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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.07.30
By山の翁
はいどうも!山の翁、またはキャベツです!今回はWAVECHOES SEASON03までの間に実装されている10種類の「共鳴戦術技」を持つユニットについて個人的な評価・オススメ度合いのご紹介をしたいと思っております!自己紹介を除いて初めましての記事になりますが、どうぞ最後までお付き合い頂けると幸いです。
本題のカード紹介の前に、まず前提として共鳴戦術技について基本的な情報のおさらいです。WAVECHOESバージョンから新しく追加された『ECHOES BEAT』システム(以下:EBシステム)、そのシステムのレベル(以下:EBレベル)をゲーム中に最大の3レベルまで上昇させた時に発動可能となる特別な戦術技が共鳴戦術技です。そのほとんどが戦況を大きく激変させるほどの強力な効果を持っており、共鳴戦術技を如何に上手く扱えるか?相手の共鳴戦術技を対策するか?がWAVECHOESバージョンを勝ち抜く為の重要なファクターとなっています。加えて共鳴戦術技を使用するとEBレベルを1番下のレベルまで下げる事が出来る為、その後の戦況で再びEBレベル上昇時のバフやコストを得るサイクルを作る為の役割も担っています。EBシステムの基本はEBレベルを 0→1→3→1→3.........と1と3をループさせるように操作する事が理想となる為、そのループを作る為にも共鳴戦術技は必須とも言えますね!またEBレベルを1→3と操作する為に必要な「スキップSP持ち」と呼ばれる重要なユニットも存在しますが、その紹介はまた別の機会に...
それではここからが共鳴戦術技を持っているユニットのご紹介になります。最初に紹介するのはBP07-013Pブラックナイトスコード シヴァです。このユニットは共鳴戦術技を発動すると一定時間、機動力バフ+近距離攻撃力バフが付与されつつ、Pブラックナイトスコード シヴァが撤退するまでの間敵にダメージを与えるとSPゲージを回復する、と言ったものになっています。ダメージを与える度にSPゲージを回復させる効果と言うのは現状唯一無二で、換えの効かないものとなっています。更にはPブラックナイトスコード シヴァ自体のユニットスペックがそれなりに高く、そこに共鳴戦術技の機動力バフが乗る為敵に素早く食いついて逃しません。しかし、攻めの要素に多くを詰め込みすぎてPブラックナイトスコード シヴァ自体の耐久性はほとんどないと言え、現在の高火力環境では1撃でPブラックナイトスコード シヴァを撃墜されてSPゲージ回収の効果を満足に得られず撤退......と言った事も少なくありません。現状、Pブラックナイトスコード シヴァを活躍させる運用としては殲滅運用でMSアビリティ『瞬撃』を上手く使用し、敵の防衛にプレッシャーを与えて自軍の制圧を通しやすくする為の露払いと言った形が現実的と言えます。その場合共鳴戦術技はほとんどおまけと言った事になるかもしれませんが、もしかしたら輝く試合もあるやも......?オススメ運用は殲滅、個人的なオススメ度合いは星1.5(最大5つ星)とさせて頂きます。
次に紹介させて頂くのはファーストガンダムからの参戦となるVEB01-008Uエルメスになります。Uエルメスの共鳴戦術技『光る宇宙 Lv.3』は範囲内の敵ユニット全てに『砕撃』効果を付与すると言ったもので、しかもこれは解除不能と言ったこれまた現状唯一無二の効果となっています。<VE03-008Uクロスボーン・ガンダムX-1 フルクロス>のような高耐久ユニットや、共鳴戦術技で瞬時に殲滅ユニットを3機展開してくる<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>に対して刺さる効果と言え、Uエルメスがいると攻められないと言った状況に敵を陥らせる事も可能です。おまけに時間無制限の機動力バフと遠距離攻撃力バフを得る為、共鳴戦術技後のUエルメスは4コストにして高スペックなユニットとなります。しかし、エルメスの共鳴戦術技は自軍がリードしている時の受けで強い効果であると言え、自軍が負けている状況で使用しても好転に繋がる事がほとんどありません。となると、エルメスの共鳴戦術技以外でこちらは敵よりも戦力ゲージを削る手段を用意する必要があり、それには特別なデッキ構築やプレイングが必須とも言えます。ポテンシャルは秘めていると思っているので、今後に期待したいカードですね!ちなみに<VE01-036Uガンダム(GQ)>ことデカガンは対面した時かなり厳しいです()オススメ運用は防衛、個人的なオススメ度合いは星2.5とさせて頂きます。
お次は『ガンダムビルドファイターズトライ』よりVEB02-009Uトライバーニングガンダムになります。このカードもまたユニークで、共鳴戦術技『チーム:トライ・ファイターズ Lv.3』を発動すると出撃中のリンクアビリティ【プラフスキー粒子】を持つ味方ユニット全体に機動力バフ+遠近攻撃力バフ+一定時間(20秒間)撃破されなくなる効果が付与され、この効果は解除されないと言ったものになっています。Uトライバーニングガンダム自体が【プラフスキー粒子】を持っており、最低でもUトライバーニングガンダムは絶対に効果を受けられる為、発動すると20秒間ダメージでは倒れない高火力ユニットが誕生する事になります。もちろん味方に【プラフスキー粒子】持ちが他にもいればそのユニットも20秒間ほぼ無敵と言える効果により戦果を上げる事は想像に難くありません。あと始動する為の戦術技射程4なのがめちゃくちゃ偉いです。ただし弱点を挙げるとしたら3つあり、まず1つはデバフが効く点。昨今のガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ハナや<BP07-003Uプロヴィデンスガンダム>が使用してくる機動力低下デバフはかなりの減速効果があり、それをくらっているだけで対象に近づく事が出来ずに20秒間の撃破されない時間が全て潰されてしまう可能性があります。2つ目は単純にMSアビリティ【誘導】による時間稼ぎに弱い点。そして3つ目が、「撃破効果」を持つユニットによる攻撃です。この辺りテキストの表記が少しややこしいのですが、Uトライバーニングガンダムの「撃破されなくなる」効果は所謂MSアビリティ【奮起】状態であり、これは通常ダメージでは撃破されないと言う効果になります。その状態には「撃破効果」に対しての耐性はなく、<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>や<VE01-023Uインフィニットジャスティスガンダム弐式>が持っている「撃破効果」を持つ攻撃1発で倒されてしまう事になります。なので、その辺りの弱点を理解した上でUトライバーニングガンダムとはお付き合いする必要がありますね!火力と効果の強さには目を見張るものがある為、このユニットも侮れない強さを持っていると言えます。オススメ運用は制圧or殲滅、個人的なオススメ度合いは星3.0とさせて頂きます。
今回、最後にご紹介するのはWAVECHOESの顔(番長)と言える<VE01-057Uアスラン・ザラ>...の愛機であるジャスティスの最新型です。Uインフィニットジャスティスガンダム弐式の共鳴戦術技『スピッツェシュヴァート ビームホーン Lv.3』は一定時間ダメージ軽減バフ+機動力バフ+『以後通常攻撃がメイン武装のみになり、近距離攻撃力が一定以上の間、撃破効果を持つ特殊攻撃に変化する』と言った、テキストだけを読んだら最強にしか見えない効果になっています。実際、Uインフィニットジャスティスガンダム弐式が発表された当初はとても界隈がざわめきましたし、世に出して大丈夫なのかこれ......?と誰もが思った事も記憶に新しいと思います。ただ実際のところは、メイン武装のみとなるモーションの問題で攻撃が確定するまで結構もたついてしまう点や、攻撃力ダウン系のデバフや地形適正に撃破効果の発動を左右されてしまうと言う要素で思ったよりも撃破効果の通りが悪く、良い意味で期待を裏切られた良い塩梅のユニットと言うのが現在の評価です。Uクロスボーン・ガンダムX-1 フルクロスや<VE02-003PガンダムEz8>のような撃破効果を受けないユニットもいて強みをほとんど潰されてしまっていたり、Uプロヴィデンスガンダムのデバフで近づけず撃墜される......と言った具合で環境に蔓延っているユニットに不利を背負いがちな点も現状は不遇と言わざるを得ません。しかしもちろんUインフィニットジャスティスガンダム弐式が上手く通せる時の戦況は弐式が全てを破壊し尽くしてくれるし、MSアビリティ【飛転】による離脱兼攻める位置を変えると言った器用な事も出来る為、上手く使えれば強いユニットでもあります。環境が変わった際の、未来に期待したいユニットかなとも思っています!またこれは注意点として、テキスト上では撃破効果を持つ特殊攻撃の持続時間は書いていないので一見永続効果のように見えますが、実際のところは持続時間40秒と制限がある模様なので、その点も弐式を扱う上では気を付けましょう。オススメ運用は殲滅、オススメ度合いは星3.2とさせて頂きます。
今回の記事は以上となります。残す共鳴戦術技は6つとなりまして、そのご紹介も近日中に致したいと思っていますので、そちらも楽しみにしていただけたら幸いです。それではまた!
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