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遊々亭攻略ブログ

Lycee Overture 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.07.26

Bykoyu@TWINT


【デッキレシピ】ルルティエ流オーア=ドラグ【koyu@TWINT】
どうも、koyu@TWINTです。
今回はぼくのかんがえたさいきょうの<オーア=ドラグ>様デッキを紹介します。
さいきょうなので最強ではありません。お間違えのないように。

デッキレシピ
ルルティエ流オーア=ドラグ デッキ
EX1
計9枚


おわかりいただけただろうか......
ルルティエ流登場術のりろん(not理論)に関しては前回書いた通りなのでそちらの記事をもう一度ご覧いただこう......

ご覧いただいたorりろんはしってるなら大丈夫です。次に行きましょう。

キーカード
LO-1744 クジュウリの可憐なる末姫 ルルティエ
LO-0126 約束された黄金の頂点 オーア=ドラグ
DP4のハンド消費を軽減しつつ3ハンドキャラを並べてビートする中速デッキです。
ルルティエ流では軒並みAP3なので<オーア=ドラグ>様の全体デバフが大活躍するというさいきょうりろんです。

メインのAFカード
LO-1746 副長 久寿川 ささら
以前までの記事でさんざん書いてきているので省略します。
このカードなんでもできるな!

LO-0498 恋の追跡者 ランサー/清姫
足りない攻撃力を補うことができるカードです。
自キャラのDPの高さには定評があるため相手AP+1はさほど気になりません。
こちらのDP4の対面に倒せないAP4をわざわざ合わせることもないですしね。

メインのDFカード
LO-1007 聖グロリアーナ女学院? 西住 みほ
中央DFに置いて中央AFの攻撃力を上げます。
また、能力によってAP+1を振れるため非常に相性がよいです。

LO-1716 家事万能な妹 在原 七海
足りないAPラインと打点の両方を補ってくれます。
しかも本人も起き上がるため無駄がないです。
<オーア=ドラグ>様とは当然、相性がよいです。打点追加とAP増加が合わさり最強に見える。
それって<七海>が強いだけでは?と思った方。当然そのような解釈もあります。
しかし、勘のいい人は気づいていると思われますが、<オーア=ドラグ>様の中の人は山下七海さんです。
つまり、<七海>が強いということは<オーア=ドラグ>様が強いということだったんだよ!

ΩΩΩ<な、なんだってーーー!!!

すいません少し脱線しました。
AFのAPラインをサポートでき、相手ターンに起きているキャラが優秀ですね。
他には<月影の弓騎兵 リオン>も優秀と言えます。

その他のカード
LO-1056 前生徒会副会長 小山 柚子
LO-1319 霊峰踏抱く冥府の鞴 ランサー/エレシュキガル
LO-1745 小さな勇気 柚原 このみ
DMGの補助として使用します。追撃のキャラ登場でさらにダメージは加速した。

序盤
まずは<ルルティエ>を手札に確保します。
<河嶋 桃>でサーチできるので<河嶋 桃>でも大丈夫です。
確保できたなら<ルルティエ>→DP4アタッカー(<オーア=ドラグ>様が筆頭候補)を登場で終了です。

後攻の場合は相手のAFを見ながら<ルルティエ>+DFキャラを合わせるかどうかを決めます。
止められなさそうなら多少のダメージは覚悟します。
190726 rise1.jpg
※SP0で<ルルティエ>を守りにくい配置ですがAFは基本フルパンするため次ターンに<オーア=ドラグ>様をサポートできる配置にしています。
もちろん手札状況と戦術と腕で変えていきましょう。

後攻だとテンポロスが厳しいため固め優先で考えてもいいかもしれません。
<ルルティエ>+DP4アタッカー+1面止めを意識しましょう。


<ルルティエ>を確保できなかった場合は絶望的なので厳しいですが、先攻ならSPのあるアタッカーを左右どちらかに出します。
ルルティエ流登場術に関係のない<セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕>のようなキャラが良いです。

後攻なら固められそうなところにキャラを配置してごまかしながら引くのを祈りましょう。
<天霧 夕音>がいるなら相手のアタックダメージから回収することも意識します。

中盤-終盤
打点差があまりついていないならばブロッカーが堅いので大して通らなくなります。
190726 rise2.jpg
<ルルティエ>だけは全力でブロッキングし、反対側のキャラはチャンプブロックします。
<ルルティエ>がいればどのキャラも2ハンドになるので効率がいいです。

固めて打点差を維持しじりじりと勝つスタイルとなります。
ただし、詰め手段がほぼないため大差がつくと巻き返しができません。

調整案として以下のカードを投入しましょう。

LO-1612 意外と強引 天霧 夕音
LO-1429 ウルク市民の依頼
<夕音>は上の方で書いた七海理論と同様の動きができます。
ただしAFが埋まったりルルティエ流登場術に対応していなかったり七海じゃなかったりするため注意が必要です。
何気にさいきょうカードの<オーア=ドラグ>様と同じ基本能力の「エンゲージ」を持っています。リスペクトしていらっしゃる......

<ウルク市民の依頼>はささらとの相性がよいため無理なく投入が可能です。
DMG追加の<このみ>と<エレシュキガル>を振れば10点狙えます。


以上です。当初から好きだった<オーア=ドラグ>様のデッキをルルティエ流のおかげで組むことができました。長かった......
まだまだ調整中ですがとりあえずここまでです。
思えば昔のLyceeでも好きなカードでデッキを組んでいたなあ......(遠い目)

「私は好きを諦めない!」
でゅえるメイトという漫画のセリフです。いい漫画なのでみんなも読んでみよう。(ダイマ)
私はこの漫画に大きく影響されています。

それでは皆様も好きなカードでデッキを組んでみよう!

SUMMER SALE2019 第2弾.jpg
遊々亭 SUMMER SALE 第2弾 開催!!

190718bnr_sale.jpg


こんにちは、遊々亭@リセ・オーバーチュア担当です!
お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、夏のサプライズをお届けします!
遊々亭 2019年 SUMMER SALE 第2弾を本日7/26より開催します!!

今夏もシングルカード特価販売に、お得なカード福袋、そしてご購入者様プレゼントと、
お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
是非この機会に遊々亭 2019年 SUMMER SALEを覗いてみてくださいね!

遊々亭 SUMMER SALEのお得な注目ポイント!
  • シングルカード特価販売!欲しかったあのカードがお得に買えちゃうかも!?
  • なんと次回のお買い物でご利用頂けるノーマル(5%OFF)割引券が、1/15の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
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SUMMER SALE特集

今回のSUMMER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
SUMMER SALEの特集ページはこちら!

YUZ/AUG/VA/GUP 特集
190724 rise 特集.jpg

SUMMER SALE特集第2弾はYUZ/AUG/VA/GUP特集!

ゆずソフト・オーガスト・ビジュアルアーツ・ガールズ&パンツァーのタイトルのカードの中からお得なカードをピックアップ!!




SUMMER SALE福袋

SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
SUMMER SALE福袋の販売ページはこちら!

LyceeOT SUMMER SALE福袋
190719 lo kuzi.jpgLyceeOT SUMMER SALE福袋、販売開始!

Lycee overture SUMMER SALE福袋が登場!
SR1枚、KR1枚、P1枚の計3枚封入!
Pは全て特別なプロモーションカードになっております!
お買い得な封入内容となっておりますので、この機会に是非!
※特別なプロモーションカードはカード番号の末尾にAもしくはLがついたものになります



さらにSR、URお買い物割引券を封入!
遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



期間中、次回のお買い物でご利用頂ける特別な割引券各種の封入をさせて頂きました!
ご購入の際、SR割引券は1/15、UR割引券は1/25の確率で封入させていただきます!
(お買い物の際、SR割引券は10%OFF、UR割引券は15%OFFとなります)


シングル購入者様にプレゼント!遊々亭オリジナルデッキケース!
デッキケース白2019.jpg


さらにさらに、シングルカードご購入者様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!
遊々亭 SUMMER SALE(7/26~8/4)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはもれなくこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースWHITE Ver.』をプレゼント致します!


遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news

【リセ・オーバーチュア担当Twitter】 @yuyutei_lycee


posted 2019.07.25

ByタマーMAX


190725 risetop.jpg
【デッキレシピ】5Cヤマトもうちょっと詳しく【タマーMAX】
どうもタマーMAXです。
というわけで、GPではダントラと同じくかなり活躍した5Cヤマトですが、花のカードを多めに入れた花ヤマトというデッキが出てくるなど《ヤマト》の躍進がみれたのかなと思います。
TOPはダントラばかりではあったので安定感ではダントラのが上にあるのかなと思います。ですが5Cヤマトもパワーでは負けてないと思います。

というわけで今回は5Cヤマトを少し解説してみたいと思います。花ヤマトは、個人的には別のデッキだと認識しているので純正の5Cヤマトになります。

デッキレシピ
5Cヤマト デッキ
リーダー
計1枚
<Uハク>
1枚
EX2
計59枚
4枚
3枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚


この中で、3枚に落としてもいいかなーと思っている枠が<キウル>、<シノノン>、<ウコン>、<SRアンジュ>あたりになります。
どれも序盤に来てもおいしくないカードになってます。
固める相手が多いなら<キウル>が欲しくて、APで止めてくる場合は<シノノン>が欲しくなります。
<ウコン>は詰めと、宙単の<ロンゴミ>を警戒する際に使いやすいです。
<SRアンジュ>は有利な時にポン置きが強かったりするのですが、出すタイミングは結構難しいかなというのを感じています。

マリガン
とにかくこの2枚優先でマリガンします。何事にも基盤がないと崩壊してしまうので他のカードはひとまず置いておきましょう。

ダブルアクセル
某霧風さんの言葉をかりて紹介します。
呼び方があるとかっこいいので勝手に使わしてもらいますw
<ルルティエ>を<ハク>の効果でしまう事でドローを2回誘発させて1キャラ多く展開できるものです。
後攻をとった際にやりやすくなるので狙っていきたい動きになります。
190725 rise1.jpg
<ルルティエ>の後に<ハク>を登場
190725 rise2.jpg
<ルルティエ>を新しいのに入れ替える
190725 rise3.jpg
DP4以上のキャラを登場させドローする。
190725 rise4.jpg
基本的には、1.2ターン目限定での必殺技みたいに思っておいて大丈夫だと思います。
先攻だと<ハク>+4コスト以下のDP4キャラ1体で1ハンド、後攻だと<ハク>+DP4以上の6コスト以下のカードが出せます。
<ルルティエ>と<オシュトル>を2枚引いた場合は狙っていきましょう。
2ターン目も同じようにチャンスがあるので諦めずにいきましょう。

序盤
パターン1:ルルティエ+クオン
190725 rise 5.jpg
残りのハンドが微妙な場合はこれができると嬉しいですね。
移動パンチャーなので打点が安定しているのが魅力です。

パターン2:ルルティエ+ハク
190725 rise1.jpg
オーソドックスに<ハク>からプレイ。
相手に除去がないのであればノーリスクなので基本的にはこっちでも良いです。
除去がある場合は、<ハク>を残した場合の方が強い場合があります。


除去相手に<ノスリ>からプレイすることもありますが、基本的に二つだと思ってやった方がいいかもしれません。大体は例外かなと思っています。

中盤
西住流プラン
190725 rise6.jpg
アタックした後の<クオン>を<ハク>の効果で入れ替える
190725 rise7.jpg
未行動状態になるので相手ターンにブロックが可能となる。
<SR西住みほ>や限定構築の<西住まほ>がしてくる相手ターンに起きている状態を<ハク>で作ります。
<ルルティエ>の状況下であればハンドが減らないので上手くダメージを減らしていきたいです。
どの試合でも使う基本的なプランになると思います。

マロロプラン
190725 rise8.jpg
真ん中を<マロロ>の効果で止めつつ、両サイドを止める
使い終わった、<ノスリ>や<ムネチカ>を<マロロ>に変換するもしくは<マロロ>を登場して次のターンにも<マロロ>→<マロロ>をしていく動きになります。
中央列をお互いにスルーしている状態ですとこのーカードが出たターン分だけ打点を0にできたりするので相手はかなり辛くなります。
どの試合でも使いたい、基本的なプランになりますが序盤に<マロロ>がきすぎてデッキにないって時もたまにありますw

ウルサラプラン
単純に除去をするだけなのですが、使った後の<ウルサラ>を更に<ウルサラ>に変換したり<ネコネ>でダメージを止めにいったりとその次も大事なのですが、引いたカード次第なんでその場で強そうなのに変換して欲しいとしかいいようがないんですよね。
<SRささら>やオーガスト限定構築の<P滸>などの厄介な相手が出ている場合はこのプランをしていきたいです。

ネコネプラン
190725 rise11.jpg
190725 rise9.jpg
<ネコネ>をハンドからプレイで相手のAPをマイナス出来る
190725 rise11.jpg
190725 rise10.jpg
<ネコネ>登場後の自ターンなら<ハク>の効果でキャラを入れ替えても相手のAPをマイナス出来る
AP止めしてくる相手に狙っていくプランになります。
<ネコネ>のAP-1を基本<ムネチカ>と<シノノン>と合わせてAP止めを超えていきます。
このプランを伸ばしたい場合は、<ヤクトワルト>を入れるとさらに伸ばす事ができます。
環境がAP止めをいっぱいしてくるなーと思ったら入れてみましょう。

終盤
大体は、このカードで詰めのプランを考えると思います。

例1
190725 rise12.jpg
<クオン>でアタック
190725 rise13.jpg
<アトゥイ>で<クオン>を回収
190725 rise14.jpg
<アトゥイ>と「オーダーステップ」で上がった<ノスリ>でアタック
190725 rise15.jpg
<ハク>の効果で<アトゥイ>を入れ替えて<ノスリ>を回収
190725 rise16.jpg
<ノスリ>でDMGを上げた<アトゥイ>でアタック
例2
190725 rise17.jpg
<クオン>でアタック
190725 rise18.jpg
<ハク>の効果で<クオン>とPアンジュを入れ替えて<ノスリ>と<ハク>でアタック
こういった動きを1ターンでやるのではなく2-3ターンに分割してできると詰めやすいかなと思います。

終わりに
というわけで5Cヤマトをもうちょっと詳しく解説した記事になりました。上記のものを組み合わせて色々できるのがヤマトの魅力だと思っています。
引いたカード次第である部分もありますが、今のハンドで何ができるのかを考えながらガチャガチャ盤面を入れ替えるのがとても楽しいです。

それではこの辺でノシ
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