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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【273ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2016.03.11

By-遊々亭- Chaos担当


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!

本日発売の新弾「STEINS;GATE 0 & CHAOS;CHILD ブースター パック」に登場の『CHAOS;CHILD』サプライグッズが登場しました!デッキを組む際のお供に是非、カオチャサプライをご利用ください!


★ブシロードストレイジボックスコレクション Vol.148 『CHAOS;CHILD』

0311-chaoschild-str.jpg


4月8日発売!
ご予約ページはこちら!

★ブシロードスリーブコレクションHG Vol.1040 CHAOS;CHILD 『尾上 世莉架』

0311-onoe-suri.jpg


4月22日発売!
ご予約ページはこちら!

★ブシロードデッキホルダーコレクション Vol.303 『CHAOS;CHILD』

0311-chaoschild-deck.jpg

4月22日発売!
ご予約ページはこちら!

『CHAOS;CHILD』とは?

『CHAOS;HEAD NOAH』『STEINS;GATE』『ROBOTICS;NOTES』に続く
科学アドベンチャーシリーズの最新ADV。
『CHAOS;HEAD NOAH』と舞台を同じくしますが、そちらを未プレイでも楽しめる作品です。

学園新聞部の部長を務める主人公が渋谷で発生する連続猟奇事件を追う、といった内容の作品。
インターネット、妄想、狂気といった題材を取り扱っており、登場人物達は次第に驚愕の真実へと迫っていきます。
「力士シール」といった実在する都市伝説もモチーフとしており、不気味ながらも奥深いストーリーにグイグイと引きこまれていくADVです。
情報化社会と謂われる現代ですが、主人公は情強(情報強者)を自称しておりそんな彼が「情報」をどのように扱い、翻弄されていくのかというのも見所であり、その際の心理描写にもスポットが当たっております!是非プレイしてみてください!

そして本日ご紹介した『CHAOS;CHILD』サプライグッズをこの機会にお見逃しなく!


今後もChaosTCG最新サプライグッズ情報をお届け致します!お楽しみに!
◆CHAOS;CHILD関連サプライグッズ一覧はこちら!
◆色々なサプライを紹介しているサプライカタログBlogはこちら!


posted 2016.03.09

By対戦動画


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
対戦動画の第5回の更新となります。

今回から撮影形式を変更しております。
見やすくなった点・見難くなった点もあるかと思いますが、よろしくお願いします。

第5回の試合は、『OS:緋弾のアリアAA』から自覚宣言「火野 ライカ」と、同じく『OS:緋弾のアリアAA』から友情無罪「高千穂 麗」の対戦をお送りさせて頂きます。

HA-016.jpgHA-026.jpg




同じOSでの対戦となりましたが、果たして対戦の結果は・・・?


また、新しい試みとして、対戦後の動画に対して解説音声を入れて頂きました。


台本無しの1発撮影だった為、至らない点も多々あるかと思われます。
ご理解の上、ご視聴頂けると幸いです。


遊々亭公式Twitter、ChaosTCG担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】
@yuyutei_news
【遊々亭 ChaosTCG担当Twitter】
@yuyutei_chaos


posted 2016.03.09

Byレイ


お久しぶりです。レイです。

新弾ラッシュが来てますよね!!
ランプ組んでる途中にごちうさ。
ごちうさ発売していいデッキできてきたなーって思ったらアリア

もうすぐ新妹魔王とニトロ
そこでデッキを組むにあたってみたいなこと。僕が考えているときのデッキの組み方?みたいなのを簡単に記事にできたらと思いました!!
あくまでレイはこーやってデッキを組んでいるよってやつです。

作品を知ろう!

これは必要ないように見えて割とデッキを組むにあたって作品を知っているか否かでデッキの組やすさが段違いです。

このキャラクターとこのキャラクターにはつながりがある=EX先がありやすいみたいな、作品を知っているから分かりやすいみたいなとこが多いです。
必ず作品を知るべきというわけではありませんが全く知らないとカードリストを何週もしてデッキに入るキャラとEXのキャラがどうつながっているのかなどをみなくてはいけません。

それにやっぱり好きな作品のほうが愛着がありますよね!
強いOSが好きってガチ勢のみなさんもリストでキャラを覚えていくはず。つまりキャラを覚えていくことがデッキ作成の第一歩!!

パートナーを決めましょう!

僕は意外とテキストで決めていますが・・・
「パートナーを決める」
これが意外と難しいんですよね。

~の下位互換じゃん・・・とか ~のほうが強くね?
見たいな事を感じてもいいんです!それでデッキを組むんだから!

100%同じ動きをするデッキなんてほとんど存在しません!

そのパートナー、OSの色を出していくのがデッキを組むにあたって楽しいんです!!

盤面を決めましょう!

ブログのコラムであるように、最終的な目的地が必要です。盤面をこうしたら強い!(強そう)ってのをイメージしてみましょう。

強いキャラを4枚面に置くのもいいです!攻めましょう!!
ショットを打つことを目標にしてもいいです!一撃必殺。大逆転狙いましょう!!
システムで面を固めるのもいいです!中央で勝ちましょう!!
ガードキャラ揃えて固く勝つのもいいです!守り勝ちましょう!!

自分の好きなプレイスタイルがあります!
それを含めてどーやって勝つのか。どんな盤面、キャラが必要か決めましょう。
キャラを選んだら必要なキャラたちを4枚ずつ入れましょう!とりあえずはキャラクターから!キャラ無しのデッキは存在しません(・ω・)

時には必要なもの。

必要なものも存在します。
専用フレンド、専用イベント。

そんなものが存在するパートナーがいます。
そんなカードたちは優先して入れましょう。
とりあえず4枚入れるところから始めましょう!

それと初手に出せるキャラクターカードを選定しましょう(・ω・)

基本的には自由登場、2引1捨、2見1引
この3種類です。

パートナーがはがれる単体EXが存在するなら裏↓登場でもいいです。
1ターン目にこけたらゲームが7割決まってしまいます。ここは重要です。

しかもそのキャラが最終盤面に存在できるならもっといいです。そのキャラを置いて強い!見たいなキャラじゃなきゃ出てもあまり意味は薄いですよね(;ω:)

そういった意味では1ターン目はよっぽどじゃなければキャラを沸かしていくためのキャラか、EX可能なキャラクターがいいですよね。

乱入の選択肢もいいと思います。
1ターン目にキャラを登場させやすくするために <R二人のA「間宮 あかり」> や <R危険な愛「夾竹桃」> の採用もいいと思います。

Rあかり.jpg 夾竹桃.jpg



僕は好きなカードですね。1ターン目を重視していくのが大事。
その辺は回していくうちに適正なキャラと枚数が分かっていくと思います(:ω:)感覚論で済みません(;ω;)

OSの強みを考えましょう!

ここでデッキの特徴をつけましょう。
ごちうさなら
<Uようこそ木組みの街へ!>


kigumi.jpg



アリアなら
<CFriend ship>

friend.jpg



みたいなそのOSならではのカードの採用を検討しましょう。
もちろん必要なければいりません。使えるに越したことはありませんが、極力でかまわないと思います。
他の強さも存在します。
僕はアリアなら <U悪夢> これが強いと思ってるので<U悪夢>が最優先です。


akumu.jpg
セットカード&イベントカードを選びましょう!

最近は良く、
<C振り向けば幸がいる> 互換


satigairu.jpg


<R天才の失策> 互換


tensai.jpg


を4枚からスタートという構築があると思います。

値段もついていて当然テキストも強力です。強いカードなんですが。
思考停止の採用は僕はあんまり好きではありません。

そのデッキの特徴を理解しましょう。
上記の互換の良さを上げるなら2つ。

・序盤の相手のテンポを崩せる
・攻めにいくときに相手のターンに打てば1ハンド1除去。

最近は <C裸エプロン> などのメタも出てきて効果が薄い場合も存在します。
攻撃を抑えるのは当然いいことですがそれなら相手を選ばず、後半も強い <C笑顔の棄権> 互換もいいのではないですか?

当然デッキによって違いますが、思考停止4枚!
見たいな考えもイマイチなのかなって最近思っています。

当然<C振り向けば幸がいる>互換を4枚採用することはいいことだし悪いことでもないです。
環境、デッキタイプを見て決めるべきかなと思っています。

最後に!

ダイエットしましょう!

とりあえずいれようと考えたカードを全部4枚入れた状態からダイエットしていきましょう!
どこを減らすかはカードを見てバランスを考えましょう。

面にキャラが埋まらないとかは論外ですよね(^ω^)
とにかく減量が大変です。

コンセプトだけ意識してデッキを完成させましょう。
ここが一番価値観が出てしまうところなので強いことはいえませんが僕はなるべくきれいなデッキを意識しています。

回収無いけど1枚~のときに強いみたいなのは採用をなしにしています。

終わったら一人回し!!

社会人、プレイヤーが少ない。
こんなときは一人回し。

まずキャラが順当にわいていくのか、イベントは思ったとおりの動きをするのか。
復帰の枚数は適量か。

そんな感じでデッキを完成させましょう!!


ながながと書きましたが、このカードゲームはキャラクターカードゲームです。
好きな作品、好きなキャラクターで勝てる。これが最高ですよね!僕はそれを目標にデッキを組んでいます。

みなさんがんばっていきましょう!!


以上です。


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