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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【249ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2016.06.06

By-遊々亭- Chaos担当


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
恒例の販売ランキングの更新となります。

今回は新弾・その他でそれぞれ出してみましたが、一体どのカードが一番動いたのでしょうか・・・?


販売ランキング【新弾編】 TOP3
RR設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」
第3位
RR 設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」
【登場】〔自分のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
[自動]【パートナー】【ターン1】このキャラにセットカードがセットされた場合、カード1枚を引く。セットされたセットカードが【セット】を持つ場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が3上昇する。
【Main】【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分のアリーナのセットカード1枚を手札に戻す〕以下の2つから1つを選ぶ。
・自分の手札の【セット】を持つセットカード1枚を【セット】コストを支払いこのキャラにセットする。
・ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力が2上昇する。自分のターンの場合、目標の相手のフレンド1体を【レスト】にする。

所謂『セット嫁』と呼ばれるテキストを持っているキャラ。
どのOSでもセット嫁の人気は高いですので、納得の売れ行きです。


RR裏切りの魔女「サラ・ガーランド」

第2位
RR 裏切りの魔女「サラ・ガーランド」
【登場】〔カード2枚を引き、自分の手札1枚を控え室に置く〕
【Main】【パートナー】【ターン1】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕カード2枚を引く。
【Battle】【参加中OK】【ターン1】〔自分の控え室のカード2枚をバックヤードに置く〕以下の2つから1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。その後、ターン終了時まで、このキャラは耐久力が3上昇する。
・このキャラ以外の自分のフレンドが2体以上登場している場合、自分の手札1枚を控え室に置いてもよい。そうした場合、このキャラ以外の目標の自分のフレンド1体を【レスト】から【スタンド】にする。

フレンドにもおけるテキストを持つキャラ。
連パンできるテキストを持っているので、色々なデッキに投入させる事もあり、人気が高かった印象となっています。

フレンド枠に迷ったら、とりあえず入れておいても最低限の仕事はしてくれる良いキャラですね。


Rガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」
第1位
R ガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」
[自動]このカードが自分のカードの効果やコストで控え室からバックヤードに置かれた場合、ターン終了時まで、目標の相手のキャラ1体は攻撃力が3減少する。この能力はバックヤードで発動する。
【Main】〔手札のこのカードを控え室に置く〕カード2枚を引く。その後、ターン終了時まで、自分は《ガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」》の【Main】を発動することができない。この能力はこのカードが自分の手札にある場合、発動することができる。

最近、多く収録されている『手札にある状態でドローソースになる』キャラ。
手札から捨てて2ドロー+攻撃力3減少の組み合わせは人気度が高いのと、ISLANDはフレンドでのドローソースが少ない為、手札確保の手段としての採用が多かったのかと思われます。


販売ランキング【その他編】 TOP3
Cパトリオットサーブ
第3位
C パトリオットサーブ
【使用】〔自分の控え室のカード2枚をバックヤードに置き、自分の【同OS】のキャラ3体までを指定する〕
【Battle】このカードのコストで 指定したキャラのネームの総数が5つ以上の場合、ターン終了時まで、このカードのコストで指定したキャラすべては攻撃力と耐久力が3上昇する。バトルフェ イズ終了時、このカードのコストで指定したキャラすべてを【レスト】から【スタンド】にする。その後、ターン終了時まで、自分は《パトリオットサーブ》を 使用することができない。

『OS:ご注文はうさぎですか?』が誇るパワーカードのうちの1つ。
最近、大会で多く結果を残しており、その影響もあり多くのプレイヤーがデッキを組んでいたのが要因かと思われます。


UD“SSS”穏やかな朝“ガルデモ”「岩沢」

第2位
UD "SSS"穏やかな朝"ガルデモ"「岩沢」
【登場】〔自分の手札の"SSS"2枚をバックヤードに置く〕
【乱入】〔自分のバックヤードに「岩沢」があり、自分の【表】の【同OS】のフレンド1体を控え室に置く〕
[自動]バトルフェイズ開始時、自分のパートナーが【表】で"SSS"の場合、ターン終了時まで、このキャラ以外の自分の"SSS"すべては攻撃力と耐久力が2上昇する。
[自動]【ターン1】自分のカードが自分のカードの効果やコストでバックヤードに置かれた場合、カード1枚を引いてもよい。
『貫通』

「アップデートスリーブコレクション」で強化されたOS:AngelBeatsのカード。

発売直後ではなく今のタイミングで上位に来ていますが、強い動きが発見されたからなのかイラストが可愛かったからなのか・・・
果たしてその真相は如何に(`・ω・´)


RR頼りになる母親役「周防天音」
第1位
RR 頼りになる母親役「周防天音」
【登場】〔自分の<>のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕
[永続]自分の「風見一姫」が登場している場合、このキャラは『貫通』を得る。
[自動]【パートナー】【ターン1】自分がカードの効果でカードを引いた場合、以下の2つから1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、このキャラは耐久力が4上昇する。
・ターン終了時まで、自分のキャラすべては攻撃力が2上昇する。

懐かしいカードがランクイン。
なんと1人の方が大量に購入されておりました。

愛ですね!



というわけで、今回の1位は<Rガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」>と<RR頼りになる母親役「周防天音」>でした!
新弾はデッキに投入される機会が多いカードが入賞しましたが、その他グループでは愛情によるランクインとなっていました。

キャラクターを題材としたTCGの場合、綺麗で可愛いイラストが多数あるので、沢山集めたくなりますよねー。
気持ちはとてもわかります!


次回のランキングは地区決勝の最中での集計となります。
大会での使用率が多いOSがランクインするのか・・・注目です!

結果に関しては、また次の記事で!


遊々亭公式Twitter、ChaosTCG担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】
@yuyutei_news
【遊々亭 ChaosTCG担当Twitter】
@yuyutei_chaos


posted 2016.06.05

Byあんずはピポサル


お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

■はじめに

早くも北海道地区の結果が出てきましたね(^ー^ )
優勝は『運命に抗う執念"ラボメン"「岡部 倫太郎」』! おめでとうございます!!
ちなみに決勝戦は岡部ミラーだったそうです笑

RR運命に抗う執念“ラボメン”「岡部 倫太郎」



このパートナーのミラーはなかなか凄いですね...想像も付かない戦いになりそうです(;人; )

■ショップ大会に参加してきました

今週もショップ大会に参加してきましたので、そのレポです。

参加者は24人。
使用パートナーは『もふもふバンド「シャロ」』です。

先週、滅多打ちにされたので今週こそはとリベンジ!

SPもふもふバンド「シャロ」(サイン入り)



1戦目 特異体質"吸血鬼"「エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン」 ○

SP特異体質“吸血鬼”「エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン」(サイン入り)


後攻。
相手の動きが微妙で、キャラ沸きも弱め。。
こちらは順調に『<"チマメ隊"「チノ」>』を育成し、そのまま『パトリオットサーブ』!!
押し付けて勝ち(・へ・ )


2戦目 "SSS"信じ続けた想い"ガルデモ"「ユイ」 ○

SP“SSS”信じ続けた想い“ガルデモ”「ユイ」(サイン入り)


先攻。
いつも通りの<チマメ隊>を育成からの<パトリオット>!
がつーんとダメージを入れて、後は守り札で受け切り(・へ・ )勝ち!


3戦目 もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」 ○

SPもうひとりの天才“ラボメン”「比屋定 真帆」(サイン入り)


後攻。
『<ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフル>』の高威力焼きでパートナーを何度も裏にされるも、その度にオートレベルアップ(^ー^ )←
盤面の攻撃力は低めだったので、<チマメ隊>でガード不可にしつつダメージを叩き込んで勝ち(・へ・ )


4戦目 未来を照らし出す光"タイムトラベラー"「三千界 切那」 ×

RRR未来を照らし出す光“タイムトラベラー”「三千界 切那」


後攻。
序盤から『<強引な客引き>』(かぼちゃ互換)や『<炎天下のバーベキュー>』(失策互換)を連打され、控え室にカードが残らない悲しみ(;人; )
こちらのアタックは仕込みオートや『<決意の嘘>』(棄権互換)で防がれ、なかなかダメージが入らない。。
相手のアタックを守り札で守ったら、返しにパートナーを引いてきたりと無駄な行動も多く、徐々にリードを広げられてしまい(;人; )裏目ばかり!
最後は『<その少女の名は――――>』(基本ダメージ5減少。貫通からは10減少)を2枚撃たれ、最終ターンに1点も入らずに負け。。


5戦目 未来を照らし出す光"タイムトラベラー"「三千界 切那」 ×

RRR未来を照らし出す光“タイムトラベラー”「三千界 切那」


後攻。刹那2連戦!
相手の最初ののバトルフェイズで4点→9点→6点をフルに貰い、返しに中央2枚ドロー(;人; )悲しみに包まれる。。
次の相手のバトルフェイズでオート1回で止まるため、返しに備えて手札を使わずにオートで貰う算段が、ボトム1枚上でオート。。
全く手札が足りず、こちらの必死のシュートも『<決意の嘘>』(棄権互換)で耐えられてしまい、またもや最終ターンに1点も入れられずに負け。。


刹那強いですね...ボコボコにされました(;人; )
どちらの試合も最終ターンに1点も入れられなかったので、何かしらの対策は考えないと今後も勝つのは難しいかもしれないです。。

ちなみに優勝は博多地区で『もふもふバンド「シャロ」』を使って優勝した冥夜さん! 今日のデッキもシャロでした。
デッキの中身は私もほぼ同じでしたが、如実に実力の差が出た結果に...来週こそは勝ってみせます(・へ・ )

■使用デッキ紹介

いつも通り簡単に使用デッキを紹介します。

【Chara】29枚
4 <RRもふもふバンド「シャロ」>
2 <PR癒しの笑顔「千夜」>
2 <R軍人気質で心は乙女「リゼ」>
2 <Cちょっとしたサプライズ「タカヒロ」>
2 <Rもふもふ大好き「ココア」>
2 <Cツインテール「ティッピー」>
4 <R“レオタード”の「メグ」>
2 <R“ラビットハウス”制服の「メグ」>
4 <RR“チア衣装”の「マヤ」>
2 <R一喝!「マヤ」>
3 <PRお願いは何?「モカ」>

【Event】19枚
4 <Rトラウマ> (かぼちゃ互換)
3 <Cパトリオットサーブ> (ぶち壊れ)
3 <C革命が起きそうな台詞> (全割りor万能回収)
1 <R柔らかくなるコツ> (キャラ裏or攻撃3上昇)
1 <Uごきげんよう症候群> (ひなたぼっこ互換)
1 <Uモカの弱点> (懐刀互換)
1 <Rお嬢様ポーズ> (懇願互換)
1 <U風にご用心> (ラドン互換)
1 <Uパン作り> (決死の抵抗互換)
1 <C制服への愛着> (ピン貫通無効or条件付き除去)
1 <PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)> (復帰+除去orセットバウンス)
1 <R死してつぐないます> (うたたね互換)

【Set】2枚
1 <Rチノのお弁当> (ケータイ互換)
1 <C羊の防犯ブザー>(焼きメタ&減少メタ)

【Extra】10枚
1 <Uようこそ木組みの街へ!>
4 <U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>
1 <R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」>
1 <Rココアを鍛える「マヤ」>
1 <PR5人揃えば可愛さ無限大>
1 <Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」>
1 <T“ラビットハウス”「ティッピー」&「チノの父」>



再びリゼココア型に戻しました(・へ・ )やはり今の環境は盤面で戦って手札で守る方が合ってますね。。
それ以外は少し配分をいじった程度で、あまり変更点は無いです。


今回は以上です(・人・ )お疲れ様でした。


posted 2016.06.05

Byすぎなみ


お疲れ様です。すぎなみです。
今回は、前回に続きもふもふバンド「リゼ」のデッキを紹介していきます。

デッキレシピ等は前回のブログに書いてあるので割愛しますので、気になる方は前回のブログを読んで頂ければと思います!

■採用カード紹介

採用したカードを、理由を添えて簡単に紹介。
変更する際の参考にして頂けると幸いです。

【キャラ編】
〇<最高のおもてなし「シャロ」>

C最高のおもてなし「シャロ」


専用フレンド。

<RRもふもふバンド「リゼ」>は先制攻撃を持たない為、 シャロで先制攻撃を付ける必要があります。
また、デッキコンセプト上、先制攻撃が多く入っていますので、 攻撃2上昇の恩恵も大きいです。

序盤で登場させたいので4投。


〇<レオタードのメグ> 〇<一喝マヤ> 〇<チア衣装のマヤ>

R“レオタード”の「メグ」 C雪中一喝 RR“チア衣装”の「マヤ」


コンセプトである<チマメ隊>を初ターン目に登場させる為に、 投入枚数を多めにしています。

<U無慈悲な命令「チノ」>ではなく<RR“チア衣装”の「マヤ」>を採用している理由は、 初ターンに<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>をレベルアップまで成立させたいので、 1枚でも多く山札を掘る為です。


〇<イヌミミ「ココア」> ○<ドッキリ?を見破る「モカ」>

Cイヌミミ「ココア」 Cドッキリ?を見破る「モカ」


<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>用。
ドロメタを初ターンに必ず立てる形ではないので、 ココアは中盤でも使用可能な<Cイヌミミ「ココア」>を採用。

<Uようこそ木組みの街へ!>のお陰で乱入条件も満たしやすいく、相手に<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>の影響が薄い時は エクストラせずに<Cイヌミミ「ココア」>のままの事もあり、 意外と重宝してます。

モカが初手に来た際は、相手次第ですが初ターンに<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>を登場させたりもします。
ただ、マリガン基準では無いので、成立する機会は結構薄めです。


〇<そっと見守る「リゼの父」>

Cそっと見守る「リゼの父」


先制攻撃を中心とするデッキの場合、とても相性がいいので投入。
基本的には3~4ターン目での登場を想定していますが、対岡部戦は優先的に出す事が多いです。

岡部側の受け方や攻め方も考慮すると、<Cそっと見守る「リゼの父」>が刺さるタイミングは多いので、見極めて登場させていきたいです。


〇<もふもふバンド「千夜」>

RRもふもふバンド「千夜」


可愛いので投入。
自分の使用している<RRもふもふバンド「リゼ」>のデッキは、守りに寄せている関係もあり、長期戦になる事も多々あります。

そして、レシピを見てもらうとわかると思いますが、<チマメ隊>を採用している関係上、エクストラデッキを使い切るとリカバリーが辛くなってしまいます。
その為、エクストラデッキを使い回す事によりリカバリー不足を防げるように考慮して採用しているのが、<RRもふもふバンド「千夜」>になります。

といっても、長期化させずに倒すのがChaosTCGでもあるので、効果を使用するか倒しに行くかは状況毎に変える形にはなります。
実際に使ってる感想としては、10戦に1回使うかな?程度ですね。

ただ、無いと負けてた試合もあった関係で抜けなくなってしまいましたw

【イベント編】
〇<パトリオットサーブ>

Cパトリオットサーブ


攻守上昇+ターン終了時にスタンドという、強さの塊のようなカード。
しかも手札消費は<Cパトリオットサーブ>の1枚のみ。

このカードを使う事をコンセプトとして組んでも、差し支えないくらいには強力ですね。
今回の構築の場合は、イベントを拾えないので投入枚数は4枚。

とりあえず叩き付けましょう(・ω・)


〇<モカの弱点>

Uモカの弱点


攻撃札兼防御札。
状況に応じて、控え室を除外したり攻撃を減少したりを変えてます。

大体は攻撃減少を選択しますが、ミラー時やセット嫁が相手で控え室のカードをバックヤードに送らなければダメな時は、除外も選択します。

<チマメ隊>の効果範囲内に落とし込む為の攻撃減少をかけるカードが少ないので、このカードも4投。


〇<トラウマ>

Rトラウマ


所謂<カボチャ弁当>互換。
最近のデッキは焼きメタが薄い&フレンドの耐久値が低めの為、<Rトラウマ>で止められる事も多少はあります。

また、やりたい事が決まっているデッキなので、ドローによる手札交換でパーツを引きにいくという選択肢も取れます。
それに加えて控え室を利用するデッキも増えているので、使用する頻度も踏まえて4投。


〇<ごきげんよう症候群>

Uごきげんよう症候群


減少無効を内蔵した攻撃減少イベント。

個人的には最高峰の防御札だと思ってます。
後攻の状況から逆転する場合には、こういったイベントが無いと苦しいです。

また、現状の環境としてはごちうさミラーを意識しなければならないのですが、<ごきげんよう症候群>ならば他デッキへのケアもしつつ攻撃減少ショットの対策も取れます。

とはいえ、他のイベントよりは若干優先度が下がる為、投入枚数は3枚になってます。


〇<ハプニングメール> 〇<風にご用心>

Uハプニングメール U風にご用心


セット割り枠。
自分のセットが割れると困るので、全体セット割りは採用していません。

対セット嫁用に控え室をバックヤードに送るカードを大量投入+<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>を採用しているので、なんだかんだで回収系パートナー相手でも大丈夫だったりします。
だけど、セット割りを0にするのは若干不安ではあるので投入。

【セット編】
〇<モカのめん棒>

Uモカのめん棒


セットカードは<Rチノのお弁当>との2択なのですが、両方とも試した結果、自分は<Uモカのめん棒>を採用しています。

理由はいくかあるのですが、ざっくりと纏めると
・<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>を登場させた際のダメージ効率を低下させないようにする為
・<C最高のおもてなし「シャロ」>を引けていない時のダメージ効率を(ry
・<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>に貫通を付与する

等が挙げられます。
<Rチノのお弁当>でも良いのですが、上でも書いた通り<C最高のおもてなし「シャロ」>を引けない時もあったり、ダメージ効率の低下が勝敗に響く試合も多く感じたので、自分は<Uモカのめん棒>になりました。

ちなみに、ここで書いている『ダメージ効率』的な話は、結構長くなるので今度別記事で書いておきます。
個人的な考え方なので、納得いかない部分もあるかと思いますが、そこは生暖かい目で見て頂ければと思います(´・ω・`)


〇<ラビットハウスの新制服?>

Cラビットハウスの新制服?


<Uモカのめん棒>4投でも良かったのですが、攻撃減少系の防御札が増えてきた事もあり、1枚だけ差し替え。
貼り換えテキストがあるので、4投に近い動きはできますし、無いよりはあった方が・・・くらいの気持ちで入れてます。

【エクストラ編】
〇<"チマメ隊"「チノ」>

U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」


特に説明する事もないくらいに強力な効果の詰め合わせ。

ガード不能テキストの関係でレベルアップをしたい部分が、<Uようこそ木組みの街へ!>と噛み合っていて相性補間も良好。
また、今回の構築上では<Cパトリオットサーブ>を使用する際には絶対にいなければならないキャラ。

相当なパワーカードではありますが、3ネームなので<Uようこそ木組みの街へ!>があるからこそ使用しているイメージはあります。


〇<ココアを鍛える「マヤ」>

Rココアを鍛える「マヤ」


所謂<Cリベンジ>内蔵エクストラ。
ガード不能ショット時にもパトリオットサーブから攻める時にも使用します。

<RRもふもふバンド「リゼ」>はサイズ上昇テキストを持っていないので、上昇無効のテキストは重宝します。
2ターン目・3ターン目に使用したいので、投入枚数は2枚。


〇<ボートで競争「ココア」>

Cボートで競争「ココア」&「モカ」


ドローメタ+回収メタ。
相手に応じて出したり出さなかったり。

控え室をバックヤードに送るカードを多めに投入しているので、あまり優先的には登場させなくてもOKと考えていますが、自動ドローが多い相手に対しては優先的に立てる事も多いです。
比屋定とかが主な対象ですね。


〇<ご注文は「千夜」ですか?>

PRご注文は「千夜」ですか?


リカバリー枠。
この1枚は好きなカードにしても問題ないです。


○<5人揃えば可愛さ無限大> ○<ようこそ木組みの街へ!>

PR5人揃えば可愛さ無限大 Uようこそ木組みの街へ!


1枚制限のエクストラ達。
<Uようこそ木組みの街へ!>特別説明する事はないと思いますが、<PR5人揃えば可愛さ無限大>だけは注意が必要です。

この構築では、自分の控え室を大量にバックヤードに送るため、控え室が15枚以上溜まる事は結構少ないです。
それでも入れている理由としては、自分が後攻の時の相手の3ターン目のショットを耐える選択肢を用意する為です。

いくら自分でバックヤードに送る機会が多いとはいえ、なんだかんだで大量打点を受けた際には、控え室に15枚以上溜まる事もあります。
ここで追撃をされたら負ける!といった状況もあるので、攻撃用というよりは防御用としての認識でいれています。

勿論、使えそうだったら攻撃時にも使用するので、そこは臨機応変にといったイメージです。

■マリガン基準

<Cパトリオットサーブ>を使用可能にする為や、ガード不能の有効範囲・エクストラ権の関係も含め、1ターン目には<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>を必ず登場させたいです。
なので、「マヤ」ネームか「メグ」ネームのどちらかは必ず手札に必要になる為、マリガン基準は<C雪中一喝><R“レオタード”の「メグ」><RR“チア衣装”の「マヤ」>の3種の有無で判断します。

専用フレンドである<C最高のおもてなし「シャロ」>も欲しいですが、<Uモカのめん棒>も投入しているので<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>よりは優先度が低いです。

<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>さえいれば後はどうにでもなるので、これらをマリガン基準にするのが良いです!

■大まかなターンの流れ
【1ターン目】

<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>を登場させるのが最優先となります。
他に登場させられるキャラがいたとしても、<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>を優先させます。

理由は幾つかありますが、リカバリー手段の確保と<Cパトリオットサーブ>の条件の成立の為というのが最大の理由です。
ガード不能はオマケといっても問題ないくらいには、先に挙げた条件が大切です。

【2ターン目】

<C最高のおもてなし「シャロ」>か<Cイヌミミ「ココア」>経由で<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>辺りを登場させたいです。
どちらを登場させるかは相手のパートナーやデッキ構築で切り替える形となります。

個人的にリゼのショットは、相手を倒す為のショットではなく、相手を追い込んで自分が受ける為の体勢を作り出すショットだと思っているので、ガード不能の攻めは2 or 3ターン目に仕掛けたいと考えてます。
なので、できればここで動きたいところですね。

【3ターン目以降】

このターン以降からは、その時の状況で変えていきます。

<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>、<RRもふもふバンド「千夜」>、<Cそっと見守る「市ノ瀬 莉佳」>は、それぞれ用途が異なりますので、相手のデッキとかを見ながら選ぶのが良いです。
手札に持っていない等で選択肢が無かった場合は、諦めてそのキャラを登場させましょう。

なお、先程も書きましたが、ガード不能による攻めを狙う場合は3ターン目までなので、2ターン目に仕掛けていなかった場合はここでショットする事を考えます。


あとはいい感じに受け流しつつ勝利を目指します。
状況毎のプレイングは、その都度なので割愛します!

■最後に

以上が、もふもふバンド「リゼ」のデッキ紹介となります。
本当はダメージ効率云々の話も書きたかったのですが、長くなってしまう点とデッキ紹介とは関係ない部分だったので省略しました。

今回紹介した<RRもふもふバンド「リゼ」>は、まだまだ改良点が多くあると思います。
なので、あくまでも一例として頭の片隅に置いて頂けると幸いです。

ってわけで、今回はこの辺で終了します。
次回もよろしくお願いします!


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