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機動戦士ガンダム アーセナルベース 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、機動戦士ガンダム アーセナルベースに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.03.03
Byまつ
こんにちは、まつです。いよいよ始まった新しいシーズン、WAVECHOES SEASON:01のカードから気になるものを紹介したいと思います!EB編成は戦術技を使用することでEBLvを1上げることができ、EBLv戦術技はそのレベルの分だけEBLvを下げる代わりに強力な効果を持っています。また、共鳴戦術技はEBLv3のとき使用できるためEBLv3戦術技だと理解していただければ良いと思います。
2コスト機動タイプのMSです。MSアビリティの『誘導[防御]』は非常に制圧向きであり、特に221や131といった低コストの制圧を必要とするデッキに採用されるのではないでしょうか。MSアビリティの優秀さに加えて、作品リンクの【ADVANCE OF Z】によって[機動力]小アップ、新しいリンクアビリティの【堅牢な高機動機】によって[HP]中アップするためステータス面もバッチリです。SPアタックにも自身の被ダメージを軽減する効果が付いているため、MSアビリティと合わせるとかなりの軽減率になります。さらに今シーズンからの新要素、EBLv戦術技もしっかり持っています!自身のEBLvを2下げることで使用でき、自身の被ダメージ軽減に加えて味方全ての遠距離攻撃力と近距離攻撃力を上げることができます。威力も通常のSPより高いため、低コストだからといって無視してしまうと手痛いダメージを受けることになりそうです。
劇場版最新作、『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』よりUアリュゼウスがまさかの参戦です。7コストに恥じないHPと遠距離攻撃力の高さが魅力的ですね。MSアビリティの『転化[攻撃]』は、1段階目が単体攻撃、2段階目は敵を中心とした範囲攻撃、3段階目以降は敵を中心とした範囲攻撃でダメージが上昇すると表記されています。<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>の『転化[攻撃]』がさらに攻撃的になったと考えるとかなり強そうです。SPアタック『 ファンネル・ミサイル斉射』は扇状の範囲スタンとなっています。扇状の範囲SPアタックと聞くと、フリーダム系統のような範囲を思い浮かべると思いますが、フリーダムガンダムの射程が4に対してUアリュゼウスは射程が3なので少し狭くなっている点には注意したいです。とはいえ範囲スタンの時点で強力なのですが、【閃光のハサウェイ】リンクが発動していると自身の遠距離攻撃力をアップするというオマケがついてきます。なぜ範囲スタンをしながら自身の火力まで上げることができるのか??編成に制限があるとはいえ、【閃光のハサウェイ】リンクを持つカードには優秀なものが多いためそこまで気にならないでしょう。この時点でお腹一杯ですが、EBLv戦術技ももちろん持っています。EBLv1のとき使用でき、EBLvを一気に3まで引き上げることができるため共鳴戦術技を使う準備を整えることができます。それ以外の効果は通常SPアタックと同じなので使い得すぎますね。
映画で大活躍していたSpecⅡが参戦です。新MSアビリティの『残像』は5コスト払うことで味方の数に応じて機動力、遠距離・近距離攻撃力、SP威力がアップします。さらに機動力に応じて回避率が上昇する回避攻撃が発生するという盛りっぷりです。<UT01-018UガンダムF91>の『M.E.P.E』や<FQ02-006Uゴッドガンダム>の『爆熱』といった回避攻撃系のアビリティに機動力アップまでついたらそりゃ強い。通常SPアタック『一斉連撃』では光の翼を展開し、自身が撤退するまで能力が上昇します。共鳴戦術技『DUPE粒子分身連撃 Lv.3』では自身の周囲に殲滅タイプの分身を3体発生させ、一定時間残像使用かつ、スタンをしない状態にします。『残像』発動状態の火力は高く、相手の殲滅を余裕で撃破できる性能となっていますが、その効果時間が終わった後の火力はそこまで高くないので、無理に相手にしない方が良いのかもしれませんね。この効果は制圧で使用したとしても適用されるため、制圧でありながら相手の防衛を倒せる点が非常に強力です。
通常のインフィニットジャスティスガンダムよりも先にUインフィニットジャスティスガンダム弐式が参戦です。<Uジャスティスガンダム>は攻撃のモーションが弱く、ステータスのわりに活躍ができないイメージでしたが、プロデューサーへのインタビューにおいてインフィニットジャスティスガンダムはその部分が改善されているようで安心しました。MSアビリティの『飛転』は5コスト払って味方のいる位置へ移動し、味方を回収したのち自身の遠距離・近距離攻撃力がアップします。撃破されかけの防衛を回収したり、相手の『砕撃』を受けてメイン武装が使えなくなった殲滅を回収したりとやれることは多いですが、コストがかかるため1試合で使える回数は限られてきそうです。通常SPアタック『アンビテクストラス・ハルバード強襲』は自身の機動力と近距離攻撃力を上げるというシンプルなものです。共鳴戦術技『スピッツェシュヴァート ビームホーン Lv.3』は、自身の機動力を上昇させ、被ダメージを軽減したうえでメイン武装のみを使用する状態になり、近距離攻撃力が一定値以上の場合、通常攻撃が撃破効果を持ちます。撃破効果というのは相手のHPやダメージ軽減を無視して当たった瞬間撃破するというとんでもない能力です。FQ01-017UマイティーストライクフリーダムガンダムのSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』が通常攻撃に付与されるということですね。いくらなんでもやりすぎでは??
EBリンク【EB:傍流する覚醒の共振】を持ったキラです。最近はラクスと一緒にいることが多くて単品だと珍しさを感じますね(笑)SQリンク同様、デッキに同名のEBリンク持ちのカードを3枚編成することでEBLvが表示されるようになります。VE01-051Pキラを含め、SEEDFREEDOM組は【傍流する覚醒の共振】という名前で、遠距離・近距離攻撃力が小アップします。PLスキル『EB:冷静な指揮系統』はEBLvが1の時SPゲージの回復速度をアップします。SPアタックを使うことでEBLvが上がるため、コスト以上にSPゲージが重要なEB編成にとってこのPLスキルはあまりにも強い。基本的にVE01-051Pキラは採用することになりそうです。EBLvが2や3のときは発動しないPLスキルだと思われるので、2以上にしたあとはすぐにEBLv戦術技や共鳴戦術技を使って1に戻すと効率よくSPゲージを回収できるのではないでしょうか。
VE01-057UアスランはEBLvが3に上がったタイミングで味方全員に40秒間遠距離・近距離攻撃力、機動力アップを与えます。一度、EBLv3に上がった後、Lvを下げて、もう一度EBLv3に到達すれば再度発動するとは思いますが、40秒間のバフが終わってから30秒経ってからでないと再発動しないという点には注意したいです。
VE01-054Uシン・アスカのPLスキル『EB:運命を切り開く力』はEBLvが上昇するたびに自身の機動力と近距離攻撃力がアップします。全体にバフをかけるVE01-057Uアスランとどちらを採用するかは好みですね。個人的には全体の火力を上げてくれるVE01-057Uアスランの方が強い場面が多いと思っていますが、自身の火力を永続的に上げられるVE01-054Uシン・アスカの方が長く生き残る場合は強そうです。
宇宙世紀組のEBリンクは【EB:宇宙に響く鼓動】という名前で[HP][SP威力]小アップします。このVE01-069MマチュのPLスキル『EB:秦然自若な指揮系統』はEBLvが2以上の場合SPゲージの回復速度がアップするということで、VE01-051Pキラよりも溜め始めるのが遅い分、発動する状況は多いという効果になっています。VE01-051PキラとVE01-069Mマチュを同時に採用すれば、一度SPアタックを使用すれば常にSPゲージの回復速度が速い状態をつくれるため強そうです。ただ防衛のVE01-051Pキラと違って殲滅のVE01-069Mマチュは長い間生存させるのが難しいという面はあるため、VE01-051Pキラの方が優先度は高そうです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。新要素盛りだくさんの新シーズン、早くEBのシステムに慣れたいです。SQ編成に比べて序盤から派手な戦闘が起こるため、ゲームとしてより楽しくなっていると感じます。SQリンクのような縛りもないため、過去カードもかなり使いやすくなっているというのも大きいですね!
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