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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.03.17
Byまつ
こんにちは、まつです。今回は登場まで間もないVEブースター01弾のカードについて書かせていただきます!WAVECHOES SEASONに移行してから最初のブースターということもあり、かなり気合が入っているという印象を受けます。
【VEブースター カード紹介】#アーセナルベース WAVECHOES SEASON:01収録の『機動戦士ガンダム』より参戦のアルティメットレアカード「エルメス」「ララァ・スン」をご紹介! 【VEブースター情報】3月20日(金)より、VEブースター[VE1弾]全29種+8種が登場‼#機動戦士ガンダム pic.twitter.com/ySOfrsXhSM -- 【公式】機動戦士ガンダム アーセナルベース (@gundam_ab) March 9, 2026
【VEブースター カード紹介】#アーセナルベース WAVECHOES SEASON:01収録の『機動戦士ガンダム』より参戦のアルティメットレアカード「エルメス」「ララァ・スン」をご紹介! 【VEブースター情報】3月20日(金)より、VEブースター[VE1弾]全29種+8種が登場‼#機動戦士ガンダム pic.twitter.com/ySOfrsXhSM
間違いなく今回のブースターの目玉枠です。4コストで射程4の遠距離MSであり、サブ武装がないためどんなに相手のユニットに近づかれたとしてもメイン武装だけで攻撃してくれるのは本当に強いです。リンクアビリティは【戦況を変える力】であるため組みやすく、MSアビリティの『断砕[広角]』はバフが強力なEB編成に対してかなり有効です。分かりやすいところだと、<UデスティニーガンダムSpecII>が生み出した分身に対してこのMSアビリティを当てることができれば一気に全てのバフを消すことができます。この時点でだいぶ強力ですが、通常SP『ビット斉射』は単体ではあるもののヒットした相手の遠距離・近距離攻撃力をダウンさせる効果があります。さらに共鳴戦術技『光る宇宙 Lv.3』も持っており、自身の機動力と遠距離攻撃力をアップしつつ貫通攻撃でダメージを与え、ヒットした相手はメイン武装が使用不能になります。しかもこの効果は解除ができないということで、MSアビリティ『補給[弱体化解除]』の意味もありません。様々な点においてEB編成が流行りまくっている今の環境にマッチしており、防衛ユニットとして採用したい気持ちが強いですね。安易な制圧デスティニーSPを咎めていきたい。
【VEブースター カード紹介】#アーセナルベース WAVECHOES SEASON:01収録の『ガンダムビルドファイターズ』より参戦のパーフェクトレアカード「戦国アストレイ頑駄無」マスターレアカード「ニルス・ニールセン」をご紹介! 【VEブースター情報】... pic.twitter.com/O5xovWmggw -- 【公式】機動戦士ガンダム アーセナルベース (@gundam_ab) March 16, 2026
【VEブースター カード紹介】#アーセナルベース WAVECHOES SEASON:01収録の『ガンダムビルドファイターズ』より参戦のパーフェクトレアカード「戦国アストレイ頑駄無」マスターレアカード「ニルス・ニールセン」をご紹介! 【VEブースター情報】... pic.twitter.com/O5xovWmggw
キービジュアルには存在していたため、いつ追加されるのかと期待されていたP戦国アストレイ頑駄無がここで参戦です。6コスト近距離MSで、リンクアビリティは【多彩な戦術】となっています。MSアビリティは『粒子発勁』という新MSアビリティとなっており、4コスト払うことで単体ダメージを与えつつ相手の遠距離・近距離攻撃力・SP威力をダウンさせ、自身の被ダメージを軽減します。追加効果が盛り盛りすぎる(笑)通常SP『粒子発勁[出力全開]』も効果が多く、自身に近距離攻撃力アップ・被ダメージ軽減を付与しつつ、敵ユニットの被ダメージを上昇させます。MSアビリティとSPの組み合わせでかなり有利に殲滅戦を立ち回ることができそうですね。EBLv戦術技もあり、自身のEBLvを1下げることで上述した通常SPと同じ効果を発動させつつ自身のEBLvを3まで引き上げます。書いてあることがどれも優秀で、221の殲滅枠としての採用が期待されますね。同じく近距離MSでEBLvを3まで引き上げる役割を担っていた<VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)>とどちらを採用するかで意見が分かれそうです。ユニット単体としての強さは明らかにP戦国アストレイ頑駄無の方が上ですが、低コストで採用でき、【GQuuuuuuX】リンクを持ちつつ、MSアビリティ『飛転』という便利なMSアビリティを持っているVE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)のどちらにも採用理由がありそう。
【VEブースター カード紹介】#アーセナルベース WAVECHOES SEASON:01収録の『機動戦士ガンダム』より参戦のパーフェクトレアカード「ガンダム」「アムロ・レイ」をご紹介! 【VEブースター情報】3月20日(金)より、VEブースター[VE1弾]全29種+8種が登場‼#機動戦士ガンダム pic.twitter.com/evaSPu06Wg -- 【公式】機動戦士ガンダム アーセナルベース (@gundam_ab) March 11, 2026
【VEブースター カード紹介】#アーセナルベース WAVECHOES SEASON:01収録の『機動戦士ガンダム』より参戦のパーフェクトレアカード「ガンダム」「アムロ・レイ」をご紹介! 【VEブースター情報】3月20日(金)より、VEブースター[VE1弾]全29種+8種が登場‼#機動戦士ガンダム pic.twitter.com/evaSPu06Wg
【EB:宇宙に響く鼓動】組にもEBLvが1の時にSPゲージの回復速度アップできるPLがきました。<VE01-051Pキラ・ヤマト>と違って殲滅PLであるため、撃破されやすいという面はありますが、開幕に投げるカードとしてかなり良い性能なのではないかと思います。相手の制圧ユニットが出撃していないにもかかわらず防衛キラを開幕に投げる行為が嫌な人はVEB01-016Pアムロを使うしかない!!【EB:宇宙に響く鼓動】組にはEBLv2以上のときにSPゲージの回復速度をアップする<VE01-068Mアマテ・ユズリハ(マチュ)>もいるため、VEB01-016Pアムロと合わせてSPゲージを回復させまくるといったこともできそうです。地味に遠距離殲滅という点も嬉しいですね。EBリンクを持っている遠距離殲滅がいなさ過ぎて<VE01-057Uアスラン・ザラ>が<VE01-013Uアリュゼウス>に乗ることが多発している環境なため、強力なEB殲滅PLはなんぼ追加してもらっても構いません。
EBLvが上昇するたびに自身の機動力と遠距離攻撃力をアップする防衛PLです。1防衛だとVE01-051Pキラ・ヤマトというぶっ壊れカードが対抗馬にいるため中々採用が難しそうではありますが、機動力が上がる点はかなり優秀ですね。デスティニー制圧が反対レーンに突っ込んできたとき、機動力が遅いとそのまま拠点や戦艦をゴリゴリ削られる場合が多いです。特に戦艦を削られ過ぎるとそのまま負けにつながるため、一度上昇すれば永続で機動力がアップするUララァ・スンはデッキにいると安心できるような気がします。
ここまでお読みいただきありがとうございました。EBリンク持ちのカードを大量に追加してくれた運営には感謝ですね。FQ06のSQリンク持ちカード無しは流石に反省したのかな...。Uエルメスは間違いなく環境を動かすカードだと思うので、優先的に確保したいです。
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