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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2024.07.16
Byまつ
こんにちは、まつです。今回は7/12より排出開始したUTブースター03弾のカードについて紹介したいと思います!
<Uガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL>や<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>に続き、ようやくガンダムアストレイ レッドフレームもUレア化しました!近距離攻撃力が650というかなり高い数値を持っており、そこからリンクアビリティによりさらに2段階上がります。専用パイロットの<Uロウ・ギュール>と組ませることで近距離攻撃力がバフ無しの状態で1400を超えます!そこからさらにPLスキルや後述するSPアタックの追加効果によってバフがかかっていくため、最終的にはとんでもない数値になります。このカードの特徴として、SPアタックを発動させることでリミッターを解除します。リミッター解除というのは、要するに強化状態になるということのようです。SPアタックを撃つ前と撃った後では火力が段違いなため、このカードはSPゲージが貯まるタイミングで出撃させたいですね。MSアビリティ『撃滅』は、調整が入り現在は40秒後に再使用可能になっています。SPアタック→撃滅の順番で使用し、相手のユニットに大ダメージを与えましょう!殲滅に対して使用するのが基本的にはなりそうですが、防衛や制圧に対して使うのも強力です。相手の制圧の修理時間を延長させることで、両面攻めのできるタイミングをずらすのが多制圧デッキに対して有効な場面は多々あると思います。
基本的には1防衛でこのカードを制圧として採用し、相手の両面攻めに対して片面は防衛、片面はこのカードの『陣略【妨害/機動】』で守るという形になると思います。先ほど述べた通り、『陣略【妨害/機動】』内の相手ユニットはほとんど動けなくなるため、制圧が拠点に辿りつけなくなっている間に制圧の処理を終わらせ、『陣略【妨害/機動】』の効果が無くなったタイミングで防衛を移動させましょう!
注意点として、『陣略【妨害/機動】』は発動から設置までにラグがあります。機動力が高い制圧は出撃された後に『陣略【妨害/機動】』を置いていては間に合いません。そのため、相手が制圧を出してきたらすぐさまその反対側にこのカードを出撃させ、『陣略【妨害/機動】』のエリアがレーンを完全に塞ぐ位置で出すといった形で、次に出てくる制圧の足を止める準備をする必要があります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。とんでもない暴れ馬に<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>や、バフの倍率が壊れている<Pアムロ・レイ>など、非常に強力なカードが多数追加された印象です。特に<Uロウ・ギュール>とUガンダムアストレイ レッドドラゴンは環境を変える力を持っているため、早めに確保することをおすすめします!
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posted 2024.07.15
By遊々亭@機動戦士ガンダムAB担当
こんにちは、遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!24/06/21~24/07/15 【UNITRIBE SEASON:03】販売ランキングを大公開です!
5位
4位
3位
2位
1位
posted 2024.07.12
こんにちは、まつです。7/15よりステージが地上に変わるということで、地上オススメのMSとそのパイロットを紹介したいと思います!
最初に紹介するのはLINXTAGE SEASON:04に登場したUソードインパルスガンダムです!近距離攻撃力が素の状態で600あり、MSアビリティの『特攻』によってこれが1.5倍になります。リンクアビリティが両方[HP]小アップをもつため、パイロットと合計としてHPが1000を超えることは珍しくありません。そのため、攻撃力と耐久を兼ね備えた非常に強力なMSとなっています。『特攻』の効果によって怯むことはなく、ガードもしないため敵MSの懐に素早く潜り込み、近距離武装の振り合いに持ち込むことが出来ます。そのため遠距離MSに対して特に強いですね!環境で見かけることの多い遠距離MSの<Uウイングガンダムゼロ>や、<UT01 Uライジングフリーダムガンダム>との戦闘でタイマンなら負けることがほぼないため、このMSが出撃しているレーンは安心して殲滅戦を任せることが出来ると思います。『特攻』のデメリットとして修理時間が15秒延長されてしまう点には注意したいですね。もともとの修理時間30秒と合わせて45秒間返ってこないため、撃破されるタイミングが試合の終盤になってしまうと、再出撃できない、できたとしてもあまり活躍が出来なくなってしまいます。試合中盤までに1度撃破され、その後再出撃したら試合終了の段階まで生き残り続けるようにできるとこのMSを最大限生かすことが出来るのではないかなと思います!
専用リンクである【戦いの運命】を別のユニットで発動させてあることが前提として、今の環境でUソードインパルスガンダムに組み合わせるべきパイロットはUロンド・ギナ・サハクだと考えます。このUソードインパルスガンダム+Uロンド・ギナ・サハクの組み合わせと、<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>+<Uシン・アスカ>という、MSとパイロットを交換する形がよく見られますね!Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天とUシン・アスカの組み合わせが、SPアタック発動時にUガンダムアストレイ ゴールドフレーム天のSPアタック効果でHPが回復しつつ、Uシン・アスカのPLスキル『猛烈な攻勢』が発動するという点で強力なため、結果的にUソードインパルスガンダム+Uロンド・ギナ・サハクの組み合わせになるのだと思います。もちろん性能的にもこの組み合わせは強力です。Uソードインパルスガンダムはその耐久の高さから、盤面に長く生き残ることが多いです。Uロンド・ギナ・サハクのPLスキル『非常な戦略』は、一度発動した後しばらく時間が経つことで再発動するため、長く生き残ることによるメリットが大きくなります。また、Uロンド・ギナ・サハクは素の状態での近距離攻撃力が非常に高いため、『特攻』の火力を十分に生かすことにも長けていると思います!PLスキル『猛烈な攻勢』が発動している状態のUシン・アスカよりは流石に火力は落ちますが、バフがない状態で比較したときの近距離攻撃力はUロンド・ギナ・サハクの方が上です。
UNITRIBE SEASON:03で登場したMSです!2コストでありながら機動力270、遠距離攻撃力290、HP360と優秀なステータスを持ち、制圧のMSとして運用するのにバッチリな性能をしています。しかも地上適性Sなため、地上ステージにおいてはさらにここからステータスが上昇します。リンクアビリティは【戦況を変える力】となっており、防衛に<Uアトラスガンダム>+<Uイオ・フレミング>を採用する場合、【戦況を変える力】リンク要員としてこのカードを採用するとリンクアビリティが出しやすいかなと思います。作品リンクの【ガンダムSEED】は機動力を上昇させるものですが、他のSEED作品カードがパワー不足のものが多いため、無理に発動させる必要はないですね。MSアビリティの『威圧』も汎用性が高くて強力です。敵陣地での戦闘時に、このMSを制圧として出撃させ威圧で相手のMSをスタンさせつつ、被ダメージ上昇させることで殲滅戦を有利に進めることができます。殲滅戦のアシスト以外にも、相手の防衛を威圧でスタンさせることで撃破されるまでの時間を稼ぐという使い方もあります!注意点として、威圧持ちのMSを制圧運用したときに、威圧は拠点もしくは戦艦をロックしているときにしか使えません。そのため自陣で威圧を使うことはできないです。
【戦況を変える力】持ちの2コスト制圧PLです。遠距離攻撃力は230、HPが260とやや心元ないですが、PLスキル『破綻する敵陣営』により拠点をロックすることで遠距離攻撃力が中アップし、受けるダメージを10%軽減できるためステータスの低さはカバーできていると思います!このカードは機動力が250とそれなりに高い点が優秀です。同じく【戦況を変える力】持ちの遠距離制圧PLである<Uマリーダ・クルス>や、<Mシャニ・アンドラス>は両方機動力が140となっており、100以上の差がついているためこのカードを採用する理由は十分にあります。作品リンクの『ガンダムOO』は機動力を上昇させるものですが、そもそもの機動力が高いため発動させなくとも問題はないと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。宇宙適性が高いMSは地上の適性も良い傾向にあるため、宇宙とあまり環境が変わらない可能性もありますが、『緊急の出撃準備』が使いづらくなるなどの変化はあるので楽しみです!
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