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【コラム】アーセナルコマンダー ロケテストレポート【あとら】

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【コラム】アーセナルコマンダー ロケテストレポート【あとら】

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遊々亭攻略ブログ

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【コラム】アーセナルコマンダー ロケテストレポート【あとら】


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【コラム】アーセナルコマンダー ロケテストレポート【あとら】

こんばんは、あとらです。

外も涼しくなり、夏の終わりを感じる9月の半ば、みなさまいかがお過ごしでしょうか。最近ではアーセナルコマンダーのロケテが各地で始まり、界隈を賑わせていますね。自分も浜松で行われたロケテの方参加してきましたので、今回はそのレポートしていきたいと思います。

日帰りで夕方から往復6時間かけて行ったのでまぁまぁ気合い入ってます。


ロケテスト会場の様子

まずはロケテ会場の様子ということで、会場自体は地元に昔からある、特別大きなゲーセンというわけではなかったのですがアーセナルコマンダーだけめちゃくちゃスペースが取られていました。台数は6台でスタッフさんも多数おり、運営側もゲーセン側も本気度が伺えます。

そして現場にはなんと大岩Pの姿が!自分たちが会場入りした時間が遅かったため直接お話しすることは叶いませんでしたが、知り合いが一緒に写真を撮ってもらっていたりと、かなりフランクにプレイヤーと接してくれていたみたいです。やはりおれたちの大岩Pしか勝たん。

プレイするたびにカードを最大5枚排出でき、さらにアンケートに答えればプロモパックももらえるシステムでした。パラレルカードの排出率がかなり低いため、みなさんそれを欲しがっていましたね。特にプロモパックの<PR-508PRラクス・クライン>はイラストも相まって人気が高かったですね。当然、自分もそれがお目当てなところもありました。


ゲーム性について

続いて肝心のゲーム性ですが、ここで一度アーセナルコマンダーのルールをおさらいしておきましょう。

制限時間はアーセナルベースより20秒長い200秒で、勝利条件は機体撃破や拠点戦艦を攻撃して5000pt獲得するか、ゲーム終了時に一番ptが高いプレイヤーが勝利となります。ここでいう機体とはユニットの他に、指揮官が操作可能なMSであるコマンダーも含まれます。
このコマンダーの存在がアーセナルベースとは明確に違う点でして、左右どちらの拠点に進軍するか、一度自陣に戻って体勢を立て直すかといった戦術を決めることができます。なので重要度も高く、コマンダーが撃破されると500ptを撃破した側の相手に与えてしまうので、このコマンダーを守りながら相手コマンダーを撃破しptを稼いでいくのが重要になってきます。またコマンダーは自陣に戻ればHPを回復できるため、やられる前に撤退して、回復したら再進軍みたいなのが基本戦術になりそうです。
コマンダー撃破以外にも、ユニット撃破で200pt、一定時間拠点を防衛で300pt、戦艦への攻撃は与えたダメージがそのままptになります。これらをちまちま積み立てて、より多くのptを取りに行くといったゲームですね。
アーセナルベースは拠点戦艦を破壊して勝つゲームだったので、ポイント制なアーセナルコマンダーとは明確に違います。なので正直に言うと、拠点戦艦をモリモリ削る爽快感みたいなのはあまりなく、戦術プランをうまく組み立て、知略で勝負するゲームな印象でした。アーセナルベースよりも更に頭を使いそうでもう追いていくのが必死です(笑)

実際にプレイしてみた結果

実際にやってみた感想としては、なんかよくわからんけどおもろい!です。

とても社会人やってる人の感想とは思えませんが、1回目のロケテプレイに関しては浦島太郎状態だったのでほとんどわからず、ほんとに気づいたらゲームが終わってたみたいな感じでした。まぁこれに関しては誰もが通る道なので仕方ないということにしておきましょう。ですが初めての人にはスタッフの方が丁寧に大まかなゲームの仕様、そして各種ボタンやアビリティ、スキルの使用方法などをレクチャーしてくれ、そこはとても助かった部分でしたね。(会場によるとは思います)

そしてマッチング画面はこんな感じ。

260916GAB画像1.jpg


アーセナルコマンダーは三つ巴の戦いなので、3人の指揮官名とコマンダーが表示されかなりスタイリッシュな演出になっていました。

そして試合結果がこちら。

260916GAB画像2.jpg


はい、最下位を決めてしまいました。
1位の人とは1000ptも離れてしまっています。うーん事前情報で強いと聞いていたνガンダム編成を使ったのにおかしいなぁ。

一通りプレイして大体の流れや強い動きをうっすら理解したところで、2回目のロケテ参加へ。
1回目でνガンダム編成を使ったので、2回目は<CMDストライクフリーダムガンダム>編成を使用。さっきよりはゲームを理解しだしていたので、とりあえず制圧から攻めることにします。このゲームやっていて、今のところ防衛の火力が低く、制圧のゴリ押しが効くように感じました。また拠点を占拠することによるコスト回復もかなり大きいです。

そして戦艦の攻撃力がめっちゃ高くコマンダーのHPがモリモリ削られるので、少し進軍したらすぐ撤退し、特にコマンダーのHPには気を遣う必要がありそうです。またコストが貯まるのがアーセナルベースと比べて遅く、要らないアビリティ等を使用してしまうとかなり戦局が辛くなってしまいます。<Mデストロイガンダム>&<Mステラ・ルーシェ>なんか14コストですからね。出したらしばらく何もできません。

また戦術技を対戦相手のどちらかが使うと自分も使った側に加勢するか、使われた側に加勢するかの介入行動を選択することができ、これも面白かったですね。今の自分の順位に応じて、どちら側について加勢するかを考える必要があるので、ただ戦術技の演出をぼっーと眺めるだけじゃないのはよかったです。もちろんどちらにも加勢しないという選択も取れます。

そんなこんなでわちゃわちゃしながら楽しくやっていた結果がこちら。


260916GAB画像3.jpg


おれは...弱い!!

これは修行する必要があると感じました。知らない間にコマンダーが撃破されていたり、戦艦がもろに攻撃を受けていると一気にpt持ってかれてしまいますので、自分の知らないところで対戦相手2人からめちゃくちゃされていたかもしれません。画面を見なさい。

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

いつもと毛色の違ったコラムになりましたが、少しでもアーセナルコマンダー面白そう、やってみようと思えてくださったら嬉しいです。開発スタッフのようなコメントになってしまいましたが、アーセナルベースの後継ゲームということでまだまだロケテ、改善の余地はあると思いますので運営の方々には頑張ってほしいなぁとは思っています。

特に三つ巴という仕様上、1人を集中狙いできてしまい、狙われた側が1位を目指すのはかなり厳しい印象でしたので、もう少しハンデやアドバンテージはあっても良いのかなという印象です。

アーセナルベースもアーセナルコマンダーも両方楽しんでいきましょう、それではまた。



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