアンチョビ>や<6cミケミーナコンビ>、<テレポート>などの、連続アプローチによる詰め手段を特に意識せずともメタってくれるので楽です。

1枚でノゲゼロのコンセプトの半分を担っているカードですので、まず第一に除去の対象になってしまいますが、はいふり、ノゲゼロ、ハンドシェイカー、ゆゆゆ、劣等生など、最近のタイトルは除去カードが弱めなので、意外と(2枚目のこのカードを引くまでの間は)居座ってくれます。
たまに<星宮社>や<フレンダ>のような、1c以下のキャラの人権を脅かすテキストのカードが出るため、0cのカードに依存するのは弱い、という先入観がありますが、環境的にはそこまで悪くなさそうです。
評価は100点満点中100点です。


01-049 SR コローネ・ドーラ

ソース2を持つEXカード。自分の【人類種】か【機凱種】が場に出るごとに1体に+10/+10アクティブを振ることができます。

このカードのおかげで、デッキに入っている多くのカードを実質アクティブ持ちにすることができるようになるため、盤面がこのカード1面しかない状態からターンが始まっても、アプローチフェイズが始まってみれば5面アプローチできる状況になっている......なんてことは日常茶飯事。
このカード自身もタイトルからノーコストで場に出すことが可能です。タイトルを引き込むためのカードは豊富ではないものの、これほどフットワークが軽いタイトルも珍しいですね。

このキャラが登場後は、【人類種】か【機凱種】の自由登場テキストを持つキャラカードすべてが『登場時1体に+10/+10アクティブを付与する』テキストを持っていると考えてプレイできるようになるので、<01-045 シュヴィ>と<01-026 リク>が受けの場面では<01-005 シュヴィ><01-079 アズリール>と組み合わせて相手のターンに相手のアプローチ中のキャラを倒したり、攻めのシーンでは交互に出すことで1ターンにたくさんアプローチしたりするなど、戦略の幅が大きく広がります。

唯一弱点があるといえば、ソースが2あることで試合後の片付ける時にEXカードと見分けにくいところだったのですが、その弱点もメインデッキとEXデッキのスリーブを別の絵柄に変えなくてはいけなくなったことで緩和されたので、環境は追い風ですね(?)


01-065 U ステファニー・ドーラ

アクティブ持ちとソース0のキャラにそれぞれ+10/+10を与えるカードです。

01-006 シュヴィ><01-010 シュヴィ&リク>などの高ステータスのキャラをさらに強化でき、<01-049 コローネ・ドーラ>によって楽々アクティブ付与もできるので、相手のターン中に100/100以上のキャラを作るのも容易になります。
01-066 ステファニー・ドーラ>でコインを乗せれば、さらにステータスをあげられますね。もう地上戦は怖いものなしです。

例によって0コストキャラという点で評価が分かれるカードではありますが、<01-005 シュヴィ>と一緒に並べておけば大抵どちらかは生き残るので、わりと安心してプレイできるようになります。

かなり強力なカードなのですが、懸念点は最高に相性がよい<01-049 コローネ・ドーラ>自身には+10/+10しか入らない点。
まあ、逆に+20/+20が入ったら強すぎる感じもするので、もしかしたら<01-049 コローネ・ドーラ>がEXカードなのにソース2なのは、このカードのパンプが入らないように弱体化させたからなのかもしれませんね。


01-083 R シンク・ニルヴァレン

場に出た時に2体に+20/+20と(実質)天然1付与。
天然1という語感からして微妙そうですが、最近のタイトルはチャンパーの役割も担う優秀な0コストキャラが多く、自由登場持ちのキャラも0コストのキャラが採用されてることが多いので、実はかなり幅広く刺さる優秀なテキストです。
ノゲゼロは、メインデッキにキャラが少なくなりがちなので、メインエリアのキャラが埋まらないことも多く、EXデッキからカードを抜き出す際『メインエリアを埋められる0コストのキャラならなんでもいいや』という場面がそこそこあります。
そんな時にEXカードの中にこのカードがいてくれると、場を埋めるついでに攻めることができるため、重宝するカードです。

これまでだと、似たようなテキストのキャラは『このカードが登場した場合~』と記載されていたのですが、このキャラは『このカードが場に出た場合~』というテキストなので、<01-051コローネ・ドーラ>と組み合わせることで、1ターンに4体に天然を付与したり、相手のターン中に2体に+20/+20を振れるので、中盤の牽制から終盤の詰めまで長く活躍できます。


・このタイトルの注目すべきところはどこですか?

注目カードでだいたい列挙してしまいましたが、このタイトルで注目している動きは、<01-049 コローネ・ドーラ>を中心に展開される、『高ステータスでの妨害とアクティブ自由登場連打での詰め』ですね。
特に、<01-045 シュヴィ>や<01-026 リク>などの自由登場を手札に集めるという動きが、詰めと守りのどちらにも繋がっているという点が好きです。
他にも、相手キャラの使用コストを下げるというギミックもいくつかあって気になっていたのですが、そっちは1コスト除去テキスト持ちのキャラがプール内になかったり、天然持ちのカードが少なかったりという点から見送りました。

MTL~ミックスでは活躍しそうなので、他のレギュレーションをやる場合は、このギミックも使ってみたいですね。

・あなたが使ってみたいカードを1枚教えてください!
ST-031 STC『焉龍』アランレイヴ
10180.jpg

名前がかっこいい<ST-031『焉龍』アランレイヴ>が使ってみたいです。
名前が、良くないですか?

ST-001 リク>+<01-051 コローネ・ドーラ>で相手のキャラのコストを下げるだけ下げて.........<ST-031『焉龍』アランレイヴ>!!!!
どんなにコストが高い強力なキャラでも、コストを下げて除去してしまえば怖いものはありません。

このコンボの良い点は、どんなにコストが高いキャラでも除去でき、比較的必要なカードの種類も少なく、コンボが成立しやすいこと。
そして、唯一の欠点は、それをするためにこちらの手札を7枚以上支払わなくてはならないことですね。

......。

01-107 C 模倣人格
10123.jpg

テキスト的に使ってみたいと思ったのは<01-107 模倣人格>です!


これらを組み合わせて、相手のイベントカードの対象にならない妨害不可のキャラを作って、2回アプローチで一気に勝負を決められたら面白そうですよね!

・最後にひと言お願いします!

このタイトルは、回し方自体はそんなに難しくないのですが、目的のカードにアクセスするためのカードが多くないので、思ったよりも序盤の展開が安定しないところに難があります。
しかし、場が揃ってからの制圧力は非常に強力なため、何点か受けた後からでも逆転することが可能です。
そのため、序盤はブレイクやリソース目的でポイントを受け、そのあとから動き始めるスロースターターなデッキにすれば、安定して運用することができるのではないかと感じました。

P-002 おめかし><01-107模倣人格>を使ったデッキなど、まだ個人的に手を付けてないカードにも伸びしろを感じられるので、現在でも強いですが、まだまだ強くなる可能性を秘めているのではないかと思います。
地区大会まで、ゆったりと研究していきたいですね。


じょーじさん、ありがとうございました!


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