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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【282ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2016.02.06

Byすぎなみ


皆様お疲れ様です、すぎなみです。

先日、対戦動画がアップされました。
見てくださった方はありがとうございます!

撮影したのがごちうさ発売日の翌日だった関係もあって、覚束無い手つきになってしまい申し訳ないです・・・
次回からはちゃんと練習しておきますorz

と、前置きを置いたところで、今回は動画で使用したもふもふバンド「千夜」のデッキについて書かせて頂きたいと思います。

10013.jpg
説明とかする前に、まずはデッキレシピから!

■デッキレシピ
キャラ:31
4 <RRもふもふバンド「千夜」>
4 <U無慈悲な命令「チノ」>
4 <RR“チア衣装”の「マヤ」>
4 <C本気のラテアート「リゼ」>
4 <R感心する「ティッピー」>
3 <U期待する「チノの父」>
3 <Uまだまだいける?「モカ」>
2 <R“制服”の「青山ブルーマウンテン」>
3 <PR仲良し姉妹?「チノ」&「ココア」>

イベント:15
4 <R柔らかくなるコツ>
2 <R苦手克服への一歩>
2 <Rニコッ!>
4 <Uごきげんよう症候群>
2 <Uハプニングメール>
1 <U風にご用心>

セット:4
4 <Rお土産のコーヒー>

エクストラ:10
2 <Uもふもふする権利「ココア」&「ティッピー」>
1 <Cどっちが好き?「チノ」>
3 <U無慈悲なボタン「チノ」&「シャロ」>
2 <Uプレゼント?「メグ」&「モカ」&「マヤ」>
1 <PR5人揃えば可愛さ無限大>
1 <Uようこそ木組みの街へ!>

動かし方は、基本的には動画を見ていただければわかるかと思います。

■採用理由:キャラ
無慈悲なボタン「チノ」&「シャロ」を起点として、エクストラを使いまわすようなイメージで組みました。

GU-158.jpg
今回はバトル以外によるダメージと耐久減少を両方飛ばせるような形での構築にしてみましたが、動画ではもふもふする権利「ココア」&「ティッピー」を中心に繰り返し使っている形となっています。

GU-068.jpg
また、ココア&ティッピーのエクストラ元のキャラ選択ですが、今回はアタッカー不足の影響もあって感心する「ティッピー」を採用していますが、"ラビットハウス"新人店員「ココア」や四兄妹の末っ子「ココア」にするのもいいと思います。

GU-134.jpgGU-003.jpgGU-PR027.jpg
で、エクストラデッキをほぼ使ってしまう形なったので、残りの枠のキャラはエクストラ化しなくても動かせるキャラにしようと思ってました。

マヤネームとモカネームは、焼きの選択肢として。
"チア衣装"の「マヤ」は、初ターンに登場可能なキャラの中でドロー力が高かったので選択。
まだまだいける?「モカ」は、最近多い永続上昇への回答として選択。

GU-121.jpgGU-129.jpg
本気のラテアート「リゼ」は、受けキャラとして優秀なので採用。

GU-015.jpg
登場コストが表スタンド→裏リバースですが、先攻1ターン目であればパートナーをコストにして登場、次ターン以降であればエクストラ化予定のキャラをコストに登場させられるので、登場コストはそこまで気になりませんでした。
(先攻1ターン目に登場させると、自パートナーが表レストの状態で相手ターンとなりますが、千夜のテキストでスタンド状態にできるので、デメリットはほぼありません。)

期待する「チノの父」は、乱入ついてるしサイズあがるしいいかなー的な?

GU-042.jpg
"制服"の「青山ブルーマウンテン」は、登場コストがリカバリーで効果を持っているキャラだったので採用。あんまり使わない予定だったので枚数が少ないです。

GU-131.jpg
仲良し姉妹?「チノ」&「ココア」は、レベルアップ権を使用する可能性が高いチノネームとココアネームを両方持っていた為採用。

GU-PR012.jpg
また、手札は増えませんが、先攻1ターン目であれば登場しても効果でパートナーがスタンド状態になる為、先攻1ターン目に限っては登場させてしまっても問題がないです。


キャラに関しては、大体こんなイメージで採用していました。
勿論、他のカードの方がいい場面も多いでしょうし、この辺りは組む人によって変わるのかと思います。


■採用理由:イベント
イベントに関しては、後攻でもターン数稼げるように投入したごきげんよう症候群と、相手の盤面のカードを裏にする+後攻1ターン目で裏→表登場のキャラしかいなかった時の事故回避の為に投入した柔らかくなるコツが4投。

GU-183.jpgGU-186.jpg
残りは、目についた汎用テキスト持ってるカードを適当に挿してました()


■採用理由:セット
セットはに関しては、相手ターンにも手札が増やせるようにお土産のコーヒーを選択。

GU-190.jpg
セットカードは個人個人の好みが大きく出る部分でもありますので、自分が使いやすい・好きなセットを選択するのが一番いいと思います。


■最後に
デッキの説明としては、大体こんな感じかと思います。

個人的な主観で組むのがデッキだと思っているので、『なんでこんなカード採用してるの?俺はいれないよ』とか『この構築だったら〇〇入れるべきでしょ』等、色々と思うところがあると思います。

ですので、もふもふバンド「千夜」を組んでいて、この記事を見てくださった方は、自分なりの千夜の構築を作ってください。
この構築が正解だとは絶対思いませんし、個人的にもいろんな方の構築を見てみたいので是非!

ちなみに、今回のデッキに焼きメタを入れていない理由もちゃんとあるのですが、これだけは自論なので言っても意味ないので省略します。
みんなはちゃんと焼きメタも入れるんだぞ!
※普段は焼きメタもちゃんと入れてます。毎回入れてないわけじゃないですorz


ってわけで、今回は以上!
次回もよろしくお願いします。

posted 2016.02.05

Byロード


こんにちは。ロードです。
今回はごちうさのコラムについて書こうと思います。

・今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?

みんなのお姉ちゃん.jpg
<RRみんなのお姉ちゃん「モカ」>

パンチ数の圧倒的多さで、どこからでも捲りにいける可能性、その容易さから面白いと感じた為。

・上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

<RRみんなのお姉ちゃん「モカ」>
<Cはりきる「ココア」>
<C緊急避難「リゼ」&「シャロ」>
<Cちょっと後悔「メグ」&「マヤ」>
<Uお店に刻まれた思い出「チノ」&「千夜」>
<R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」>

使うよ!ごちうさ!.jpg
ふりさちや密会、単独行動、うたたね互換で盤面を空けさせ、<Cパトリオットサーブ>やコンバットを多く投入し数字を上げつつ相手にはマヤ単機からリベンジを当て一気に攻め立てます。3、4ターン目で山を削り切ることを目標に。

・今回の弾を混ぜて旧弾のパートナーで組む場合どのカードにしますか?

パートナーを、<RRうさぎ恐怖症「シャロ」>に据えます。<∞ジグソーパズルハイ「リゼ」>により専用フレンド枠の強化、<Uようこそ木組みの街へ!>や今回追加の優秀なエクストラカードのおかげで以前に増して相手の盤面を裏にしていくことが可能になった為です。昨今の焼きメタ、減少メタの少なさから回しやすい環境になったのもひとつです。



以上です。
次回は何を更新するかは考え中ですが、何かしら更新しようと思います。


posted 2016.02.05

By対戦動画


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!

本日から、ChaosTCGの対戦動画を公開していきたいと思います。
今後は、公開日の前日にTwitterにて告知させて頂きますので、気になる方はTwitterのチェックもお願いします!


さて、1回目の公開ですが、今回は最新弾『ご注文はうさぎですか??』からもふもふバンド「千夜」と、『長門有希ちゃんの消失』から癒し系の先輩「朝比奈 みくる」の対戦をお送りさせて頂きます。

GU-113.jpgNS-009.jpg


もふもふバンド「千夜」のデッキ紹介はこちら

癒し系の先輩「朝比奈 みくる」のデッキ紹介はこちら

※対戦の途中で、バックヤードに送る部分を控え室に置いてしまった等の一部処理ミスや、任意効果の誘発漏れが映っておりますが、対戦の局面に直接影響が無かった為、今回はそのまま投稿させて頂きました。



相手のフレンドをレストにする効果 vs 自分のキャラをレストからスタンドにする効果の対戦となりましたが、果たして結果は・・・?


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