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【コラム】BOOSTER PACK[ガンダムトライエイジ Vol.2]所感コラム【あとら】

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【コラム】BOOSTER PACK[ガンダムトライエイジ Vol.2]所感コラム【あとら】

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【コラム】BOOSTER PACK[ガンダムトライエイジ Vol.2]所感コラム【あとら】

posted 2026.09.08

Byあとら


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【コラム】BOOSTER PACK[ガンダムトライエイジ Vol.2]所感コラム【あとら】

こんばんは、あとらです。

WAVECHOES SEASON:04がも3週目に入りました。みなさまいかがお過ごしでしょうか?

今回はBOOSTER PACK[ガンダムトライエイジ Vol.2]コラムということで、以前もカード発表時に書きましたが使ってみた所感の方も書いていこうかと思います。トライエイジやってたユーザーからしたらイラストが懐かしすぎて、トライエイジでは最高レアだった今回の<Rカミキ・セカイ>めちゃくちゃ強かったなぁとか、少ないお小遣いで自引きした<R G-セルフ(パーフェクトパック)>めちゃくちゃ使い倒してたなぁとか思い出がたくさんです。一部、あの頃いなかったカードも今回収録されており記憶の混濁が起きていますが、まぁそれは置いといて。1枚ずつ見ていきます。


BOOSTER PACK[ガンダムトライエイジ Vol.2]カード所感
BP08-018Uガンダムゴッドマスター
BP08-018Uガンダムゴッドマスター


今回のトライエイジブースターVol.2最大の目玉、Uガンダムゴッドマスターです!

このカードはなんといってもMSアビリティ『瞬撃』、これが全てです。もはや本体。共鳴戦術技の効果の中に、MSアビリティ『瞬撃』が強化されるとの文言があります。この強化が単なる強化ではなく、<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>の結束戦術技効果のときのように、めちゃくちゃデカい範囲かつ威力でデバフを与えれる『瞬撃』になります。しかもFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)と違うのはMSアビリティのクールタイムが10秒なところ。

ありえない威力と範囲の『瞬撃』が10秒間隔で使えるんですから、そりゃ強いです。弱いはずがありません。これにより防衛も取り放題、殲滅戦も一方的に有利、制圧に釣られてもすぐ前線に戻れるなどやりたい放題です。また通常の戦術技、共鳴戦術技ともにスタン効果も付いているため、相手のアクションを封じながら一方的に戦術技でハイパーモードになりぴょんぴょん飛び回ることができます。SP射程が2なこともあり、攻めに行くよりは受けから始めたほうが強そうです。

ただし、そんな無敵のUガンダムゴッドマスターにも弱点はあり、このカードめちゃくちゃ脆いです。<VE03-008Uクロスボーン・ガンダムX-1 フルクロス>や<VE01-036Uガンダム(GQ)>のような上限を超えたHP回復、<VE04-025UガンダムAGEーFX>のようなダメージカットもありません。一応6割程度のHP回復は共鳴戦術技の効果についていますが、昨今の超火力環境だと少し攻撃をもらっただけですぐ撃破されてしまいます。

なのでこのカードはMSアビリティ『瞬撃』が生命線です。とにかく飛びまくり、相手の攻撃をかわしながら範囲攻撃をしまくるといった戦い方になりそうです。
補足として、MSアビリティ『瞬撃』は共鳴戦術技を撃つ前に使ってしまうとクールタイムの短縮はなく、従来通りの30秒(正確にはSPを使うことによる仕様上のMSアビリティのクールタイム短縮があるので25秒)のままです。次の『瞬撃』から10秒クールタイムになります。なので共鳴戦術技を使う前にMSアビリティ『瞬撃』を使ってしまうと非常にもったいないです。Uガンダムゴッドマスターでとっとと共鳴戦術技を撃ちハイパーモードになり、『瞬撃』を握っておく動きが強いので。しかし瞬撃は、アビリティや通常攻撃はかわすことができません。同じ『奇襲』や『双甲』といった飛ぶ系のアビリティは大体かわせますが、(通常攻撃のモーションが出るとかわせないことがあります)瞬撃はしっかりダメージをもらいます。なので瞬撃はもう早々に使って相手にダメージを与え、遠近攻撃力&機動力ダウンのデバフ効果も一緒に与えておくのが強そうです。


BP08-017Pクィン・マンサ・セプテット


お次もガンダムトライエイジのオリジナルMS、Pクィン・マンサ・セプテットです。

Uゴッドマスターと同じく、トライエイジからの逆輸入カードですね。使ってみた感じ、一言。

スペックはめちゃくちゃ高いけどコストがやや重い!

これに尽きます。もちろんカードに書いてあることはめちゃくちゃ強くて、射程4、回復&軽減のスキップSP持ち、ほぼ永続的なデバフを与えるオールレンジもありぱっと見最強です。実際MSアビリティ『オールレンジ[七重奏]』は使えば火力も出ますし、自分は制圧採用でしたが拠点をモリモリ削っていました。しかしそのMSアビリティ『オールレンジ[七重奏]』込みで10コスト+パイロットのコストと、かなり重たいです。

なので乗せるパイロットは制圧なら1コストが妥当かなと。自分はサマーフェスティバルの<PR-494PRネーナ・トリニティ>を乗せていました。殲滅なら無難にVE01-057Uアスラン・ザラや<VE04-053Pアスラン・ザラ>と言いたいところですが、対抗馬に同じ【戦況を変える力】リンクを持ち味方全体にバフをまけて1コスト低い<VE03-025U G-アルケイン フルドレス>がいます。でもスペックだけは本当に高いんです。


BP08-015Mガンダム(GQ)


今回のトライエイジブースターVol.2で必ず手に入れておきたいMレアのカード、Mガンダム(GQ)です。

2枚で完結するリンクアビリティ【トライエイジ】を持ち、M Sアビリティ『誘導』、リンクアビリティ【肉薄する戦い】を持ち、スキップSPまで兼ね備えている、まさにサポート特化のカードです。これに<FQ03-059P叢雲劾>が乗り、Uガンダムゴッドマスターと一緒に使われている編成を最近非常によくみます。
【肉薄する戦い】全盛期到来といった感じです。手に入れやすいカードでもあるので、持っておいたほうがいい一枚ですね。


BP08-025Pルナマリア・ホーク


哀しげな表情で訴えかける、Pルナマリア・ホークです。シンはすぐルナのことを不安にさせますよね。罪な男。

肝心の性能は、まずステータスが機動力220、近距離火力240、HP320とかなり優秀ですよね。そしてPLスキル【疾風怒濤の殲滅陣形】により、殲滅ユニットに30秒間バフを乗せることができます。このスキル、VE04シーズンから上方修正されて1.2倍→1.3倍になりましたので、かなり実用的に運用できます。リンクアビリティ【肉薄する戦い】の制圧として候補に入ってきそうなカードです。


BP08-033Pニャアン
BP08-033Pニャアン


リンクアビリティ【戦況を変える力】を持った防衛のSPゲージ回収パイロットです。これだけで持っておく価値がありますね。

VE02-072Mシャリア・ブル(0085)(GQ)>も同じPLスキル『EB:冷静な指揮系統』ですが、あちらはMレアということもありステータスが低いです。対してこのBP08-033Pニャアンは近距離火力以外の全てのステータスでMシャリア・ブルを上回っているため、とりあえず持っておいても損はなさそうです。

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!

コラムの内容からお察しの通り、今回のトライエイジブースターVol.2はMSに強いカードが多いです。逆にパイロットは既存のカードと同じような性能のカードが多く、あまり唯一無二といったカードはありません。なのでまずはMS、特にこのコラムで取り上げたUガンダムゴッドマスター、Pクィン・マンサ・セプテット、Mガンダム(GQ)を優先的に入手するのが良さそうです。

特にUガンダムゴッドマスターは使ってきて本当に楽しいので、ぜひ手に入れていただき、瞬撃ぴょんぴょんを味わって欲しいですね。

それではまた。



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