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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.04.02
Byまつ
こんにちは、まつです。今回のキャンペーンである『スプリングフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン』のプロモは、通常排出のEBリンクと同じものとなっているため普段よりも集めるのに気合が入ります。その中でも注目しているカードについて紹介させていただきます。
EB Lv.が上昇するたびに自身の遠距離攻撃力と機動力を上げることができる殲滅です。EB Lv.上昇に伴い自信を強化するPLは近距離殲滅ばかりでしたが、このカードは遠距離殲滅なのでそれだけで価値があります。乗せるMSとして真っ先に思いつくのは<VE01-013Uアリュゼウス>でしょう。自身のSPアタック『ファンネル・ミサイル斉射 Lv.1』でEB Lv.を1から3に上げることで、SPアタックによるバフとPLスキルのバフを合わせてとんでもない火力を出すことができます。リンクアビリティは【EB:宇宙に響く鼓動】と【戦況を変える力】であるため、現環境必須防衛である<VE01-051Pキラ・ヤマト>のEBリンク【EB:傍流する覚醒の共振】と一緒に組ませようと思うとデッキを上手に組むのが難しいです。今の時点というよりも、今後、VE01-051Pキラ・ヤマトと同じPLスキル『EB:冷静な指揮系統』を持つ防衛が【EB:宇宙に響く鼓動】持ちで登場したときに輝く可能性は高いと思っています。
通常イラストだと2人がしっかり描かれているのに、パラレルになるとほぼ<ラクス単体>になるカードです(笑)防衛でありながら、EB Lv.が2に上昇したとき殲滅へのバフを与えることができます。基本的に防衛は撃破されにくいので、何回もバフを殲滅に乗せることができると殲滅戦を有利に立ち回ることができると思います。リンクアビリティが【的確な一撃】となっており、現在のカードプールだと少し組みづらさは出てしまいます。今後、【的確な一撃】持ちを持っているカードが増え始めることを期待しましょう。性能的には良いカードですが、キラ・ヤマトという名前が問題です。防衛のVE01-051Pキラ・ヤマトは出典がSEED FREEDOMであるため、このカードと同時に編成することができないので注意しましょう。どうして他のキャラにしてくれなかったのか...。
EBリンクを持たないカードも収録されています。3コストの【的確な一撃】持ちで、戦術技発動時に自身の遠距離攻撃力を大アップし、受けるダメージを軽減することができます。EB環境において戦術技の使用はかなり容易になっており、EB Lv.を上げるついでに自身にかなり強力なバフをかけることができるこのカードは良いデザインをしていると思います。EB Lv.戦術技持ちのMSに乗せても良いですし、【水星の魔女】リンクを持っているということで<FQ04-019LEガンダム・エアリアル>に乗せても良いかもしれません。大幅に強化された状態から放つ圧倒のダメージは相当なものになるでしょう。環境で大活躍中の<VE01-036SECガンダム(GQ)>が一度ハイパー化してしまうと弱体化無効となるため、『圧倒』を撃つことができないというところは気を付けたいですね。
1コストの制圧でありながら、機動力が200ある点で評価が高いです。EBリンク持ちの制圧は全体的に機動力が遅く、200を割っているカードが多いため、なおさらこのカードが輝いて見えます。それでいてEB Lv.が1に上がったとき自身の遠距離攻撃力をアップしつつ受けるダメージを軽減するため、最初に出撃させる制圧としてはばっちりな性能をしていると思います。一度、EB Lv.が上がってしまうともう1に上昇することは無くない??と思われるかもしれませんが、共鳴戦術技を使用した後はEB Lv.が3→0になった後、戦術技使用によって0→1に上昇したという扱いになるため、割と簡単にバフをかけ直すことはできます。<パラレル>のイラストも非常に良いため集めたいところではありますが、いまだに引けていません...。
ここまでお読みいただきありがとうございました。今の環境で即大活躍といったカードというよりも、これからEBリンク持ちが増えていくことを見据えると所持しておきたいカードが多数あるキャンペーンかなと思います。ぜひ確保して今後に備えましょう!
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posted 2026.04.01
Byあとら
こんばんは、あとらです。もうすっかり春ですね。桜が開花し空気も暖かくなり、春の陽気を感じられます。ぼくに春は来ないのに。さて、今回はスプリングフェスティバル2026のPRカードを紹介していきたいと思います。以前自分のYouTubeチャンネルの方でもPRカードの方紹介いたしましたが、なぜか内容が入ってこないとの意見が多数散見されました。なので、今回はしっかりと紹介させていただきたいと思います。
3コストの近距離制圧パイロットです。寝顔が素敵ですね。リンクアビリティに【EB:宇宙に響く鼓動】を持っており、ECHOS BEATリンクという点で非常に優秀です。更にECHOS BEATリンク持ちの貴重な近距離制圧として重宝しますねこれは。<Uガンダム(GQ)>に乗せて遊んでいたのですが、拠点や防衛にとんでもないダメージを与えていてめちゃくちゃ楽しかったです。しかし現状制圧はほとんど遠距離パイロットばかり。それにコストがあと1つ低かったらもう最強でした。
続いて3コストの殲滅パイロット、PR-432PRエルピー・プルです。このカードの強みはなんといってもパイロットスキル『天真爛漫な笑顔』でEB Lv.が上昇するたびに機動力と遠距離攻撃力が上昇する点ではないでしょうか。<VE01-054Uシン・アスカ>の遠距離版ですね。もう強い。今まで遠距離の殲滅パイロットでECHOS BEATリンクを持っているカードは機動力が遅いのが弱点だったのですが、このPR-432PRエルピー・プルはそこをカバーしてくれます。しかし現状、【EB:傍流する覚醒の共振】リンクアビリティが使い勝手良すぎるので宇宙世紀組のパイロット使用率は低いですが、このプルを筆頭に将来性に期待です。
ついに出ました1コストのECHOS BEATリンクアビリティ持ち防衛。リンクアビリティ【EB:宇宙に響く鼓動】の防衛枠としてこの上ない存在です。2防衛デッキでもかなり重宝しそう。今の環境の防衛枠は<VE01-051Pキラ・ヤマト>の独壇場すぎて中々出番がないですが、こちらのPR-437PRニャアンも将来性に期待大というカードですね。
今回のキャンペーンで一番強いカードかなと思っています。
まず1コストの制圧パイロット。リンクアビリティ【EB:宇宙に響く鼓動】持ち。もうこれだけで価値しかありません。更にPLスキル『EB:狙い定める長距離戦』はEB Lv.1に上昇時に自身の遠距離攻撃力をアップし、受けるダメージを軽減するというもの。EB Lv.1に上昇時系のPLスキルは、試合序盤1回目の戦術技、共鳴戦術技、EB Lv.を3に上昇させる戦術技全てにおいて発動条件を満たすため、本当に使い勝手がいいです。どの戦術技もEB Lv.1を跨ぎますからね。対して、<VE01-059Mオルフェ・ラム・タオ>はEB Lv.2に上昇時にスキルが発動るのですが、こちらはEB Lv.を3に上昇させる戦術技を使う時くらいでしかスキルが発動しません。EB Lv.2のときって試合中あまりありませんよね。大体1か3なので。なのでMオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールなどのEB Lv.2に上昇時系のスキルと比較すると、その有能さが伺えます。機動力が200と高いのも魅力的です。<VE01-072Mニャアン>と比較しても40差があります。ECHOS BEATリンク持ちの制圧パイロットは機動力が低いパイロットばかりでしたが、このヒゲマン、めちゃくちゃ強いことしか書いてないです。
ここまでお読みいただきありがとうございました!!リンクアビリティ【EB:傍流する覚醒の共振】のPRキャンペーンが来てくれたらもう最高だったのですが、もう少し後の方ですね。それではまた。
posted 2026.03.25
こんにちは、まつです。今回はVEブースター01弾が追加されて環境がどう変わったかの所感に加え、使用している編成について紹介させていただきます。
環境を大きく変えたのはP戦国アストレイ頑駄無です。SPアタック『粒子発勁[出力全開] / 粒子発勁[出力全開] Lv.1』とMSアビリティ『粒子発勁』による自身へのバフと相手のデバフが非常に強力であり、殲滅戦をしっかり勝ち切ることのできるEBLv戦術技持ちという印象です。今までのカードプールだと、EBLvを1から3に上げるMSは<VE01-013Uアリュゼウス>を除いて殲滅戦にはあまり強くありませんでした。そこにこのP戦国アストレイ頑駄無が加わったことで、3滅のような殲滅戦に強く出られるデッキの強化に繋がったのではないかなと思っています。
VEブースターのP戦国アストレイ頑駄無を採用した221デッキをご紹介します。221も殲滅戦に強くなることで、<デスティニー>制圧がより通しやすくなったという感触がありますね。
今までの221では、この枠をMSアビリティ『飛転』を持つ<VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)>や<VE01-013Uアリュゼウス>にしていることが多かったと思います。ただ、VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)だと少しスペック不足感が否めず、VE01-013Uアリュゼウスだと【閃光のハサウェイ】リンクを出すために少しデッキの形が制限されていました。そこでP戦国アストレイ頑駄無を採用することにより、デッキを歪めることなく、VE01-057Uアスラン・ザラのバフを味方に与えつつ自身もしっかりと殲滅戦に勝つことができるようになりました。SPアタック『粒子発勁[出力全開] 』ももちろん強力ですが、MSアビリティの『粒子発勁』によるダメージを軽減+相手へのデバフ付与によって時間稼ぎをする性能もあるというのが個人的には強いと感じます。EBLv戦術技『粒子発勁[出力全開] Lv.1』を使ったあと放置される場合があるので、作戦カードでの回収や、この後、紹介する制圧VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)のMSアビリティ『飛転』によって手元に戻す立ち回りをすると良いと思います。
最初の共鳴戦術技は基本この部隊で使います。VE01-057Uアスランとこの部隊を盤面に出した状態でLvを1から3に上げ、一気にUガンダム(GQ)の共鳴戦術技『ハイパー・ビーム・サーベル LV.3』で相手を圧倒しましょう!ハイパー化した後は通常攻撃が範囲攻撃になるため、できれば敵陣地で戦わせられると良いですね。ただし、スタンなどで止められて共鳴戦術技を撃つ前に撃破されてしまうと元も子もないので注意しましょう。
この部隊は最初の様子見や、EBLv戦術技によるEBLvの上昇、MSアビリティ『飛転』による味方ユニットの回収など役割がたくさんあります。P戦国アストレイ頑駄無のSPアタック『粒子発勁[出力全開]』で最初はLvを上昇させることが多いですが、2回目以降はこの部隊でレベルを上げることもそこそこあります。注意点としては、耐久と機動力が特別優秀というわけではなく、拠点に戦術技を撃つ前に撃破されてしまう場合も多いため、この部隊でレベルを上げられたらラッキー程度に考えておくと良いでしょう。MSアビリティ『飛転』による味方ユニットの回収はコストに余裕があるときだけにしましょう。回収しても再出撃できるだけのコストがないと意味がありません。また、MSアビリティ『飛転』発動から味方の回収までにラグがあるので、味方のHPがギリギリのときに回収しようとするのはオススメできません。
2回目の共鳴戦術技はこの部隊で使用します。『分身』を敵防衛に向かわせることができればもちろん強力ですが、こちらの共鳴戦術技『ハイパー・ビーム・サーベル LV.3』を使用したUガンダム(GQ)がいないレーンに投げて分身による時間稼ぎをする使い方も強力です。相手のハイパーガンダムを倒しきることはできないまでも、本体と『分身』を合わせた4ユニットが回避攻撃をするためしばらく足止めをすることはできると思います。運が悪いと一瞬で倒されてしまう場合もありますが...。FQ02-070Pマチュによる出撃時の味方バフも強力なので、他の味方を出撃させた後に出してあげたいですね。
VE01-051PキラはEBLvが1の時しかSPゲージの回復速度がアップしないため、EBLvを3に上げたらすぐに共鳴戦術技を使ってレベルを下げましょう。序盤はEBLvを1に上げたあと、SPゲージが4本溜まるかたまらないかぐらいのタイミングでレベルを3に上げるとその後すぐに共鳴戦術技が使えるのでオススメです。SPゲージが2本溜まったからといってすぐにレベルを3に上げないよう注意しましょう。一応防衛でもEBLv戦術技を使える方が良いという判断でUアリュゼウスになっていますが、通常火力が強力な<FQB06-004Pサザビー>でも良いと思います。個人的にはスタンSPによって相手の行動を制限できるUアリュゼウスの方が好みです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。VEブースター01弾のカードによってEB編成にも幅が生まれつつあります。P戦国アストレイ頑駄無はSPアタックの演出も非常にかっこいいのでぜひ使ってみてください!
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