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遊々亭攻略ブログ

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posted 2018.06.19

By-遊々亭- プレメモ担当


PM 買取強化カード紹介!!

こんにちは、遊々亭@プレメモ担当です。
本日は強化買取中カードをご紹介致します!
環境タイトルのカードから追加が見込まれるタイトルのカードまで情報が盛りだくさん!あなたのストレイジに眠っているあのカード、もしかしたら高値がつくかも!?

是非、ご覧ください(`・ω・´)ゞ

ブースターパック 6/29発売予定!
結城友奈は勇者である
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SR結城友奈は勇者である

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SR結城 友奈

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Rずっと一緒に

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UCマジック

スリーブPR公開中!
劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女
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強化買取中!
SR司波 達也(ホロなし)

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SR柴田 美月

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R至福の御手

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R秩序を守る者

強化買取カードは他にもたくさん!!
その他タイトル
その他強化買取ページはこちらから!

強化買取中!
SRやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続

強化買取中!
SR比企谷 小町

強化買取中!
SR飯島 ゆん

強化買取中!
SR小路 綾&猪熊 陽子

今回の超強化買取情報は以上です。
この他にも随時強化買取を実施しております!
超!強化買取ページもぜひ、チェックしてみてくださいね!

では(`・ω・´)ゞ!!


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posted 2018.06.14

Byバルディッシュ


8th Anniversary Decks
『ハイスクール・フリート』
どうも。バルディッシュです!

今回は8thイベントでもピックアップされていた「ハイスクール・フリート」のデッキについて書かせて頂きます( ´ω`)

以前、スリーブプロモのレビューを書かせて頂いたんですが、めちゃくちゃ強いのでデッキについても書きたかったんです...
デッキレシピ
今使ってるレシピはこんな感じです

はいふり
プレイヤー:バルディッシュ
イベント
10
構築について
まずはざっと説明させて下さい!

メインデッキはとりあえず安定の4投のオンパレード。
主計科が多めで、砲雷科が1枚だけ入ってるって感じですね( ´ω`)
主計科が多い理由は、Exの主計科がシンプルに強いからです。個人的には必須レベルだと思ってます。
特に<みなみさん>は初手に登場させて、ハンド交換を毎ターン出来るようにしたいですね。
初出しの時はブレイクを仕込めます。とはいえブレイクしたいカードが都合よくハンドにないことは割とあるので、仕込めれたらラッキーぐらいに考えておきましょう。

砲雷科が入ってる理由は、休息に出来るキャラが1枚欲しいからです。
蘇生メイちゃん>で蘇生させるキャラは主に3cのカスタムキャラ2種。つまり休息のキャラが3キャラ必要になります。
Ex回収ほっちゃん>のポイント交換効果を起動すれば、休息のキャラを2枚確保できます。
そこに、プラス砲雷科です!
蘇生メイちゃん>の為のカードなので砲雷科でなくても自ターンにキャラを休息に出来る効果を持っているキャラなら何でもいいんですが、サイズを振れるキャラの方がAPorDPを100を越えさせようとした時に楽ですし(10足りない時が多々あります)、砲雷科のExにも強いカードが多いので、個人的には砲雷科がおすすめですv( ・ω・)/

あと僕のデッキの大きな特徴と言っても過言ではないカード、<拒絶ミーちゃん>!!!!
採用したきっかけはなんと、冴え(詩羽)メタでした。
スリーブ発売してすぐの頃、今とは構築が少し違いますが、<5c詩羽英梨々>に完封されてしまいました...
それがトラウマになって、その日以来ずっと抜けずに入ってるカードです...
その時は<水着の拒絶ミーちゃん>も入ってなかったので、入ってたらまた違っていた気もします...

初ターンに欲しいカードは全部4!!!(しつこい)
これぞバルディッシュ構築です!!!

初手で欲しいのは(必須順で書きます)、
Ex回収ココちゃん>><3落としミーちゃん>>主計科の誰か><水着シロちゃん>≧<Ex回収タマちゃん&メイちゃん

ここらですね。マリガン基準はこれらが揃うかどうかです。
上の必須キャラ達には0cが多いので、意地でも持ってくるという保険のためのカードが<ちびキャラミケちゃん>です。
増援>、<ブルマーを目指して>もあるので、基本的に揃います。

最悪の場合でもEx(<6cコンビ>)と<3落としミーちゃん>を初手で置ければいいです。
〔アクティブ〕を付与する手段がないので、<6cコンビ>は可能な限り初手で出したいんです(°-°)
回し方
それでは、動きについて説明します。
1ターン目
基本的に、先手でも後手でも動きはそこまで大きく変わりません。
Ex回収タマちゃん&メイちゃん>と<Ex回収ココちゃん>が両方ある場合は、<6cコンビ>とカスタムの3c2種を取りましょう。(Ex回収の優先順位は、<6cコンビ>><蘇生コンビ>><天然コンビ> です。)続いて<3落としミーちゃん>で、<SRもかちゃん>、<SRミケちゃん>、<水着ミーちゃん>を落とします。
水着の拒絶ミーちゃん>も落とす候補ではあるのですが、登場時効果もあるので落とす優先順位としては最後でいいです。他の3種を積極的に落として行きましょう。
3落としミーちゃん>は基本的に初手にしか使わないので、落としたいカードが手札に来てしまって他に落とすカードがない場合にはデッキの<3落としミーちゃん>を落として圧縮で大丈夫です。
水着シロちゃん>は捨て札にカードが15枚以上あるとなんの支援も受けずに60/60になるため100にしやすくなるため、早めに出しておきたいところです。

後攻の場合はここから<蘇生コンビ>登場、<水着ミーちゃん>を蘇生してアプローチすると、だいたい1点か1アドかを強要出来ます。
先攻でこの動きが出来た場合は盤面に4面並ぶので、次のターンに<蘇生コンビ>で蘇生したキャラと合わせて5パン出来ます。
出来れば<天然コンビ>も殴りに行きたいので、次のターンに欲しいカードは<蘇生メイちゃん>と、返しのターンでポイントを受けていれば<ポイント交換ほっちゃん>、受けていなければ砲雷科のキャラです。
2ターン目
動きとしては<Ex回収ほっちゃん>のパターンが一番理想的で、
  1. ほっちゃん>でExの<あっちゃん>を回収
  2. あっちゃん>登場で<SRもかちゃん>を蘇生
  3. ほっちゃん>効果でポイント交換(2面休息)
もしくは、砲雷科パターン
  1. 砲雷科キャラ登場
  2. →Exの砲雷科キャラを取って、そのままサポートに登場
  3. →砲雷科キャラのテキストで2枚の砲雷科を休息
これで休息状態のキャラ2面確保です。

大抵初動で<みなみさん>でハンド交換してるので、これで3キャラが休息になっています。
そうなれば<蘇生メイちゃん>で<天然コンビ>を蘇生できます。
砲雷科パターンはこの構築だと自由登場を取るので出来ればやりたくありません。
ですがこのパターンにも毎ターン+20/+20をパンプできるという利点はあるので、やむを得ない場合のパターンですがそこまで悪くはないです。

蘇生コンビ>で蘇生する対象は、「ハンドが欲しい...」と感じるのなら<SRミケちゃん>が無難です。
蘇生コンビ>で蘇生した<SRミケちゃん>はエンド時に捨て札になるので自身にパンプを振る必要がなく、2面に+20/+20振れるカードとなります。
もし<水着シロちゃん>が60あれば、この<SRミケちゃん>+<6cコンビ>で100になります。

基本的にアプローチするときは、この繰り返しです。
終盤はこれに加えて<連パン>、<Exまろんちゃん>などなどで一気に畳み掛けましょう。
受け方について
受けは基本的に<ハンデスコンビ>頼りになります。
ダメ禁>は4枚しかないので、慎重に使いましょう。
Ex回収のココちゃん>は初出し以降は、基本的に<ダメ禁>回収マシーンと化していいと思います。
ダメ禁>を打てばExキャラが取れるので、その時に取る感じで大丈夫です。

ただし返しのターンに決めに行けそうと思うなら、<ダメ禁>から<マチコ>を回収するのもアリです。
相手ターンに取ることで次のターンに<マチコ>スタートが出来ます。これはかなり強力です。

最近の環境では<ハンデスコンビ>1枚じゃ足りないタイトルも多いので注意です。
特にSHIROBAKO、ニューゲーム、アンチョビは1枚出しただけではやられてしまいます。2枚出せるように意識しながら戦いましょう。
とまぁこんな感じですね。とにかくアプローチが強いタイトルです。
蘇生コンビ>、<蘇生メイちゃん>のお陰で、更地からでも5パンがすぐ作れちゃうのがかなり強力です。
その代わり受けが結構乏しいです...<ハンデスコンビ>で誤魔化すしかありません。
完全アプ禁がないので、アプローチするだけで効果が起動するキャラを止められないのと、<ダメ禁>も4枚が限度なので、妨害不可のキャラがたくさんいるタイトルにはめっぽう弱いです。
それでも普通に殴ってくるだけのタイトルには<ハンデスコンビ>を複数出すだけである程度止まってくれるので、隙を見て詰めに行きましょう。(ニューゲームはハンドが多くて止まってくれませんが...)
終わりに
今でも全然戦えるタイトルなので、かなりおすすめのデッキですよ!!!!
興味がある方は組んで見てくださいv( ・ω・)/

それでは。

posted 2018.06.12

By紀田


8th Anniversary Decks
『魔法少女まどか☆マギカ 杏子軸』
初めましての方は初めまして、それ以外の方はお久しぶりです、紀田です。

少し前の話になってしまいますが、名古屋で行われた8周年記念イベントに参加してきましたので、そこで使用したデッキを一つピックアップして紹介していこうと思います。
デッキレシピ
魔法少女まどか☆マギカ 杏子軸
プレイヤー:紀田
イベント
13

というわけでまどか☆マギカです。追加は来るのだろうか・・・
まどほむ軸、ほむら軸、マミ軸、さやか軸とパッと思いつくだけでもたくさんの軸があるまどか☆マギカですが、今回は杏子軸を使用しました。

いわゆるショットデッキの類ですが、勝ち切れないこともあったので<うたたね>を増やす、もしくはいっそ全部抜いてしまう構築もありかもしれないですね。
回し方
マリガンの段階から<01-108 歴史の真実>の存在を意識して、デッキの下に送るカードを考えていきましょう。
10154.jpg
このカードは<L-010 佐倉 杏子>で3枚きちんとめくれるように、あるいは<01-091 彼女らの見つめる先は>や<01-118 彼女らが集う場所>などで見えたカードを既定の枚数以上取りたいときに使っていきたいですね。

回し方ですが、基本的にはとっても簡単です。
03-012 佐倉 杏子>をメインエリアに出し、自分の『佐倉 杏子』を実質〔天然2〕の状態にしてアプローチしていきます。
さて、先攻1ターン目で理想的な盤面はこちらになります。
PM_playseats_kd1.jpg
L-010 佐倉 杏子>、<03-012 佐倉 杏子>、<03-014 佐倉 杏子>、<03-037 佐倉 杏子>および適当な杏子と、メインエリアに杏子を5枚並べることを意識します。
可能であれば<L-010 佐倉 杏子>は毎ターン登場させて1枚ずつ手札を増やしていきたいですね。
03-037 佐倉 杏子>は、初手に関しては<03-014 佐倉 杏子>を、それ以降はサポートエリアにキャラを場出しして盤面を完成させていきます。

最終的な盤面はこちらになります。
PM_playseats_kd02.jpg
※手札に<04-014 佐倉 杏子>と<04-021 佐倉 杏子&暁美 ほむら>、<04-070 美樹 さやか&佐倉 杏子>、それらの登場コスト(或いはその分のポイントソース)、加えて<03-017 佐倉 杏子>のコストとなる杏子を持っておきます。

相手のメインアプ禁のイベントは、<04-063 暁美 ほむら&佐倉 杏子>でカウンターしましょう。
また、ラストターンに<04-014 佐倉 杏子>を登場させ、相手の妨害キャラを減らしていきます。

アプローチに入ってからは1枚目のアプローチ時に<04-012 佐倉 杏子>の効果が誘発します。
相手の使用コストが3のキャラを選択して妨害キャラを減らす、もしくは<スリーブあやせ>のような使用型テキストでアプ禁をしてくるキャラを選択して効果を封じてしまいましょう。
このカードは自身が使用コスト2で数値なしのキャラなので除去されづらく、デッキと非常に噛み合った効果を持っているので、できるだけ早いうちから出しておきたいところです。

その後は全てのキャラで順番にアプローチさせていきます。
03-018 佐倉 杏子>で無敵効果を付与(対象は主に<03-012 佐倉 杏子>)して<03-017 佐倉 杏子>の効果で連パンした後、<04-021 佐倉 杏子&暁美 ほむら>を登場させ、更に<04-070 美樹 さやか&佐倉 杏子>を登場させることで〔アクティブ〕を付与し、計8パンして勝ちに行きます。

先ほども言いましたがこのデッキはショットデッキです。
なので返しのターンは基本的にアプローチはポイントで受ける、もしくは<01-122 うたた寝>で耐えて、なるべく多くのキャラでアプローチできる状況を作りましょう。
後攻1ターンキルについて
殆どできませんが、手札と状況次第では一応後攻1ターンキルも狙えます。

L-010 佐倉 杏子>、<03-012 佐倉 杏子>、実質使用コスト0のキャラ(<02-017>、<04-013>など)×2を登場。
その後<04-070 美樹 さやか&佐倉 杏子>を登場させ、全てのキャラに〔アクティブ〕を付与します。
この時点で<L-010 佐倉 杏子>が綺麗に成功していれば手札が2枚になっていますので、<01-118 彼女らの集う場所>を使用して手札を3枚にします。

その後、アプローチに入り全てのキャラでアプローチ、<03-012 佐倉 杏子>のアプローチが通れば、自身の効果でカードを2枚引き手札が5枚になります。

全てのキャラでアプローチした後、<04-070 美樹 さやか&佐倉 杏子>をどかして<04-021 佐倉 杏子&暁美 ほむら>を登場させ、更に適当な1面をどかして再び<04-070 美樹 さやか&佐倉 杏子>を登場させて〔アクティブ〕を付与し、2パンすることで合計7点を与えて勝利となります。

可能性は低いですが、仮に<01-118 彼女らの集う場所>が複数枚あった場合、<04-012 佐倉 杏子>や<04-014 佐倉 杏子>、<04-063 暁美 ほむら&佐倉 杏子>および<03-105 慣れない戦い>などを使用することもできます。
終わりに
ちなみに名古屋では残念ながら俺妹のあやせ軸にボコボコにされました。
ショットかけたいタイミングを綺麗にけん制され続けて少しずつ点数を入れられて負け。
6Cコンビ>や<自由登場加奈子>がきついのは勿論のこと、そもそも相手のメインエリアに使用コスト2以下のキャラがほとんど並ばないため相性も悪く、無理無理の無理!ということで惨敗してしまいました。

ピックアップボーナス10点、デッキボーナス4点、勝利点9点。つまりボーナスフルコンプの3-2で入賞は出来ませんでしたが、昔のデッキを久しぶりに使ってみたら楽しかったです。
マッチング運に結構左右されたり、ピックアップ外のデッキを踏んだ時の絶望感(2回戦でミク使ってノゲにあたりました)は凄かったですが、公式で開催されたらまた参加したいと思います。

さて、今回はこの辺で!

Let' s Precious Go Memories!


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