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プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【109ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.02.26

Byありか


20190226_225180.jpg
タイトル紹介「ポプテピピック」
こんにちは、ありかです!
今日は先日発売された「ポプテピピック」のタイトルレビューです!

どんなエキスパンション?
思いっきり「見たことあるカード」がたくさん収録されています!
とにかく「このカード見たことある!」というカードが多いため、試合中も「貝木」「ドリ唯」「No金髪」などと旧名称で呼んだ方が分かりやすく、ミックスでもやってるのかという雰囲気になること請け合いです。
10172.jpg
僕はプレメモ初弾からやっている(当時中学2年生!)ので、プレメモの歴史が詰まったタイトルといった感じがしてカードを見るのが楽しかったです。 お気に入りは「食パン」です。一時期「自由登場」のことを「食パン」と呼んでいた懐かしい記憶が蘇りました。
また、新ギミックとして「POP」と「EPIC」が登場しました。
デッキの下のカードを1枚裏向きのままサポートエリアに置く「POP」、その中からキャラをコストを支払わずに登場出来る「EPIC」は、手札以外に手札を持つ感覚でアドバンテージが大きく、「コストを支払わない」上に「登場時効果を使える」のが魅力的です。

タイトルイベント>は6コストと重いですが、3枚POPした後に2枚EPIC出来るため、コストの大きいキャラを2枚ノーコストで展開できる非常に盤面形成能力の高いものになっています。この効果を最大限に発揮できるようにコストが重いフィニッシャーをデッキに組み入れて使うのが強いと思いました!

キャラ解説
ポプ子
「POP」をたくさんします。
SRポプ子はPOPされているカードの枚数の天然がつきます。やってみると、ゲーム終盤では超天然(実質アンブロッカブル)を作ることが出来、さらには序盤に設置するとみるみるPOPしてくれて展開を助けてくれる優れものです。
ハンデス効果をもったギミックも存在するため、色々出来そうです。

ピピ美
「EPIC」をたくさんします。
POPされたカードを展開しながら場を作っていくことが出来るため、盤面アドバンテージにつながります。カードパワーが高いカードが多く収録されているため、1度盤面を作ってしまえばかなりの攻撃力が期待できます。

基本的には両方のキャラ名称をうまく混ぜて、たくさんPOPしてたくさんEPICして盤面を整えるのがこのエキスパンションの定石化と思われます。
また、各エキスパンションの強いカードを収録しているこのプールにおいては、いわゆる「コンボ」のようなものがたくさん再現できます。
やってみたいコンボをいくつか紹介します!

コンボ紹介
無得ドロー?
いわゆる「さわちゃんスクワット」です。

毎ターンメインエリアに出す→サポートに移って1ドローが出来るため、無限にアドバンテージを得ることが出来ます。ショットターンには前に出てきてアタッカーになる、というのは当時(けいおん2弾環境)でも使っていた小技です。

部長はあたし!
10111.jpg
古き良きけいおんで使えたコンボ。
10167.jpg
当時は50/50という可愛らしいサイズでしたが、長い月日を経て+7コストで数値も+100+100という、もはや部長というか社長レベルの進化です。

3コスト除去
除去です。ミックスの定番である「コストを下げて、1コスト以下除去」です。これに<サンタリンポプ子>も併せると4コストを除去できます。強い。

2ドロー生成
がっこうぐらしで沢山収録されたいわゆる「マナゾーン」「土地」こと1軽減と、相手ターン中に2ドローを生む結衣でアドを稼ぎます。ゲームが長引くほど強いですね。

幽閉
真宵ポプ子バクステポプ子
化物語・真宵が得意としていた「相手キャラをサポートに置く」作戦。チャンプブロックしたキャラがサポートに移ってしまっては再登場できないので、結構苦しかったりします。ですが現環境ではメインエリアに移す行動やブリンク(除外して出し直す)といった行為も容易なため、破壊力は損なわれてしまった感があります。

アンブロ
テトポプ子あなるポプ子
4コストしか妨害されない+4コストに妨害されない=妨害されない。
すごーい。

ハリネズミ
箱青葉ポプ子10121.jpg
50/50に固定し、+60/+60を得る。アプローチ相手で急に110/110に化けます。
NEWGAMEを「地上戦最強」とまで名声を高めたコンボです。
まゆゆピピ美>も+60/+60修正を得られるため、採用しやすいかもですね。

まとめ
ざっとリストを見ただけでも、楽しいことがどんどん思いつくエキスパンションです。
構築意欲がどんどんわいてくる、近年でもかなり優れたエキスパンションであると思います。
見ていて楽しく、組んでいて楽しいのでぜひ使ってみてください!

次回以降、いくつかデッキを紹介したいと思います!

posted 2019.02.25

Bykyo


20190225_225180.jpg
魔法少女まどかマギカ【アニバーサリーレギュレーション】
残念! 杏子ちゃんでした!
つうことで、まどほむデッキとかさやかデッキとかマミさんデッキとかある中で、杏子デッキを紹介していくぅ。

別に、ハンネがkyoだから杏子を作っているわけではない(多少はある)。

デッキレシピ
杏子@kyo
イベント
14

http://prememo.net/decks/detail/188041

デッキ内容
杏子デッキ流行ってた頃と変わらない構築。

時代の流れで、<歴史の真実>がプレシャス1になったりしたけどなぁんもいじってない。

このデッキ作ったのはいいけど、大会とかで使ったことはない←

動かし方
まずはキープから、先攻なら、ハンド維持できて盤面作れる系のカードがあればキープ。
あと<彼女らが集う場所>があってもキープでいい。

後攻も先攻と変わらない。
後攻パンチとか考えなくていい(そんなこと考えるとハンド枯渇する)。

序盤
数で押し込むデッキなので数ならべなきゃ話にならない。

連パンできるデッキではないので、とにかく盤面の数並べて殴ってく。
殴り数は受けと相談。
サポートコンビまどかほむら>がいるなら安心して殴っておけ。
けど、コンビまどかほむらは【魔法少女】しか効果適用しないので注意が必要。
※このデッキに【魔法少女】を持つ杏子単体は二種しかいない。

中盤
リーサル面を意識しながら、ポイントを受けて与えていく。

ハンドに余裕があり、安定して盤面出せるなら、<コンビ杏子さやか>で強襲かけて相手に圧迫かけるのもあり。
りんご杏子>でサポート面を充実させておけば最低限受けきれる、はず。

終盤
リーサル見えたら、<SR杏子>で詰めを狙うため、<メイド杏子>と<ソーサー杏子>を絡めて拒絶面(妨害できないこと)を増やして、殴りにいく。
総評
まどかのスリーブコレクションって話なんてなかった......。

久しぶりに杏子デッキ引っ張りだして回してみると楽しいですね。
フレームとかガルパン相手じゃ全然なんですけど←


福岡大会ではピックアップボーナスみたいなんで使ってみよーと思いますヽ(*゚д゚)ノ

posted 2019.02.21

By紀田


20190221_225180.jpg
鈴羽デッキ紹介
どうも、紀田です。今回は「STEINS;GATE」から、阿万音 鈴羽デッキの紹介をしたいと思います。

3on3には残念ながら間に合わずに使えませんでしたが、一線級の強さを持っています。2/18(月)現在の環境で地区を行うといわれた場合、僕はこのデッキを地区に持っていくと思います。

デッキの方向性
鈴羽デッキは基本的にはワンショットするデッキになります。
しかし攻めるためのカードが一応守りにも転用可能なことに加えて現環境ではほとんど対策が出来ないとても強いカードがあるので他のショットデッキよりはある程度守ることが出来るショットデッキという位置づけになります。

それでは早速レシピから紹介していきます。

デッキレシピ
STEINS;GATE 阿万音 鈴羽軸
キャラクター
45
イベント
14
サポート
1
ドクペ
ドクペ
1枚

というわけで鈴羽デッキです。改変ギミックを十全に使うために結構色々なカードが入っていますのでキャラ単というよりは鈴羽寄りのグッドスタッフといった方が正確かもしれませんね。

初ターンで目指したい盤面
20190221_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
ホントに最低限になりますが仮に先攻を取った場合はこれを目指しましょう。
01-002 牧瀬 紅莉栖>は6コストと、とても重いのですが改変を行うことでドローするテキストのおかげで場に定着することが出来さえすれば登場に使ったコストはすぐ返ってきます。無理してでも出していきましょう。
01-038 岡部 倫太郎>の採用をした型も試してみたのですがメインデッキの枠が少ないことに加え、後半はサポートエリアに出すカードがなくなってしまうことおよびコンビコストの確保が大変であることから不採用としています。
01-017 岡部 倫太郎>は言わずもがな、ドロソは大切にしましょう。デッキを回していく上でコストに切りたくなる場面が多くありますが、そのターン中、遅くとも次の自分のターンまでにはほぼ必ず2つ目のテキストが誘発して捨て札になるのでなるべく切らずに抱えておきましょう。

最後に、Chipで改変するキャラに関してはどのカードでも大丈夫です。相手がアクティブでアプローチしてきた場合に妨害できる、もしくは、次の自分のターンにアプローチできる点を考慮すると<01-082 阿万音 鈴羽>が優れているので複数あった場合はこちらにしましょう。仮に複数枚持っている場合は次のターンにも最低限1回の改変を行えるようにした上で置いてしまいましょう。
除外ゾーンは第二の手札にも等しいため、選択肢を広くとるために早いうちからガンガン改変していきたいですね。

20190221_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
仮に後手となった場合は少し苦しいですがこちらを目指しましょう。
01-072 阿万音 鈴羽>の効果で<01-073 阿万音 鈴羽>や<01-074 阿万音 鈴羽>などを出してそのままアプローチしていきましょう。
初手から<01-108 STEINS;GATE>が複数枚あった場合等、手札に余裕がある場合は<01-020 岡部 倫太郎>を使い、<01-072 阿万音 鈴羽>およびその効果で場出しした阿万音 鈴羽をブリンクしてターン終了時に除外されないようにした上でもう1回<01-072 阿万音 鈴羽>の効果で阿万音 鈴羽を場出ししましょう。
もしくは<01-002 牧瀬 紅莉栖>をブリンクすることでアプローチできるようにした上で改変してドローしていきましょう。

最終的に目指したい盤面
20190221_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
20190221_4_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
最終的にはこのような盤面を目指しましょう。
これに加えて手札に<ST-032 まゆりビンタ>および<01-114 オペレーション・ベルダンディ>があるのが理想です。
このような盤面かつ<ST-032 まゆりビンタ>の条件を達成するためのキーカードが<01-036 中鉢博士>となります。
最近のプレメモは特に2点、2点、3点と刻んで点数を入れてくるデッキが多いので6点をもらった時点で登場させることでショットをかけるターンを用意することが出来ます。また、登場させる際は、必ず相手のキャラがアプローチするのを確認してから登場させるようにしましょう。これにより相手の妨害面が1面減ることになります。

終盤、というか序盤から最後まで活躍するのが<01-072 阿万音 鈴羽>および<01-074 阿万音 鈴羽>となります。
改変を行うことで使用および発生コスト0のキャラが阿万音 鈴羽を妨害できない状態にした上で<01-074 阿万音 鈴羽>で最初にアプローチし、〈蝸牛〉効果を誘発させて使用および発生コストが0でないキャラをサポートエリアに移すことで相手の妨害可能キャラを大幅に減らすことが出来ます。
この上で最終ターンは<01-086阿万音 鈴羽>を登場、もしくは<01-023 岡部 倫太郎>を登場させて自身を圧殺したうえで<01-114 オペレーション・ベルダンディ>を使い、除外ゾーンから<01-074 阿万音 鈴羽>を場出ししてアプローチすることで2回目の蝸牛効果を誘発させることが出来ます。
この上から<ST-032 まゆりビンタ>を使ったアプローチに耐えられるデッキは殆どないでしょう。自由登場による圧殺もしづらくなるため突破30の効果も発動させやすくなりますね。

注目のカード
前項では触れられなかったカードの中からピックアップしました。
まずは<01-022 岡部 倫太郎>および<01-077阿万音 鈴羽>に関して。
デッキの中のシステムキャラは基本的に1投ですがこの岡部倫太郎に関してはあえて2枠とっています。
EXのカードを手札に加えるのも勿論重要なのですが、下の効果が非常に役に立ちます。
仮に前のターンにアプローチしすぎてしまい殆どのキャラが妨害できない際、1点受けて捨て札置き場から<01-077阿万音 鈴羽>を除外することで次の点を受けた際にこのカードを場出しすることが出来ます。この効果で場出しした場合、我慢を得る上に妨害することで阿万音 鈴羽を活動状態にできるため相手にプレッシャーをかけることができ、更に次のアプローチにも参加できます。
これ以外にも<01-086阿万音 鈴羽>や<P-001 ドクペ>を除外して次の攻めに繋げたりすることもできる非常に器用なカードです。序盤から欲しいカードであるためもう1枚ぐらい入れたいですが2ソースであること、一応全サーチもできることから断念しています。

次に<01-003 牧瀬 紅莉栖>および<01-116 オペレーション・ウルド>に関して。
01-003 牧瀬 紅莉栖>もシステムキャラなのに2枚入れています。改変を行った場合、相手の使用コスト0のキャラの起動型テキストの発動を禁止することでNEW GAME!やミラーなどで非常に役立ちます。
この効果を相手ターンにも発動させるために<01-116 オペレーション・ウルド>が役立ちます。相手の1アクション目の返しに使って相手を機能不全に追い込みましょう。

デッキの改造案
自分なりにはベストの形に仕上げましたが調整の末に抜けたカード等がこちらです。
01-010 牧瀬 紅莉栖>は相手ターンに岡部倫太郎を登場させることで改変し、<01-003 牧瀬 紅莉栖>の誘発をさせることができるため、使用感は非常に良かったのですが、1枚では序盤から置けないため殆ど意味がない割に2枠を割くほど重要なカードではなかったため採用を見送りました。
相手のメインに防御札たりうる自由登場の岡部倫太郎を投げるのがもったいなかったのもありますね。
01-024 岡部 倫太郎>は改変で行くカードを操作出来るうえに手札を入れ替えることができますが<01-010 牧瀬 紅莉栖>とセットで考えていたため一緒に抜いてしまいました、しかしこちらだけ採用するのはありかもしれませんね。
01-005 牧瀬 紅莉栖>は嵌まればいい動きをしましたが如何せんコストになることの方が多かった印象でした。ただ、東郷相手が不利なのでワンチャンスを作るために採用してもいいかもしれません。
01-091 桐生 萌郁>は<01-072 阿万音 鈴羽>に更に休息効果を使うことで攻撃力が上がることを期待したのですが、使用および発生コストが0のキャラに対する妨害禁止をしている意味が薄くなってしまったので抜きました。使用および発生コストが0でないキャラを寝かせることができ、アクティブを持っておりヒット時の効果が優秀でしたが<01-106 天王寺 綯>と枠を食い合いました。
01-091 桐生 萌郁>は最後まで悩みましたが、加える手段の少なさから2枚目の<01-114 オペレーション・ベルダンディ>と差し替えました。
こちらの4枚のカードに関しては流行っているデッキによって入れ、特定のデッキに強くしてもいいかもしれません。
現状はなるべく多くのデッキをみるために守りは<01-036 中鉢博士>に完全依存に等しいです。環境だとカウンターされるとしたらニュゲぐらいな上にニュゲは中鉢投げる機会がほとんどないので考えなくてもいいと思います。まぁそもそも<見送り>採用している人がほぼいないですけどね()。

まとめ
ということで、今回はバイト戦士のデッキを紹介させていただきました。流行りのるか子型とは異なりますがこちらも相当強いのでぜひ使ってみてください。
久しぶりに化物語にあった蝸牛効果を使用しましたがやはり理不尽な強さでした。ニュゲ、エロ、シュタゲるか子型、DD、ノゲおよびFAG轟雷などの流行っているデッキとも互角に渡り合えると思います。
ゆゆゆは百鬼夜行と交通事故がめちゃきつい上にボードが固まると更に無理になっていくので頑張ってショットかけましょう。


それではまた。Let's Precious Go Memories!
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