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遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.11.01

Byありか


20181101_225180.jpg
全国大会 振り返り
こんにちは! ありかです。
今回は全国大会の振り返りです。

使用デッキ
ありかスペシャルスペシャル
キャラクター
39
イベント
21
NEW GAME!
4枚
同僚
同僚
4枚
新人歓迎
4枚
高い壁
高い壁
4枚
おしゃれ
2枚


使用デッキは前回の記事で紹介したゆんです。
有利対面がFAG、微有利対面がコウりん、先生、不利対面が東郷、白箱などです。

大会レポート
一回戦 FAG(スティレット) 〇
多い読みだった有利対面を初戦から踏めて安心しながら、特に問題なく7点詰めることが出来ました。相手の突破を悉く<自由登場>圧殺と<無敵コウ>で往なして、ポイントヒットでポイントを表にする<あお>さえ起動させない絞り方を意識しました。

二回戦 FAG(轟雷)@元ジャックさん 〇
当たるの早いよ!!!!!

僕の師匠にしておそらくお互いが最も警戒していたプレイヤーです。前日3on3では一緒のチームだったこともあり、その調整のために先週山梨へと行き調整を重ねた相手でもあります。マッチング発表から会場は笑いと野次で溢れていて賑やかでしたが、僕はもう頭の中はいっぱいいっぱいでした。
卓につき、お互いにデッキをシャッフルした後に沈黙。お互いじゃんけんに神経を削っているプレイヤーであり、かつお互いの「じゃんけん論」たるものを語り合ったこともあったので、試合前から必死に手を考えます。
僕の考えていたことは概ねこんな感じです。普段のフリープレイではお互いパーのあいこが多いです。そのことから、師匠はあえてパーを出さないんじゃないかと勘繰りました。逆に僕のパーを警戒してくるのではないか、また師匠は割と人間観察から推測を立てていくプレイヤーであるとボードゲームを遊んでいた際に思っていた(そうです、僕たち仲良しなのです笑)ため、逆に自然体でいるような素振りを見せることで普段通りのパーを確信してくれるんじゃないかと思って、一度沈黙を破って談笑をすることにしました。グーを出すことを意識しすぎると手に力が入ってしまうのでなるべく思考から外し、リラックスした状態でいざじゃんけんに向かいます。
最初はグー、の段階で師匠は割と力みがちに腕を振っていました。これはパーではないという謎の確信を持ち、自信を持ってグーを出します。結果、師匠はチョキ。
思わず「よしっ」と声が漏れました。

かくして勝ち取った先攻ですが手札が悪く、<ドロー青葉>、<山回復ひふみ>、<同僚>、<2Cゆん>のプレイでターンを返します。
ですがですが、師匠も芳しくない表情で、<1D2D轟雷>、<吊り上げ轟雷>で<プロモあお>を吊り、退場判定でコインを乗せる<轟雷>に<セッション>で<ゆん>を除去してターン終了です。

僕の初ターン、手札に<待機モーション>もあり、場に出すか次のターンに<待機モーション>と合わせて出すかを悩んだのですが、セッションを毎ターン打たれ続けることを考えたら<待機モーション>は温存した方がいいと思ったのが裏目に出ました。案の定次のターンは<2Cゆん>につなげず、<4Cゆん>素出し、<カスタムりん>、<リクルートりん>、<トップ盛コウ>、<1D2Dゆん>などを並べてアプローチせずにターンを返します。

対する師匠、2ドロー、エンド。よしよしと思いましたが、僕も2ドローは<4Cコウ>と<おしゃれ>。3パンで青葉のドローを使おうかとも思いましたが、何もせずにターンを返します。
師匠、2ドローで<タイトル>を引いたらしくプレイ。これは絶対に通してはいけないので割り込み。我ながらいやらしい動きです。
返ってきたターンで<SR青葉>を引いたため、雑3パンをして<青葉>を起動します。退場判定を行ったためコイン追加と、FAガール退場での1ドローを与えてしまいますがやむを得ません。
何より1点入れることが出来ました。ゆんはどう足掻いても1ターンに3点しか通せないため、1点入れることで、1-3-3で詰めることが出来ます。貴重な1点です。
1ドローと1ポイントでアドバンテージも得た師匠は<タイトル>をプレイし、<ドローあお>も使って一気に加速して盤面をようやく作ります。対する僕も返しで<ドロー青葉>から展開し、<タイトル>で<2Cゆん>を着地。一気に3点を稼ぎます。
返す師匠、セッションをプレイしますが割り込み。しかしながら再度セッションで<2Cゆん>をどかして2ドロー。ヒット時ポイント表の<あお>も出してきたのでなるべく点を受けないように立ち回ります。
返しで<2Cゆん>を着地させ、<待機モーション>をプレイ。案の定テキスト確認はされませんでしたが、<自由登場あお>でアプ禁。ブリンクの手段もなかったのでターンを渡します。

その後師匠は<起動>と<EX回収轟雷>を使って<紫轟雷>を設置。流石に受けきれずに点をもらいます。<テキスト無効ひふみ>を出していたのでトップ盛でブレイク→連パンテキスト無効を考えましたがやめて、あえて場に残す選択。

次のターン、アプローチに入った僕は<テキスト無効ひふみ>からアプローチ。そしてトップに盛ります。そのおかげでゆんのアプローチでは4コストであるひふみを手札に加えることが出来たため、手札を合計6枚捨てて、天然8以上を作ります。ここで起動を踏むとスティレットが出てこのターン勝てなくなりますが、なんとか踏まなかったので連パンを起動してもう1パン、最後に天然8になった<4Cゆん>で7点目を入れて勝ちです。

師匠が何度かこちらのねねっちを警戒していた盤面もあったようで、そういった意味で最初から最後まで非常に深くまでを読み合った試合でした。
あまりにも白熱した試合だったので長く書き過ぎました。対戦レポートを書く場合はこのデッキを回す上で参考にして欲しいプレイングなどのみを書くことを意識しています。今回は序盤のお互いのにらみ合いがかなり熱かったので、よかったら参考にしてみてください。
例えば途中の膠着状態の盤面、師匠側は<1D2D轟雷>とかで雑に殴って退場して1ドローをもらえれば嬉しいわけですが、こちらの<1D2Dゆん>を落とすことで僕が再度プレイしてそこからつなげられると困るため殴らなかったかと思います。
また、スルーでポイント受けする可能性も考えられます。そうしてポイントに有益なカードが落ちると手札で腐っていた<ポイント回収のりん>を使って展開できるかもしれません。
同様に僕も2t目に雑3パンで<青葉>起動も頭をよぎったわけですが、相手に退場1ドローを与えるのは嫌ですし、そこまでして次のターンの<青葉>を引けなかった場合は相手に有利を与えすぎてしまいます。
お互い相手にアドを取らせない動きが得意(というか僕が師匠から教わった技)なため、そういった思考を含めての「2ドローターンエンド」の押収だったのかと思います。参考になれば。

三回戦 先生 〇
動画卓。<サンタ>が出ない序盤のうちにしっかり守って、特に危なげなく勝つことが出来ました。
さっきの試合と比べてログが少ないですね(笑) 詳しくは動画を見てください!(雑)

四回戦 東郷@バルディッシュさん ×
動画卓。この時点で全勝が4人だったので、なるべく避けたかったマッチングでしたが踏んでしまいました。
途中、<2Cゆん>で天然が作れるかどうか分からない盤面がありましたが、まあ引けばなんとかなるやろ、引けなくても相手に<EX鷲尾>を使わせられたらアドやろ的なアプローチをしましたが、案の定引けませんでした。<2C>が落ちましたが代わりに<4C>が貫通します。
ここで<交通事故>がブレイクし、1ドローされた挙句<タイトル>から出していた<4C>が連パンできなくなりました。あぁこの人は今日持ってるな、これは勝てないと悟りました。
結局高コストを超えることが出来ず、ずるずると負けてしまいました。

五回戦 コウりん 〇
先攻も取られ、かなり盤面も並んであらら~と思っていましたが、こちらも<タイトル>で<4C>を出せて、<2Cゆん>に<待機モーション>をプレイして相手に感動されつつアドと点を取ることが出来ました。
相手も盤面を即座に完成させ、容赦なくパンチしてきますので必死に受けながらも、相手が6点、<高い壁>を2枚持っている状態で僕は必死に山を掘って<おしゃれ>を探し出し、なんとか1点を貫通させてギリギリ勝ち切れました。

六回戦 コウりん ×
先攻<マクロコスモス>。諦めた。
一応<マクロコスモス>の対応策として<テキスト無効ひふみ>を当て続けることを考えてはいましたが、<テキスト無効ひふみ>に<テキスト無効ひふみ>を当てられたらどうしようもありませんでした。最終ターン、山が残ってたら勝てるのになぁといいながら負けました。


結果は4-2で5位でした。負けた2人が全1全2なのでオポが高かったです。
環境読みとしてはFAGが鬼門で、コウりん・先生に勝てないと、というところまでは割と実現出来ましたが東郷を度外視してしまっていたのが大きな間違いでした。かといって他に理想の回答があったかと聞かれると難しいため、デッキ選択には満足しています。
構築は仮想敵である3つを意識し過ぎた結果、弱点だと分かっていたマクロコスモスや東郷を見過ごしていたのはよくなかったです。

連覇できなかったのは本当に悔しかったですが、自分のオリジナルデッキでそれなりに勝てて、かつ全国大会という場で師匠に勝つことが出来たのでその点は満足です。

山梨プレメモ道場の全国連覇は止まりましたが、代わりに遊々亭ブロガーの連覇達成となりました! この流れを止めないように、また再び山梨の名を表彰台に上げられるように来期も頑張ります。

posted 2018.10.31

By-遊々亭- プレメモ担当


PM超強化買取.jpg
PM 買取強化カード紹介!!
どうも、遊々亭@プレメモ担当です!
強化買取中のカード紹介記事となります。


是非、ご覧ください(`・ω・´)ゞ

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
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01-008 空
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01-005 シュヴィ

劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女
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01-002 司波 達也
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01-034 司波 達也&司波 深雪
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P-003 司波 達也&司波 深雪

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由比ヶ浜 結衣(サイン入り)

皆様の買取お待ちしております!

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posted 2018.10.30

Byバルディッシュ


20181029_225180.jpg
カーニバル&フェスタ使用デッキ紹介
どうも。バルディッシュです!

今回は東郷さんを使って、プレメモカーニバル2018とプレメモフェスタ2018に出場してきたので、まずはデッキについてですv( ・ω・)/


僕が2日間使用した東郷さんはこちら!

デッキレシピ
世界最強の東郷美森
キャラクター
48
三好 夏凜
1枚
結城 友奈
1枚
東郷 美森
1枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
3枚
東郷 美森
1枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
2枚
東郷 美森
4枚
犬吠埼 樹
1枚
東郷 美森
3枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
2枚
東郷 美森
4枚
鷲尾 須美
1枚
乃木 園子
4枚
乃木 園子
4枚
イベント
12
マジック
4枚
百鬼夜行
4枚
交通事故
4枚
EXカード
15
結城 友奈
1枚
東郷 美森
4枚
鷲尾 須美
3枚
乃木 園子
1枚
真実
真実
1枚
鷲尾 須美
1枚


速攻で全面拒絶の盤面を作って、速攻で倒すというコンセプトのデッキです(_ ・A・)_
最初のアプローチで2.3点、次のアプローチで3.4点、遅くても3回目のアプローチでは決めてたいところです。

初手に絶対欲しいカードは、<釣り出し東郷>、<焼鳥そのっち>。
この2枚は必須です。
あとは適当なレベルアップと種になる東郷がいれば最悪大丈夫なので、上の2種は必ず初手に欲しいです(°-°)

初手にあるとすごく嬉しい種、レベルアップカードは、<5-2東郷>、<ドロー東郷>、<6コス東郷>、<前出し東郷>。
この4枚ですね。
この4枚と最初に説明した2枚が揃って入ればもう完璧です('-')

6コス>切って、<5-2東郷>→<ドロー東郷>登場→<前出し東郷>を5-2に重ねる→<釣り出し東郷>で6コスにする→<焼鳥そのっち>→<失われた記憶>2枚→1枚目で<SR東郷>取ってエンド。

これで相手のターンに、<焼鳥そのっち>のドローと<SR東郷>にレベルアップしてドローとで、3ドロー確定しつつ、レベル5が作れます。
これがこのデッキの理想の動きです。

焼鳥そのっち>は「勇者部」を持っていなくて、<全サ東郷>で持ってくることができない挙句、<焼鳥そのっち>で、<SR東郷>も取ることが出来ません。 なので、<失われた記憶>を経由して<SR東郷>を取りましょう。
SR東郷>は<釣り出し東郷>がいるので、墓地に1枚以上は必ず置いておきたいカードです。
なので、積極的に取って、どんどん<ドロー東郷>のコストにしちゃいましょう。
ソース0を捨てて2ドローしつつ、<SR東郷>が墓地に行ってくれるので最高です)´ω`(
焼鳥そのっち>は<全サ東郷>で持ってくることが出来ない分、<マジック>や<5-2東郷>でしか持ってくることが出来ないので、<マジック>と<5-2東郷>を使うタイミングは慎重に!!!
焼鳥そのっち>で取る最初のカードは、基本的に<失われた記憶>2枚で大丈夫です。
1枚はすぐに使って<SR東郷>を持って来ましょう。
2枚目は次のターンに、相手の様子を見て使う感じにしましょう。


後1で、<SR東郷>が一番上のレベル5を作れたなら、もう後は畳み掛けます。
まず、隣にもどんどんタワーを作っていきます(NEW GAME!などの作品で、除去られてもすぐケアできるようにするため)

理想的な動きは、
  • 初手Lv5
  • 2ターン目 Lv5、Lv4、Lv2
  • 3ターン目 Lv6、Lv5、Lv4
こんな感じで育てていければ嬉しいです。

最初のアプローチでは、全面拒絶は基本的に1面しか触れないと思うので、連パン込みで2点。
SRそのっち>の天然2が効いて、3点入れれると最高です。
入れ替え東郷>が運良く引けていれば、3点も容易に入れれると思いますが、初動は割とハンドを使うので、引けていてもコストで消えて行くと思います...

最初のアプローチで、<SR東郷>を<ドロー東郷>でコストにしていれば、次のターンに猛攻です。
Lv5以上かつ、一番上が<SR東郷>1面がいれば、あとは殴れる東郷が2面いれば大丈夫です。
なので、<前出し東郷>で後ろの殴れる東郷を前に出すだけでもオッケーです( ´ω`)

まず初手で、<SR東郷>の効果(相手のABCを妨害不可)を自身に付与します。
釣り出し東郷>を<SR東郷>に重ねて、<SR東郷>を釣り出します。
この際に相手のキャラを1面(D)を拒絶できます。
前出し東郷を出して、相手の1面(E)を拒絶します。
SR東郷>の効果(相手のABCを妨害不可)を<前出し東郷>に付与します。
入れ替え東郷>で、<SR東郷>を<SR東郷>に入れ替えます。
SR東郷>の効果(相手のABCを妨害不可)を殴れる東郷に付与します。


これで、<SR東郷>の1面拒絶効果を残したままアプローチに突入出来るので、自由登場が出てきたら、<EXわっしー>にレベルアップして、そいつを拒絶してやればオッケーです。
これで、3.4点が入ると思います。
この時に、<6コス東郷>のLv5も隣にいると尚安心です。
自由登場を2枚ケアしつつ、数値も確保出来るので、まさに無敵です。
(※<高い壁>などのダメ禁には注意)


デッキについてはこんな感じです。

ここからは地区大会でよく見かけた各作品についての立ち回りを紹介していきます。

各作品についての立ち回り
vs エロマンガ先生
やはり<居留守>がキツイところがありますね。
サーチが多い構築なので、初手の<マジック>に<居留守>を打たれるだけで、もうかなり厳しいです。
初手にキャラがほとんどなく、<マジック>や<5-1東郷>、<5-2東郷>などで溢れていると動けなくなります。
ただ、Lv5を2面以上作ってしまえば、<百鬼夜行>or<交通事故>で大人しくさせられます。
レベルが高い分、数値も高いので、殴りあぐねるはずです。
普通に戦えば負ける相手ではないと思います。
ドロー紗霧>は、<そのっち>で一生消してやりましょう(_ ・A・)_

vs NEW GAME!
一番厳しいマッチアップです。
テキスト無効ひふみ>、<DP60以下除外のコンビ>、<テキスト止め阿波根>などなど苦手なカードが多いです...

しかし、不利とまでは行かないと思います。
除去にも多少時間がかかるので、それより早く倒せばいいだけです。
幸い天然2も割と刺さるので、<SRそのっち>が凄く強いです。
旅行コウ>が4コス60/60なのが厄介ですが、そいつはアプローチ中に、<そのっち>でテキストを消してやりましょう。
そうすれば妨害出来るキャラは6コスコンビか4コスコウ、4コスリンになります。

後ろに<家虎友奈>もあれば妨害し辛いと思います。
アプローチ中に出てくる<0コス無敵コンビ>は、アプローチ中に拒絶するか、<EX回収のわっしー>か<6コス東郷>かでケアの手段が割と豊富ですし、何より0コスなのでそのっちには関係ありません。
なので、vs NEW GAME!は積極的にそのっちを出して、早期決着を狙いましょう。
タワー焼きには注意なので、Lv5以上のタワーは3面以上作れるようにすると最高です。
前出し東郷>も気にせずどんどんタワー材料にしましょう。
前出ししたところで、4パン止めになってるので、何回も前出しする理由は特にないからです。
vs NEW GAME!はタワーを2.3面作ることを常に意識して戦いましょう。

vs FAG
数値が東郷をもってしても突破不可能なので、得意の拒絶でカタをつけます。
ただし相手のアプローチは、数値で抑制出来ないのでチャンプしたいところですが、突破を持っているキャラがいるので、そいつらにアプ禁を打って戦えばなんとかなると思います。
ただしセッションには要注意!!!
vs FAG戦だけは、最初の<焼鳥そのっち>で<真実>を1枚取っておくといいでしょう。
1枚取るだけで、抑制になるのでかなり強いです。

vs ミラー
ミラーは構築が同じ構築だと、完全に先攻ゲーになります...(最初に殴れる方が勝ちます。
東郷は後攻でいきなり殴れるってことは、まずないので、どんなマッチアップでも後攻はかなり不利です。
そこが少し悲しいポイントですね...
相手の構築が早い東郷でなければ全然戦えます。
相手より早く倒してしまうだけです。

vs ゆるキャン△
なでしこ、しまりん共に、拒絶とテキスト無効で封殺します。
後ろの<屈託しまりん>をそのっちor<6コス東郷>でケアしつつ、前面キャラは拒絶で点を入れていくだけです。
相手のアプローチも、なでしこなら天然ですが、タワーが出来ていれば受けれますし、<百鬼夜行>で耐えてる間に勝てます。
しまりんも同様、妨害不可をしてきますが、<百鬼夜行>や、<>、<友奈>で耐えてる間に勝てます。
4コス友奈>は、相手のアプローチフェイズに出すようにすると強いです。守れますし、EXわっしーを再び回収出来るからです。

vs SHIROBAKO
道連れ>が厄介ですが、それ以上に相手のアプローチが効きません。
SR宮森>が厄介なぐらいで、<ソース2避け>は効かないですし、数値も負けません。
なので宮森さえ抑えてしまえば負けません。

vs アンチョビ
前回大暴れしたデッキ。
パンチ力にものすごく長けていますが、<交通事故>、<百鬼夜行>でイチコロです。
ついでに後ろの0コスアンチョビは、そのっちでテキストを消してやりましょう。
完封です。

vs 超電磁砲(美琴、佐天初春)
対面がこのタイトルだとわかったら、<焼鳥そのっち>で<真実>を回収しましょう。
相手は<タイトル>を使えなくなります。
仮にガン回りされたとしても、美琴のレベルアップ速度じゃ追いつけません。
追いつかれても、こっちは一方的にレベルを消すことができます。
佐天初春の天然はそもそも効きません。
佐天でいっぱい殴ってこようとしても、<交通事故>、<百鬼夜行>でおしまいです。
完封です。



とまぁこんな感じですね。
一方的に不利!っていうタイトルはないと思います。
強いて言うなら、後攻になれば何でも不利です。
逆に先攻なら暴れ放題です( ´ω`)
速攻で決着をつけられるだけでなく、ほぼ確定で<焼鳥そのっち>でドローできます(「・ω・)_
とにかくジャンケン大事ですv( ・ω・)/
早期決着させることが、このデッキの強みなので、速攻で全面拒絶で相手を葬りましょう。


次はカーニバルの記事で!!!



それでは。
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